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專欄文章
  • 只狼推動招架系統(tǒng)落地!《光與影:33號遠征隊》主創(chuàng)談系統(tǒng)設計初衷
    光與影:33號遠征隊 2025-08-06 08:54:00
    在今年于日本舉辦的CEDEC開發(fā)者大會上,日媒AUTOMATON采訪了《光與影:33號遠征隊》創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche與首席程序員Tom Guillermin。在采訪中,兩位開發(fā)者就當下游戲市場對回合制RPG的看法、游戲機制設計初衷及其創(chuàng)作靈感進行了詳細闡述。 Broche表示,盡管近年來部分回合制RPG在商業(yè)上取得了良好成績,但市場上仍存在對該類型的固有偏見?!拔覀€人認為,日本的回合制RPG曾在Xbox 360時代以前極為流行,但隨著開放世界游戲在媒體中的普及,這類游戲逐漸被視為‘不夠酷’。”Broche認為,這種偏見至今仍未完全消除,即便《女神異聞錄》系列等作品已取得成功。對于《光與影:33號遠征隊》中融入如實時閃避和招架系統(tǒng)等非傳統(tǒng)機制,Broche強調,這些設計并非出于迎合市場趨勢或回避
  • 頑皮狗還在招人 要讓《星際:異端先知》成為頂級游戲
    星際:異端先知 2025-08-06 08:42:01
    近日頑皮狗發(fā)布新招聘啟事,需要一名高級UI美術師,打造功能性強、極簡美學與敘事深度融合的界面系統(tǒng)。目前他們正全力開發(fā)《星際:異端先知》,期待才華橫溢之人加入團隊。 這個職位的描述是:需負責用戶界面的視覺形象,確立沉浸感、清晰度與完成度的新標準。要建立完整的UI美術規(guī)范,設計并動態(tài)化HUD與菜單系統(tǒng),輸出能清晰展現(xiàn)UI與玩法聯(lián)動的概念原型。此職位需要你主動跨部門協(xié)作,與設計、美術及程序團隊緊密配合,將創(chuàng)意轉化為貫穿玩家全程體驗的優(yōu)雅解決方案。頑皮狗表示,他們始終致力于打造兼具商業(yè)成功與藝術突破的頂級游戲作品,要樹立游戲敘事、玩法與技術的行業(yè)標桿。
  • 《最終幻想7》蒂法新3D美圖 穿其他女角服裝不違和
    最終幻想7:重生 2025-08-05 16:44:56
    近日游戲博主RaidenWgt又分享了《最終幻想7》蒂法的全新3D美圖,她穿上了《妮姬》《漫威爭鋒》《劍星》等角色的服飾,展示自己的好身材。人美穿什么服裝都那么奪目,一起來欣賞下吧! 分頁符 分頁符
  • 《網(wǎng)絡奇兵2》獵奇彩蛋曝光 開發(fā)者用自己腸子做素材
    在Nightdive工作室最新一期深度揭秘播客中,元老級美術師Nate Wells透露了《網(wǎng)絡奇兵2》一個令人瞠目的創(chuàng)作秘辛——游戲中外星種族“The Many”的活體組織紋理,竟源自開發(fā)團隊成員的結腸鏡錄像截圖。 “這算是我職業(yè)生涯中最詭異的創(chuàng)作經歷了,”Wells在談及游戲中標志性的“括約肌門”時回憶道。當時團隊為塑造The Many的有機恐怖美學,需要設計會蠕動的活體門結構?!罢斘宜阉鞲鞣N惡心的內窺鏡圖像時,制作人Josh Randall突然說他剛做完結腸鏡檢查,主動貢獻了自己的腸道錄像?!?這些來自Randall大腸的珍貴畫面,最終經過Photoshop處理后成為游戲中最令人不適的視覺元素之一。用Wells的話說:“如果你仔細觀察那些蠕動的門,實際上看到的是音效天才Josh Randall的結腸褶皺。
  • 外媒稱贊《明末:淵虛之羽》:“新游戲+”爽快感十足!
