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專欄文章
  • 育碧前總監(jiān)談開(kāi)放世界設(shè)計(jì) 應(yīng)放權(quán)玩家制造混亂!
    游戲新聞 2025-07-14 11:19:44
    據(jù)《Edge》雜志近日?qǐng)?bào)道,曾參與《刺客信條3》《孤島驚魂4》開(kāi)發(fā)的資深游戲制作人 Alex Hutchinson 在接受采訪時(shí)表示,開(kāi)放世界游戲的魅力在于給予玩家自主權(quán),并創(chuàng)造足夠多的混亂和荒誕情境。他認(rèn)為,開(kāi)發(fā)者應(yīng)放棄對(duì)節(jié)奏的嚴(yán)格把控,轉(zhuǎn)而營(yíng)造出一種“滑稽劇般”的體驗(yàn)。Hutchinson 表示:“在開(kāi)放世界游戲中,一旦放棄作者式時(shí)間控制,把主導(dǎo)權(quán)交給玩家,就像設(shè)置一個(gè)潛在的笑點(diǎn)場(chǎng)景,然后讓事情自然發(fā)展。它就變成了互動(dòng)式的喜劇,這樣反而更有趣”。他強(qiáng)調(diào),這類游戲的關(guān)鍵在于讓玩家沉浸在一個(gè)帶有諷刺意味的世界中,主動(dòng)發(fā)現(xiàn)荒誕、怪異、甚至帶有過(guò)度后果的情境。隨著《刺客信條:影》《天國(guó)拯救2》《死亡擱淺2》等新作的發(fā)布,開(kāi)放世界類型依舊備受歡迎。Hutchinson 也指出,育碧在構(gòu)建系統(tǒng)性玩法和自由探索方面具備較
  • 敵人個(gè)性十足!制作人稱《明末:淵虛之羽》BOSS戰(zhàn)注重沉浸與挑戰(zhàn)
    明末:淵虛之羽 2025-07-14 10:56:41
    近日,外媒Game Rant 采訪了《明末:淵虛之羽》的游戲總監(jiān)夏思源。該作由中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商Leenzee Games 打造,以其獨(dú)特的中國(guó)神話題材與精致的戰(zhàn)斗系統(tǒng),引發(fā)國(guó)內(nèi)外玩家廣泛關(guān)注。 在采訪中,夏思源詳細(xì)介紹了游戲中 BOSS 戰(zhàn)的設(shè)計(jì)理念與靈感來(lái)源。夏思源表示,每一場(chǎng) BOSS 戰(zhàn)都不僅僅是一個(gè)關(guān)卡障礙,而更像是一場(chǎng)“對(duì)決”,是玩家需要全力克服的試煉。夏思源指出,《明末:淵虛之羽》的BOSS戰(zhàn)不僅在難度上毫不含糊,更將極具個(gè)性:“《明末:淵虛之羽》中的 BOSS 戰(zhàn)更像是一場(chǎng)決斗,而非簡(jiǎn)單的障礙。每個(gè) BOSS 都有其節(jié)奏、個(gè)性,并融合了一些與場(chǎng)景背景相關(guān)的意外元素。有些靈感來(lái)自神話傳說(shuō),有些則取材自歷史人物的扭曲再現(xiàn),但它們都旨在留下深刻印象——無(wú)論是視覺(jué)上還是情感上。玩家可以期待極大的多樣性,不僅
  • 《戰(zhàn)神》系列或?qū)⑦~向埃及舞臺(tái) 外媒擔(dān)憂節(jié)奏過(guò)快!
