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專欄文章
  • 獨立游戲為王?Steam今年Top 20游戲占比超40%!
    Steam 2025-07-08 09:44:33
    近年來,盡管擁有龐大開放世界與頂尖畫質(zhì)的3A級游戲?qū)映霾桓F,但其高昂的開發(fā)預算已促使行業(yè)將更多目光投向AA級及獨立項目。Steam平臺2025年的最新數(shù)據(jù)或許印證了這一趨勢。據(jù)外媒tech4gamers統(tǒng)計,在2025年Steam日活躍玩家數(shù)最高的前20款游戲中,AA級與獨立游戲占比高達40%。這意味著,近半數(shù)頭部作品并非出自傳統(tǒng)3A大廠,而是由規(guī)模較小的獨立團隊打造。這些高玩家基數(shù)表明,若大型開發(fā)商無法有效控制成本與規(guī)模,獨立游戲領域有望在數(shù)年內(nèi)實現(xiàn)對3A市場的反超。具體分析榜單可見,《Schedule 1》(峰值459,798)、《R.E.P.O.》(峰值271,571)及《雙影奇境》(峰值259,003)等獨立/AA級作品表現(xiàn)亮眼,玩家數(shù)超越多款3A游戲。盡管卡普空的3A旗艦《怪物獵人:荒野》(峰值1,3
  • 玩歸玩罵歸罵 《嚴陣以待》遭差評轟炸但玩家數(shù)量持續(xù)上升
    嚴陣以待 2025-07-08 09:35:30
    由于對PC版“審查修改”的不滿,《嚴陣以待》的Steam評價已跌至“多半差評”。開發(fā)商VOID Interactive解釋稱,為確保即將推出的主機版獲得ESRB分級并實現(xiàn)與PC跨平臺聯(lián)機,更新是必要的內(nèi)容同步措施。但玩家并不買賬,紛紛要求撤銷這些更改。盡管本次“差評轟炸”在表達不滿方面頗具成效,但“抵制游戲”的呼聲卻反響平平。無論是在Steam還是Reddit上,玩家都在號召彼此“用錢包投票”,明確表示如果VOID不妥協(xié),游戲銷量將會受到?jīng)_擊。然而從SteamDB的數(shù)據(jù)顯示,《嚴陣以待》的表現(xiàn)卻完全相反——不僅沒受影響,反而蒸蒸日上。就在本周一上午,該游戲的在線玩家數(shù)超過8,000人,過去24小時的峰值達到了17,269人。相比之下,在爭議初起的6月,其峰值為13,419人,而5月則是10,559人。也就是說,
  • 質(zhì)量夠高就行!拉瑞安發(fā)行主管表示游戲不必都免費
    游戲新聞 2025-07-08 09:24:18
    拉瑞安工作室的發(fā)行主管Michael Douse日前就游戲行業(yè)的高度動蕩發(fā)表了看法,認為游戲若想成功,不必迎合大眾口味。他同時駁斥了“所有游戲都應免費游玩”的說法,并指出只要游戲本身足夠優(yōu)秀,玩家愿意為其掏錢。此番言論正值Xbox再次啟動裁員,引發(fā)多個工作室關閉、游戲項目取消,引發(fā)業(yè)內(nèi)對“短期成功至上”與Game Pass訂閱模式的廣泛批評。Douse表示:“我認為一個根本性的誤解是玩家只想要‘免費游戲’。其實他們想要的是好游戲。游戲可以是免費游玩的,也可以是付費的,但它們必須是好游戲?!彼麖娬{(diào),“我們無法回避這是一個‘爆款驅(qū)動’的行業(yè)。問題在于,能夠成為爆款的游戲數(shù)量遠少于應有的好游戲,因為玩家的注意力是有限的。因此,即使游戲很優(yōu)秀,大多數(shù)也無法成功。”盡管這聽起來像是行業(yè)注定走向失敗的論調(diào),Douse也提出
  • 《深海迷航2》前主創(chuàng)發(fā)布個人聲明 離開公司令他心碎!
