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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 2025是忍者年,這可能是屬于動作游戲愛好者的共識,只因為動作領域的忍界雙壁,都選擇了在同一時間揭棺而起……可能,這里用王者歸來會更好一些?誰能想到,2025年的今天還能看到隼龍龍師傅與喬武藏喬師傅一同大展拳腳。而隨著新“忍龍”的鞠躬謝幕,游戲圈的下一個焦點自然來到了尚未推出的“超級忍”完全新作。就算我此前從未接觸過這個系列,也深知它是世嘉MD的扛鼎之作。合著您都沒玩過,那也配聊“超級忍”?倒也未必,因為《超級忍 反攻的斬擊》專門為我這樣的玩家提供了一個試玩Demo——哥們的哥們說過,動作游戲你只管玩,沒見過誰家動作游戲也能隔代難。 那倒也是,相較于數(shù)個系列才能講明白一個故事的RPG,動作游戲在隔代入坑這一塊確實有著天然優(yōu)勢。但和我預想中的觀感呈現(xiàn)稍有不同的是,新“超級忍”的濾鏡使用會更加明艷,這意味著游戲并沒

    2025-08-13 23:23:31
    0 廉頗
  • 在今年林林總總的游戲陣容中,讓我玩得最為暢快的,其實是《仁王3》的體驗版——盡管只提供了前期階段的兩張地圖,但在轉為開放世界后的豐富內容,以及“武士”和“忍者”兩種職業(yè)相互切換下體現(xiàn)的動作系統(tǒng)潛力,都讓我感到欲罷不能,十分期待能夠早日玩上完整版。幸運的是,在剛剛過去的ChinaJoy上,我們見到了《仁王3》的制作人柴田剛平先生——這么一來,我在幾個月前的試玩過程中積累下來的那些問題,可就有了自己的出路了。如果你也像我一樣對《仁王3》充滿期待的話,請一定要看一下這篇采訪的內容。 《仁王3》制作人柴田剛平先生Q:請問,《仁王3》的雙職業(yè)設定,是想達成怎樣的游玩體驗?會不會有某些特定場合或怪物,需要使用特定的職業(yè)去攻略? A:首先可以明確的是,沒有必須用其中某一種職業(yè)才能攻略的場面存在,大家可以自由地選擇自己喜歡和擅

    2025-08-13 19:12:32
    0 子鯉
  • 剛剛接觸電腦游戲那會,我還認為,“A”“M”“D”三個字母能組成的電腦游戲專有名詞就只有“AMD”——以性價比著稱的電腦硬件巨頭之一。然而,在最近這兩年,在各種游戲里經歷了“天才少年”的毒打之后,我才知道,原來這三個字母還能反過來,組成人見人恨、人人喊打的“DMA”。其實,“DMA”的全稱——Direct Memory Access(直接內存訪問),本身只是一個中立的技術用語,指的是一種允許外置設備(如硬盤、顯卡、網(wǎng)卡等)繞過CPU,直接與內存交換數(shù)據(jù),從而實現(xiàn)高效率數(shù)據(jù)傳輸?shù)囊环N技術手段。然而,在被一些不法分子盯上之后,DMA這項本身能夠造福電腦用戶的技術,就成了“天才少年”們在對局中開掛亂殺“演都不演”的罪魁禍首了。在DMA外掛出現(xiàn)之前,我們能在對局中看到的外掛,要么是直接修改游戲進程,改變游戲內數(shù)值,實現(xiàn)

    2025-08-13 10:35:07
    0 廉頗
  • 就在昨晚,國人原創(chuàng)SLG游戲《率土之濱》官方更新了一條公眾號推文,全文只有短短九個字——“這事還沒結束,別著急”。 路過的玩家們可能會對此一頭霧水,但長期關注SLG游戲圈,或是對游戲相關法律有所了解的觀眾,可能會第一時間想到兩年前的那期“中國游戲圈最受關注的侵權案”,即“《率土之濱》訴《三國志·戰(zhàn)略版》著作權侵權及不正當競爭案”。在兩年前的一審判決中,法院認定《率土之濱》屬于著作權法上的“符合作品特征的其他智力成果”,而《三國志·戰(zhàn)略版》侵犯了多處《率土之濱》的“獨創(chuàng)性表達”,一審判決《三戰(zhàn)》結構性使用了《率土》共79項具體規(guī)則的獨創(chuàng)性設計,并最終判決《三戰(zhàn)》構成著作權侵權,判令簡悅在三十日內刪除或修改侵權內容,并在十日內向網(wǎng)易賠償5000萬元。 一審法院認定《三國志·戰(zhàn)略版》構成了對《率土之濱》獨創(chuàng)性表達的使

