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專欄文章
  • 《天國(guó):拯救2》開發(fā)者:希望玩家多年后能再玩游戲!
    天國(guó):拯救2 2025-07-21 09:23:30
    “停止扼殺游戲”倡議已持續(xù)一段時(shí)間,目前其請(qǐng)?jiān)笗暮灻麛?shù)已突破140萬。該倡議旨在阻止大型游戲公司隨意終止游戲服務(wù)。 這一問題最常出現(xiàn)在在線游戲領(lǐng)域,近來包括育碧和EA等公司都曾下架整款游戲。更具爭(zhēng)議的是,育碧甚至曾為其行為辯護(hù),稱玩家購(gòu)買的《飆酷車神》本就不等同于擁有這款游戲,而只是“暫時(shí)性地”獲得了使用權(quán)。微軟和索尼等大型企業(yè)目前并不支持這一倡議,但也有一些例外公司選擇站在玩家一邊。其中之一就是《天國(guó):拯救2》的開發(fā)商Warhorse Studios。 當(dāng)行業(yè)內(nèi)多數(shù)巨頭都反對(duì)這一善意倡議時(shí),來自其他每一位支持者的聲音都顯得尤為珍貴。在最近接受采訪時(shí),Warhorse Studios公共事務(wù)總監(jiān)Tobias Stolz-Zwilling被問到:“考慮到《天國(guó):拯救2》是一款以單人離線體驗(yàn)為主的作品,您認(rèn)為它與
  • “玩法機(jī)制的時(shí)代已經(jīng)過去了” 《旺達(dá)與巨像》制作人談?dòng)螒蛐袠I(yè)現(xiàn)狀
    旺達(dá)與巨像 2025-07-21 09:08:34
    《旺達(dá)與巨像》和《ICO》的總監(jiān)近日分享了他對(duì)游戲行業(yè)發(fā)展的看法,他認(rèn)為獨(dú)特的游戲機(jī)制不再占主導(dǎo)地位。 上田文人在索尼任職期間,憑借執(zhí)導(dǎo)第六世代主機(jī)上一些最令人驚嘆的游戲而在游戲界聲名鵲起?!锻_(dá)與巨像》和《ICO》均被譽(yù)為PS2上最具獨(dú)特性和影響力的游戲之一,兩者都有力地推動(dòng)了“電子游戲作為藝術(shù)”的理念。 上田認(rèn)為“玩法機(jī)制的時(shí)代已經(jīng)過去”,現(xiàn)代游戲更側(cè)重于將玩法元素精煉成工作室自身的風(fēng)格。他強(qiáng)調(diào),比起專注于游戲自身獨(dú)特的玩法機(jī)制,打造令人難忘的游戲更重要的是專注于獨(dú)特的視覺效果或講述一個(gè)與眾不同的故事。上田還將此理念比作對(duì)“既有機(jī)制和想法給予更多定義”。 上田關(guān)于遠(yuǎn)離獨(dú)特玩法機(jī)制的言論,是在回應(yīng)另一位標(biāo)志性游戲開發(fā)者的最新項(xiàng)目時(shí)提出的。上田文人談到了《塊魂》創(chuàng)作者高橋慶太今年早些時(shí)候正式發(fā)售的最新游戲《To
  • 《咚奇剛:蕉力全開》首發(fā)銷量是前作三倍!但不及奧德賽
    咚奇剛:蕉力全開 2025-07-21 08:49:25
    任天堂旗下平臺(tái)動(dòng)作游戲《咚奇剛:蕉力全開》近日公布了在英國(guó)市場(chǎng)的首發(fā)銷量數(shù)據(jù)。根據(jù)行業(yè)分析師Christopher Dring的統(tǒng)計(jì),該作在上市初期的實(shí)體銷量達(dá)到《咚奇剛:熱帶寒流》2020年移植至Nintendo Switch時(shí)的三倍,而后者在移植時(shí)的銷量又比Wii U原版高出約53.7%。盡管《咚奇剛:蕉力全開》未能達(dá)到《超級(jí)馬里奧:奧德賽》在相同市場(chǎng)條件下的銷售水平,僅為后者同期銷量的一半以下,但從整體趨勢(shì)來看,這一成績(jī)?cè)?D平臺(tái)跳躍類游戲中已屬表現(xiàn)亮眼。分析指出,《超級(jí)馬里奧:奧德賽》于2017年假期檔發(fā)售,并受益于當(dāng)年3月Switch首發(fā)后的平臺(tái)紅利,而Switch 2則僅在《咚奇剛:蕉力全開》發(fā)售前一個(gè)月上市,市場(chǎng)滲透率尚在初期階段。此外,實(shí)體與數(shù)字版銷量占比近年來持續(xù)變化,當(dāng)前數(shù)字版占比預(yù)計(jì)已高于