    深海迷航2 2025-07-08 09:12:26
    本周對Unknown Worlds Entertainment來說可謂風波不斷,該工作室領導層突然被撤換,由Steve Papoutsis接任CEO。盡管開發(fā)團隊向玩家保證日常團隊架構(gòu)未受影響,但前創(chuàng)始人Charlie Cleveland仍在Reddit上發(fā)布了個人聲明。 Cleveland回顧了自己與Ted Gill和Max McGuire共同創(chuàng)辦工作室的過程,并表示他們“當初對讓《深海迷航2》進入搶先體驗階段感到無比興奮。許多二十年前就開始與我們并肩作戰(zhàn)的老成員為《深海迷航2》傾注了心血,如今還有不少因熱愛這款游戲、認同我們開發(fā)理念的新人才加入進來?!北M管深知外界期望之高,Cleveland仍強調(diào)開發(fā)團隊“全心投入到這款作品中,付出的努力是顯而易見的。我們曾引領搶先體驗模式的發(fā)展,而我們的玩家社區(qū)似乎也和我
  • 玩家翻查育碧協(xié)議條款引熱議 停服需銷毀游戲遭質(zhì)疑!
    游戲新聞 2025-07-07 17:03:06
    近日,育碧因其用戶許可協(xié)議中的一項條款被廣泛批評——該條款要求,在公司終止某款游戲服務時,玩家必須銷毀手中的所有游戲副本。不過需要指出的是,這項條款并非近期新增,而且擁有類似規(guī)定的游戲廠商也遠不止育碧一家。 引發(fā)爭議的是育碧終端用戶許可協(xié)議中的第八條,也就是“終止條款”部分。其中明確寫道:“無論因何種原因終止,您必須立即卸載產(chǎn)品,并銷毀您所持有的所有產(chǎn)品副本?!闭沁@句表述讓眾多玩家憤怒不已。換句話說,如果育碧決定停止某款游戲的服務,不僅你將無法繼續(xù)游玩該游戲,還被要求銷毀你所擁有的實體或數(shù)字副本。這條款之所以在近日再次引發(fā)廣泛關注,是因為“停止扼殺游戲(Stop Killing Games)”運動的支持者人數(shù)突破了一百萬。該運動致力于反對游戲公司在發(fā)售幾個月或幾年后,便讓玩家無法再游玩的行為。因此,不少人開始
  • 沃爾瑪驚現(xiàn)"藍色Xbox"展區(qū)!褪色舊標引玩家熱議
    游戲新聞 2025-07-07 16:15:02
    近日,一張在Reddit上走紅的照片令部分Xbox粉絲感到困惑不已。照片顯示,在美國某家沃爾瑪門店內(nèi),Xbox專區(qū)使用的不是人們熟悉的亮綠色標識,而是一種淺藍色的招牌。這一不同尋常的現(xiàn)象在Reddit的Xbox社區(qū)引發(fā)了大量猜測,不少網(wǎng)友開始質(zhì)疑微軟是否正在悄然更換其游戲品牌的視覺形象,或者這是否僅是該門店的個別情況??紤]到綠色已經(jīng)深深植入Xbox品牌的基因,這種困惑并不令人意外。自2001年第一代Xbox主機發(fā)布以來,鮮明的綠色就一直是微軟游戲品牌的標志色——從Logo、營銷物料、線下展示區(qū)到粉絲口中的“Bleed Green”(流淌綠色血液)口號,綠色無處不在。因此,在沃爾瑪這樣的大型零售商店看到Xbox標識被淺藍色取代,無論對老玩家還是普通消費者來說都顯得格外違和——畢竟那種淺藍色更讓人聯(lián)想到索尼的Pla
  • 比SSR還稀有!全球唯一教皇簽名寶可夢卡牌誕生
    寶可夢卡牌 2025-07-07 16:05:32
    利奧十四世(Pope Leo)就任天主教教宗不足兩月,便迎來了類似“MatPat向教皇贈送《傳說之下》”的破圈時刻。一位寶可夢粉絲以絕妙創(chuàng)意,在覲見時請教皇親筆簽名了一張球球海獅卡牌——當你念出這個寶可夢的英文名(Popplio)時,就會明白選擇它的精妙之處。 網(wǎng)絡流傳的照片顯示,教皇先是端詳這張卡牌,隨后幸運的持有者展示了帶有教皇簽名的珍貴藏品。這意味著若教皇此生從未接觸過寶可夢卡牌,此刻這個紀錄已被打破。 經(jīng)查證,卡牌真正主人并非廣泛傳播的博主。展示簽名過程的原帖已應自稱卡主友人的要求刪除,而Reddit用戶ReptileCake聲稱自己才是物主,并上傳了另一張卡牌照片作為證明。據(jù)其解釋,照片中向教皇遞卡者實為代簽的中間人。 盡管這張卡牌可能價值連城,物主明確表示絕不出售。若其他人想獲得同款,恐怕只能親自面