    明末:淵虛之羽 2025-08-05 14:17:44
    近日,外媒GameRant發(fā)文稱贊了國產動作角色扮演游戲《明末:淵虛之羽》“新游戲+”模式,稱其打破了類魂游戲一貫的設計傳統(tǒng)。據(jù)GameRant報道,傳統(tǒng)類魂游戲的“新游戲+”通常會通過提升敵人難度,以平衡玩家保留裝備和等級后的戰(zhàn)斗力;而《明末:淵虛之羽》則在保留角色成長成果的同時,并未提高敵方強度,使玩家能夠以壓倒性實力快速推進二周目內容。GameRant表示,這種設計理念為玩家提供了更高的自由度與探索空間,有助于彌補初次游玩時遺漏的支線任務與隱藏區(qū)域。玩家不僅可以體驗不同流派的戰(zhàn)斗風格,還能在無壓力環(huán)境下嘗試更多Build組合,實現(xiàn)真正的“掌控感”和“試驗場”體驗。文章進一步指出,這種“不再加難”的“新游戲+”模式可能不會被所有類魂游戲愛好者接受,但它強化了游戲的可重復游玩價值,并賦予《明末:淵虛之羽》區(qū)別
  • 玩家分享美國參賽趣聞 點的優(yōu)步外賣直接被扔到墻角
    游戲新聞 2025-08-05 11:54:26
    誠心而論,我國的外賣市場環(huán)境已經比外國好很多了,日前一位日本電競職業(yè)玩家分享去美國參加EVO格斗游戲大賽時的尬事,表示深刻的體驗到了美國的“狂野自由”文化。 ·就在前幾天,有日本參賽選手表示自己和同伴出門吃飯購物的空檔,酒店里的參賽設備和筆記本電腦等貴重物品被洗劫一空,引發(fā)熱議,現(xiàn)在看來,真的是喜聞樂見?!razy Raccoon電競俱樂部的《街霸6》職業(yè)玩家SHUTO在8月4日分享了自己的尷尬遭遇,自己點的外賣左等右等等不來,等到了快遞小哥的短信,稱選手提供的酒店找不到,就把外賣放到了這里!圖片顯示一處詭異位置,明顯的不知哪個墻角?!ぞW(wǎng)友爆笑之余表示選手是不是住的什么不知名酒店,這下子是不是有尋寶的感覺了等等,事情后續(xù)發(fā)展更加鬼畜?!な轮鱏HUTO表示自己轉了幾圈愣是找不到,但是隊友們發(fā)現(xiàn)了!另一位選手なる
  • 《博德之門3》明薩拉COS:精致度堪比游戲截圖
    博德之門3 2025-08-05 11:40:54
    近日,一位玩家在社交平臺分享了自己COS《博德之門3》角色明薩拉(Minthara)的作品,因高度還原的服裝、妝容及氛圍引發(fā)熱議。 網(wǎng)友驚嘆“這看起來就像游戲截圖!太瘋狂了!”,更有粉絲調侃“10/10滿分,值得為此再滅一次林地。我是明薩拉死忠!”,凸顯角色在玩家中的高人氣。 COS作者蒼白膚色與冷峻表情,完美復刻了明薩拉作為卓爾精靈領袖的凌厲氣質。背景的幽暗光線處理進一步強化了游戲中的反派氛圍,被贊“連眼神都充滿原版角色的壓迫感”。 明薩拉在《博德之門3》中因涉及“屠林地”劇情分支,一直是玩家又愛又恨的角色。
  • 外媒專訪《明末》制作人:明朝動蕩提供契機深化主題!
