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專欄文章
  • 3DM工作室[真·三國(guó)無(wú)雙3]簡(jiǎn)體中文化進(jìn)行中
    真三國(guó)無(wú)雙3 2005-04-24 19:05:40
        3DMGAME中的“M”,是取“美”之意,而“美”的涵義是包羅萬(wàn)象的,女性之美,風(fēng)景之美,技術(shù)之美等等,而網(wǎng)站長(zhǎng)期拘泥于3DH類游戲的報(bào)導(dǎo)之中,只會(huì)使得網(wǎng)站走進(jìn)死胡同,應(yīng)此我們一直在尋找一個(gè)時(shí)機(jī),可以使得網(wǎng)站真正向3DMGAME方向轉(zhuǎn)型的時(shí)機(jī),而現(xiàn)在,時(shí)機(jī)終于來(lái)了——廣受玩家期待的PC版真三國(guó)無(wú)雙3已發(fā)布,3DM工作室即決定對(duì)真三國(guó)無(wú)雙3進(jìn)行漢化,這將是本站發(fā)展歷程中的一個(gè)重大標(biāo)志,從此以后,“3DMGAME”這一個(gè)名詞將正式取代網(wǎng)友心目中的3DHGAME標(biāo)記,網(wǎng)站日后將在保持對(duì)3DH游戲的報(bào)導(dǎo)和漢化力度上,更多的涉足更加廣闊的3DM游戲空間!    目前,3DM工作室的PC版真三國(guó)無(wú)雙3的簡(jiǎn)體中文化制作的進(jìn)度已過(guò)半,(除了事典資料外,翻譯部分
  • [魔法門之英雄無(wú)敵5]開(kāi)發(fā)消息公布
    魔法門之英雄無(wú)敵5 2005-03-21 17:34:26
    育碧宣布《魔法門》系列今天回來(lái)了。自從這個(gè)系列在1985年第一次出現(xiàn)在PC上之后,它就始終占據(jù)著英雄幻想類游戲的重要一席。我們相信育碧會(huì)以它一貫的作風(fēng)賦予這一系列新的活力,正如《波斯王子》系列和《迷霧之島》系列那樣。《魔法門:英雄無(wú)敵5》游戲畫(huà)面(1)《魔法門:英雄無(wú)敵5》游戲畫(huà)面(2)再次將《魔法門》呈現(xiàn)于公眾眼前的是《魔法門:英雄無(wú)敵5》(Heroes of Might and Magic V)。玩家們都將被吸引入更成熟、更融洽的幻想世界中去,無(wú)論你是那種幻想游戲的愛(ài)好者。在新作中最為成功的一點(diǎn)改動(dòng)是通過(guò)《英雄無(wú)敵》特有的幻想標(biāo)準(zhǔn)所表達(dá)出來(lái)的RPG感觸。游戲增加了貿(mào)易成分和評(píng)論部分。這一系列的輝煌傳奇和新加入的創(chuàng)新成分使得游戲萬(wàn)眾矚目:高質(zhì)量的游戲關(guān)卡,大量的派別,現(xiàn)代的3D制圖,革命性的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及
  • 《中世紀(jì)領(lǐng)主3》游戲簡(jiǎn)介
    中世紀(jì)領(lǐng)主3 2004-07-18 15:50:22
        [中世紀(jì)領(lǐng)主]是由Monte Cristo Games近日宣布新的城市經(jīng)營(yíng)游戲。在這款以經(jīng)營(yíng)中世紀(jì)城市為主軸的游戲里,將融合城市建筑及實(shí)時(shí)策略的挑戰(zhàn)。共計(jì)有十個(gè)場(chǎng)景,考驗(yàn)著玩家運(yùn)用資源和管理人口的能耐。該游戲采用全新的3D引擎讓玩家能以神的觀點(diǎn)管理城市,并以人的觀點(diǎn)行走于田野、街道之間。玩家也可以在不受傳統(tǒng)垂直方格束縛的情況下建造城市 - 可以在地圖上的任何地方建造建筑物。    另外由玩家領(lǐng)導(dǎo)的城市要面對(duì)20多種的敵對(duì)勢(shì)力威脅,小到單純的亡命之徒,大到井然有序的維京人。如果玩家的施政結(jié)果太差,將面臨被罷免的命運(yùn);此外,若城市防御太過(guò)薄弱,也可能會(huì)在攻擊中失去整座城市?!禡edieval Lords》預(yù)計(jì)于今年秋季發(fā)售。
  • 《鐵路先鋒》公布
    鐵路先鋒 2004-07-17 16:06:52
