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專欄文章
  • 世嘉全年財報:《女神異聞錄》和《如龍》推動銷量增長
    世嘉 2024-05-11 10:09:12
    世嘉颯美日前發(fā)布了截至2023 年 3 月 31 日的財年年度財報,該公司在多個方面都展現(xiàn)了強勁的表現(xiàn)。財報數(shù)據(jù):· 凈銷售額:4680 億日元(同比增長 20%)· 營業(yè)收入:568 億日元(同比增長 22%)· 利潤:331 億日元(同比下降 28%)財報重點:世嘉將其銷售增長歸因于年中收購Rovio 以及“日本和亞洲消費領(lǐng)域的良好表現(xiàn)”,但其家庭游戲業(yè)務(wù)今年也出現(xiàn)了一些強勁表現(xiàn)。至于盈利能力的下降,世嘉將其部分歸咎于歐洲重組的成本,其中包括在本財年結(jié)束前幾天宣布的裁員數(shù)百人。盡管娛樂內(nèi)容部門(包括家庭游戲業(yè)務(wù))在本財年的前9 個月表現(xiàn)不佳,但第四季度的強勁表現(xiàn)推動該部門的全年銷售額增長12%,達到3180 億日元(20.4億美元)。1 月份的《如龍8:無限財富》和 2 月份的《女神異聞錄 3:Reload
  • Unity Q1財報:重組導(dǎo)致虧損加深至2.91億美元
    Unity 2024-05-11 09:17:28
    Unity 日前公布了公司 2024 年第一季度的財務(wù)業(yè)績,顯示近3 億美元的虧損。盡管如此,公司在致股東的信中表示,第一季度的業(yè)績實際上“符合預(yù)期”。公司還表示“我們幾個月前開始的投資組合和成本重置已經(jīng)完成”,表明整個業(yè)務(wù)進行的上千名裁員已經(jīng)結(jié)束。財報數(shù)據(jù):· 總收入:4.6億美元(同比下降8%)· CreateSolutions 收入:1.33 億美元(增長 17%)· Grow Solutions收入:2.94 億美元(下降 4%)· 凈虧損:2.91億美元(去年同期為2.54 億美元)財報重點:Unity指出,該季度凈虧損中的2.12億美元可歸因于重組成本。如果沒有這些以及購買可轉(zhuǎn)換票據(jù),凈虧損將降低到1.41 億美元。早在一月份,Unity就宣布作為重組工作的一部分,將裁員1,800 人,占其員工總數(shù)
  • Xbox移動端商店將與今年夏季上線 推動跨平臺
    微軟 2024-05-11 08:59:24
    微軟宣布其 Xbox 移動端商店將與 2024 年 7 月推出。Xbox 總裁 Sarah Bond 于周四在彭博技術(shù)峰會上透露了這一消息,她在峰會上表示,該商店將首先在web 網(wǎng)頁上提供,與蘋果的應(yīng)用商店和谷歌 Play 等移動商店競爭。Bond 表示:“我們這樣做是因為這能保證讓我們能夠在所有設(shè)備、所有國家/地區(qū)提供該體驗,無論什么情況都不會受到封閉生態(tài)系統(tǒng)商店政策的影響。然后我們將從那里繼續(xù)擴展?!蔽④浭紫葘⑼ㄟ^該商店提供第一方內(nèi)容,包括《糖果傳奇》和《我的世界》等游戲。目前暫未公布的合作伙伴作品也將推出,但目前還沒有具體推出時間。Bond 進一步澄清了于去年首次宣布推出 Xbox 移動商店的目的,稱它是為了“促進跨主機、電腦和移動設(shè)備的游戲”。
  • 《符文工房》開發(fā)商Marvelous本財年將發(fā)售兩款未公布新作 登陸主機和PC
    廠商新聞 2024-05-10 15:54:56
