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專欄文章
  • 玩家熱議顛覆原作世界觀類MOD是否必要 《上古5》玩家感同身受
    游戲新聞 2025-08-08 14:09:23
    如今游戲變得更加受歡迎,各類MOD功不可沒,不過由于MOD作者的各種個(gè)性與想象力的發(fā)揮,導(dǎo)致出現(xiàn)不少顛覆原作世界觀類MOD。日前有家發(fā)起話題,討論是否需要這些異類MOD?!ふf起MOD加持,恐怕經(jīng)典游戲《上古卷軸5》的玩家最感同身受,各種奇葩MOD多如牛毛,你甚至已經(jīng)忘記了這是個(gè)龍與劍的中世紀(jì)背景奇幻游戲?!み@話題迅速引發(fā)網(wǎng)友熱議,畢竟誰都玩過,贊同者表示:原作玩膩了正需要換個(gè)味道繼續(xù)玩。偶爾開懷一笑未嘗不可,奇葩總會(huì)惹人眼球。我安裝了龍吼叫聲換成放屁聲的MOD,因此每次龍出場(chǎng)時(shí)完全感受不到那可怕的壓迫感了。因?yàn)橹┲肟謶职Y,因此安裝了蜘蛛俠替換MOD,簡(jiǎn)直玩的太過癮?!ぎ?dāng)然也有玩家認(rèn)為亂改原作不可取,但是那是別人的自由:不喜歡奇葩MOD就不必安裝。喜歡沉浸感游戲的玩家有很多,喜歡惡搞的也是個(gè)人自由。如果不想破換原
  • 不想同流合污! 知名游戲科技媒體數(shù)毛社Digital Foundry脫離IGN宣布獨(dú)立
    游戲新聞 2025-08-08 14:00:46
    Digital Foundry(以下簡(jiǎn)稱數(shù)毛社)是一家以游戲技術(shù)分析而聞名的媒體。其前身是由Richard Leadbetter創(chuàng)立的團(tuán)隊(duì),曾作為Eurogamer的一部分而聲名鵲起。其油管頻道目前擁有148萬訂閱者,是一個(gè)頗受歡迎的熱門頻道。該媒體一直致力于制作和發(fā)布各種技術(shù)分析視頻和文章。 此前,數(shù)毛社隸屬于Gamer Network旗下,2023年5月,它被美國(guó)大型媒體公司IGN Entertainment(以下簡(jiǎn)稱IGN)收購。因此,數(shù)毛社也一直在IGN旗下運(yùn)營(yíng)。然而,Richard8月7日?qǐng)?bào)告稱,團(tuán)隊(duì)已決定獨(dú)立。據(jù)他所述,多年來一直以獨(dú)立為目標(biāo),但ReedPop作為母公司的體制下,無法通過回購公司股份的方式實(shí)現(xiàn)獨(dú)立。不過IGN的收購,使談判成為可能,并且他向IGN提出了出售其所持股份的方案。 Rich
  • 百事官方再度發(fā)文 暗示當(dāng)年P(guān)S游戲《百事俠》或?qū)⒒貧w
    游戲新聞 2025-08-08 11:45:43
    還有多少老玩家記得當(dāng)年P(guān)S平臺(tái)上的經(jīng)典游戲《百事俠(百事超人)》?這是20多年前為了飲料巨頭百事引流的經(jīng)典3D動(dòng)作游戲,近期百事官方多次發(fā)文,重提舊事,或許是暗示《百事俠》將回歸?!ぴ?996年3月,這位百事俠首次誕生于日本的百事紀(jì)念活動(dòng)中,之后多次跨界并轉(zhuǎn)戰(zhàn)游戲圈,于1999年誕生了3D動(dòng)作游戲,登陸了當(dāng)時(shí)的PS平臺(tái)?!ぴ谏蟼€(gè)月,百事官方突然發(fā)文,表示“只有真正老玩家才認(rèn)識(shí)···”,勾起了這段塵封已久的記憶,當(dāng)然以百事的實(shí)力,委托游戲大廠開發(fā)一款百事專屬游戲也并不是難事,敬請(qǐng)期待后續(xù)消息。
  • 賽馬的第一視角! 在線日記分享春烏拉拉的退役日常
