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IGN試玩《影之刃零》:在刀光血影中淬煉而生的“受虐”美學
在今年的東京電玩展上,IGN試玩了國產(chǎn)動作RPG影之刃零,并發(fā)布了試玩報告,一起來看看吧! 以下為試玩報告原文: 精密的劍戟交響 玩家將扮演遭人構(gòu)陷的組織刺客"魂",在demo中從峽谷底部開啟征程。游戲核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)圍繞生命值與"殺氣"槽展開——后者兼具體力、技能與特殊攻擊能量的復合屬性。雖然不似《黑暗之魂》般嚴格受制于耐力條,但施展重擊與格擋均需消耗殺氣。當角色或敵人煞氣耗盡時將陷入"破煞"狀態(tài),防御崩潰任人宰割。最精妙之處在于戰(zhàn)斗節(jié)奏的把握:既非《忍者龍劍傳》般狂亂揮砍,也非《只狼》式回合制格擋,而是兩種風格的融合。完美格擋不僅能無損化解攻擊,更會削減對方殺氣。面對強敵或群毆時,這種攻防轉(zhuǎn)換帶來獨特的戰(zhàn)斗韻律:前進誘敵→格擋反擊→致命處決。 死亡只是開端 首次死亡發(fā)生在demo開始15分鐘時。與《黑暗之魂》系

2025-10-05 10:05:12

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《影之刃零》可能沒有日語配音,但它令人非常期待!
2025年9月25日至28日,在幕張展覽館舉辦的東京電玩展 2025 上,《影之刃零》亮相于 PlayStation 展臺。4Gamer 此前已經(jīng)刊登過本作在 TGS 2024 和 ChinaJoy 2025 的試玩報告,并刊載了開發(fā)商 S-GAME 的 CEO,同時兼任制作人的 “Soulframe / S” —— 梁其偉先生的采訪。 順帶一提,本作同時也可被視為 梁其偉先生在耶魯大學就讀期間發(fā)布的 《雨血》 系列的最新作品。對此有興趣的讀者,可以參考以下文章,其中有更詳細的介紹(作為了解中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的讀物也非常有意思)。作為 4Gamer 來說之所以如此重視這款作品,原因在于它的“高品質(zhì)”,以及“在中國國內(nèi),大家私下都在議論它會不會成為繼 《黑神話:悟空》 之后的下一個熱門話題”。在親自體驗過試玩之后,

2025-10-01 14:42:23

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《影之刃零》試玩報告:前一關(guān)錯過的 Boss 會在下一場戰(zhàn)斗中同時登場的恐怖體驗
2025年9月25日至9月28日(25、26日為商務(wù)日),東京電玩展2025(TGS2025)在幕張展覽館舉行。在 PlayStation 展臺上,來訪者可以試玩由中國 S-GAME 開發(fā)的動作游戲 《影之刃零》。以“劍戟 × 功夫”的融合理念打造的功夫朋克世界為賣點。風格化且極具硬派質(zhì)感的動作場面,已經(jīng)吸引了高難度動作愛好者與“死亡游戲”粉絲的關(guān)注。本次 TGS2025 出展的試玩版設(shè)有 20 分鐘時間限制,但我們體驗了相同版本的完整 1 小時流程,并將根據(jù)實際試玩得出的信息進行報道。日語化后的版本更加清晰易懂、上手流暢!并確認存在 30 種以上的多樣武器類型故事舞臺設(shè)定在匯聚各種力量的影境。身為精英刺客的主角,因為被莫須有地指控弒殺家主,而踏上洗清嫌疑之路。在得知試玩版的內(nèi)容屬于支線劇情的一部分后,試玩正式