    明末:淵虛之羽 2025-08-05 11:33:08
    近日,在接受GameSpot采訪時,靈澤聯(lián)合創(chuàng)始人、游戲及美術總監(jiān)夏思源談到了他們在這個日益飽和的類型中,如何打造一款與眾不同的作品,并推動魂類游戲的發(fā)展。以下為訪談原文。 GameSpot:你們是否擔心魂類游戲市場已經飽和?《明末》有何獨特之處或突破? 夏思源:從最初立項時,我們就非常重視尋找屬于自己的表達方式。我們希望《明末:淵虛之羽》展現(xiàn)出一種不同的文化視角——不僅體現(xiàn)在美術設定上,也體現(xiàn)在世界構造、主題探索以及玩家的交互方式上。這款游戲的最大特點是系統(tǒng)間的緊密聯(lián)動。戰(zhàn)斗、成長與敘事都受到主角自身狀態(tài)的影響,整個世界也隨之呈現(xiàn)出衰敗與變異的氛圍?!靶哪到y(tǒng)”提供了玩家掌控難度的新方式,而“自由洗點”則鼓勵玩家多嘗試、少受懲罰。我們也投入大量精力打造非線性路線與隱藏通道,讓每位玩家的探索路徑各不相同。如果我
  • 《巫師3》游玩1000小時玩家驚喜發(fā)現(xiàn):這個角色能救?
    巫師3:狂獵 2025-08-05 11:03:54
    《巫師3:狂獵》作為最受歡迎、世界最龐大的RPG之一,即使經歷多年、數(shù)千小時的游玩,玩家們仍不斷發(fā)現(xiàn)新內容。最近,一位玩家就在諾維格瑞附近做出一個小小決定,意外觸發(fā)了此前從未見過的劇情,令大量老玩家驚訝不已,甚至萌生重新開啟一周目的念頭。事件發(fā)生在諾維格瑞郊外,主角杰洛特遇到一位即將被火刑處死的術士。這名術士曾在主線中譏諷特莉絲是個“跛腳鴨”,令不少玩家印象深刻。大多數(shù)人往往選擇無視,或默默看他被燒死,但Reddit用戶skip13ayles卻做出了不同選擇。skip13ayles選擇出手相救,在擊殺看守和部分路人后,術士獲救并當面感謝杰洛特,甚至為之前的言語道歉。隨后,杰洛特建議他前往尋找特莉絲。在后續(xù)劇情中,這位術士也會出現(xiàn)在逃離諾維格瑞的術士隊伍中,成為該劇情分支的一部分。此發(fā)現(xiàn)迅速在玩家社區(qū)中引發(fā)熱議,
  • 看完屏幕都得消毒 《死亡擱淺2》玩家不讓山姆洗澡引熱議!
    死亡擱淺2 2025-08-05 10:33:42
    在《死亡擱淺2》中,穿越整個澳大利亞大陸可不是一件輕松的事,尤其是主角山姆·布里吉斯背著一堆貨物上路。雖然玩家可以選擇駕駛三輪車或卡車,但多數(shù)人還是偏愛徒步跋涉。在 BT、幽靈機甲以及人類敵人的威脅下,這條旅程危險重重。然而,山姆面臨的最大挑戰(zhàn)之一,其實是惡劣的自然環(huán)境——也許這就是小島秀夫決定在游戲中加入“淋浴”功能的原因。 每次送貨后,山姆往往渾身都是汗水、泥土、焦油、血跡,或者這些全都有;他也容易被曬傷甚至凍傷。如今他已不再孤身一人,而是與團隊合作,自然也得考慮同事的感受——尤其是“偶人”。但有位玩家卻偏偏選擇不讓山姆洗澡,結果慘遭眾人嫌棄。Reddit用戶ResidentNew8650上傳了一張自家山姆的截圖,這位可憐的快遞員看上去仿佛剛從地獄走了一圈。身上滿是穿越大陸帶來的泥污,頭發(fā)被血跡和汗水黏成一
  • 《鐵拳8》女角色新皮膚引熱議:她大雷和脖子呢?