    5月10日,開發(fā)商Marvelous公布了2024年1月至2024年3月的財報,其中Marvelous提到他們計劃在本財年下半年(2024年10月1日至2025年3月31日)發(fā)售兩款未公布的游戲,分別是:未公布的“全新游戲”和未公布的“系列游戲”,登陸平臺為PC和主機。 在2023年5月,Marvelous通過直播透露了他們正在開發(fā)的四款游戲,其中兩款《符文工房》游戲:正統(tǒng)續(xù)作《符文工房6》和衍生游戲《符文工房:龍之國》,以及與《妖精的尾巴》作者真島浩合作開發(fā)新作“Project Magia”和以“Life”為主題的RPG游戲新IP“Project Life is RPG”,這些游戲都沒有公布具體的發(fā)售日期和登陸平臺。目前尚不清楚Marvelous財報中提及的游戲是否包含以上作品。
  • 前暴雪Epic員工工作室Lightforge幾乎解散 開發(fā)暫停
    廠商新聞 2024-05-10 11:00:27
    于 2021 年由一群前暴雪和 Epic 的資深開發(fā)者成立的完全遠程工作室 LightforgeGames 目前已經(jīng)解雇了其大部分團隊成員,并暫停了其首個項目 Project O.R.C.S. 的開發(fā)。我們此前報道了它的成立和獲得1500 萬美元 A 輪融資的新聞。這 1500 萬美元均被用于投入到其首個項目的開發(fā)當中,網(wǎng)易也參與了該次投資。當時公司將 Project O.R.C.S宣傳為一個“跨平臺社交體驗”,能夠讓玩家“以前所未有的自由度創(chuàng)造世界并講述故事”。工作室聲稱它將把《我的世界》的創(chuàng)意元素與角色扮演游戲的開放式故事敘事相結(jié)合。盡管 Lightforge 進行了全面裁員,但公司依然打算重組為“骨干團隊”,試圖摸索出工作室的未來。在工作室網(wǎng)站上,官方解釋稱,盡管定期與潛在投資者和發(fā)行商會面,但他們依然無
  • CWA工會批評微軟關(guān)閉工作室:看不到尊重和共情
    微軟 2024-05-10 10:35:22
    美國通信工人協(xié)會(CWA)日前發(fā)布了一份關(guān)于微軟關(guān)閉 ArakneAustin、Tango Gameworks和其他工作室的聲明。 該工會表示,裁員“凸顯了(游戲開發(fā)者)組織起來的必要性”。隨著裁員越來越多,CWA支出,美國世嘉和 ZeniMax(此次未受影響)的工會可以幫助指定一些保障措施。CWA 與微軟此前建立了穩(wěn)定的關(guān)系,因為微軟在 CWA 幫助暴雪和 ZeniMax 的 QA 團隊組建工會時保持了中立立場,而在收購動視暴雪時 CWA 甚至幫微軟在美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(FTC)那里說話,并對收購表示了支持。但在收購后不久,微軟就對動視暴雪進行了大規(guī)模裁員。這與當時微軟對 CWA 的承諾已經(jīng)不符。而這次關(guān)閉工作室導(dǎo)致大量員工失去工作,再次引來了 CWA 的質(zhì)疑。 CWA 成員,ZeniMax高級測試員 Zac
  • 微軟將于7月推出移動游戲商店 與谷歌和蘋果競爭
    Xbox 2024-05-10 10:31:58