        Bigben Interactive今天宣布他們將在2004年3月13日在歐洲發(fā)行一款歷史商業(yè)模擬游戲《鐵路先鋒》(Railroad Pioneer),目前這款游戲正由位于德國(guó)的Kritzelkratz公司開(kāi)發(fā)。游戲中玩家將扮演18世紀(jì)30年代在紐約成立的鐵路公司老板,你將有望建立一條橫貫整個(gè)北美的鐵路?!惰F路先鋒》涉及25種歷史上的機(jī)車,22種不同產(chǎn)業(yè),還有10種車廂運(yùn)送18種不同的貨物。游戲的單人模式中包括10個(gè)任務(wù),玩家還可以學(xué)到當(dāng)時(shí)的美國(guó)歷史。游戲還支持4人同時(shí)在線游戲。有興趣的玩家可以登陸他們的http://www.railroad-pioneer.com/。
  • 《鐵路先鋒》前瞻
    鐵路先鋒 2004-07-17 15:58:24
       《鐵路先鋒Railroad Pioneer》是一款歷史商業(yè)的模擬游戲,玩家將扮演18世紀(jì)30年代在紐約成立的鐵路公司老板,玩家將有望建立一條橫貫整個(gè)北美的鐵路。游戲涉及25種歷史上的機(jī)車,22種不同產(chǎn)業(yè),還有10種車廂運(yùn)送18種不同的貨物。游戲的單人模式中包括10個(gè)任務(wù),玩家還可以學(xué)到當(dāng)時(shí)的美國(guó)歷史。另外,游戲還支持4人同時(shí)在線游戲。 游戲致勝之道:游戲與不少的模擬游戲差不多,玩家要在游戲中成為鐵路大王,一定要透過(guò)三個(gè)重要的完素:有效地?cái)U(kuò)展版圖、靈活地運(yùn)用金錢及堅(jiān)決地?fù)舻箤?duì)手。 擴(kuò)展 Expansion 游戲初期只設(shè)定了一少量的城鎮(zhèn)擁有非常好路軌網(wǎng)絡(luò),而很多地方本身是有潛力但還未開(kāi)發(fā)的,這些地方都是在等待玩家去開(kāi)辟。只要玩家要有效地?cái)U(kuò)展版圖,不浪費(fèi)金錢同時(shí)間在差的土地上,就擁有能力成功
  • 《異形戰(zhàn)爭(zhēng)》玩家測(cè)評(píng)
    異形 2004-07-15 15:30:26
     測(cè)試平臺(tái):Microsoft Windows XP Professional (Legend) Service Pack 1(Chinese)CPU: Pentium4 2.4G A(400MHz) oc 2.64GRAM: 1Gb Geil DDR PC2700(CL=2.5) oc DDR364 (CL=2)MAINBOARD: ASUS P4S8X-Firewire 1394 (SIS648+SIS963)HARD DISK DRIVERS: IBM 7k250 120G ATA100(7200RPM,8MB) + WD 80G ATA100(5400RPM,2Mb)VIDEO CARD: ASUS V8460 Ultra Deluxe Geforce4 Ti4600+ 3D GlassesSOUND
  • 《異形戰(zhàn)爭(zhēng)》新品速遞
    異形 2004-07-15 15:18:57
        由Brat Designs開(kāi)發(fā)的《Breed》發(fā)生在遙遠(yuǎn)的未來(lái),當(dāng)USC Darwin號(hào)——地球人的主力戰(zhàn)艦——從一場(chǎng)宇宙深處的戰(zhàn)役歸來(lái)時(shí),發(fā)現(xiàn)異形早已侵入了地球。Darwin號(hào)的戰(zhàn)士們理所當(dāng)然的擔(dān)負(fù)起英雄的角色,反抗異形的入侵,成立了可以提供巨大支援的人類抵抗組織。《Breed》在總數(shù)超過(guò)18個(gè)的任務(wù)過(guò)程中,整合了大量的動(dòng)作元素,包括小分隊(duì)的突襲,單人的滲透,坦克攻擊和使用戰(zhàn)斗機(jī)進(jìn)行空中打擊等。   游戲中,你經(jīng)常需要指揮一小隊(duì)士兵,你可以單獨(dú)指揮他們,或下達(dá)一些簡(jiǎn)單的命令。有一個(gè)新的任務(wù)是作為一個(gè)狙擊手深入敵后,狙擊步槍配備了超高倍的瞄準(zhǔn)鏡,你可以使用它來(lái)干掉非常遠(yuǎn)的敵人。實(shí)際上,在游戲中經(jīng)常使用這種武器來(lái)敲掉遠(yuǎn)處敵人能量基地的炮兵。這個(gè)秘密行動(dòng)的任務(wù)是非常有
  • 《模擬火車2004》就要進(jìn)站了!