    2025-08-13 09:57:39
    0 星河
  • 小時候,大家估計都聽過“如果不好好學習,就會……”的恐嚇式勸學說辭。而“不好好學習”后面接著的結果會是什么,有的會說“考不上好大學”,有的會說“找不到好工作”,總之就是五花八門、眾說紛紜。但無論如何,在看到B站UP主“梁景滔”對“童帝”結城結弦的采訪視頻前,我都不可能想到:這個世界上,“不好好學習”還有一種后果是“不得不每天和小姐姐……”。 我知道,你可能會想問——TMD,這個一臉處男相的家伙是誰?他是怎么大言不慚地說出這些話的?雖然聽起來離譜了些,但結城結弦在這個采訪中說的,的確是實話——自十多年前出道以來(據(jù)結城結弦自己說到今年一共出道了14年,不過我覺得這個數(shù)字不一定準),結城結弦就一直活躍在了業(yè)界一線。 至于他具體“活躍”到了什么程度……這么說吧:在JAVDB上,搜索“結城結弦”能夠得到的結果有2000

    2025-08-12 19:53:57
    0 子鯉
  • 這年頭,連當成人明星都是個紅海賽道。無數(shù)人擠破頭沖進付費成人平臺,甭管有沒有人看,都得先把收費通道給打開——甚至在去年,某個大搞政治正確的外國女記者,都惦記著往這方面轉型。但你得知道:想當成人明星,必須要有活。要么靠硬實力征服觀眾,要么靠軟實力吸引眼球,不管怎么說,都得有自己的特點——要不然LSP們?yōu)樯镀茨隳??而硬實力的附加值這一塊,沒什么比得過年輕。前幾天,有個叫Lil Tay的華裔加拿大女孩,在OnlyFans上三小時狂賺一百萬刀樂,直接打破OnlyFans有史以來的最快紀錄——靠的不是多么出眾的外貌,也不是多么獵奇的內容,完全就是樸實無華的年輕。有多年輕呢?Lil Tay上傳的成人視頻,拍攝于她成年那日的凌晨00:01——這在法律意義上是個相當嚴謹?shù)臄?shù)字,既不像00:00那樣處于某種模棱兩可的疊加態(tài)

    2025-08-11 22:12:59
    0 旌影
  • 《暗黑破壞神Ⅱ》作為一款25多年前的經典APRG,承載了無數(shù)玩家的青春回憶與游戲情懷。而在2021年,《暗黑破壞神Ⅱ》重制版(以下簡稱《暗黑破壞神Ⅱ》重制版)一經推出,便再度掀起了全球暗黑老玩家的游玩熱潮,中國玩家自然也不例外。 在2025 ChinaJoy第二日的活動中,《暗黑破壞神》經典版本首席制作人Matthew Cederquist亮相暴雪游戲展臺,帶來了一個重磅消息:《暗黑破壞神Ⅱ》重制版將正式登陸中國,于8月27日開啟不刪檔技術測試。 感謝網(wǎng)易游戲的邀請,我們獲得了與首席制作人Matthew Cederquist(下文簡稱Matt)、網(wǎng)易雷火暴雪游戲項目負責人魏愷(下文簡稱Kai)進行訪談的機會,并針對版本一致性、和諧力度、反外掛等玩家關心的相關問題,進行了深入交流。 以下為訪談內容。Q:國服是否會

    2025-08-11 22:12:40
    0 廉頗
  • 最近頻繁沖浪的讀者或許知道,前段時間馬斯克在自家AI軟件“Grok”里,推出了一個AI伴侶的功能。這位名叫“Ani”的雙馬尾金發(fā)哥特美少女,一問世就火爆外網(wǎng),甚至順帶把Grok抬上了日區(qū)蘋果商店榜一。要說到為何“Ani”為何會如此受到歡迎,我覺得可能是因為她與《英雄聯(lián)盟》里的“鐵鎧冥魂”,以及“不滅狂雷”有點像。當然,我說的“有點像”不是指長相上的,而是指“數(shù)值”上的。至于詳情……我只能請各位通過這張GIF的馬賽克大小,來自行想象。“數(shù)值”還不是“Ani”的唯一優(yōu)點——如果你愿意給馬斯克隨個份子錢,開通Grok的高級會員,那么你就能為“Ani”卸甲,并解鎖她的魅魔開關。不少網(wǎng)友在見過“Ani”的“數(shù)值機制雙超模”后,都拋棄舊愛,轉身投入她的懷抱,紛紛擁護其為新的賽博老婆。但這么一個數(shù)值怪,竟在前幾日,從互聯(lián)網(wǎng)的