    據(jù)彭博社報道稱,Xbox總裁Sarah Bond在彭博技術(shù)峰會上表示,微軟的移動游戲商店將于今年7月首次亮相,微軟計劃將其與自家的游戲(例如《糖果繽紛樂》)一同推出,然后最終向第三方開發(fā)商開放商店。 Sarah Bond還表示,該商店將在網(wǎng)絡(luò)上首次亮相,而不是在APP上,以便在不同設(shè)備和國家/地區(qū)的玩家更容易訪問。微軟移動游戲商店將與谷歌和蘋果同臺競爭,谷歌目前在應(yīng)用商店環(huán)境中占據(jù)主導(dǎo)地位,谷歌和蘋果對于銷售費用會收取大概30%的提成。目前,關(guān)于該移動商店更多的細節(jié)微軟尚未透露。
  • 越南被突然封禁Steam 幕后推手或為本國游戲公司
    V社 2024-05-10 10:18:31
    幾天前,Steam 突然在越南被沒有任何緣由的完全封禁了。越南玩家在 Steam 論壇上表示,該國所有網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商突然一同屏蔽了 Steam 應(yīng)用和瀏覽器的訪問。一位評論者表示,他在與一位了解內(nèi)幕的人交談后得知屏蔽Steam 是“來自上頭”的命令。截至 Game Developer報道時,還沒有任何 V 社和越南官方的人就此事發(fā)表評論。根據(jù)該國媒體 VietnamNet報道,該禁令可能與越南國內(nèi)的游戲發(fā)行有關(guān)。一家越南發(fā)行商的代表稱,Steam 可以不用像當?shù)亻_發(fā)商一樣尋求官方許可就能在該國發(fā)行游戲。據(jù)這位發(fā)言人表示,V 社的“違規(guī)行為”對于“國內(nèi)發(fā)行商來說時不公平的。當局必須對這個跨境平臺采取管理措施,否則國內(nèi)游戲發(fā)行商就會消亡”。目前暫不清楚在此次封禁中,越南的發(fā)行商進行了多少推動,也沒有任何消息表明會采取措
  • 羅布樂思公司Q1財報:收入增長至8.01億美元
    羅布樂思 2024-05-10 09:16:38
    游戲創(chuàng)作平臺開發(fā)商羅布樂思 Roblox 發(fā)布了 2024年第一季度財務(wù)業(yè)績,顯示公司收入和預(yù)訂量大幅增長。財報數(shù)據(jù):· 收入:8.01億美元,同比增長22%· 預(yù)訂量:9.24億美元,同比增長19%· 凈虧損:2.7億美元,去年同期為2.69 億美元財報重點:羅布樂思強調(diào),平臺每日活躍用戶的數(shù)量有所增加,同比增長17% 至 7770 萬人次。該公司指出,亞太地區(qū)的每日活躍用戶數(shù)增長尤其強勁??傆螒驎r長則同比增長15% 至 167 億小時,在同一地區(qū)同樣出現(xiàn)了強勁增長。公司注意到第一季度初參與度出現(xiàn)了“不合時宜的下降”,但在其嘗試更改算法并重新引入活動,幫助推動了最終的增長和游戲平臺質(zhì)量的提升。公司創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官 David Baszucki 表示:“我們的團隊一直在努力尋找機會,將每日活躍用戶、小時數(shù)和預(yù)
  • 卡普空營收連續(xù)第十一年增長 《龍之信條2》銷量達260萬
    卡普空 2024-05-09 17:36:07
    5月9日,卡普空公布了截止到2024年3月31日的財務(wù)業(yè)績報告,其中卡普空宣布其又一年實現(xiàn)創(chuàng)紀錄的增長,這是卡普空連續(xù)第七年創(chuàng)下歷史新高利潤,也標志著卡普空營業(yè)收入連續(xù)第十一年增長。 根據(jù)財報,卡普空本財年凈銷售額為1524.1億日元(9.77億美元),同比增長21.0%,營業(yè)收入為570.81億日元(3.66億美元),同比增長12.3%。其中,卡普空最大的收入來源是《生化危機4:重制版》,本財年內(nèi)共售出330萬份,使其總銷量達到了700萬份。其次,2023年6月推出的《街頭霸王6》也售出330萬份,在游戲發(fā)行之前,卡普空總裁曾表示,公司的目標是銷售1000萬份,這將打破《街頭霸王5》記錄。 財報還顯示《龍之信條2》自發(fā)售以來已售出260萬份,將《龍之信條》系列的總銷量推至超過1100萬份。初代《龍之信條》在本