    模擬火車2004 2004-07-09 16:21:59
    Auran Games今天宣布《Trainz Railroad Simulator 2004》(《模擬火車2004》)的開(kāi)發(fā)制作已經(jīng)進(jìn)入后期并可以在開(kāi)發(fā)商的官方網(wǎng)站上購(gòu)買。這個(gè)月底通過(guò)Oteeva公司在北美地區(qū)發(fā)行。本作可以讓玩家控制各種各樣的火車,從老式的蒸汽機(jī)車到現(xiàn)代的高速列車。Auran的市場(chǎng)部經(jīng)理Tony Hilliam說(shuō):“大家對(duì)《模擬火車2004》的熱烈期盼使制作小組的人們都很激動(dòng)。我們確定每個(gè)人都會(huì)享受到游戲的樂(lè)趣,工業(yè)資源系統(tǒng),老式蒸汽機(jī)車,駕駛員的控制系統(tǒng),和所有新增的內(nèi)容。而這些僅僅只是開(kāi)始,更有樂(lè)趣的還是在游戲當(dāng)中?!庇螒蝾A(yù)計(jì)將在10/30/2003發(fā)售。
  • 《百戰(zhàn)天蟲(chóng)3D》前瞻
    百戰(zhàn)天蟲(chóng)3D 2004-07-07 18:20:53
        在今年的ECTS上17開(kāi)發(fā)小組并沒(méi)有展示攤位,但是在Nvidia的攤位上,我們發(fā)現(xiàn)百戰(zhàn)天蟲(chóng)3D的演示版本第一次在電腦上演示。這個(gè)定勢(shì)的演示只有兩個(gè)蟲(chóng)子隊(duì)伍和一張地圖,但是地圖上有許多不同的武器可供使用,而且根據(jù)雙方的目標(biāo)和所在高度,島嶼的層次會(huì)有豐富的變化。    百戰(zhàn)天蟲(chóng)3D的操作實(shí)際上還是很像2D的百戰(zhàn)天蟲(chóng)游戲,唯一的不同就是指針鍵被來(lái)做武器的瞄準(zhǔn),而移動(dòng)的操作就成了第一人稱射擊游戲那樣的操作,用鼠標(biāo)來(lái)控制方向。除去地圖的問(wèn)題,游戲和原來(lái)的百戰(zhàn)天蟲(chóng)相比沒(méi)有更大難度,但是因?yàn)樵黾恿巳S立體的效果,到達(dá)你所選擇的有利位置常常要花很多的時(shí)間。不幸的是,我們所玩的這個(gè)演示版本每個(gè)回合的時(shí)間在我們選擇武器,當(dāng)占了上風(fēng)時(shí)射擊之后,所剩下的時(shí)間不足以我們
  • 超可愛(ài)超人氣《百戰(zhàn)天蟲(chóng)3D》新圖公布
    百戰(zhàn)天蟲(chóng)3D 2004-07-07 18:13:36
        在這款游戲中,基本系統(tǒng)內(nèi)容與之前系列并無(wú)多大改變,玩家必須藉由操作毛毛蟲(chóng)等利用各式兵器來(lái)消滅敵軍,取得勝利。而在本作中除了準(zhǔn)備有新的兵器與作戰(zhàn),更以全3D畫(huà)面來(lái)表現(xiàn),并融合動(dòng)作與益智游戲要素,讓玩家也能在家用版本上體驗(yàn)到這款游戲的娛樂(lè)魅力。下面是游戲剛剛發(fā)布的新畫(huà)面。
  • 《百戰(zhàn)天蟲(chóng)3D》即將上市
    百戰(zhàn)天蟲(chóng)3D 2004-07-07 18:07:33