    鐵拳8 2025-08-05 10:14:05
    近日,萬代南夢宮旗下3D格斗游戲《鐵拳8》又因新服裝的設計引起玩家社區(qū)熱議,本次引發(fā)爭議的是角色風間飛鳥即將實裝的夏季泳裝造型,玩家們在社區(qū)紛紛表示不滿:《鐵拳8》開發(fā)者忘記怎么做肌肉發(fā)達的女性角色了?風間飛鳥的最新海灘皮膚明顯改變了她的身材:胸部變小,脖子變短,肩膀變寬,手臂變大。因此,她的形象現(xiàn)在看起來更加陽剛。有玩家表示:“是的,我明白他們認為現(xiàn)代玩家希望女性不那么性感。但為什么她的頭非得和身體不成比例呢?這太丟臉了。”玩家們表示,這建模連個肚臍眼都沒有,模型制作粗糙,自己并不瞎,能清楚看到從《鐵拳7》到《鐵拳8》角色形象發(fā)生的變化,紛紛認為官方在毀角色。不過值得注意的是,該泳裝皮膚將于八月晚些時候上線,因此玩家們希望在正式上線前開發(fā)者能夠吸取教訓,改善角色形象。
  • “就是他讓我這么干的” V社反擊萬事達
    Steam 2025-08-05 09:39:10
    這場由反色情組織Collective Shout引起的成人游戲下架風波愈演愈烈。各大公司、組織紛紛下場參戰(zhàn)。近期,風波中心的支付處理商萬事達卡試圖撇清與這場爭論的關系,聲稱其并未限制像Steam和Itch.io這樣的“游戲創(chuàng)作者網(wǎng)站和平臺上的任何活動”。但V社表示“就是他讓我這么干的?!?Valve(Steam 的母公司)發(fā)表聲明回應,反駁了萬事達卡的說法。Valve 表示,他們被告知需要下架那些對“萬事達卡品牌構成風險”的游戲,這包括該公司“認為不可接受”的任何內容?!叭f事達卡并未直接與 Valve 溝通,盡管我們曾請求這樣做,”一位 Valve 發(fā)言人表示?!叭f事達卡是與支付處理商及其收單行進行溝通的。支付處理商將此事告知了 Valve,我們則回復概述了 Steam 自 2018 年以來一直實行的政策,即嘗
  • 小島秀夫評游戲業(yè)現(xiàn)狀:獨立游戲創(chuàng)新力遠超3A大作!
    小島秀夫 2025-08-05 09:33:58
    知名游戲制作人小島秀夫近日在接受采訪時直言,當前游戲行業(yè)中最具創(chuàng)新性的作品來自獨立開發(fā)者,而非預算龐大的3A工作室。這位剛剛推出年度高分大作《死亡擱淺2》的傳奇創(chuàng)作者指出,多數(shù)3A游戲因過度追求視覺表現(xiàn)而陷入同質化困局,導致行業(yè)創(chuàng)造力枯竭。 小島秀夫表示,獨立游戲正在承擔推動行業(yè)進化的關鍵角色。相比之下,他認為3A廠商因商業(yè)壓力傾向于保守設計:“幾乎所有3A游戲在我看來都千篇一律,缺乏多樣性已讓玩家感到厭倦?!彼J為,與許多創(chuàng)意領域類似,最有趣的作品正誕生于獨立開發(fā)者之中,而大型預算工作室卻在重復生產安全卻極度乏味的內容。 小島強調,為游戲注入新元素對行業(yè)至關重要,而非僅追逐視覺效果。這一觀點極具合理性——多數(shù)開發(fā)者追逐相同趨勢的現(xiàn)象已令玩家厭倦。他創(chuàng)作的《死亡擱淺2》雖風格怪異但體驗愉悅,且不必迎合所有人,這
  • 解決方法是刪MOD?《劍星》新補丁致部分玩家無法進游戲
    劍星 2025-08-05 09:20:14