    春烏拉拉協(xié)會(huì)與位于日本千葉縣御宿町的瑪莎牧場(chǎng)(烏拉拉居住地)合作,為這匹退役賽馬的活動(dòng)維護(hù)著一份在線日記,分享他們對(duì)馬兒個(gè)性和牧場(chǎng)日常生活的見解。有趣的是,日記中的視角是以烏拉拉“親口訴說”的形式呈現(xiàn)的,讀起來仿佛作者與馬兒之間有著深厚的情感紐帶。這讓這些更新比普通的社交媒體動(dòng)態(tài)更能讓讀者感到“親切”。春烏拉拉,日本傳奇賽馬,在其六年的職業(yè)生涯中從未贏得過一場(chǎng)比賽,這段經(jīng)歷使她聲名遠(yuǎn)播。在日本賽馬衍生游戲《賽馬娘 Pretty Derby》中,其數(shù)值也是低的可憐,需要耗費(fèi)大量的精力與財(cái)力才能讓她完成生涯中的比賽。不過,對(duì)于那些了解她故事的人來說,她已成為堅(jiān)韌與毅力的象征。如今,她已退役在牧場(chǎng)上安享退休生活,而春烏拉拉協(xié)會(huì)與瑪莎牧場(chǎng)的工作人員合作,共同打造了一個(gè)反映春麗日?;顒?dòng)的在線形象。在此日記中有烏拉拉的個(gè)人
  • IGN《忍者龍劍傳4》最終預(yù)覽:經(jīng)典與創(chuàng)新并存
    忍者龍劍傳4 2025-08-08 11:01:48
    近日,IGN發(fā)布了《忍者龍劍傳4》的最終預(yù)覽。 IGN在文章中表示,自《忍者龍劍傳》系列初代以來,動(dòng)作游戲領(lǐng)域便留下了深刻的印記。無論是《鬼泣》還是《戰(zhàn)神》,都曾受到這款經(jīng)典作品的啟發(fā)。然而,在許多動(dòng)作游戲中,《忍者龍劍傳》無疑以其極具挑戰(zhàn)性與細(xì)膩的戰(zhàn)斗系統(tǒng)脫穎而出。時(shí)隔多年,系列的最新作《忍者龍劍傳4》終于回歸,憑借其對(duì)經(jīng)典戰(zhàn)斗系統(tǒng)的提升與創(chuàng)新,吸引了全球玩家的目光。在IGN的預(yù)覽中,《忍者龍劍傳4》憑借其高度忠實(shí)的動(dòng)作設(shè)計(jì)和視覺效果,迅速贏得了玩家的喜愛。盡管這款游戲由白金工作室與Team Ninja共同開發(fā),但游戲的核心戰(zhàn)斗風(fēng)格依舊完全繼承了Team Ninja的經(jīng)典元素。從戰(zhàn)斗系統(tǒng)到敵人AI的設(shè)計(jì),《忍者龍劍傳4》保持了系列一貫的挑戰(zhàn)性,既熟悉又煥然一新。 戰(zhàn)斗系統(tǒng):經(jīng)典與創(chuàng)新的完美結(jié)合 《忍者龍劍傳4
  • 獨(dú)游開發(fā)者流行玄學(xué) 念叨大數(shù)據(jù)算法回避果然受關(guān)注
    游戲新聞 2025-08-08 10:52:48
    如今眾多的獨(dú)立游戲開發(fā)者都在努力,那么在多如牛毛的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手游戲中如何脫穎而出收獲玩家的關(guān)注?近期一些開發(fā)者忽然流行“玄學(xué)”,大聲的多次念叨大數(shù)據(jù)算法回避真的有用么?·多位開發(fā)者在推特展示自己的作品時(shí),都已經(jīng)多次念叨My game is good, the algorithm just ignores me這句話,大意就是我的游戲很好,大數(shù)據(jù)算法遠(yuǎn)離我!,仿佛念經(jīng)一般。·不知道是不是念經(jīng)管用,反正開發(fā)者表示原本只有10幾20幾人關(guān)注,附上“經(jīng)文”后關(guān)注者暴增至數(shù)百,雖然也不是很多,但已經(jīng)給開發(fā)者提升了不少信心?!み@下好了,一傳十十傳百,已經(jīng)有越來越多的開發(fā)者都在沿用這一招,嘴上說回避大數(shù)據(jù)算法真的管用么?你怎么看?