    制作:TEAM17發(fā)行:SEGA容量:2CD語(yǔ)言:英語(yǔ)類型:動(dòng)作射擊3D化的蟲(chóng)蟲(chóng)們終于在11月初從天而降了。輕松、風(fēng)趣、休閑是此系列最大的特色,新作在這方面都有保留,而那一如既往的另類游戲方式也令“百戰(zhàn)天蟲(chóng)”系列榮升為歷史悠久的名作。或許是多年來(lái)的種種現(xiàn)象所致,不少玩家對(duì)名作的3D化普遍冷眼觀之,本作也面臨這一考驗(yàn)。對(duì)于變化最大的圖像部分,《天蟲(chóng)3D》采用全新引擎,完全顛覆傳統(tǒng)的二維畫(huà)風(fēng)。那種類似橫版卷軸的場(chǎng)景也被立體沙盤所取代,這一進(jìn)化多少令玩過(guò)前作的玩家有所不適。TEAM17一路走來(lái),其開(kāi)發(fā)作風(fēng)給人印象始終樸實(shí)而不失個(gè)性。本作雖然經(jīng)過(guò)全3D處理,但多邊形數(shù)量顯然沒(méi)有某些FPS游戲來(lái)的唬人,因此場(chǎng)景顯得棱角分明。好在貼圖的色彩運(yùn)用得當(dāng),使得四方型的樹(shù)葉看上去別有韻味,整體感覺(jué)清新艷麗。愛(ài)做秀的蟲(chóng)蟲(chóng)們也很生動(dòng),
  • 古怪幽默的《百戰(zhàn)天蟲(chóng)3D》來(lái)了
    百戰(zhàn)天蟲(chóng)3D 2004-07-07 17:58:50
        SEGA預(yù)定2003年年底推出跨Xbox、PS2、NGC以及PC等平臺(tái)的Team 17新作《百戰(zhàn)天蟲(chóng)3D》(Worms 3D),該系列作品輕松幽默的風(fēng)格、古怪的毛毛蟲(chóng)形象早以深入人心,但以PC版本為主,這次采用了3D的圖畫(huà)設(shè)計(jì)以及多款家用平臺(tái)的發(fā)布,將會(huì)使更多的玩家體驗(yàn)到這款游戲的娛樂(lè)魅力。    游戲中基本系統(tǒng)內(nèi)容與之前系列并無(wú)多大改變,玩家還是要操作毛毛蟲(chóng)等搞笑角色利用各式古怪的兵器來(lái)消滅敵軍,取得勝利。而在本作中除了先前提過(guò)的3D的圖畫(huà)設(shè)計(jì)外,還準(zhǔn)備了眾多的新的兵器,供蟲(chóng)蟲(chóng)用來(lái)作戰(zhàn)。另外,游戲的風(fēng)景還會(huì)由一個(gè)隨機(jī)發(fā)生器來(lái)產(chǎn)生,可能玩家朋友在存檔后進(jìn)行同一任務(wù)可見(jiàn)到不同的場(chǎng)景都可能哦。這樣更增加了游戲的趣味性。而且,玩家還可以通過(guò)兵工廠來(lái)制
  • 《黑幫之地》玩后感
    黑幫之地 2004-07-03 18:06:03
        暴力和商業(yè)元素相結(jié)合的游戲,比如《俠盜賽車手(Grand Theft Auto)》和《四海兄弟(Mafia)》的大獲成功,似乎證明了當(dāng)前玩家對(duì)此類游戲的興趣,游戲開(kāi)發(fā)商Whiptail Interactive也緊跟市場(chǎng)動(dòng)向,適時(shí)的推出了一款此題材的游戲——《黑幫之地(Gangland)》。不過(guò)游戲類型并不是大家所習(xí)慣的第三人稱動(dòng)作游戲,而是一款策略類的游戲,就目前看來(lái),有點(diǎn)偏向于另一款作品——《共和國(guó):革命(Republic: The Revolution)》。游戲開(kāi)始時(shí),你和你的4個(gè)兄弟還居住在Sicily的一個(gè)小鄉(xiāng)村里,過(guò)著平靜的田園生活,然而有一天,4位手足中的3名:Angelo, Sonny以及Mario,似乎已經(jīng)厭倦了這種平淡無(wú)奇的日子,于是在一個(gè)艷陽(yáng)高照的午后,
  • 《王國(guó)風(fēng)云》公布