  • 《死亡擱淺2》好評如潮!玩家熱議續(xù)作步行挑戰(zhàn)減弱
    死亡擱淺2 2025-07-07 15:09:22
    據(jù)外媒報道,《死亡擱淺2》自發(fā)售以來廣受好評,許多玩家認為其在幾乎所有方面都優(yōu)于前作。然而,盡管續(xù)作取得了巨大成功,玩家社區(qū)卻普遍認為第一部作品在一個關鍵設計上做得更好。這一被熱議的“關鍵點”是行走體驗。在Reddit論壇上,有玩家發(fā)帖表示,盡管非常喜歡《死亡擱淺2》,但他認為游戲的一個“主要問題”是過于依賴載具。他指出,相比第一部作品,續(xù)作中的多數(shù)區(qū)域都可以通過摩托或卡車輕松抵達,幾乎無需使用攀爬工具或步行。該觀點引發(fā)大量共鳴,許多玩家跟帖表示同感,認為第二部作品在地形挑戰(zhàn)性、BT敵人數(shù)量和環(huán)境事件緊張感方面都不及前作。有玩家直言,目前的運送任務“簡單到乏味”,即使在“殘酷”難度下,無論是送貨還是戰(zhàn)斗都幾乎沒有挑戰(zhàn)。這種普遍的“變簡單”感受,被認為削弱了前作那種艱難送達后的成就感。盡管如此,大多數(shù)玩家仍然表示
  • 游戲七日?。骸堆坎幌ⅰ贰短K菲亞的謊言與代價》等
    游戲新聞 2025-07-07 14:27:01
    大家好,又到了每周“游戲七日薄”的時間,讓我們一起看看上周有哪些值得關注的游戲吧!血涌不息 發(fā)售日期:7月1日,有簡體中文開發(fā)商:Lightmancer Studios發(fā)行商:Nuntius Games, Vsoo Games《血涌不息》是一款極快節(jié)奏的砍殺類Roguelike游戲。沖刺、射擊、連招斬殺……疾掠入陣,如舞如戰(zhàn)!深入哥特風的不朽世界,找回失蹤的死神,恢復生命的主宰! 登錄平臺:Steam售價:首發(fā)特惠28.8元人民幣,截止日期:7月16日 評價:Steam好評率100%推薦指數(shù):四星半 Steam商店鏈接:點擊這里Rekindled Trails 發(fā)售日期:6月30日,有簡體中文開發(fā)商:Kiwick發(fā)行商:Kiwick, NAGA收集并出售遠方的物資,在這個溫馨的冒險游戲中重建破敗的城鎮(zhèn),為黑
  • 《質(zhì)量效應3》結(jié)局民意調(diào)查:超一半玩家選擇紅光結(jié)局
    質(zhì)量效應3 2025-07-07 11:46:26
    最近,《質(zhì)量效應》系列第5部開發(fā)中的消息此起彼伏,在《質(zhì)量效應5》的宣傳物料中已經(jīng)暗示了莉亞拉(Liara)的回歸,看起來新作將與原三部曲有所關聯(lián),故事要怎么進行下去也引起了粉絲們的好奇,畢竟質(zhì)量效應有4個結(jié)局(17種分支)可達成,《質(zhì)量效應》紅迪子版塊的民意調(diào)查可能會解答這個問題。 《質(zhì)量效應3》最后結(jié)局包括紅光結(jié)局(摧毀所有收割者)、綠光結(jié)局(與收割者和諧共存)、藍光結(jié)局(控制收割者)和無光結(jié)局(選擇不參與)。根據(jù)在《質(zhì)量效應》Reddit子版塊進行的一項民意調(diào)查,55.5%的受訪者希望《質(zhì)量效應5》將紅光結(jié)局設定為薛帕德在《質(zhì)量效應3》結(jié)尾的官方選擇。第二受歡迎的選擇是將綠光結(jié)局設定為官方正史,之后是讓玩家導入自己選擇的結(jié)局。這使得藍光結(jié)局和無光結(jié)局成為最不受歡迎的選擇。 從其他問題中也能解讀出更多信息。
  • 外媒稱《荒野大鏢客2》畫質(zhì)仍為一流 但其他游戲不該效仿!