  • 照顧新玩家!《戰(zhàn)地6》公測(cè)AI敵人僅存在于前15級(jí)
    戰(zhàn)地6 2025-08-08 10:42:43
    EA旗下熱門FPS《戰(zhàn)地6》現(xiàn)已正式開啟公測(cè),在線峰值超33萬。 此前我們?cè)鴪?bào)道過,DICE表示如果服務(wù)器玩家不足,AI士兵將用于“回填”服務(wù)器。昨晚,《戰(zhàn)地6》官方在推特發(fā)文,對(duì)公開測(cè)試版中的AI 士兵進(jìn)行了詳細(xì)說明。官方在推文中表示:AI士兵僅出現(xiàn)在公開測(cè)試的“訓(xùn)練場(chǎng)”游戲模式中。本周的主題是“突破啟蒙”。 “突破啟蒙”是一個(gè)允許玩家與另外15名玩家一起體驗(yàn)突破模式的玩法,比賽中其余位置將由AI士兵補(bǔ)滿。訓(xùn)練場(chǎng)模式旨在讓玩家熟悉突破模式的核心玩法,并提供比完整大廳更順暢的體驗(yàn)。此外,玩家也可以通過“精選”游戲模式行選擇無AI士兵的突破模式進(jìn)行游戲。 值得注意的是,訓(xùn)練場(chǎng)僅對(duì)前15級(jí)開放,達(dá)到該等級(jí)后將從界面中消失。
  • 小島秀夫公開最想復(fù)活的好萊塢偶像 遺憾沒能一起共事
    小島秀夫 2025-08-08 10:21:48
    知名游戲編劇兼導(dǎo)演小島秀夫近日透露了兩位他渴望合作卻已離世的好萊塢傳奇人物。在接受IndieWire專訪時(shí),他特別提及了史蒂夫·麥奎因(《警網(wǎng)鐵金剛》《大逃亡》)和大衛(wèi)·林奇(《雙峰》)。 小島稱麥奎因是“童年時(shí)代的英雄”,盡管這位演員已離世45年,他仍未放棄讓其出現(xiàn)在未來作品中的可能性?!叭绻夹g(shù)允許,哪怕是通過CG形式,我也希望有朝一日能讓他出現(xiàn)在我的游戲中?!毙u接著表示,他“一直希望”能邀請(qǐng)林奇參演自己的游戲。這位極具遠(yuǎn)見的電影導(dǎo)演兼演員于今年早些時(shí)候去世。作為林奇的忠實(shí)粉絲,小島坦言今年一月得知其死訊時(shí),自己“和無數(shù)人一樣心碎”。 雖然未能與麥奎因或林奇合作,但小島多年來已與多位好萊塢導(dǎo)演展開跨界合作。例如喬丹·沃格-羅伯茨、埃德加·賴特、吉爾莫·德爾·托羅和尼古拉斯·溫丁·雷弗恩都曾客串出演《死亡擱
  • 承諾公平合理定價(jià)!R星母公司回應(yīng)《GTA6》定價(jià)傳聞
    GTA6/俠盜獵車6 2025-08-08 10:17:49
    據(jù)外媒ComicBook近日消息,Take-Two Interactive首席執(zhí)行官Strauss Zelnick針對(duì)《GTA6》定價(jià)傳聞作出回應(yīng)。作為R星母公司,Take-Two面臨著全球游戲玩家的高度期待,而關(guān)于這款備受矚目的新作是否會(huì)突破傳統(tǒng)售價(jià),引發(fā)了廣泛關(guān)注。 Zelnick在接受采訪時(shí)表示,R星將在未來公布游戲價(jià)格,但公司始終堅(jiān)持“價(jià)值優(yōu)于價(jià)格”的原則,致力于確保游戲品質(zhì)與定價(jià)的公平合理?!拔覀兊哪繕?biāo)一直是提供超過玩家所付價(jià)格的價(jià)值,公司一直實(shí)行可變定價(jià)策略,”Zelnick說道?!皹I(yè)內(nèi)通常的做法是,游戲剛發(fā)布時(shí)定價(jià)較高,有時(shí)會(huì)有特別版,隨著時(shí)間推移價(jià)格會(huì)逐漸降低,以擴(kuò)大市場(chǎng)規(guī)模。我們也是如此。我認(rèn)為,或許比大多數(shù)公司更注重玩家體驗(yàn),不僅因?yàn)橛螒虮旧韮?yōu)秀,更因?yàn)橄M(fèi)者支付了公平的價(jià)格。” 此前,游戲