    戰(zhàn)神:諸神黃昏 2025-07-14 10:01:21
    據(jù)外媒Gamerant最新報(bào)道,備受期待的圣莫尼卡工作室《戰(zhàn)神》系列新作引發(fā)廣泛關(guān)注。此前作品《戰(zhàn)神:諸神黃昏》已為系列主線畫(huà)上句點(diǎn),劇情將阿特柔斯推向主角位置,同時(shí)奎托斯在北歐神話中的地位也進(jìn)一步確立。外媒分析指出,下一作很可能跳出現(xiàn)有的北歐神話體系,轉(zhuǎn)向包括古埃及神話在內(nèi)的全新背景。 報(bào)道指出,2018年《戰(zhàn)神》已確認(rèn)系列宇宙包含多種神話元素,除了北歐神話之外,埃及神話亦頻頻被提及。因此,古埃及被視為最有可能成為下一作主題的神話體系。不過(guò),外媒也提醒,如何處理新神話故事將考驗(yàn)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的敘事功底,成敗尚難預(yù)料。據(jù)悉,《戰(zhàn)神》正傳游戲共計(jì)五部,其中三部背景設(shè)定在希臘,二部聚焦北歐。隨著《諸神黃昏》結(jié)束北歐主線,系列或?qū)⒉捎谩?-2-1”的故事結(jié)構(gòu),新神話體系或僅作為一作的背景登場(chǎng)。對(duì)此,外媒評(píng)論稱,過(guò)快切換神
  • 玩家稱《地平線》系列主角埃洛伊最無(wú)聊!角色塑造受質(zhì)疑
    地平線:零之曙光重制版 2025-07-14 09:32:52
    《地平線》系列憑借出色的玩法和首次采用的Decima引擎贏得了廣泛好評(píng),但主角埃洛伊的人物塑造卻受到部分玩家的質(zhì)疑。多名玩家認(rèn)為,埃洛伊缺乏個(gè)性和成長(zhǎng),成為制約該系列進(jìn)一步發(fā)展的因素。 盡管埃洛伊擁有復(fù)雜的背景故事,但玩家普遍反映難以與其產(chǎn)生情感共鳴,認(rèn)為她的形象過(guò)于“完美”,缺乏真實(shí)感。一些評(píng)論指出,其情感表現(xiàn)顯得生硬且面無(wú)表情,配音表現(xiàn)也被認(rèn)為遜色于游戲中的動(dòng)作捕捉效果。有玩家在帖子中說(shuō)道:“首先我要說(shuō),阿什莉·伯奇非常出色。她不僅看起來(lái)是個(gè)非??岬娜耍以诒硌莘矫娑颊宫F(xiàn)出了極高的水準(zhǔn)。這一切都不是在評(píng)論她的演技天賦,我完全相信她正在按照要求進(jìn)行表演。話雖如此,但在我看來(lái),這并不是一場(chǎng)出色的表演。埃洛伊完全沒(méi)有任何個(gè)性特征,她的臺(tái)詞表達(dá)在整個(gè)兩個(gè)游戲的過(guò)程中都只有一種程度的情感(嚴(yán)肅且內(nèi)斂),幾乎沒(méi)有任何
  • 《完美黑暗》工作室曾被微軟譽(yù)為4A級(jí)團(tuán)隊(duì) 職位列表現(xiàn)已刪除!
    完美黑暗 2025-07-14 09:09:23
    近日,微軟在最新一輪裁員后宣布取消備受期待的《完美黑暗》重啟項(xiàng)目,同時(shí)關(guān)閉了負(fù)責(zé)該項(xiàng)目的The Initiative工作室。此前,微軟曾將The Initiative稱為“4A級(jí)”工作室,意指其開(kāi)發(fā)規(guī)模和投入遠(yuǎn)超傳統(tǒng)三A級(jí)標(biāo)準(zhǔn)?!锻昝篮诎怠吩?024年公開(kāi)的實(shí)機(jī)演示中展現(xiàn)出極大潛力,許多玩家原本認(rèn)為該作有望成為Xbox平臺(tái)本世代的代表性獨(dú)占作品。因此,游戲突然被取消令不少人感到錯(cuò)愕。早在五年前,微軟首次公布了這款《完美黑暗》重啟項(xiàng)目,形容其為一個(gè)極具雄心的作品,由Crystal Dynamics與The Initiative聯(lián)合開(kāi)發(fā),旨在將這一經(jīng)典IP重新帶給新一代玩家。在此之前,微軟發(fā)布的招聘信息中曾多次稱The Initiative是一家“4A級(jí)工作室”。雖然這些招聘頁(yè)面現(xiàn)已被刪除,但2020年的多篇報(bào)道和
  • 《咚奇剛:蕉力全開(kāi)》總監(jiān)回應(yīng)掉幀問(wèn)題 整體流暢,優(yōu)先考慮可玩性!