  • 粉絲用虛幻5自制《恐龍危機(jī)》電影短片 非??犰?/a>
    恐龍危機(jī) 2025-07-21 08:41:50
    近日油管主Arnauddd Videau使用虛幻5引擎,打造了《恐龍危機(jī)》電影短片,其看起來相當(dāng)酷炫。一起來欣賞下視頻吧!視頻欣賞: 視頻中Videau將《恐龍危機(jī)》重構(gòu)了一番,昏暗的燈光和令人毛骨悚然的氛圍,讓人感覺非??帷S捎谶@部短片是由一人制作,因此存在局限性,例如迅猛龍動(dòng)作不流暢,女主的奔跑動(dòng)畫也很平庸。不過該短片的整體畫面和風(fēng)格,讓許多粉絲喜歡。目前卡普空沒有重制《恐龍危機(jī)》系列或開發(fā)新作的計(jì)劃,這讓玩家們有些失望,該系列可是仍有巨大潛力的。視頻截圖:
  • 首屆中國(guó)游戲開發(fā)者教育大會(huì)&第五屆中國(guó)大學(xué)生游戲開發(fā)大賽決賽報(bào)名開始
    游戲新聞 2025-07-18 16:53:32
    中國(guó)的游戲開發(fā)產(chǎn)業(yè)近年來快速發(fā)展,先后產(chǎn)生多個(gè)在世界范圍內(nèi)有重大影響和優(yōu)秀表現(xiàn)的游戲作品。游戲作品呈現(xiàn)從網(wǎng)絡(luò)游戲、移動(dòng)游戲進(jìn)一步向PC、主機(jī)等多端拓展。單機(jī)買斷制作品層出不窮,2A和3A級(jí)別的作品也更多出現(xiàn),與此同時(shí)中國(guó)也已經(jīng)成為了全球最大的消費(fèi)級(jí)游戲市場(chǎng)。伴隨著游戲產(chǎn)業(yè)和市場(chǎng)的快速發(fā)展,通過游戲開發(fā)人才的持續(xù)成長(zhǎng)、培養(yǎng),進(jìn)而推動(dòng)的產(chǎn)業(yè)成長(zhǎng)、升級(jí)、進(jìn)化,以及中長(zhǎng)期來看的可持續(xù)發(fā)展已經(jīng)成為越來越重要的課題。近期國(guó)家教育部也正式將游戲?qū)I(yè)納入我國(guó)高等教育學(xué)科體系。在這樣的背景下,第一屆中國(guó)游戲開發(fā)者教育大會(huì)即將于2025年8月9日舉辦,活動(dòng)定于第五屆中國(guó)大學(xué)生游戲開發(fā)大賽前一天。第一屆中國(guó)游戲開發(fā)者教育大會(huì)由CiGA中國(guó)獨(dú)立游戲聯(lián)盟、UGDAP大學(xué)生游戲開發(fā)聯(lián)盟共同主辦,未來42趣創(chuàng)游戲孵化器聯(lián)合主辦,GGAC藝術(shù)
  • 印度電競(jìng)選手起名“希特勒”遭禁賽 被迫改名“亨利”
    電競(jìng) 2025-07-18 14:39:18
    絕大多數(shù)電競(jìng)選手參賽時(shí)都使用游戲ID而非真名。種做法有助于品牌推廣——許多電競(jìng)選手在社交媒體上都使用數(shù)字ID,但也意味著選手們可以隨意取名。來自印度的《絕地求生》手游選手Subhash Bediya正是如此,他在本月之前始終使用"希特勒"作為ID,所屬戰(zhàn)隊(duì)名為"雅利安"。7月17日,這名選手發(fā)表公開道歉并將ID改為“亨利”。貝迪亞在社交媒體上發(fā)布聲明確認(rèn)更名,表示使用這個(gè)ID時(shí)"未能充分考量其承載的歷史傷痛"。全文如下:“我為先前的電競(jìng)ID鄭重致歉,向所有因此受到傷害的人道歉。該ID極度麻木不仁且具有傷害性。我使用時(shí)未能充分考量其承載的歷史傷痛,絕無冒犯他人或美化負(fù)面歷史之意。現(xiàn)已將電競(jìng)ID改為‘亨利’。感謝幫助我認(rèn)清問題的人士。今后我將以更高覺悟和尊重態(tài)度代表個(gè)人及電競(jìng)?cè)后w。”據(jù)國(guó)外媒體TalkEsports