    荒野大鏢客:救贖2 2025-07-07 11:35:05
    據(jù)外媒Game Rant近日報道,2018年發(fā)售的《荒野大鏢客2》,盡管僅登陸了PC、PS4和Xbox One等上一代平臺,其畫面表現(xiàn)依然在2025年的游戲市場中保持領先地位。該作不僅在圖像層面仍被稱為“業(yè)界標桿”,甚至被媒體稱為“七年后仍領先絕大多數(shù)次世代3A作品”。媒體指出,《荒野大鏢客2》的開發(fā)起步可追溯至2010年,正式開發(fā)時間超過五年,整個項目周期接近八年,開發(fā)與營銷總預算或接近5億美元。得益于Rockstar在細節(jié)打磨和技術(shù)投入上的大量資源,該游戲畫面精度、光影表現(xiàn)以及世界構(gòu)建至今仍屬一流水準,被稱為“難以復刻的巔峰之作”。然而,媒體在肯定其技術(shù)成就的同時,也對其背后的“高成本開發(fā)模式”發(fā)出警示。文章指出,正是《荒野大鏢客2》的空前成功,使得行業(yè)內(nèi)部分游戲公司開始盲目追求“大而全”“高投入高回報”的
  • 意外收獲!上班族停車場撿到《塞爾達傳說:時之笛3D》卡帶
    塞爾達傳說:時之笛3D 2025-07-07 11:18:04
    一位任天堂粉絲在上班途中,在自己工作的停車場里意外發(fā)現(xiàn)了一張《塞爾達傳說:時之笛3D》游戲卡帶。這一發(fā)現(xiàn)令人大感意外——雖然人們在一些奇怪的地方發(fā)現(xiàn)過游戲和主機,但誰也沒料到能在通勤途中撿到一張《塞爾達傳說:時之笛3D》的卡帶。 《塞爾達傳說:時之笛》最初于N64平臺發(fā)售,是系列首款3D化的《塞爾達傳說》作品。得益于全新的視角,玩家可以以前所未有的方式探索海拉魯王國,使其迅速成為粉絲心中的經(jīng)典。此后,該作被多次移植到其他平臺,讓更多新一代玩家得以體驗這場傳奇冒險。2021年,《塞爾達傳說:時之笛》也通過Nintendo Switch Online擴展包登陸了Switch平臺。除了移植版本外,任天堂還于2011年推出了《塞爾達傳說:時之笛3D》重制版,除了全面升級的畫面,還加入了裸眼3D效果等內(nèi)容。而這次的發(fā)現(xiàn)者
  • 《空洞騎士:絲之歌》Steam后臺頻繁更新引熱議 或?qū)⑴R近發(fā)售?
    空洞騎士:絲之歌 2025-07-07 10:35:13
    近日,《空洞騎士:絲之歌》在Steam平臺的后臺數(shù)據(jù)庫中出現(xiàn)了連續(xù)多次更新,引發(fā)玩家社區(qū)廣泛關注和熱議。 僅過去四天,SteamDB就監(jiān)測到《絲之歌》七次神秘更新。除首輪更新調(diào)整過宣傳片外,其余改動內(nèi)容均未公開。回溯六月,游戲剛完成多語言成就系統(tǒng)與版權(quán)年份的更新;而三月那次兩周兩更的"反常操作"中,版權(quán)期限已從2019年延長至2025年。但本次更新頻率呈指數(shù)級增長——即便內(nèi)容成謎——仍徹底點燃了玩家熱情。有Reddit用戶指出:"這是短期內(nèi)最密集的更新記錄,你們根本不懂,這意味著明天就發(fā)售!"另一條回復疑似玩梗:"又更新了?或許真快來了..."相較之下已算理性發(fā)言。當然也有粉絲戲稱開發(fā)組在"瘋狂加班",甚至隔空喊話櫻桃組"不必急著發(fā)布"。 某條堪稱邪典的帖子寫道:"當千名處子齊唱《絲之歌》時,便是游戲降臨之日"
  • 吉田修平:開發(fā)成本飆升限制創(chuàng)作 游戲難以回本!