    咚奇剛:蕉力全開(kāi) 2025-07-14 08:44:00
    在接受西班牙媒體《La Vanguardia》采訪時(shí),任天堂的高橋一也被問(wèn)及《咚奇剛:蕉力全開(kāi)》游戲中出現(xiàn)的掉幀現(xiàn)象。對(duì)此,他回應(yīng)道:“這其中有多個(gè)因素需要考慮。首先,我們有意使用了類似‘命中停頓’和‘慢動(dòng)作’的特效,以強(qiáng)化打擊感。其次,由于我們采用了體素技術(shù),當(dāng)場(chǎng)景中發(fā)生大規(guī)模變化和破壞時(shí),性能可能會(huì)略有下降。”高橋一也進(jìn)一步解釋道:“我們意識(shí)到,在這些時(shí)刻可能會(huì)出現(xiàn)輕微的性能波動(dòng)。不過(guò)正如你所說(shuō),游戲整體運(yùn)行依然流暢,在大場(chǎng)面變化發(fā)生時(shí),我們優(yōu)先考慮的是游戲的樂(lè)趣和可玩性?!备邩蛞灰灿?020年加入任天堂。他表示:“雖然我此前沒(méi)有參與過(guò)《咚奇剛》系列的開(kāi)發(fā),但對(duì)《Donkey Kong Jr.》以及后來(lái)玩的《咚奇剛國(guó)度》都充滿回憶?!备邩蛞灰舱f(shuō)道:“在得知我將參與《咚奇剛:蕉力全開(kāi)》項(xiàng)目后,我把系列作品全都
  • 最新Win 11悄悄預(yù)裝電腦管家 最大優(yōu)勢(shì)是簡(jiǎn)潔無(wú)廣告
    Win11 2025-07-11 16:59:41
    如果你現(xiàn)在使用的是最新的Windows 11系列,在開(kāi)始菜單里面,可能會(huì)多出一個(gè)名為“電腦管家”的軟件。這是微軟偷偷塞給大家的一個(gè)系統(tǒng)軟件,可以直接卸載。如果你恰巧需要這類工具型軟件,那么微軟出品的電腦管家好用嗎? 先不管好不好用,不經(jīng)用戶許可就直接推送到系統(tǒng)中的做法確實(shí)不地道。就算微軟內(nèi)部覺(jué)得這款軟件好用,但也應(yīng)該經(jīng)過(guò)用戶同意之后,再出現(xiàn)在電腦上,這樣才是尊重用戶。當(dāng)然,這種不經(jīng)用戶同意的做法在軟件領(lǐng)域,特別是操作系統(tǒng)領(lǐng)域很常見(jiàn),只能說(shuō)就看誰(shuí)更沒(méi)下限了。不過(guò)微軟電腦管家還有其他亮點(diǎn),比如工具箱一欄就提供了比較常用的Windows工具軟件,比如計(jì)算器、記事本,還可以通過(guò)工具欄的方式一直出現(xiàn)在桌面上,方便調(diào)用。而且使用微軟電腦管家也不用擔(dān)心亂七八糟的廣告騷擾,或者靜默安裝其他軟件,畢竟微軟不可能指望這部分能夠帶來(lái)
  • 迪士尼招聘游戲開(kāi)發(fā)工程師!或推進(jìn)《堡壘之夜》元宇宙項(xiàng)目
    堡壘之夜 2025-07-11 14:09:50
    迪士尼似乎正在電子游戲領(lǐng)域醞釀一項(xiàng)新計(jì)劃。根據(jù)迪士尼官網(wǎng)在上月底發(fā)布的招聘信息,該公司正在招聘高級(jí)和普通級(jí)別的游戲玩法工程師。盡管職位說(shuō)明未透露具體項(xiàng)目?jī)?nèi)容,但其中提到,迪士尼正在“組建一支專家開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),致力于打造一款開(kāi)創(chuàng)性的游戲體驗(yàn),代表新一代迪士尼向世界發(fā)布?!眱蓚€(gè)崗位都提到了迪士尼、皮克斯、《星球大戰(zhàn)》以及漫威等品牌,暗示項(xiàng)目或?yàn)榭缙放坪献餍再|(zhì)。