  • 泛濫成災(zāi)!PS商店因上架低投入AI生成游戲引發(fā)爭(zhēng)議
    游戲新聞 2025-07-18 14:07:40
    近日,PlayStation商店因允許開發(fā)者使用人工智能生成內(nèi)容、并以極低開發(fā)成本發(fā)布游戲而遭到廣泛批評(píng)。社交媒體用戶紛紛指出,部分游戲作品中充斥著明顯的AI生成痕跡,內(nèi)容質(zhì)量堪憂。 被點(diǎn)名批評(píng)的游戲包括《Brainrot: Fighting》、《Br Br Patapim》、《Lirili Larila》以及《Brainrot Tung Tung Sahur》。其中,《Br Br Patapim》的角色出現(xiàn)在《Brainrot: Fighting》中,暗示這些游戲可能由同一開發(fā)工作室或相關(guān)工作室制作。據(jù)悉,這幾款游戲由開發(fā)者“CGI Lab SRL”提交。玩家指出,這些游戲在藝術(shù)資源方面存在典型的AI生成錯(cuò)誤。例如,在《Brainrot: Fighting》的PlayStation商店頁面背景圖中,畫面右側(cè)角
  • 《賽博朋克2077》開發(fā)團(tuán)隊(duì)回應(yīng)新版本延期原因:一切為了玩家!
    賽博朋克2077 2025-07-18 13:47:48
    CDPR于7月17日正式發(fā)布了《賽博朋克2077》2.3版本補(bǔ)丁,此前該更新原定于6月26日上線,但因開發(fā)需要被推遲。此次補(bǔ)丁帶來了全新載具、玩法選項(xiàng)、Bug修復(fù)以及多項(xiàng)體驗(yàn)改進(jìn)。CDPR任務(wù)設(shè)計(jì)總監(jiān)Pawe? Sasko在補(bǔ)丁上線后通過社交媒體向玩家發(fā)表簡(jiǎn)短致辭,表示團(tuán)隊(duì)雖然“有時(shí)進(jìn)度不如玩家期望快速”,但“一切為了玩家,始終心懷社區(qū)與游戲”,并鼓勵(lì)玩家“享受更新內(nèi)容”。盡管更新延期超過兩周,但從社區(qū)的初步反饋來看,2.3版本的整體反響積極,玩家普遍表示理解與接受。實(shí)際上,自《賽博朋克2077》在2020年首發(fā)時(shí)因性能問題和缺失功能受到廣泛批評(píng)以來,CDPR在后續(xù)更新中逐步提升了游戲質(zhì)量,修復(fù)了大量問題,并在開發(fā)節(jié)奏上趨于謹(jǐn)慎。此次補(bǔ)丁的延遲也反映出當(dāng)今游戲行業(yè)的普遍趨勢(shì)——隨著開發(fā)規(guī)模擴(kuò)大與技術(shù)復(fù)雜度提升,
  • 百事官方聲稱只有真正老玩家才知道百事俠 玩過的真不多
    游戲新聞 2025-07-18 10:17:31
    知名飲料巨頭百事日前官方突然發(fā)推,展示了很形象的錫紙版代言人百事俠,而且聲稱只有真正老玩家才知道百事俠,那么問題來了,歷史上的確有這位百事俠的專屬游戲,但發(fā)源地并非百事老巢美國(guó)。 ·這位百事俠實(shí)際上誕生在1996年3月的日本百事一次活動(dòng)中,可以稱得上純粹的日產(chǎn)角色,之后不但參加多場(chǎng)廣告秀,還有客串漫畫改編,甚至還有專門的游戲誕生,就直接叫《百事俠》。 ·不知有多少自詡老玩家玩過呢?不過據(jù)稱游戲過于冷門,而且游戲性并不是那么好,早已經(jīng)埋沒在浩如煙海的歷史游戲大潮之下了。
  • 或?qū)⒙?lián)動(dòng)?金亨泰會(huì)見濱口直樹引發(fā)粉絲猜測(cè)!