  • 玩家手欠撕膜毀掉4K顯示器:100美元?jiǎng)倓偺缘绞?/a>
    硬件 2025-08-08 10:00:07
    近日國(guó)外Reddit論壇網(wǎng)友發(fā)帖,在分享自己在花100美元買下一個(gè)4k顯示器后,他錯(cuò)誤地將顯示器上的偏光膜誤認(rèn)為是保護(hù)膜,并將其撕下之后導(dǎo)致顯示器嚴(yán)重?fù)p壞。偏光膜對(duì)維持顯示器的正常功能至關(guān)重要。沒有偏光膜,顯示器的畫面會(huì)變得不可見或者色彩失真,有些顯示器會(huì)在醒目的位置貼有“禁止撕下屏幕貼膜”的提示。在很多用戶的潛意識(shí)里,屏幕表面的貼膜不就是保護(hù)屏幕免劃傷的嗎?揭下來又能怎么樣?如果你“手欠”將其揭下來,那顯示器將無法正常顯示畫面。
  • 索尼叛變了!爆料稱PS獨(dú)占大作或僅需半年即登陸PC
    索尼 2025-08-08 09:56:19
    近日索尼的種種操作暗示其計(jì)劃將更多游戲作品移植至其他平臺(tái),這家游戲巨頭正在推進(jìn)以平臺(tái)為中心的策略,表明其將更加重視第三方游戲的發(fā)布?,F(xiàn)有內(nèi)部人士透露詳情,聲稱索尼第一方游戲的 PC移植版推出速度將顯著提升。知名爆料人 Detective Seeds援引索尼旗下移植工作室 Nixxes Software的消息源稱,索尼未來計(jì)劃將 PlayStation獨(dú)占游戲的 PC版發(fā)布時(shí)間大幅提前至主機(jī)版發(fā)售后的六個(gè)月。若此策略屬實(shí),則意味著《死亡擱淺 2》等作品或?qū)⒃?2025年底前登陸 PC。 這一速度與索尼過去的做法形成鮮明對(duì)比:此前,該公司通常需等待兩至三年才會(huì)將旗下重磅大作移植至 PC。然而,去年推出的《蜘蛛俠 2》已打破了舊有模式,其在 PS5獨(dú)占僅約一年后便登陸了 PC平臺(tái)。部分玩家認(rèn)為,此舉可能是索尼的一次“
  • 熱度爆炸!戰(zhàn)地6直播平臺(tái)觀看人數(shù)超幾乎所有COD
    戰(zhàn)地6 2025-08-08 09:53:09
    《戰(zhàn)地6》測(cè)試版現(xiàn)已正式開啟,一經(jīng)發(fā)布便在社交媒體和直播圈掀起熱潮。這款游戲被視為近年來最受期待的第一人稱射擊游戲之一,同時(shí)也是這一系列在經(jīng)歷近十年起伏后可能的強(qiáng)勢(shì)轉(zhuǎn)折點(diǎn)。 隨著測(cè)試的進(jìn)行,大批玩家涌向Twitch和YouTube觀看直播,等待公開測(cè)試階段的開啟。截至目前,僅Twitch平臺(tái)上觀看《戰(zhàn)地6》測(cè)試的觀眾人數(shù)就接近85萬。不僅如此,該數(shù)字也輕松超過了除了《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》以外的所有主要《使命召喚》游戲的最高峰值。