此外,招聘信息還明確要求具備使用《堡壘之夜》虛幻編輯器及其專用編程語(yǔ)言Verse的經(jīng)驗(yàn),這使人聯(lián)想到迪士尼此前宣布的與《堡壘之夜》相關(guān)的“元宇宙”計(jì)劃。迪士尼曾為該元宇宙項(xiàng)目向Epic Games投資15億美元,盡管目前尚未有太多具體成果問(wèn)世,除了《堡壘之夜》一貫的聯(lián)動(dòng)內(nèi)容。今年早些時(shí)候,知名《堡壘之夜》爆料者Hypex曾透露該迪士尼元宇宙項(xiàng)目已轉(zhuǎn)入“穩(wěn)定”開(kāi)發(fā)分
  • 《荒野大鏢客2》次世代版要來(lái)了?R星官網(wǎng)現(xiàn)存檔遷移選項(xiàng)
    荒野大鏢客:救贖2 2025-07-11 13:57:19
    據(jù)多方線索顯示,R星可能正準(zhǔn)備為旗下開(kāi)放世界游戲《荒野大鏢客2》推出次世代主機(jī)版本。玩家長(zhǎng)期以來(lái)呼吁該作在PlayStation 5與Xbox Series X|S平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)性能升級(jí),而目前的官網(wǎng)更新進(jìn)一步加深了這一可能性。R星官方支持頁(yè)面近日新增了“線上遷移(Online Migration)”標(biāo)簽頁(yè),適用于《荒野大鏢客2》。該功能此前曾用于《GTA Online》在主機(jī)代際轉(zhuǎn)換過(guò)程中,允許玩家將原有的線上角色與存檔轉(zhuǎn)移至新版本。由于《荒野大鏢客:救贖2》目前在主機(jī)平臺(tái)僅有一個(gè)統(tǒng)一版本,該變動(dòng)可能暗示一款針對(duì)次世代硬件優(yōu)化的新版本即將推出。《荒野大鏢客2》作為上世代最受好評(píng)的游戲之一,當(dāng)前在PS5與Xbox Series X|S上運(yùn)行時(shí)仍存在幀率限制、分辨率未提升等技術(shù)瓶頸。外界普遍預(yù)期,若推出次世代版本,游
  • 《33遠(yuǎn)征隊(duì)》動(dòng)捕演員揭露弗朗索瓦動(dòng)捕”演員“ 竟是一瓶礦泉水
    《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》以其獨(dú)特的悲傷與哀慟故事風(fēng)靡全球,其配音和動(dòng)作捕捉演員陣容功不可沒(méi)。雖然一些演員不辭辛勞地為游戲角色注入了生命,但也有些演員幾乎沒(méi)費(fèi)什么力氣。 飾演古斯塔夫、韋爾索和雷諾阿的動(dòng)作捕捉演員,同時(shí)兼任埃斯基英文配音的馬克森斯·卡佐拉,最近揭示了弗朗索瓦的動(dòng)作捕捉演員。弗朗索瓦是埃斯基的隔壁鄰居兼“朋友”,他是一只烏龜,據(jù)說(shuō)正是他持有的石頭賦予了埃斯基游泳的能力。既然弗朗索瓦幾乎動(dòng)彈不得,那么由一瓶礦泉水來(lái)提供這個(gè)角色的動(dòng)作捕捉再合適不過(guò)了! 雖然可以說(shuō)幾乎任何無(wú)生命的物體都能扮演弗朗索瓦,但用于表演捕捉的這瓶礦泉水高度恰到好處,正好作為該角色的替身??ㄗ衾椦莨潘顾颍?、夏洛特·赫普夫納(飾演梅爾)和埃斯特爾·達(dá)諾(飾演露娜)得以在整個(gè)場(chǎng)景中全程注視著“弗朗索瓦”——幸好這是在赫普夫納忍不
  • 服務(wù)型游戲吸走玩家時(shí)間!分析師稱其威脅大于XGP
    游戲新聞 2025-07-11 11:45:51