    劍星 2025-07-18 10:15:26
    近日,《劍星》制作人金亨泰在社交媒體上發(fā)布消息,稱其在訪問日本期間,與《最終幻想7重生》導(dǎo)演濱口直樹進(jìn)行了會(huì)面,并展開了“深入且充滿啟發(fā)”的交流。此次互動(dòng)引發(fā)了粉絲對(duì)兩款游戲未來可能聯(lián)動(dòng)的猜測(cè)。金亨泰在貼文中表示:“今天能與Square Enix的濱口先生共度時(shí)光非常愉快。下次我們也來聊點(diǎn)輕松好玩的事吧!”并附上兩人合影照片。濱口直樹隨后也發(fā)文確認(rèn)會(huì)面,稱“從創(chuàng)意指導(dǎo)到市場(chǎng)宣傳,雙方進(jìn)行了多方面的交流”,并對(duì)此次機(jī)會(huì)表達(dá)感謝。盡管雙方均未透露具體合作計(jì)劃,但社交平臺(tái)上已有大量玩家表達(dá)了對(duì)《最終幻想7》角色與《劍星》聯(lián)動(dòng)的期待,尤以蒂法為焦點(diǎn)。有粉絲留言建議推出“蒂法DLC”,也有人希望看到正式的《最終幻想7 x劍星》跨界合作。目前,Square Enix與Shift Up官方尚未對(duì)此發(fā)布進(jìn)一步說明?!?/div>
  • 業(yè)界痛失傳奇 《上古卷軸》之父朱利安勒菲因癌癥退隱
    上古卷軸2:匕首雨 2025-07-18 10:03:11
    被譽(yù)為“《上古卷軸》之父”的著名游戲設(shè)計(jì)師朱利安·勒菲多年與癌癥抗?fàn)幒螅毡会t(yī)生告知生命將盡。這位傳奇開發(fā)者的老友泰德·彼得森代表OnCELOST游戲工作室公布了這一悲訊,二人自合作開創(chuàng)《上古卷軸》系列初代起便結(jié)下深厚友誼。 為此,這位業(yè)界先驅(qū)決定退出游戲行業(yè),希望與至親共度最后時(shí)光。作為系列首作設(shè)計(jì)師之一的彼得森強(qiáng)調(diào),朱利安在《上古卷軸:競(jìng)技場(chǎng)》與《上古卷軸2:匕首雨》開發(fā)中居功至偉,堪稱“真正引領(lǐng)系列開創(chuàng)的核心人物”。朱利安·勒菲1987年加入貝塞斯達(dá)軟件,迅速晉升首席程序員并成為工作室核心創(chuàng)意領(lǐng)袖。他先后以程序員兼總監(jiān)身份主導(dǎo)開發(fā)了《競(jìng)技場(chǎng)》《匕首雨》《戰(zhàn)斗尖塔》等系列奠基之作,1998年因創(chuàng)作理念分歧離開貝塞斯達(dá)。近年他與彼得森共同創(chuàng)立The Wayward Realms工作室,致力于開發(fā)開放世界RP
  • 問題不大!維塔士稱裁員不影響《上古卷軸4》等項(xiàng)目
    上古卷軸4:湮滅重制版 2025-07-18 09:57:40
    近日,知名協(xié)力開發(fā)與外包工作室維塔士證實(shí),已在全球范圍內(nèi)裁員約300人,約占其總員工數(shù)的7%。該公司在聲明中表示,此次裁員是對(duì)“行業(yè)結(jié)構(gòu)變化”做出的響應(yīng),主要影響“工作量減少、需求放緩”的團(tuán)隊(duì)。維塔士指出,此次裁員主要集中在亞洲地區(qū)(約200人)與歐洲地區(qū)(約70人),其中法國(guó)裁員人數(shù)不足10人,而法國(guó)正是《上古卷軸IV:湮滅 重制版》的核心開發(fā)團(tuán)隊(duì)所在地。