    由Shift Up開發(fā)的動作游戲《劍星》自兩個月前登陸PC平臺以來,開發(fā)團隊持續(xù)發(fā)布多次更新以提升游戲體驗。今日凌晨,官方推送了《劍星》1.3.0版本更新,針對游戲中的若干小問題進行了修復。 此次更新修復內容包括:女主角Eve在佩戴“毛絨熊”和“粉紅熊”兩套泰迪熊皮膚時出現(xiàn)的掉發(fā)問題,以及游戲結尾階段的相關表現(xiàn);同時改進了游戲的照片模式,并修正了與進度條、FSR圖像升頻及武器隱形相關的多項小眾BUG。然而,更新發(fā)布后,部分玩家反饋《劍星》無法正常啟動。官方開發(fā)團隊成員“Wolfcastle”建議受影響玩家嘗試完全卸載UE4SS及所有MOD文件,以排除兼容性問題。但仍有部分玩家表示,即使移除MOD后問題依舊存在。 有玩家指出,問題可能與UE4SS文件相關,玩家可嘗試手動修改游戲目錄中的相關文件作為臨時解決方案。S
  • 恐怖如斯!《如龍》工作室技術總監(jiān):一人多項目并行屬常態(tài)
    代號:世紀 2025-08-05 08:42:10
    在上周的任天堂直面會中,世嘉旗下RGG Studio宣布,《如龍:極》與《如龍:極2》將登陸Nintendo Switch 2平臺,兩款作品將于2025年11月13日同步發(fā)售。據(jù)介紹,這兩款作品為原作的高清重制版,首次登陸任天堂平臺,進一步擴展了“如龍”系列在家用機領域的覆蓋范圍。在宣布新平臺移植計劃后,RGG Studio技術總監(jiān) Yutaka Ito通過個人社交平臺X分享了關于團隊開發(fā)結構的說明。他表示,工作室的程序員通常會同時參與多個項目的開發(fā),無論是新作、移植還是重制,均由同一團隊負責。這種“一體化”的協(xié)作方式,使得開發(fā)人員能夠跨項目參與,提升了整體效率?!皩ξ覀儊碚f,一個人同時參與三四個項目是非常正常的事情。雖然這在業(yè)內并不常見,但對RGG Studio而言是標準流程?!?nbsp;Ito寫
  • 《墮落之主》續(xù)作將更黑暗更殘酷 采用虛幻引擎5.6打造
    墮落之主2 2025-08-05 08:31:25
    CI Games近日確認,旗下動作角色扮演游戲《墮落之主》的續(xù)作正在開發(fā)中。根據(jù)官方在即將播出的“Lifting the Veil”播客節(jié)目中的透露,新作將在風格上比前作更加黑暗、更加殘酷。CI Games表示,此次續(xù)作將在尊重玩家反饋的基礎上進行開發(fā),避免迎合大眾審查潮流,也不會為追求更廣泛的市場而降低評級標準。目前,該作品已被評為“成熟級(Mature)”,一位開發(fā)人員指出,游戲的暴力表現(xiàn)將更加寫實,例如“斬首將不再是一刀切下,而是一次充滿掙扎的過程”。技術層面上,CI Games首席執(zhí)行官Marek Tyminski確認,新作已全面轉向虛幻引擎5.6,旨在借助其在CPU負載方面的優(yōu)化能力,提升游戲整體表現(xiàn)和加載效率。在玩法方面,續(xù)作將延續(xù)原作核心框架,對類魂類型進行“演化”而非“重塑”。此外,官方確認單人
  • 《賽馬娘》粉絲竟然購買真賽馬:體驗養(yǎng)成的樂趣
    近日國外Reddit論壇網(wǎng)友Oxijinn發(fā)帖稱,他是《賽馬娘》粉絲,由于自己玩了太久的《賽馬娘》有點沉迷其中,于是直接買了一匹真賽馬“Jax Belle”,并在7月25日還和她一起參加了英國Uttoxeter賽道的首場正式賽事。Jax Belle是一匹栗色賽馬,現(xiàn)實中養(yǎng)馬可比在游戲里養(yǎng)馬復雜多了。每年飼養(yǎng)、訓練、護理費用大約要7000美元,還需要持續(xù)投入。但Oxijinn覺得很值,他說:“這是能摸到、能看到的生命,看著她每天長大、奔跑,比虛擬數(shù)據(jù)更讓人踏實”??上У氖潜荣惍斕欤琂ax Belle不慎被其他馬踢到腿部導致受傷,最終僅獲得了賽事的倒數(shù)第一名。不過Oxijinn表示,并不會就此放棄,未來還會繼續(xù)出戰(zhàn)。
  • EA總裁暗示:更多迪士尼和漫威游戲正在開發(fā)中!