    2025-08-10 22:38:22
    0 D.哈卡
  • 自2020年公布后就多次延期的卡普空新作《PRAGMATA》,究竟是個什么樣的游戲,一直是玩家們心中的一個謎——“射擊+解謎”的新穎戰(zhàn)斗模式,實際表現(xiàn)究竟如何?在延期公告中試圖“萌混過關”的金發(fā)女孩“戴安娜”背后,有著怎么樣的故事?這些問題,有太多的人期望得到一個準確的答案。感謝卡普空與PlayStation的邀請,我們來到了PlayStation駐上海辦事處,試玩到了游戲前期20分鐘左右的流程內容,還面對面采訪了游戲的制作人大山直人先生。作為卡普空內部剛剛嶄露頭角的新銳制作人,大山先生在面對媒體的鏡頭時顯得略微有些羞澀,但當我們問及游戲相關的種種時,他就像打開了某種開關似的,與我們侃侃而談起了設計制作時的種種細節(jié)——能看得出來,《PRAGMATA》的確是他的心血之作。如果你對這個新游戲和這個新銳制作人感到好奇

    2025-08-10 16:51:05
    0 子鯉
  • 從《PRAGMATA》第一次在PlayStation線上發(fā)布會露面到現(xiàn)在,已經過去了整整五年。所以,在我來到PlayStation駐上海辦事處,親手握住手柄,面對《PRAGMATA》在國內首次曝光的試玩Demo時,我的心情更多的是“難以置信”——如果在后面的展會或活動中,這個自從本世代伊始就一直以“概念”形式存在的幽靈,也“飄”到了你的面前,恐怕你也會產生和我一樣的反應。 不過,這些畢竟是游戲之外的部分。關于游戲本身,在經歷了15分鐘左右的前期流程后,我對《PRAGMATA》已經抱有了相當大的期待,恨不得趕緊快進到發(fā)售當天,好好玩一玩它的完整版??傮w來說,如果要用已知的游戲陣容去類比《PRAGMATA》,那“太空版生化危機”可能是對《PRAGMATA》最合適的形容——在低重力的太空基地中探索環(huán)環(huán)相扣的立體關卡,

    2025-08-10 16:50:29
    0 子鯉
  • 2024年,《黑神話:悟空》在海內外市場大獲成功,使得“國產單機游戲”開始進入一個全新的時代——這是一個從眾人紛紛喝倒彩,到“村里連出大學生”的歷史性轉變。在這種變化中,長久為了“國產單機”游戲產業(yè)發(fā)展輸出新鮮血液的索尼“中國之星計劃”,自然起到了持續(xù)且重要的作用——在過去的九年時間里,這個計劃致力于為有潛力的本土開發(fā)者提供技術與資金,在玩家與開發(fā)者中皆贏得了不錯的口碑。今年的ChinaJoy期間,索尼“中國之星計劃”依照慣例,舉行了一場包含市場、開發(fā)、技術,以及媒體多方在內的產品發(fā)布會。而我們也有幸再次受到了邀請,與多方參與者坐在一起,聊了聊整個計劃的過去、現(xiàn)在與未來。參與這次訪談的,有索尼互娛中國區(qū)的游戲制作總監(jiān)包波,上海暗星科技CEO、《達巴:水痕之地》美術總監(jiān)、聯(lián)合創(chuàng)意總監(jiān)馮迅,蘇州謎匣數(shù)娛CEO肖心禪