    王國(guó)風(fēng)云 2004-06-26 18:23:02
        Strategy First和Paradox Entertainment宣布了基于歐羅巴戰(zhàn)記引擎之上的策略游戲王國(guó)風(fēng)云(Crusader Kings)。游戲允許玩家控制公元1066年到1419年間的歐洲封建王國(guó)。十字軍國(guó)王將模擬中世紀(jì)的社會(huì)、法律、宗教影響。游戲的目標(biāo)是獲得盡可能多的財(cái)富和榮譽(yù)來(lái)建立強(qiáng)大的王國(guó)。游戲中獲得榮譽(yù)和權(quán)利比擴(kuò)展領(lǐng)土要重要。游戲中還提供了允許玩家將王國(guó)風(fēng)云游戲輸入到歐羅巴戰(zhàn)記II中的功能。王國(guó)風(fēng)云目前計(jì)劃今年秋季時(shí)發(fā)售。開(kāi)發(fā)商計(jì)劃七月份開(kāi)始游戲的測(cè)試工作。
  • 新的冒險(xiǎn):《塞伯利亞之謎2》玩家評(píng)論
    塞伯利亞之謎2 2004-06-19 15:17:20
        2002年,傳統(tǒng)的冒險(xiǎn)類游戲仍然在低谷中前行。這一年冒險(xiǎn)游戲在數(shù)量上有所增加,但是總體質(zhì)量仍然不能令人樂(lè)觀。唯一的一個(gè)意外卻來(lái)自歐洲新晉的冒險(xiǎn)游戲開(kāi)發(fā)商Microids,它為我們帶來(lái)2002年度冒險(xiǎn)游戲的顛峰之作《塞伯利亞之謎》。游戲以其精美的畫(huà)面、有趣但不算太難的謎題吸引了不少玩家。如今它的續(xù)集《塞伯利亞之謎II》(以下稱為Syberia II)已經(jīng)進(jìn)入緊張的開(kāi)發(fā)階段,Kate Walker和猛犸象的故事正在開(kāi)發(fā)者的手中延續(xù)。未完成的使命在Syberia的故事里,紐約來(lái)的女律師Kate Walker受到一家玩具公司的委托,去法國(guó)的一個(gè)小山村里洽談一家機(jī)械玩具工廠的收購(gòu)事宜。但是在她抵達(dá)的前夜,工廠主Anna Voralberg就不幸辭世了,臨終前她把工廠托付給了弟弟Han
  • 《塞伯利亞之謎2》圖文前瞻
    塞伯利亞之謎2 2004-06-19 15:11:06
    2002年度Microids制作發(fā)行的《塞伯利亞之謎》(Syberia),以其精美的畫(huà)面,細(xì)膩的音樂(lè),范圍廣泛的迷題,展示了一個(gè)奇特美妙的機(jī)器世界,特別是游戲開(kāi)始時(shí)一群參加葬禮的機(jī)器人撐著雨傘,在冷清的小鎮(zhèn)街道上步調(diào)一致的緩緩前行,小雨滴滴答答的下著,仿佛是為剛剛死去者致哀,給這個(gè)靜謐的阿爾卑斯小鎮(zhèn)平添了幾分憂郁,也給整個(gè)游戲蒙上了一層神秘的面紗,一下便吸引了玩家們的注意力,而風(fēng)格獨(dú)特的操作界面同樣令人難忘。這使得《塞伯利亞之謎》一舉奪得當(dāng)年最佳冒險(xiǎn)類和最佳游戲畫(huà)面兩項(xiàng)大獎(jiǎng),在解謎冒險(xiǎn)類游戲日漸被人淡忘的今天,《塞伯利亞之謎》的一支獨(dú)秀,不得不令人對(duì)其刮目相看?,F(xiàn)在,該款游戲的最新續(xù)集---《塞伯利亞之謎2》(Syberia II)已在制作當(dāng)中。在前作的故里,紐約來(lái)的女律師Kate Walker受到一家玩具公司
  • 重臨古歐洲《斯巴達(dá)人》
    斯巴達(dá)人 2004-06-16 16:39:19