目前Twitch平臺(tái)主要射擊游戲的峰值觀眾排名如下:《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) III 2023》——444,866《使命召喚:黑色行動(dòng)6》——481,586《使命召喚:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》——705,050《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)II》——751,937《戰(zhàn)地6》——844,723《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》——1
  • 推動(dòng)多平臺(tái)戰(zhàn)略?索尼或擺脫以硬件為中心的經(jīng)營(yíng)策略
    PS5 2025-08-08 09:33:11
    在PlayStation 5發(fā)布五年后,PlayStation生態(tài)系統(tǒng)的月活躍用戶已達(dá)1.24億。這是一個(gè)相當(dāng)可觀的數(shù)字。不過,其中只有6290萬用戶使用的是PS5,其余用戶則是通過PC,或PS4接入。根據(jù)索尼高級(jí)副總裁早川貞彥近期的表述,PlayStation正從專注硬件轉(zhuǎn)向更加靈活、以用戶參與度為核心的商業(yè)模式。引發(fā)廣泛關(guān)注的是社交媒體名人Genki在Twitter上的一條推文。索尼正將PlayStation定位為一個(gè)多用途平臺(tái),而不僅僅是主機(jī)銷售,這與公司將第一方游戲推向PC以及持續(xù)發(fā)展的在線服務(wù)戰(zhàn)略高度契合。ResetEra論壇上一位名為Windrunner的用戶提供了更完整的翻譯稿。早川貞彥說道:“隨著我們向娛樂創(chuàng)作的進(jìn)一步轉(zhuǎn)型,業(yè)務(wù)的穩(wěn)定性和生產(chǎn)力都有所提升,我們的業(yè)績(jī)也在增長(zhǎng)。”他不僅指PlayS
  • R星母公司稱《GTA6》成功并非必然 將持續(xù)保持創(chuàng)新!
    GTA6/俠盜獵車6 2025-08-08 09:15:03
    在擁有史上最受歡迎、生命力最強(qiáng)的電子游戲系列之一《GTA》之余,R星母公司Take-Two依然對(duì)未來保持謹(jǐn)慎態(tài)度。公司首席執(zhí)行官Strauss Zelnick表示,即便正準(zhǔn)備推出可能成為史上最大規(guī)模游戲發(fā)布的《GTA 6》,他們依然不認(rèn)為成功是必然的?!禛TA 6》計(jì)劃于2026年5月26日發(fā)售,這款作品無疑是當(dāng)前最受關(guān)注的游戲之一。Zelnick在采訪中引用了R星內(nèi)部的目標(biāo)——“努力打造人類有史以來在娛樂領(lǐng)域見過的最棒的作品”。他坦言,盡管當(dāng)前外界形勢(shì)有利,但公司不會(huì)掉以輕心。Zelnick在接受The Game Business采訪時(shí)強(qiáng)調(diào),Take-Two清楚行業(yè)的不可預(yù)測(cè)性和競(jìng)爭(zhēng)壓力。他表示:“我們不會(huì)因過去的成績(jī)而自滿,我們不認(rèn)為成功是必然的。我們時(shí)刻回頭看,保持危機(jī)感。我常說,傲慢是持續(xù)成功的敵人。我
  • 《新VR戰(zhàn)士》開發(fā)進(jìn)展順利 戰(zhàn)斗系統(tǒng)已完成約70%!