    隨著關(guān)于Xbox Game Pass對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)影響的討論持續(xù)升溫,一位知名游戲行業(yè)分析師指出,比起Game Pass這類訂閱服務(wù),頂級(jí)“服務(wù)型游戲”才是對(duì)行業(yè)更大的威脅。 本月早些時(shí)候,微軟在不到兩年的時(shí)間里進(jìn)行了第四輪裁員,波及范圍廣泛,涉及游戲項(xiàng)目被取消、工作室關(guān)閉,以及公司整體裁撤約9000個(gè)職位。外界普遍對(duì)微軟此舉感到不滿,尤其是考慮到公司在宣布裁員的同時(shí),還在內(nèi)部備忘錄中宣稱“Xbox從未如此強(qiáng)大”。這輪裁員引發(fā)了針對(duì)XGP的特別批評(píng),Arkane Studios創(chuàng)始人Rapha?l Colantonio直言該服務(wù)是一個(gè)“不可持續(xù)的模式”,并稱其“在過(guò)去十年中一直在損害整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)”。不過(guò),根據(jù)最新報(bào)告,2025年5月美國(guó)的游戲訂閱支出仍創(chuàng)下歷史新高,涵蓋Game Pass、Switch Online
  • 《宇宙機(jī)器人》新增挑戰(zhàn)關(guān)卡!《最終幻想》角色正式加入
    宇宙機(jī)器人 2025-07-11 11:23:47
    《宇宙機(jī)器人》近日迎來(lái)最新免費(fèi)更新,為這款由Team Asobi開(kāi)發(fā)、曾獲年度游戲殊榮的平臺(tái)動(dòng)作游戲新增了五個(gè)新關(guān)卡和多位特別機(jī)器人角色客串。 此次更新最初于2025年6月的索尼State of Play活動(dòng)中正式公布,四個(gè)新增關(guān)卡分別名為雙娃危機(jī)、吸力全開(kāi)、掌管乾坤、高度膨脹,第五個(gè)關(guān)卡名稱則被開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)保密,作為驚喜留給玩家揭曉。更新后,《宇宙機(jī)器人》的關(guān)卡總數(shù)已超過(guò)90個(gè)。 Team Asobi在官方博客中暗示,完成這一新星系“可能會(huì)解鎖一些非常酷的內(nèi)容”,鼓勵(lì)玩家親自深入探索,發(fā)掘隱藏的驚喜?!队钪鏅C(jī)器人》的每次更新幾乎都會(huì)加入新的特別機(jī)器人角色,本次也不例外。玩家已發(fā)現(xiàn)幾位新客串角色,包括Sucker Punch即將推出的動(dòng)作新作《羊蹄山之魂》的主角篤(該作近日亦舉行了專屬State of Play展示
  • 分不清虛擬和現(xiàn)實(shí)了 南加州沙漠照因酷似《死亡擱淺2》開(kāi)場(chǎng)引熱議
    死亡擱淺2 2025-07-11 10:55:01
    近日,Reddit用戶PangTemujin發(fā)布了一組拍攝于美國(guó)南加州Anza-Borrego沙漠州立公園的實(shí)景照片,引發(fā)熱議。由于其地貌風(fēng)格與《死亡擱淺2》開(kāi)場(chǎng)區(qū)域極為相似,部分網(wǎng)友一度誤認(rèn)為這些圖片是游戲截圖。 PangTemujin表示,這些照片攝于靠近墨西哥邊境的峽谷地帶,并猜測(cè)小島秀夫可能曾以此地為靈感設(shè)計(jì)游戲場(chǎng)景。評(píng)論區(qū)中,不少網(wǎng)友表示在快速瀏覽時(shí)確實(shí)將這些照片當(dāng)作《死亡擱淺2》的畫(huà)面。其中一位評(píng)論者寫(xiě)道:“我還以為是游戲里那個(gè)大家反復(fù)貼過(guò)的開(kāi)場(chǎng)場(chǎng)景截圖,結(jié)果才意識(shí)到是現(xiàn)實(shí)照片。” 在其他平臺(tái)也出現(xiàn)類似反應(yīng)。有X(原Twitter)用戶在轉(zhuǎn)發(fā)相關(guān)圖片時(shí)評(píng)論道:“哪張是游戲?哪張是現(xiàn)實(shí)?” Anza-Borrego沙漠州立公園位于美國(guó)加利福尼亞州南部,與索諾蘭沙漠接壤,該沙漠橫跨美國(guó)西南部與墨西哥西北