    游戲新聞 2025-07-07 10:24:58
    前PlayStation高管吉田修平近日在接受Kit & Krysta頻道采訪時談到了如今游戲開發(fā)成本的膨脹是如何限制游戲數(shù)量的。吉田修平表示,在PS4世代,行業(yè)普遍認為“做大才更安全”,這也體現(xiàn)在當時PlayStation推出的游戲類型上。與之前的《啪嗒砰》《重力異想世界》等中小體量作品相比,PS4時期的陣容明顯偏向制作規(guī)模龐大的“3A游戲”——如《戰(zhàn)神》《地平線:零之曙光》等,整體給人一種“預算很貴”的感覺。吉田修平解釋道:“這可能聽起來有些反直覺,但我們當時覺得,如果投入足夠多的預算去打造一個大項目,成功的幾率反而更高。因為玩家都更想玩那些畫面更精美、角色更逼真、流程更長的游戲?!彼€提到,如今的3A游戲開發(fā)預算動輒超過2億美元,這也讓發(fā)行商在立項時變得更為謹慎,只會批準數(shù)量更少的項目。吉田修平指
  • 逆轉(zhuǎn)英雄林克!粉絲自制《塞爾達傳說》與《逆轉(zhuǎn)裁判》融合模組
    游戲新聞 2025-07-07 10:23:29
    游戲最大的樂趣之一莫過于模組,尤其是玩家自制的模組?,F(xiàn)在有團隊將兩大經(jīng)典IP《塞爾達傳說》與《逆轉(zhuǎn)裁判》融合,推出了名為《英雄律法(Hero of Law)》的新企劃——讓林克"搖身一變成為辯護律師"。 這款完全免費的粉絲作品目前已開放下載,玩家只需準備《時之笛》的游戲文件(模擬器或虛擬主機版皆可)。更夸張的是,它居然能在真實的任天堂64主機上運行! 為慶祝項目發(fā)布,團隊在油管上放出近一分鐘的宣傳片:鏡頭里身著筆挺兩件套西裝的林克暫時放下拯救世界的重任,正全力為蒙冤市民洗刷罪名。宣傳片:"《塞爾達訴訟:罪之笛》"一位網(wǎng)友調(diào)皮地留言調(diào)侃。"我們投入大量精力確保邏輯...基本嚴密清晰,笑點效果也不錯,"開發(fā)成員在視頻下寫道,"數(shù)年磨一劍,任何支持都意義非凡。" 順帶一提,林克當上律師,他的聲帶也恢復了,不過也有粉絲
  • 念念不舍?《圣歌》玩家呼吁加入離線模式!
    圣歌 2025-07-07 10:00:22
    由BioWare開發(fā)、EA發(fā)行的在線射擊游戲《圣歌》即將在2026年1月12日徹底關閉服務器,屆時該游戲?qū)⑼耆珶o法游玩。由于《圣歌》為全程聯(lián)網(wǎng)設計,服務器關閉意味著即使玩家已購買游戲,也無法再進入游戲內(nèi)容,而EA方面也未承諾任何形式的退款補償。 這一決定引發(fā)了玩家社區(qū)的廣泛不滿。不少玩家在社交媒體和官方論壇上呼吁EA為游戲推出一個“離線模式”或“P2P模式”,以便在服務器關閉后仍能繼續(xù)體驗游戲內(nèi)容。有玩家表示:“他們就這樣關閉游戲,所有玩家投入的時間和努力都將消失,令人難以接受?!币灿型婕抑赋觯骸耙豢罨ㄥX買來的游戲,哪怕已經(jīng)停止更新,玩家也應有繼續(xù)游玩的權(quán)利。” 部分玩家提出了《球勝大本營》的做法作為參考。該游戲在宣布停服后,發(fā)布了本地版本供玩家自行搭建服務器,從而保留了游戲的基本可玩性。玩家認為,EA若能效仿
  • 收藏癖玩家最痛的一集 未拆封3DS保護殼十年后化為齏粉
    任天堂 2025-07-07 09:48:08
    一位任天堂玩家震驚地發(fā)現(xiàn),自己全新未拆封的3DS保護殼在包裝盒內(nèi)化為了齏粉。這款以《勇者斗惡龍8》為主題的限定保護殼雖然材質(zhì)降解現(xiàn)象有科學解釋,但其慘烈程度仍令網(wǎng)友瞠目結(jié)舌。 盡管任天堂主機素以堅固耐用著稱,但為3DS配備保護殼仍是玩家的常規(guī)操作。這類配件既能防摔抗震,又能通過圖案設計展現(xiàn)個性。不過玩家Randolph Co的遭遇給收藏者敲響警鐘——他展示的2015年購入的密封保護殼,在未經(jīng)使用的情況下已完全碎成彩色渣滓。包裝盒完好如新,內(nèi)部卻布滿藍綠色史萊姆圖案的塑料殘渣,原本白色基底已徹底消失。 雖然物主未明確說明原因,但包裝標注的TPU(熱塑性聚氨酯)材質(zhì)暴露了真相。這種常用于手機殼的環(huán)??山到獠牧?,正常使用壽命僅3-5年。這款誕生于2015年的保護殼已存放近十年,遠超其材料耐久極限。生物降解塑料本是環(huán)保
  • 微軟撤資致《毀滅戰(zhàn)士》之父工作室全面關停 百名員工集體失業(yè)!