    新VR戰(zhàn)士 2025-08-08 09:01:42
    根據(jù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的最新消息,《VR戰(zhàn)士》系列即將推出的新作已達(dá)成重要的開發(fā)里程碑,戰(zhàn)斗系統(tǒng)目前已完成約70%。這一消息與游戲首個(gè)實(shí)機(jī)畫面在2025年EVO大會(huì)的公開亮相同步發(fā)布,粉絲們也因此得以一窺這款經(jīng)典格斗游戲在新創(chuàng)意方向下的演變。 在EVO大會(huì)前的一次采訪中,新的虛擬戰(zhàn)士項(xiàng)目制作人山田理一郎確認(rèn),游戲目前的視覺效果已接近最終預(yù)期的呈現(xiàn)。“我們感覺在視覺效果上已經(jīng)完成了大約70%。”山田理一郎解釋道。這一表態(tài)出現(xiàn)在游戲正式的實(shí)機(jī)展示前,顯示出開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)進(jìn)展和藝術(shù)愿景的信心。在2025年EVO大會(huì)上展示的實(shí)機(jī)畫面《New VIRTUA FIGHTER Project 對(duì)戰(zhàn)演示 First Look》展示了一場(chǎng)標(biāo)準(zhǔn)道場(chǎng)風(fēng)格的單挑。熟悉的玩法機(jī)制得到了精細(xì)打磨,例如基于單獨(dú)肢體的防守和靈敏的反擊。角色動(dòng)作和物理反應(yīng)的
  • 盡可能真實(shí)《戰(zhàn)地6》設(shè)計(jì)師:更注重樂趣和平衡
    戰(zhàn)地6 2025-08-08 08:30:38
    《戰(zhàn)地6》在其最新的多人游戲玩法揭示后引起了廣泛關(guān)注。該游戲目前已登上Steam排行榜,并且早期訪問的Beta測(cè)試顯示出前所未有的玩家需求。 開發(fā)商DICE在本次迭代中取得了不少成功,尤其是游戲中的破壞效果和細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)獲得了玩家們的高度評(píng)價(jià)。雖然《戰(zhàn)地6》增加了更多現(xiàn)實(shí)感的元素,但DICE開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,游戲并不追求盡可能的真實(shí)體驗(yàn)。近日,DICE的首席游戲設(shè)計(jì)師回應(yīng)了玩家關(guān)于狙擊手反光(狙擊鏡光斑)的問題。該光斑會(huì)暴露狙擊手的遠(yuǎn)程位置。開發(fā)者確認(rèn),光斑效果將有所減弱,但并不會(huì)完全移除。對(duì)此,部分玩家表示,減弱光斑與游戲追求的“現(xiàn)實(shí)感”相矛盾。 對(duì)此,DICE團(tuán)隊(duì)表示,游戲的設(shè)計(jì)更側(cè)重于樂趣和游戲平衡,而非單純追求真實(shí)感。盡管如此,游戲的背景設(shè)定仍力求保持可信性,以增強(qiáng)玩家的沉浸感。DICE還確認(rèn),《戰(zhàn)地6》不會(huì)像
  • 曝《影之刃零》全新建模!《黑神話》資深設(shè)計(jì)師談幕后合作感想!
    影之刃零 2025-08-07 18:03:32
    近日,靈游坊創(chuàng)始人梁其偉公布了《影之刃零》男主“魂”的真人臉模煜城和最新建模渲染圖,并確認(rèn)其面部由資深3D設(shè)計(jì)師王琛老師完成,他曾擔(dān)任《黑神話:悟空》3D負(fù)責(zé)人,參與塑造了其中多個(gè)玩家熟悉的經(jīng)典形象?,F(xiàn)在王琛老師也分享了自己對(duì)武俠題材及該游戲角色塑造的理解,并分享了全新的游戲模型截圖,一起來看看吧! 幕后感想:港式武俠一直是我個(gè)人非常喜歡的一個(gè)題材,還記得 2000 年的時(shí)候購買過一套昱泉出版的新神雕俠侶的 3D 回合制游戲,那個(gè)年代國(guó)內(nèi)基本還沒有什么 3D 游戲,記得當(dāng)時(shí)四張光盤中有一張里面有一段當(dāng)時(shí)的游戲制作花絮讓我大為震撼,3D 角色在引擎中的交互,動(dòng)捕演員即時(shí)的 3D 捕捉。這應(yīng)該就是最早的時(shí)候想做游戲的一顆種子,這次非常開心能加入靈游坊來負(fù)責(zé)整個(gè) 3D 美術(shù)部分,《影之刃:零》有著最純正的武俠內(nèi)核,驚
  • 錯(cuò)付了?EA曾認(rèn)為《圣歌》能復(fù)刻FIFA商業(yè)奇跡!