  • EA正考慮游戲內(nèi)加入廣告 將采取“深思熟慮”的方式
    EA公司 美商藝電 2024-05-09 11:16:48
    EA 首席執(zhí)行官 Andrew Wilson 最近在公司的新財報發(fā)布會上表示,游戲內(nèi)廣告可能會成為公司盈利的“真實的增長動力”。不過他同時表示“這方面還處于早期階段”,但如果EA 確實決定進一步推進該業(yè)務(wù),公司將會對此進行“深思熟慮”。 實際上,EA 此前已經(jīng)涉足相關(guān)服務(wù)。2008 年,奧巴馬的競選團隊曾試圖花錢讓 EA 在《火爆狂飆:天堂》中投放選票廣告。在此之前,2006 年的《戰(zhàn)地2142》和《極品飛車:卡本峽谷》都曾在游戲中投放過廣告。2007 年,EA 與一家廣告公司簽署了協(xié)議,在《麥登美式足球》、《泰格·伍茲PGA高爾夫巡回賽》、《北美冰球聯(lián)賽NHL》和《NASCAR納斯卡》以及《滑板》游戲中提供廣告。Wilson 在財報電話會議上表示,對于未來的任何游戲內(nèi)廣告投放,EA 將盡力小心和思考如何實施。
  • 羅素兄弟公司AGBO成立新技術(shù)部門 前Epic老將加盟
    廠商新聞 2024-05-09 09:56:26
    由約瑟夫·羅素和安東尼·羅素(《美國隊長3》、《復(fù)仇者聯(lián)盟:終局之戰(zhàn)》、《驚天營救》)創(chuàng)立的媒體公司 AGBO 成立了一個新的創(chuàng)新部門,負責構(gòu)建可在“不同平臺上”使用的創(chuàng)意工具。這家公司目前尚未涉足游戲領(lǐng)域,但新聞稿指出,該新部門涵蓋了不同的媒介和平臺,而電子游戲也將成為公司跨媒體計劃的關(guān)鍵組成部分。該部門分為 3 個團隊:創(chuàng)意團隊、沉浸式技術(shù)團隊和制作技術(shù)團隊。沉浸式技術(shù)將由前 Epic Games 首席程序員 Joshua Andersen 領(lǐng)導(dǎo)。Andersen 是第二位加入 AGBO 的前 Epic 員工。在去年退出工作室前曾擔任《堡壘之夜》創(chuàng)意總監(jiān)的 Donald Mustard 此前已在離職不久后作為合伙人加入了該公司。制作技術(shù)團隊的負責人是《阿凡達》和《少數(shù)派報告》電影的首席技術(shù)構(gòu)架師 Glenn
  • 巴西官方推出新法案 推動促進本國游戲開發(fā)商成長
    游戲新聞 2024-05-09 09:26:14
    巴西的一項新法案重新定義了該有的電子游戲,擴大其在游戲行業(yè)的占比。名為《游戲法律框架》,該法案最早由游戲貿(mào)易機構(gòu) Abragames 于 2022 年提出的。該法案由巴西總統(tǒng) Luiz nácio Lula da Silva 上周簽署。參與推動法案簽署的參議員 Leila Barros 表示,法案主要講“促進行業(yè)增長并創(chuàng)造就業(yè)機會”。她還表示,新法案將賦予巴西游戲行業(yè)“更多的知名度和法律確定性”。在游戲之外,她希望該法案能夠“打擊非法行為并減輕稅收負擔”。由 Abragames 和 ApexBrazil 最近進行的一項研究顯示,2023年巴西游戲工作室數(shù)量增加了3.2%。截至 2022年,估計有13225 家開發(fā)商在巴西開展境外業(yè)務(wù)。