公司稱,此舉是“在不同工作室與地區(qū)之間對(duì)崗位進(jìn)行再平衡”,并承諾將為受影響員工提供遣散補(bǔ)償、職業(yè)轉(zhuǎn)型協(xié)助,以及在公司全球網(wǎng)絡(luò)內(nèi)的再調(diào)崗機(jī)會(huì)。盡管裁員消息引發(fā)外界關(guān)注,維塔士在聲明中強(qiáng)調(diào),公司仍將“完全致力于所有合作項(xiàng)目”,包括已公布的《上古卷軸4:湮滅重制版》《賽博朋克2077》以及《合金裝備3:重制版》等。
  • “訂書釘門”落幕!被訂書釘損壞的Switch 2主機(jī)拍出25萬美元天價(jià)
    任天堂Switch主機(jī) 2025-07-18 09:45:44
    在宣布將拍賣那臺(tái)因訂書釘損壞而聲名狼藉的任天堂Switch 2主機(jī)(所得款項(xiàng)將捐給兒童慈善醫(yī)院組織)僅一周多之后,這臺(tái)主機(jī)已經(jīng)成功售出。據(jù)國(guó)外媒體Polygon報(bào)道,這臺(tái)主機(jī)以令人瞠目的25萬美元(約合人民幣179萬)價(jià)格成交,是標(biāo)準(zhǔn)版Switch 2建議零售價(jià)449.99美元的500多倍。整場(chǎng)拍賣共收到94位競(jìng)標(biāo)者的282次出價(jià),僅有4位買家撤回了出價(jià)。該拍賣的起拍價(jià)僅為1美元,但價(jià)格很快便飆升至數(shù)十萬美元——它的首次出價(jià)就高達(dá)109,621美元。此后,價(jià)格在數(shù)千美元的區(qū)間內(nèi)迅速來回拉鋸,最終以250,000美元落槌。拍得此物的用戶僅出價(jià)兩次,且均發(fā)生在最后時(shí)刻。事件源于一位紐約玩家分享的不幸遭遇:GameStop將他們的Switch 2預(yù)購(gòu)收據(jù)直接用訂書機(jī)釘在了主機(jī)包裝盒上。由于主機(jī)緊貼紙盒內(nèi)側(cè),中間沒有任
  • 《羊蹄山之魂》總監(jiān)回應(yīng)與《刺客信條:影》玩法相似:好事!
    羊蹄山之魂 2025-07-18 09:31:55
    近日,《羊蹄山之魂》導(dǎo)演Nate Fox與Jason Connell接受采訪時(shí)談及即將推出續(xù)作與育碧《刺客信條:影》在背景設(shè)定和玩法上的相似性。兩位導(dǎo)演表示,他們對(duì)這種情況并不感到擔(dān)憂,反而認(rèn)為這是創(chuàng)作者常見且積極的現(xiàn)象。 在續(xù)作中,玩家需要通過審問敵人來獲取“羊蹄六人組”的線索,強(qiáng)調(diào)深入調(diào)查和復(fù)仇故事的情感體驗(yàn)?!洞炭托艞l:影》同樣采用了以調(diào)查為核心的任務(wù)設(shè)計(jì)。Fox表示:“作為封建日本和開放世界游戲的愛好者,看到市場(chǎng)上有類似作品令人興奮。我們的游戲承載著我們珍視的元素,復(fù)仇的故事是武士電影的經(jīng)典開端,主角阿津的成長(zhǎng)歷程才剛剛開始?!盋onnell補(bǔ)充道:“創(chuàng)作者遇到類似題材和玩法是很常見的事情。無論是游戲、電影還是電視劇,類似作品的出現(xiàn)推動(dòng)了整個(gè)媒介的發(fā)展?!?兩人還提到,創(chuàng)作者往往會(huì)在相近時(shí)間受到類似靈感
  • 有希望?《羊蹄山之魂》總監(jiān):我也想做《聲名狼藉》!