2025-10-01 14:29:32

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《影之刃零》制作人詳解Boss設(shè)計:突破類魂框架 融入格斗游戲AI機制
近日,《影之刃零》制作人梁其偉在接受PC Gamer雜志專訪時,以游戲中的Boss"荒行子"為例,深入闡釋了如何通過格斗游戲AI設(shè)計理念突破類魂游戲框架。梁其偉表示,在普通難度下,荒行子確實保留了一些類魂元素:擁有固定連招套路,玩家可通過反復嘗試摸索應(yīng)對策略。然而在地獄行者(Hellwalker)高難度模式下,該Boss將采用完全不同的設(shè)計邏輯。開發(fā)團隊特別借鑒了格斗游戲的AI概念,使其能夠?qū)崟r分析戰(zhàn)場形勢優(yōu)劣,并據(jù)此動態(tài)調(diào)整攻擊方式。 "我們設(shè)計了一種名為'幸運抽卡'的狀態(tài)機制,"梁其偉解釋道,"如果他的攻擊命中,就會繼續(xù)連招;若未命中,則會切換其他行動模式。他會根據(jù)上一次攻擊的結(jié)果來決定后續(xù)行為。"這意味著傳統(tǒng)的類魂游戲策略——通過反復死亡記憶固定攻擊模式——在此將失去效果。他同時透露,雖然通關(guān)這款武俠動作

2025-09-22 10:25:12

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《影之刃零》戰(zhàn)斗總監(jiān)坦言:通關(guān)不難 打得"帥"才難
關(guān)于《影之刃零》的核心玩法,戰(zhàn)斗總監(jiān)馬千里在接受PCGamer雜志采訪時闡釋,游戲本質(zhì)是通過功夫呈現(xiàn)武俠理念,戰(zhàn)斗系統(tǒng)旨在讓玩家產(chǎn)生“舞動”的欲望。為實現(xiàn)這一目標,開發(fā)團隊在戰(zhàn)斗設(shè)計上“在一定程度上犧牲輸入精確性以換取快節(jié)奏戰(zhàn)斗體驗”。這意味著進入“舞動”狀態(tài)的玩家能施展行云流水的連招,而僅追求通關(guān)的玩家也不會受阻?!叭粢云接狗绞酵P(guān),難度并不高,”馬千里解釋道,“但若要展現(xiàn)極致華麗的戰(zhàn)斗,這才是真正的挑戰(zhàn)所在?!边@種通過激勵玩家提升操作水平而非直接提高游戲難度的設(shè)計理念,與卡普空《鬼泣》和白金工作室《獵天使魔女》系列異曲同工。在這些作品中,通關(guān)本身并非難事,真正的挑戰(zhàn)在于追求戰(zhàn)斗評價系統(tǒng)的高分。靈游坊早在2024年6月就強調(diào)《影之刃零》并非類魂游戲。在社交媒體發(fā)布的FAQ中,工作室明確表示從未計劃“制作一款類

2025-09-18 09:43:58

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《影之刃零》制作人:魂類游戲過多!希望開創(chuàng)新類型
在最新一期《PC Gamer》雜志采訪中,S-GAME創(chuàng)始人兼《影之刃零》導演梁其偉表示,當下市場上“魂類游戲?qū)嵲谔嗔恕?。梁其偉強調(diào),《影之刃零》并非傳統(tǒng)魂類或常規(guī)動作游戲,而是嘗試以快速、連貫的武打動作為核心,區(qū)別于魂類作品沉重、謹慎的戰(zhàn)斗節(jié)奏。他指出,玩家需要親自體驗后才能真正理解游戲的定位?!叭藗冊趯嶋H游玩之前無法完全理解它是什么。但這就是游戲行業(yè)的發(fā)展過程——很多現(xiàn)有類型都是混合體?!绷浩鋫フf。他以功夫電影為例,指出李小龍、成龍等人在上世紀六七十年代融合好萊塢、中國功夫文化和中國戲曲,最終創(chuàng)造出獨立的功夫片類型。他認為,《影之刃零》的目標也是在RPG或動作游戲中開創(chuàng)“功夫動作游戲”這一新子類型。雖然“功夫動作”在游戲歷史上已有相關(guān)探索,如《莎木》和近期的《師父》,但梁其偉認為在融合魂類風格與武術(shù)主題方