  • Krafton Q1財報:《絕地求生》轉(zhuǎn)免費以來銷量新高
    絕地求生 2024-05-09 09:08:19
    韓國游戲公司 Krafton 發(fā)布了第一季度財務(wù)報告,顯示其消費者支出達到4.88 億美元。財報數(shù)據(jù):· 銷售額:4.88億美元(6660億韓元),同比增長24%· 營業(yè)利潤:2.27億美元(3105億韓元),同比增長10%· 凈利潤:2.55億美元(3486億韓元),同比增長30%財報重點:按部門劃分的銷售額中,PC/主機銷售額達到了 1.87 億美元(2552 億韓元),移動設(shè)備銷售額達到了2.95 億美元(4023億韓元),其他銷售額達610 萬美元(84 億韓元)。財報稱:“得益于去年第四季度發(fā)布的 Rondo 地圖更新的大受歡迎以及今年第一季度進化武器皮膚的推出,PC/主機《絕地求生》的月活躍用戶數(shù)和銷量達到了 2022 年 F2P(免費游玩)轉(zhuǎn)型以來的最高數(shù)字?!蔽磥碛媱潱篕rafton 表示,為了
  • 傳聞:Switch繼任者最早今年9月官宣 明年3月發(fā)售
    任天堂 2024-05-08 11:10:31
    可信度高的巴西記者PH近日發(fā)布了一段新視頻,作為對任天堂確定Switch繼任者本財年內(nèi)發(fā)布的跟進報道,PH此前表示Switch繼任者已被內(nèi)部延期至2025年,現(xiàn)在他的新視頻提供了進一步的信息。 要點內(nèi)容: · Switch繼任者仍然定于2025年3月發(fā)售,官宣公告預(yù)計2024年9月至11月間正式發(fā)布,這一點與Switch的宣發(fā)方式類似,Switch于2016年10月20日發(fā)布官宣公告,隨后在2017年3月3日正式發(fā)售· 第三方開發(fā)商從6月起被允許提及Switch繼任者,這意味著任天堂允許公開提及它,即使它沒有正式公布,例如,對于2025年發(fā)售的某款游戲,開發(fā)商可以說該作登陸平臺為PS5、Xbox Series X|S和Switch繼任者· 任天堂將在6月份的直面會上公布更多復(fù)刻版游戲· PH預(yù)計《銀河戰(zhàn)士Pri
  • 《原始襲變》《星空》合作開發(fā)商新開動捕工作室
    原始襲變 2024-05-08 09:18:15
    PTW 是一家之前曾幫助開發(fā)《星空》和《原始襲變》的外部支持開發(fā)商。目前這家開發(fā)商開設(shè)了一個專門用于動作捕捉的新工作室。新工作室與音頻開發(fā)商倫敦 SIDE位于同一棟大樓中,旨在擴大 PTW 與 Imaginarium的合作關(guān)系。兩家公司于 2022 年開始合作,為大型工作室提供音頻和動作捕捉服務(wù)。新工作是旨在讓全身動捕和錄音能夠在同一個地方同時完成。PTW 首席執(zhí)行官 Deborah Kirkham 在新聞稿中指出,其他工作室并不能全能夠做到這一點?!拔覀兣c Imaginarium的合作使我們的客戶能夠?qū)ζ鋭?chuàng)意愿景進行端到端控制——這是我們所有客戶都想要的,但很少有服務(wù)提供商能夠真正提供?!睒I(yè)務(wù)開發(fā)經(jīng)理Alex Hill 進一步稱這對PTW 客戶來說是“最佳”舉措:“這種額外的容量,再加上使用HMC 和身體運動
  • 動視暴雪侵權(quán)他人專利?賠償超過2000萬美元!