  • SE錯(cuò)失轉(zhuǎn)型良機(jī)!前高管稱游戲業(yè)已進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)時(shí)代
    游戲新聞 2025-07-11 10:49:17
    Genvid首席執(zhí)行官Jacob Navok曾是SE的商務(wù)總監(jiān),他表示,早在20年前,Square Enix就已經(jīng)預(yù)見(jiàn)到類生成式AI將徹底吞噬整個(gè)游戲行業(yè),但即便如此,這家《最終幻想》的開(kāi)發(fā)商如今卻仍難以適應(yīng)這一變化。 Navok在一篇長(zhǎng)篇推文中回顧了SE的前任社長(zhǎng)和首席執(zhí)行官和田洋一(Yoichi Wada)的遠(yuǎn)見(jiàn)。和田曾設(shè)想,游戲未來(lái)將不再是單純的“內(nèi)容”,而是會(huì)融入一個(gè)他稱為“網(wǎng)絡(luò)”的結(jié)構(gòu)中。然而,盡管SE多年來(lái)如同破殼小雞般努力嘗試“融入網(wǎng)絡(luò)”,Navok卻認(rèn)為,該公司的近期作品表明它已經(jīng)失敗。Navok回憶道:“多年前,Square Enix生產(chǎn)了各種內(nèi)容:游戲、漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)?!钡珡?004年開(kāi)始,和田社長(zhǎng)就在每年的股東信中不斷提到“網(wǎng)絡(luò)才是未來(lái),而不是內(nèi)容”。當(dāng)時(shí)人們普遍以為他說(shuō)的是MMORPG,但事
  • 推動(dòng)IP發(fā)展?《咚奇剛:蕉力全開(kāi)》開(kāi)發(fā)源于高層提案!
    咚奇剛:蕉力全開(kāi) 2025-07-11 10:47:55
    隨著《咚奇剛:蕉力全開(kāi)》6月17日發(fā)售日的臨近,任天堂陸續(xù)公開(kāi)了更多游戲細(xì)節(jié)。就在幾天前,官方確認(rèn)本作由《超級(jí)馬里奧:奧德賽》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)打造。而現(xiàn)在,制作人元倉(cāng)健太在接受IGN采訪時(shí)進(jìn)一步透露,《咚奇剛:蕉力全開(kāi)》之所以誕生,正是因?yàn)檫@支團(tuán)隊(duì)被要求開(kāi)發(fā)一款3D咚奇剛游戲。 元倉(cāng)表示,是任天堂高層小泉?dú)g晃向團(tuán)隊(duì)提出了制作3D咚奇剛游戲的構(gòu)想。自2004年的《咚奇剛:叢林節(jié)拍》以來(lái),咚奇剛系列大多為2D橫向卷軸動(dòng)作游戲,雖然畫(huà)面上采用了3D建模,但玩法始終以傳統(tǒng)的平臺(tái)跳躍為主。元倉(cāng)健太說(shuō)道:“因?yàn)槿翁焯闷煜陆巧姸?,我們總是在考慮,什么時(shí)候讓某個(gè)角色推出新作才最合適,能讓玩家們滿意。但這只是我個(gè)人的理解,真正的答案可能還是得問(wèn)小泉先生?!?在明確了新項(xiàng)目方向后,團(tuán)隊(duì)向咚奇剛的創(chuàng)作者宮本茂提出了他們自己的構(gòu)想。在此過(guò)