2025-09-16 08:30:42

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為避免優(yōu)化問題?《影之刃零》未使用虛幻五所有特性
《影之刃零》在近期的實機展示中繼續(xù)獲得玩家關(guān)注,在先前的線下試玩活動中廣受玩家和媒體好評。根據(jù)數(shù)毛社的最新分析,《影之刃零》在使用虛幻引擎5開發(fā)時,并未全面采用引擎的所有前沿特性。為了避免當前一些3A游戲常見的性能優(yōu)化問題,開發(fā)團隊放棄了Lumen與虛擬陰影貼圖,轉(zhuǎn)而依靠烘焙光照。光線追蹤效果僅在水坑與水面等場景中應(yīng)用,而非更復雜的材質(zhì)上,以降低性能消耗。同時,分析未發(fā)現(xiàn)游戲使用Nanite,但整體光照與材質(zhì)質(zhì)量仍被認為自然且具吸引力。測試演示在高端PC(搭載RTX 5090并開啟DLSS)環(huán)境下運行,幀率未設(shè)上限,但仍出現(xiàn)少量卡頓現(xiàn)象。游戲還計劃提供極限模式,取消預設(shè)連招,以增加挑戰(zhàn)性?!队爸辛恪纺壳吧形垂及l(fā)售日期與具體定價,更多內(nèi)容待后續(xù)報道。

2025-09-12 08:44:14

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外媒Game Informer長篇報道《影之刃零》 在游戲之外,整個國家也令人驚嘆
作為全球最具影響力和歷史悠久的專業(yè)游戲媒體之一,Game Informer自創(chuàng)刊34年來始終引領(lǐng)著行業(yè)的風向標。近期,為深入探訪北靈游坊(S-GAME)打造的3A武俠動作游戲《影之刃零》,Game Informer首次開啟了中國之行。資深記者Wesley LeBlanc歷經(jīng)25小時長途跋涉,先后抵達北京和上海,深度試玩了《影之刃零》的Demo版本,并親身參與首鋼園S-PARTY活動、探訪游戲的動捕棚,近距離感受游戲中“功夫朋克”的獨特魅力:從武術(shù)大師參與指導的精準動捕、融合高速戰(zhàn)斗爽感與優(yōu)秀關(guān)卡設(shè)計的戰(zhàn)斗系統(tǒng),到千條紅線凝聚的震撼視覺場景,皆展現(xiàn)出其純正的中國武俠文化韻味。而在旅途中,無論是海關(guān)人員對游戲的熟悉、玩家頂著酷暑排隊試玩的熱情,還是S-GAME堅持“玩家至上”的開發(fā)理念,都讓記者真切體會到中國游戲產(chǎn)

2025-08-30 19:01:54

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《影之刃零》新情報 游戲規(guī)模介于魂游和大型RPG之間
近日外媒Culture Crave對國產(chǎn)ARPG《影之刃零》新情報進行匯總,以下是部分要點,一起來看看吧! -《影之刃零》邀請了真正的功夫大師來進行動作捕捉。-本作目標是打造像“可玩的功夫電影”的體驗。-本作規(guī)模介于魂系游戲和《巫師》等大型RPG之間。-游戲采用手繪地圖引導玩家,避免地圖過于復雜。-玩家首次通關(guān),只能體驗到游戲30%-40%的內(nèi)容。-游戲包含30種主武器和超20種副武器。-玩家可以裝備2把主武器和2把副武器,主武器以刀劍為主。-《影之刃零》具體發(fā)售日在2025年底前公布。-《影之刃零》將登陸PC和PS5平臺。