    動視 2024-05-08 08:58:55
    近日,一個陪審團裁定動視暴雪將因為專利侵權(quán)像科技創(chuàng)業(yè)公司 Acceleration Bay 支付2340 萬美元。 根據(jù) Law.com 報道,裁定于 5 月 3 日下達,而該創(chuàng)業(yè)公司于 2015年開始就已經(jīng)采取法律行動了。起訴是向美國特拉華州地方法院提起的,該公司聲稱動視暴雪的多人游戲中使用了網(wǎng)絡(luò)和廣播專利。共 3 款游戲被告侵權(quán),分別是《魔獸世界》和 2 部不同的《使命召喚》。其中,《魔獸世界》因侵權(quán)被要求賠款 1800 萬美元,而《使命召喚》則一共被要求支付罰款 540 萬美元。除了動視暴雪以外,這家科技創(chuàng)業(yè)公司還對 EA、Take-Two(T2)和亞馬遜 Web Service 提起了類似的專利侵權(quán)訴訟。動視暴雪對這一裁決回應(yīng)道:“雖然我們感到失望,但我們相信有充分的依據(jù)對此上訴。我們從未在我們的游戲中
  • Remedy取消多人游戲項目“Kestrel” 與騰訊合作
    Remedy 2024-05-07 17:27:48
    今日(5月7日),《心靈殺手》開發(fā)商Remedy宣布取消一款正在與騰訊合作開發(fā)的多人游戲,代號名為“Kestrel”,以聚焦于其他游戲開發(fā)。據(jù)悉,代號“Kestrel”此前代號名為“先鋒(Vanguard)”,根據(jù)Remedy的說法,這是由一個小團隊開發(fā)的“一款優(yōu)質(zhì)合作多人游戲”,此外,該公司正在開發(fā)第二個多人游戲項目,代號為“Condor”,故事發(fā)生在《控制(Control)》宇宙中。Remedy公司表示:“取消代號“Kestrel”項目的決定讓Remedy公司更多關(guān)注其他游戲,其他開發(fā)中的游戲項目可以獲得代號“Kestrel”項目小組富有經(jīng)驗的開發(fā)成員,另外,原計劃給該小組的資金撤銷,Remedy總體招聘需求下調(diào)?!盧emedy的首席執(zhí)行官TeroVirtala評論說:“代號Kestrel的項目初顯實力,但
  • 影核引領(lǐng)VR社交推理游戲新潮流,首款派對狼人殺游戲《駝崽派對》歡樂上線!
    游戲新聞 2024-05-07 16:30:34
    三個多月前,杭州影核網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下簡稱“影核”),推出了一款名為《灰燼之箭》的VR弓箭射擊游戲,憑借其獨特的北歐神話故事背景和創(chuàng)新的“射箭”+“解謎”相結(jié)合的游戲玩法,一經(jīng)推出就在PICO收獲了良好的口碑。不僅如此,影核還在2024年春節(jié)前精心策劃一系列新春品牌活動,讓原本沉寂的PICO VR玩家再次活躍。而影核在新春活動中提前透露的神秘新游則給玩家留下了深刻的印象。其中展示的游戲場景、角色設(shè)計以及創(chuàng)新玩法都激起了玩家們的熱切期待。這款備受期待的PICO首款派對狼人殺游戲——《駝崽派對》,終于在五一假期,以全新的姿態(tài)亮相!《駝崽派對》是一款由5~12名玩家共同進行的派對狼人殺游戲!游戲中,玩家們來到了一座神秘島嶼,并在神秘力量的影響下變成了神奇生物“駝崽”,只有完成島主的任務(wù)才能變回人類,離開這里。玩家
  • ?薛之謙現(xiàn)場夸長得漂亮的女生,竟是《美女,應(yīng)接不暇》的女主!
    美女,應(yīng)接不暇 2024-05-07 16:23:52
    就在前兩天,薛之謙剛剛結(jié)束在太原的演唱會,在歌迷互動環(huán)節(jié),鏡頭捕捉到的女生讓老薛直呼:哇,你長得好漂亮哦!這位又颯又可愛的女生名叫徐十七,不僅讓老薛直夸長得漂亮,更是一如既往地開啟了調(diào)侃模式!徐十七不僅僅有著老薛肯定的顏值和穿搭,更是一位演技派,由她主演的互動影像作品《美女,應(yīng)接不暇》將于5月15日正式發(fā)售!請大家前往Steam搜索游戲并添加愿望單官方群1:595564112 、官方群2:696512074  (進群后有機會獲得免費試玩資格)徐十七,《美女,應(yīng)接不暇》互動劇女主之一 徐十七,射手座的她擁有超高的人氣和龐大的粉絲群體,出色的顏值和優(yōu)秀的業(yè)務(wù)能力讓她在多個賽道都取得了優(yōu)異的成績!在電競?cè)χ?,徐十七在LPL、KPL、QQ名人賽等知名賽事?lián)沃鞒秩嘶蚪庹f,并在綜藝《大神已就位》中搭檔
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