    圣歌 2025-08-07 14:07:17
    隨著EA宣布在線多人動(dòng)作游戲《圣歌》將于2026年1月正式終止全部線上服務(wù),關(guān)于這款作品的開發(fā)背景也再度引發(fā)關(guān)注。曾擔(dān)任BioWare執(zhí)行制作人的Mark Darrah近日在新上線的視頻系列《圣歌的真相》中披露了該項(xiàng)目的早期立項(xiàng)動(dòng)因。Darrah表示,《圣歌》最初在BioWare內(nèi)部以“Dylan”為代號(hào)進(jìn)行開發(fā)。項(xiàng)目的構(gòu)想源于《質(zhì)量效應(yīng)》開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望跳脫原有框架、探索新類型的動(dòng)機(jī),而非單純基于市場(chǎng)導(dǎo)向。據(jù)介紹,《圣歌》的立項(xiàng)由BioWare前總經(jīng)理Casey Hudson主導(dǎo),主要目的是嘗試將BioWare擅長(zhǎng)的敘事風(fēng)格與在線服務(wù)型游戲相結(jié)合,構(gòu)建一種新的商業(yè)模式?!爱?dāng)時(shí)Hudson向EA高層展示的愿景,是一個(gè)既能講述BioWare風(fēng)格故事,又能具備持續(xù)在線運(yùn)營(yíng)能力的全新游戲類型,”Darrah解釋稱,“項(xiàng)目
  • 她不一樣!外媒分析《空洞騎士:絲之歌》備受期待原因
    空洞騎士:絲之歌 2025-08-07 13:46:48
    據(jù)美國(guó)游戲媒體TheGamer近日?qǐng)?bào)道,繼《空洞騎士》獲得廣泛好評(píng)之后,其續(xù)作《空洞騎士:絲之歌》在全球玩家中積累了極高人氣,甚至在尚未發(fā)售的狀態(tài)下躋身“最受期待游戲”行列,與《荒野大鏢客2》《賽博朋克2077》《艾爾登法環(huán)》《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》《GTA6》等業(yè)界重量級(jí)作品齊名。 TheGamer指出,《空洞騎士》在2017年推出后,以其精致的手繪風(fēng)格、類銀河惡魔城玩法以及類魂元素,贏得了大量忠實(shí)玩家。然而,在作者看來,該作品雖優(yōu)秀,但其類型并不罕見,甚至可以說近十年來相關(guān)作品層出不窮,令人質(zhì)疑《絲之歌》成為現(xiàn)象級(jí)“期待之作”的合理性。文章列舉了大量同類作品,包括《奧日與黑暗森林》《死亡細(xì)胞》《密特羅德:生存恐懼》等高質(zhì)量2D平臺(tái)探索游戲,以及《惡意不息》《鹽與避難所》等融合類魂機(jī)制的獨(dú)立游戲。作者認(rèn)為:“
  • 更像塞爾達(dá)!《冒險(xiǎn)家艾略特的千年物語》力求吸引新玩家
    SE旗下Asano團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人近日表示,團(tuán)隊(duì)最新HD-2D風(fēng)格RPG《冒險(xiǎn)家艾略特的千年物語》更偏《塞爾達(dá)傳說》而非傳統(tǒng)《最終幻想》,這是一個(gè)“很好的方向”,他也希望該作能夠“吸引新的玩家群體”。在上周的任天堂Direct合作伙伴展示會(huì)中,SE正式公布了《冒險(xiǎn)家艾略特的千年物語》。這款作品最初曾被外界誤認(rèn)為是傳聞中的《八方旅人》新作,直到真正的《八方旅人》續(xù)作另行亮相。新作延續(xù)了該團(tuán)隊(duì)標(biāo)志性的HD-2D美術(shù)風(fēng)格,由曾開發(fā)《八方旅人》《三角戰(zhàn)略》等作品的Square Enix內(nèi)部工作室打造。與前作不同的是,《冒險(xiǎn)家艾略特的千年物語》轉(zhuǎn)向了動(dòng)作RPG類型,放棄了《八方旅人》和《三角戰(zhàn)略》中采用的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)。對(duì)此,負(fù)責(zé)企劃與概念的淺野智也(Tomoya Asano)表示,這一轉(zhuǎn)變“是團(tuán)隊(duì)自然發(fā)展的結(jié)果”。他說:“H
他們都在說 再看看
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