  • 《羊蹄山之魂》強(qiáng)調(diào)自由探索!開(kāi)放世界與戰(zhàn)斗系統(tǒng)全面進(jìn)化
    羊蹄山之魂 2025-07-11 10:45:55
    在今日舉行的《羊蹄山之魂》“State of Play”展示中,開(kāi)發(fā)商Sucker Punch強(qiáng)調(diào)了本作開(kāi)放世界的自由探索特性。主角篤(Atsu)的復(fù)仇之旅將發(fā)生在一個(gè)極具包容性的游戲世界中,玩法不只體現(xiàn)在戰(zhàn)斗自由度上,還涵蓋了整體節(jié)奏的掌控。 本次展示由Sucker Punch的Jason Connel和Nate Fox擔(dān)任解說(shuō),他們表示:“《羊蹄山之魂》不會(huì)催促你去推進(jìn)劇情”,并稱這款游戲“在玩家自由度方面,超過(guò)了我們此前開(kāi)發(fā)的任何一部作品?!闭故局薪榻B了多項(xiàng)系統(tǒng),涵蓋探索、敘事、戰(zhàn)斗與成長(zhǎng)機(jī)制。游戲一開(kāi)始就展示了一項(xiàng)令人驚喜的敘事要素:通過(guò)時(shí)間倒敘的方式重溫篤的過(guò)去。玩家可以一鍵進(jìn)入篤家人被“羊蹄山六人眾”殺害前的生活,游戲場(chǎng)景也會(huì)隨著記憶切換而發(fā)生變化,展現(xiàn)出仿佛隱藏在廣闊世界中的“記憶口袋空間”。這只
  • 美國(guó)演員工會(huì)與游戲巨頭達(dá)成協(xié)議 結(jié)束聲優(yōu)罷工薪資大漲!
    游戲新聞 2025-07-11 10:21:57
    2025年7月11日 - 美國(guó)演員工會(huì)SAG-AFTRA今日宣布,已與游戲行業(yè)多家公司達(dá)成協(xié)議,結(jié)束了持續(xù)11個(gè)月的視頻游戲配音演員罷工。簽約公司包括Take-Two、動(dòng)視(Activision)、藝電(EA)、Insomniac、Llama Productions、華納兄弟游戲(WB Games)以及Blindlight。 根據(jù)工會(huì)發(fā)布的聲明,SAG-AFTRA成員以95.04%贊成、4.96%反對(duì)的投票結(jié)果通過(guò)了該協(xié)議。協(xié)議內(nèi)容包括:薪酬增長(zhǎng): 成員薪酬將獲得普遍提升。協(xié)議一經(jīng)批準(zhǔn)(即日起),薪酬起始增幅為15.17%。隨后自2025年11月起,每年再增加3%,直至2027年11月。加班費(fèi)上限提高: 演員的加班費(fèi)最高上限將基于雙倍標(biāo)準(zhǔn)工資計(jì)算。AI使用規(guī)范: 針對(duì)游戲開(kāi)發(fā)中日益
  • Switch2更理想!總監(jiān)透露《咚奇剛:蕉力全開(kāi)》最初為Switch1開(kāi)發(fā)
    咚奇剛:蕉力全開(kāi) 2025-07-11 08:35:12
    任天堂Switch 2平臺(tái)首批第一方大作之一《咚奇剛:蕉力全開(kāi)》,最初并非為該平臺(tái)開(kāi)發(fā)。據(jù)IGN對(duì)制作團(tuán)隊(duì)的最新專訪披露,該作與此前的《馬里奧賽車:世界》一樣,原計(jì)劃登陸初代Switch,后期才轉(zhuǎn)向Switch 2開(kāi)發(fā)。據(jù)任天堂EPD團(tuán)隊(duì)的制作人元倉(cāng)健太與總監(jiān)高橋一也介紹,《咚奇剛:蕉力全開(kāi)》的開(kāi)發(fā)早期使用體素技術(shù)進(jìn)行構(gòu)建,并嘗試了多種創(chuàng)意方向。