    鋼鐵俠 2025-08-04 14:18:14
    在近日接受《Variety》采訪時,EA娛樂總裁Laura Miele透露,盡管公司近期取消了漫威授權的《黑豹》項目并關閉了開發(fā)工作室,但其對開發(fā)基于迪士尼與漫威授權IP游戲的承諾仍在持續(xù)。在采訪中,Laura Miele首先提到了EA當前對兩款在營運中的授權作品的持續(xù)支持:分別是EA Mobile推出的免費游戲《星球大戰(zhàn):銀河英雄傳》,以及BioWare于2000年代推出的MMORPG《星球大戰(zhàn):舊共和國》。此外,Miele還確認目前有兩款主要授權作品處于開發(fā)階段,其中之一是《星球大戰(zhàn)絕地》系列第三部續(xù)作(暫稱《星球大戰(zhàn)絕地3》),另一款則是由EA Motive自2022年起開發(fā)的《鋼鐵俠》游戲。更值得關注的是,Miele在談及EA未來的授權游戲規(guī)劃時補充表示,公司目前“還有幾款尚未公布”的授權作品正在推進中
  • 龍哥就是龍!游戲七日?。骸度陶咄鈧鳎号b絆》《禁閉求生2》等
    忍者外傳:怒之羈絆 2025-08-04 14:16:01
    大家好,又到了每周的游戲七日薄時間!在上一周有許多游戲發(fā)售,讓我們一起來看看吧!忍者外傳:怒之羈絆 游戲類型:像素,2D平臺發(fā)售日期:7月31日,有簡體中文 開發(fā)商:The Game Kitchen發(fā)行商:Dotemu, Joystick《忍者外傳:怒之羈絆》是以紅白機《忍者龍劍傳》為靈感的系列的全新橫版卷軸作品,由《神之褻瀆》制作團隊傾力打造,以宏大、驚險且充滿挑戰(zhàn)的忍者冒險打造出了這個經典平臺動作游戲新列在新時代的全新體驗。 《忍者外傳:怒之羈絆》融合了復古的情懷與新時代的手感,在保留了紅白機時代系列引人入勝的經典動作體驗的基礎上,成功地增加了時代變遷后的新世紀游戲內容和體驗。 本作可以同時操控兩位強大的忍者-- 本作新主角百舌鳥賢二和技藝高超的刺客 -- 九守。隨著劇情推進,玩家將沉浸式感受兩位忍者看似
  • 《植物大戰(zhàn)僵尸》原版美術回應未受邀重植版:我很失望
    在上周播出的任天堂第三方直面會上,EA意外公布了人氣塔防游戲《植物大戰(zhàn)僵尸》的高清重制版《植物大戰(zhàn)僵尸:重植版》,引發(fā)粉絲熱烈反響。然而,據(jù)悉該項目并未邀請2009年原版游戲的EA團隊參與制作,引發(fā)了部分原開發(fā)者的不滿?!吨参锎髴?zhàn)僵尸:重植版》是對2009年原作的高清重制,原作為玩家扮演的植物抵御一波波喪尸入侵的經典塔防游戲。本作是自2019年《植物大戰(zhàn)僵尸:和睦小鎮(zhèn)保衛(wèi)戰(zhàn)》以來該系列的首次回歸,對系列粉絲及新玩家來說均是一個驚喜。但原作美術之一的Rich Werner卻在社交平臺X發(fā)文表示,他并未被EA或開發(fā)團隊邀請參與此次重制項目。Rich Werner在推文中寫道:“剛看到《植物大戰(zhàn)僵尸》重啟的消息,很酷,但希望至少有人能聯(lián)系我一下。挺失望的,其實我本來也愿意參與的……算了吧?!彼难哉Z中流露出對EA缺乏
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