    聲名狼藉:破曉 2025-07-18 09:11:37
    近日,Sucker Punch創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox在接受Game Informer采訪時(shí)表示,工作室對(duì)《聲名狼藉》系列依然懷有濃厚興趣。他說道:“我非常想繼續(xù)制作更多《聲名狼藉》作品,也希望能看到三部曲的重制合集問世,但Sucker Punch目前堅(jiān)持‘一心一意’開發(fā)單款游戲,現(xiàn)階段正全力聚焦于完成《羊蹄山之魂》。”《聲名狼藉》系列已沉寂超過十年,雖然Sucker Punch目前主要精力投入新作《羊蹄山之魂》,但高層對(duì)該系列的關(guān)注顯示出未來或有再度回歸的可能。特別是推出包含三款主線游戲及其擴(kuò)展內(nèi)容的合集重制版,將為新一代玩家提供了解該工作室開放世界起源故事的絕佳途徑?!堵暶墙濉废盗性云鋬?yōu)異的畫面表現(xiàn),成為PlayStation 4畫質(zhì)進(jìn)步的重要代表之一。創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox回憶稱,2014年他在朋友
  • G胖談AI與創(chuàng)業(yè)理念:懂技術(shù)更能創(chuàng)造價(jià)值
    V社 2025-07-18 09:00:07
    Valve 聯(lián)合創(chuàng)始人“G胖”Gabe Newell 近日罕見亮相,在一個(gè)僅有 30 位訂閱者的 YouTube 頻道上接受采訪,談?wù)摿怂娜粘A?xí)慣、對(duì) AI 未來的看法,以及創(chuàng)業(yè)建議。Valve 向 PC Gamer 確認(rèn)此次采訪屬實(shí),完整版內(nèi)容將于本月稍晚公布。在已發(fā)布的視頻中,G胖表示,在 AI 技術(shù)浪潮下,“懂技術(shù)和會(huì)用工具,兩者同樣重要”。他指出,即使不會(huì)編程,利用 AI 來構(gòu)建開發(fā)能力的人,可能比編程十年的人更有價(jià)值輸出。同時(shí),他強(qiáng)調(diào),深入理解 AI 的底層邏輯將進(jìn)一步提升使用效果。G胖并未像 EA 那樣大肆宣揚(yáng) AI,但他顯然重視這項(xiàng)技術(shù)的未來潛力。此前,Valve 一名工程師就曾借助 ChatGPT 優(yōu)化了《Deadlock》的匹配系統(tǒng),稱贊其為“驚人的工具”。談及創(chuàng)業(yè),G胖表示,創(chuàng)業(yè)不應(yīng)從融資
  • 意大利博主因介紹中國(guó)產(chǎn)掌機(jī) 面臨刑事指控
    游戲新聞 2025-07-18 08:58:55
    據(jù)國(guó)外媒體Ars Technica報(bào)道,意大利科技產(chǎn)品評(píng)測(cè)類博主 "Once Were Nerd" 于7月15日透露,其住所遭到意大利財(cái)政警察的搜查,并面臨刑事指控。據(jù)信,起因是他在視頻中介紹了搭載非官方模擬器功能、并“捆綁盜版軟件”銷售的中國(guó)產(chǎn)便攜式游戲機(jī)。 根據(jù) "Once Were Nerd" 在7月15日發(fā)布的視頻所述,4月15日,6名稅務(wù)警察突然造訪其住所并出示了搜查令。稅務(wù)警察沒收了他擁有的30多臺(tái)帶有非官方模擬器功能的便攜游戲機(jī)。此外,據(jù)稱其與設(shè)備制造商的往來記錄以及工作用的手機(jī)等也被扣押。該博主因宣傳侵犯版權(quán)的產(chǎn)品,可能將根據(jù)意大利《著作權(quán)法》第171條之3的規(guī)定,面臨6個(gè)月至3年的監(jiān)禁,以及500萬至3000萬意大利里拉(現(xiàn)已廢棄,約合人民幣2.2萬到13萬)的罰款。 此次搜查的對(duì)象是Anbe