2025-08-27 08:38:22

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《影之刃零》總監(jiān)介紹戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計與多周目體驗
在未來游戲展期間,《影之刃零》總監(jiān)梁其偉分享了這款即將推出的武俠動作角色扮演游戲的新細節(jié),重點闡釋了其內(nèi)容規(guī)模、戰(zhàn)斗系統(tǒng)及未來發(fā)行計劃。本次訪談清晰勾勒出玩家可在這款野心之作中期待的體驗,同時透露發(fā)售日期將于2025年內(nèi)正式確認。據(jù)梁其偉介紹,本作旨在打造 “可游玩的功夫電影”體驗,戰(zhàn)斗動作均由真實武術(shù)專家動態(tài)捕捉完成。玩家可使用30種主武器與20余種副武器,并能自由組合成定制化配裝方案。梁其偉強調(diào)該系統(tǒng)將支持多樣化戰(zhàn)斗風格,并指出游戲?qū)⒁钥涨爸谱饕?guī)模呈現(xiàn)中國功夫文化??偙O(jiān)將游戲體驗描述為 “類魂游戲與《巫師》式大型RPG的結(jié)合體” 。不同于現(xiàn)代游戲中常見的弱引導設(shè)計,《影之刃零》將提供手繪地圖等導航工具。梁其偉解釋稱,開發(fā)重心在于敘事深度與戰(zhàn)斗系統(tǒng),而非過度復雜的探索機制。在進度設(shè)計上,游戲采用多層通關(guān)結(jié)構(gòu)。

2025-08-23 17:33:54

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10分鐘停止排隊,500平米試玩區(qū)爆滿!《影之刃零》成科隆展最擁擠打卡地
德國當?shù)貢r間8月20日,全球最大的游戲展會之一——科隆國際游戲展2025(Gamescom 2025)正式拉開帷幕。作為最具影響力的游戲行業(yè)盛會之一,本屆展會吸引了來自世界各地的游戲開發(fā)商、發(fā)行商以及數(shù)以萬計的游戲愛好者齊聚德國科隆。在眾多參展作品中,來自中國的3A武俠動作游戲《影之刃零》憑借其精美的畫面、流暢的戰(zhàn)斗體驗和深厚的東方武俠文化底蘊,成為本屆展會的一大亮點,展臺前人潮涌動,玩家熱情高漲。自展會開幕以來,《影之刃零》展臺就成為了本次科隆游戲展的熱門打卡地,精心打造的500平米試玩區(qū),超大主視覺展臺引來眾多玩家駐足拍照。除了玩家,IGN,TheGamer,GameStar,CNN、Tech Junkie、Game'sTalk等海內(nèi)外媒體及Kol也前來拍照、試玩,《影之刃零》展臺也成為許多業(yè)界人士前來參觀

2025-08-22 17:02:22

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《影之刃零》全新視頻公布 游戲諸多特色介紹
今日(8月21日)在未來游戲展上,靈游坊《影之刃零》新視頻公布。制作人梁其偉介紹了游戲諸多特色,一起來看看吧!全新視頻: 梁其偉重申將在今年內(nèi)公布《影之刃零》發(fā)售日,他認為本作更像是介于魂類游戲與大型RPG《博德之門》《巫師》之間。偏向傳統(tǒng)RPG的特質(zhì),部分體現(xiàn)在游戲中“擁有許多直觀、易于理解的導航方式”,幫助玩家探索地圖。他指出魂類游戲影響深遠,但它們往往把一切都隱藏起來,極其復雜,也缺乏明確方向。游戲首通能體驗到30%-40%內(nèi)容,所以你需要多周目。 視頻截圖:

2025-08-21 08:06:22

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《影之刃零》制作人談光追演示:龐鎮(zhèn)20年前就設(shè)計了!
近日,《影之刃零》官方和英偉達合作發(fā)布了一期RTX光線追蹤演示視頻。 視頻中,依托于NVIDIA DLSS 4 和光線追蹤技術(shù),結(jié)合掃描了數(shù)個中國古鎮(zhèn)而獲得的高精度模型,創(chuàng)作者可以將當年稚嫩的手繪地圖變成一個充滿細節(jié),危機四伏,而且永遠下著不停息的細雨的重要關(guān)卡。 實機演示:對此,《影之刃零》制作人梁其偉也在微博發(fā)文,談到了該技術(shù)演示。梁其偉在博文中表示:“技術(shù)展示沒有太多新內(nèi)容,在科隆開展前發(fā)出來給大伙兒助助興!差不多20年前我在宿舍里用a4紙畫的龐鎮(zhèn),現(xiàn)在用上了DLSS4和RTX,以及三個采風的古鎮(zhèn)中掃描的建筑混搭在一起,做出了影之刃零中的龐鎮(zhèn),是游戲連通各處的核心區(qū)域。感謝英偉達的支持!”

2025-08-19 14:29:43

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《影之刃零》RTX光追演示,重塑經(jīng)典龐鎮(zhèn)場景
8月19日德國科隆,Gamescom 2025, NVIDIA舉辦的線下游戲活動中,帶來多款支持RTX技術(shù)的游戲大作實機試玩?,F(xiàn)場媒體實機體驗了《影之刃零》、《生化危機:安魂曲》、《無主之地4》、《黑色國度》、CINDER CITY (原名Project LLL)、《虛實萬象》等多款重磅游戲。這些游戲均支持NVIDIA DLSS 4多幀生成技術(shù),為游戲帶來極佳的性能提升,并能讓玩家獲得極致的視覺體驗。其中,《影之刃零》首次展示了開啟NVIDIA DLSS 4和光線追蹤技術(shù)的實機試玩。在本次試玩Demo中,《影之刃零》開發(fā)團隊將當年手繪地圖中的龐鎮(zhèn)徹底重新詮釋,通過掃描數(shù)個中國古鎮(zhèn)獲得的高精度3D模型,成功將曾經(jīng)的龐鎮(zhèn)打造成一個充滿細節(jié)、危機四伏,且似乎永遠籠罩在綿綿細雨中的真實立體世界,而NVIDIA DLSS

2025-08-19 09:16:55

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《影之刃零》RTX光線追蹤演示 畫面太精美了
近日英偉達官方發(fā)布新視頻,展示了靈游坊新作《影之刃零》PC版的全新光追演示效果。一起來看看使用光追技術(shù)展現(xiàn)下的龐鎮(zhèn),RTX ON!全新演示: 《影之刃零》將在發(fā)布時支持光線追蹤和DLSS 4多幀生成技術(shù)。依托于英偉達DLSS 4和光線追蹤技術(shù),結(jié)合掃描了數(shù)個中國古鎮(zhèn)而獲得的高精度模型,創(chuàng)作者可以將當年稚嫩的手繪地圖變成一個充滿細節(jié),危機四伏,而且永遠下著不停息的細雨的重要關(guān)卡。 《影之刃零》是由北京靈游坊工作室開發(fā)及發(fā)行、虛幻5引擎打造的黑暗武俠題材、第三人稱動作冒險RPG游戲,擁有深沉黑暗的藝術(shù)風格、快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,以及將中國武術(shù)和蒸汽朋克融合的虛構(gòu)世界。發(fā)布日期尚未公布。視頻截圖:

2025-08-19 08:00:10

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影之刃零

Phantom Blade Zero
  • 發(fā)售:未知
  • 官網(wǎng):點擊進入
  • 語言:簡中 | 英文
  • 類型:動作游戲
  • 開發(fā):靈游坊
  • 平臺:PC
3.1
已有163人評分 您還未評分!
《影之刃零》是由靈游坊自主研發(fā)及發(fā)行、虛幻引擎 5 打造的黑暗武俠題材、第三人稱動作冒險游戲,擁有深沉黑暗的藝術(shù)風格、快節(jié)奏的戰(zhàn)斗以及將中國武術(shù)和蒸汽朋克融合的虛構(gòu)世界。

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