    游戲新聞 2025-07-07 09:20:15
    總部位于高威的游戲工作室Romero Games因發(fā)行商撤資而關閉,導致100多名員工失業(yè)。這家由行業(yè)資深人士Brenda Romero和John Romero于2015年創(chuàng)立的工作室,此前正與"一家大型發(fā)行商"合作開發(fā)一款新的第一人稱射擊游戲。 多名消息人士(包括員工)透露,該發(fā)行商正是本周早些時候宣布裁員9000人的微軟。Brenda Romero在今天的聲明中證實了這一突如其來的關閉,稱這一決定"是由發(fā)行商高層做出的,完全超出我們的知情和控制范圍"。Brenda Romero表示:"這絕對不是對我們團隊工作、表現(xiàn)或項目質(zhì)量的否定。我們每次都按時完成了所有里程碑,走到這一步讓我們心碎。"項目突然終止使得工作室全球員工失業(yè),包括高威、都柏林、瑞典、美國、澳大利亞和南非的員工。雖然去年公司賬目顯示Romero
  • 索尼還是微軟?XGP模式遭開發(fā)者們質(zhì)疑!
    微軟 2025-07-07 09:19:29
    近期,微軟公司宣布裁減約9000名員工。據(jù)多方消息,此次裁員主要集中在微軟旗下的游戲業(yè)務部門Xbox,其重要原因被指源于公司高層(尤其是首席財務官)此前設定的不切實際的業(yè)績預期。伴隨裁員,備受期待的游戲項目如《完美黑暗》被取消,此舉引發(fā)玩家群體的強烈不滿。作為對此次決策的回應,部分憤怒的粉絲開始取消其Xbox Game Pass訂閱以示抗議。值得注意的是,業(yè)內(nèi)開發(fā)者的態(tài)度也出現(xiàn)轉(zhuǎn)變,有聲音表示,相較于微軟推行GamePass的策略,他們更認可索尼對PS Plus的運營方式。 長期以來,Xbox Game Pass因其對玩家更友好的內(nèi)容庫和價格策略,普遍被認為比PS Plus更具吸引力。然而,此次大規(guī)模裁員事件,正促使業(yè)界和玩家重新評估微軟的訂閱制模式。游戲工作室Arkane Studios前創(chuàng)始人Raphael
  • 任天堂為應對游戲開發(fā)成本飆升Switch2時代將推"輕量級"游戲平衡風險
    游戲新聞 2025-07-07 09:08:46
    在近期投資者問答會上,任天堂社長古川俊太郎回應了關于"Switch2性能提升是否會導致開發(fā)成本及游戲售價上漲"的尖銳提問——此前《馬里奧賽車:世界》80美元定價已引發(fā)爭議。古川俊太郎給出的解決方案是:在維持旗艦大作的同時,開發(fā)周期更短、成本更低的"輕量級"游戲。 古川俊太郎坦言:"現(xiàn)代游戲開發(fā)規(guī)模與周期膨脹導致成本激增,游戲業(yè)本就是高風險行業(yè),開發(fā)成本攀升更放大了這種風險。我們的開發(fā)團隊正多管齊下,在保持任天堂傳統(tǒng)創(chuàng)作理念的同時控制成本。"其中關鍵策略正是開發(fā)"周期更短但仍具創(chuàng)新體驗"的游戲。這一思路已體現(xiàn)在《歡迎之旅》(10美元)與《Drag x Drive》(20美元)等作品上,而《咚奇剛:蕉力全開》等傳統(tǒng)大作仍保持70美元定價。任天堂正通過靈活的定價策略應對行業(yè)挑戰(zhàn)。 古川俊太郎補充道:"我們將此視為應對
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