  • 《明末:淵虛之羽》發(fā)售倒計(jì)時(shí)七天!官方發(fā)布宣傳圖
    明末:淵虛之羽 2025-07-17 15:19:22
    近日,《明末:淵虛之羽》官方在社交平臺(tái)X宣布,國(guó)產(chǎn)暗黑動(dòng)作RPG《明末:淵虛之羽》距離發(fā)售還剩七天。 官方在推文中寫道:“距離《明末:淵虛之羽》在蜀地掀起怒潮僅剩一周!還有誰在倒數(shù)期待發(fā)售日的到來?”與此同時(shí),官方發(fā)布了倒計(jì)時(shí)七天賀圖。 不僅如此,此前官方也公布了《明末:淵虛之羽》全球解鎖時(shí)間,《明末:淵虛之羽》將在北京時(shí)間7月24日上午10點(diǎn)正式解鎖。 Steam商店鏈接:點(diǎn)擊這里
  • 外媒:《咚奇剛:蕉力全開》未能充分發(fā)揮Switch2性能!
    咚奇剛:蕉力全開 2025-07-17 14:08:01
    在Nintendo Switch 2尚未發(fā)布之前,不少玩家就對(duì)這臺(tái)性能更強(qiáng)的新主機(jī)充滿期待。如今主機(jī)正式上市,任天堂也基本滿足了玩家對(duì)于畫面和運(yùn)行性能的期待——包括《寶可夢(mèng):朱/紫》、《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》等游戲在Switch 2上運(yùn)行表現(xiàn)更佳。 然而,外媒thegamer指出,任天堂在其第一方游戲中對(duì)Switch 2部分先進(jìn)功能的使用卻顯得頗為保守,尤其是在是否采用NVIDIA DLSS超分辨率技術(shù)的問題上。盡管近期多家第三方工作室在新作或重制版移植中積極使用DLSS技術(shù)提升畫質(zhì)與性能表現(xiàn),任天堂迄今發(fā)布的兩款第一方Switch 2大作卻都未采用這一技術(shù)。值得慶幸的是,據(jù)分析師John Linneman表示,這一決定并未嚴(yán)重影響《咚奇剛:蕉力全開》的整體表現(xiàn),盡管游戲中存在個(gè)別小范圍性能問題。不過,這一選擇
  • 黃仁勛談《黑神話:悟空》:AI讓這款游戲如此美麗!
    黑神話:悟空 2025-07-17 11:34:44
    7 月 16 日,在今日下午的英偉達(dá)媒體交流會(huì)上,英偉達(dá) CEO 黃仁勛強(qiáng)調(diào),AI 將為所有行業(yè)帶來革命,例如計(jì)算機(jī)圖形,該領(lǐng)域的 AI 革命已經(jīng)在發(fā)生。 黃仁勛舉例稱:“今天的計(jì)算機(jī)圖形表現(xiàn)得不可思議,例如《黑神話:悟空》。這部游戲中用到了許多 AI,所以它如此美麗?!秉S仁勛還談到了 AI 在量子計(jì)算領(lǐng)域的潛力,以及 AI 對(duì)生物學(xué)和物理世界的影響。此外,黃仁勛還表示,英偉達(dá)在很多方面都與小米有著緊密的合作:“小米現(xiàn)在是一個(gè)很棒的合作伙伴。我認(rèn)識(shí)小米的時(shí)候,雷軍還很年輕。那時(shí)候我也更年輕些,但他確實(shí)更年輕。從第一天起,我就看得出來,他將來一定會(huì)取得非凡的成功”。 他還直言,中國(guó)的硬件技術(shù),比如電池和電力等產(chǎn)品都很強(qiáng),但外界沒有意識(shí)到還有一個(gè)奇跡,那就是中國(guó)的計(jì)算機(jī)科學(xué)處于世界一流水平,中國(guó)的軟件能力也是世界一
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