    2025-08-10 16:49:49
    0 廉頗
  • 2025年8月3日16時整,繼7月初打破紀錄后,《夢幻西游》電腦版迎來了又一個屬于它的歷史性時刻——全服同時最高在線人數(shù)(PCU)達到了293萬人的新高峰。假如你不知道這個數(shù)據(jù)究竟有多么驚人,不妨來看看如今端游市場的現(xiàn)狀。自中國游戲業(yè)界進入移動時代后,曾經百舸爭流的端游市場,便陷入了相對的沉寂——盡管整體規(guī)模仍在上升,但“新版本引爆玩家潮”“同時最高在線人數(shù)被打破”之類的捷報喜訊,似乎已經越來越少見了。一方面,龐大的手游市場勢必分走各大廠商的運營與開發(fā)資源,客觀上放緩端游產品的開發(fā)進度和增長速度;而另一方面,端游市場已經基本邁入存量時代,如今還在運營的各大端游,已然逐步踏入了布滿陷阱與困境的“長期運營”區(qū)段,在這個不進則退的區(qū)段,每步棋都是艱險萬分。 數(shù)據(jù)來源:《2024年中國游戲產業(yè)報告》2019年到2024

    2025-08-09 18:20:42
    0 廉頗
  • 復興島,位于上海市市區(qū)東部,楊浦區(qū)東南部的黃浦江下游,是一座始建于1927年的人工島,島上建筑以老工業(yè)廠房為主,居民稀少,僅有的娛樂設施是一座公園……以上這些內容,是我通過搜索引擎和AI對話,對“復興島”這個地方形成的全部印象。但你們也都知道,這年頭,最靠不住的就是網(wǎng)絡信息。在我乘坐上海12號線地鐵正式登上復興島之后,我才發(fā)現(xiàn)自己對它的這些印象到底錯的有多么離譜——不是“古老”“懷舊”“時間停滯”嗎?怎么現(xiàn)在到處都是潮到出水的游戲展臺和主題布景? 這還不算完,比起復興島大變樣,更讓我感到吃驚的是,這個超大型的專業(yè)游戲線下展“RED LAND”,竟然是之前從來沒有涉及過這個領域的小紅書主辦的。而且,不得不說的是,以一個玩家的角度來看,小紅書辦的這次REDLAND,除了場館面積大,內容上也確實是很有東西

    2025-08-08 23:29:23
    0 廉頗
  • 在剛剛過去的ChinaJoy2025,盼之游戲服務的展臺,可以說是單機大作云集的N1館中最特別的那個存在。盼之游戲服務的展臺中完全沒有其他地方常見的那些試玩機器和大屏幕。取而代之的,是柜臺、辦公室、以及數(shù)個圓桌組成的咨詢區(qū),活像是某個保險營銷服務部。如果沒有看到那些展臺Coser,我?guī)缀鯐岩勺约哼€在不在ChinaJoy的展會現(xiàn)場。當然,這樣別出一格的展臺布置是有原因的——在今年的早些時候,盼之游戲服務攜手平安產險,在虛擬財產交易的安全保障與合規(guī)性方面做了一次整體的產業(yè)升級。而這次的展臺布置,正是為了針對這一點做宣傳。在這樣一個奇妙的氛圍下,我見到了盼之品牌負責人劉昊和平安產險負責人武曉楠。從“盼之游戲服務x平安產險”合作的具體內容,到大家都更熟悉的“追回賬號視頻賽道”,我問了很多,他們也答了很多。如果你對游戲

    2025-08-08 15:43:44
    0 廉頗
  • “人山人海”——這個成語足以總結我在ChinaJoy 2025的最大感受。盡管今年展區(qū)面積達到了驚人的13.5萬平方米,但在41萬參觀人次面前,還是顯得有些不夠看。場館的每一個角落都擠滿了人,無論走到哪,視線所及之處,都只能看到一排又一排攢動的人頭。而N4場館,作為本屆ChinaJoy人氣最高的區(qū)域之一,人數(shù)密度更是驚人。在還沒有正式進入N4場館前,我就被門口的陣仗給嚇到了。在ChinaJoy舉辦的這幾天里,官方對N4場館進行了多次限流。保安手持“只出不進”的告示牌,堅守在各個入口,對任何試圖越位進入N4場館的觀眾嚴防死守;盡管“只進不出”,但館內人流依舊一波接一波地涌出,似乎永遠也看不到頭。N4場館能夠如此火爆,絕對要算《地下城與勇士:創(chuàng)新世紀》(以下簡稱《DNF》)一份功勞?!禗NF》手游、端游,及其IP獨

    2025-08-08 11:30:29
    0 廉頗