        Graphsim Entertainment今天和開(kāi)發(fā)商Slitherines簽署協(xié)議,由他們負(fù)責(zé)《斯巴達(dá)人》(Spartan)在北美地區(qū)的發(fā)行。游戲已經(jīng)和Atari公司簽署分銷協(xié)議,并定于5月份上市。這款PC回合策略游戲會(huì)帶領(lǐng)玩家回到公元前400年左右的古代歐洲,操控各民族進(jìn)行戰(zhàn)役,包括斯巴達(dá)。它具有史詩(shī)般宏大的戰(zhàn)斗場(chǎng)面和精細(xì)的圖像,以及縝密的操作系統(tǒng),讓玩家征服歷史上的各個(gè)國(guó)家,成為一方霸主。游戲原定于3月24日上市,不過(guò)這回要等到5月份才能和大家見(jiàn)面了。
  • 《斯巴達(dá)人》完成漢化,即將推出
    斯巴達(dá)人 2004-06-13 17:59:57
        以下是來(lái)自北京娛樂(lè)通官方的最新消息即時(shí)戰(zhàn)略游戲和回合策略游戲的深厚內(nèi)涵合二為一,取源于古希臘歷史戰(zhàn)爭(zhēng)題材《斯巴達(dá)人》(Spartan)是Slitherine公司繼《羅馬軍團(tuán)》(Legion)和《羅馬戰(zhàn)車》(chariots of war)之后又一力作,本作將即時(shí)戰(zhàn)略游戲的簡(jiǎn)潔明快與回合策略游戲的深厚內(nèi)涵合二為一,成為近年來(lái)不可多得的一款佳作?,F(xiàn)在,《斯巴達(dá)人》已經(jīng)由北京娛樂(lè)通公司代理漢化,中文版游戲?qū)⒃诓痪煤笈c各位玩家見(jiàn)面?!?《斯巴達(dá)人》根據(jù)古希臘歷史改編,玩家要帶領(lǐng)包括斯巴達(dá)在內(nèi)的約100個(gè)不同民族,從公元前1050年希臘文明開(kāi)始,經(jīng)過(guò)希臘抗擊波斯侵略、特洛伊戰(zhàn)爭(zhēng),到公元前400年左右雅典與斯巴達(dá)的伯羅奔尼撒戰(zhàn)爭(zhēng)為止。為我們展現(xiàn)了基督耶穌出生前1000年時(shí)間里的歐洲文明
  • 《圣堂騎士團(tuán)》PC正式發(fā)布
    圣堂騎士團(tuán) 2004-06-05 17:51:59
        或許你從來(lái)沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò),但是它的確是十分有趣的。TDK Mediactive發(fā)行的《Knights Of The Temple》就是這樣的一款游戲。本作具有一個(gè)迷人的故事情節(jié),完美的老式戰(zhàn)斗風(fēng)格,絕對(duì)的華麗引擎,而且也是這次大展中最亮麗的游戲之一。本作的故事發(fā)生在十字軍東侵期間,一位年輕的王子在通往圣地的路上,曾經(jīng)殺害了它的一些異教徒。玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),在這里玩耍除了沉浸在殘酷的歷史戰(zhàn)斗中外,還將體驗(yàn)到魔鬼般的恐懼之感。所有的敵人能夠估計(jì)自己的生命值,必要時(shí)會(huì)花費(fèi)大量的時(shí)間來(lái)進(jìn)行調(diào)節(jié)。如果是一個(gè)開(kāi)放的攻擊,它們就會(huì)放松它們的防御能力。旋轉(zhuǎn)式的戰(zhàn)斗將會(huì)上升到一個(gè)境界,比如你試著舞動(dòng)自己的長(zhǎng)劍,為了攻擊到一個(gè)目標(biāo),不惜一切代價(jià)來(lái)抓住時(shí)機(jī)。
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