元倉(cāng)健太表示:“這款游戲最初是在Nintendo Switch 1上開(kāi)發(fā)的,我們當(dāng)時(shí)使用了體素技術(shù),探索其多種應(yīng)用方式。但在得知Switch 2的開(kāi)發(fā)進(jìn)展后,我們認(rèn)為將這些構(gòu)想移植到新平臺(tái)上會(huì)有更理想的實(shí)現(xiàn)效果?!备邩蛞灰惭a(bǔ)充稱,Switch 2的處理性能為游戲中引入可破壞環(huán)境提供了技術(shù)保障,而新主機(jī)在輸入方式上的擴(kuò)展也為玩法帶來(lái)了新的可能性。例如,在合作模式中,第二位
  • Steam推薦價(jià)格機(jī)制引不滿 部分地區(qū)價(jià)格“失真”
    Steam 2025-07-10 17:31:10
    Steam為銷售游戲等產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)者提供了定價(jià)工具,該工具包含自動(dòng)應(yīng)用“推薦價(jià)格”的功能。然而,部分用戶對(duì)當(dāng)前的推薦價(jià)格表示不滿,認(rèn)為其未能反映現(xiàn)實(shí)狀況。 面向全球開(kāi)放的Steam支持約40種貨幣的銷售。開(kāi)發(fā)者雖然可以為自己的作品分別設(shè)定每種貨幣的價(jià)格,但這實(shí)際操作起來(lái)相當(dāng)麻煩。為此,V社貨幣的基準(zhǔn)推薦價(jià)格。開(kāi)發(fā)者只需設(shè)定美元價(jià)格,其他貨幣的價(jià)格便會(huì)自動(dòng)應(yīng)用推薦價(jià)格。Valve提供的推薦價(jià)格并非單純按匯率換算得出,而是參考了各國(guó)家/地區(qū)的購(gòu)買力平價(jià)(PPP)、消費(fèi)者物價(jià)指數(shù)(CPI)等指標(biāo)綜合決定的。對(duì)于生活在低價(jià)區(qū)的用戶來(lái)說(shuō),這某種意義上是個(gè)令人欣喜的定價(jià),但在其他國(guó)家情況則不同。紅迪上,一位用戶關(guān)于波蘭情況的報(bào)告引起了關(guān)注。當(dāng)前推薦價(jià)格基準(zhǔn)設(shè)定的2022年10月,正值疫情期間,波蘭貨幣茲羅提對(duì)美元跌至歷史最低
  • 存儲(chǔ)空間越來(lái)越不夠用!1%的PC玩家設(shè)備可用不足10G
    硬件 2025-07-10 16:14:41
    據(jù)最新的Steam硬件調(diào)查結(jié)果顯示,PC游戲玩家正面臨日益嚴(yán)重的存儲(chǔ)空間危機(jī)?,F(xiàn)在游戲是越來(lái)越龐大,而PC玩家的存儲(chǔ)空間是越來(lái)越不夠用。22025年6月Steam硬件調(diào)查顯示,23.05%的玩家有100-249GB的可用存儲(chǔ)空間,這是最常見(jiàn)的情況。22.43%的玩家有250-499GB的的可用存儲(chǔ)空間,令人擔(dān)憂的是,15.66%的玩家只有10-99GB的可用存儲(chǔ)空間。最離譜的是,有0.89%的玩家存儲(chǔ)空間已不足10GB。這表明玩家囤積的游戲數(shù)量,超過(guò)了硬盤的承載能力。現(xiàn)在管理硬盤空間就像是在打一場(chǎng)持久戰(zhàn),像《博德之門3》《黑神話》《荒野大鏢客2》等熱門游戲,所占用的存儲(chǔ)空間一個(gè)比一個(gè)大,玩家的硬盤越來(lái)越不夠用。這迫使玩家在選擇哪些游戲繼續(xù)留存時(shí),面臨艱難的選擇。
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