- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:靈游坊
- 發(fā)售:未知
- 開發(fā):靈游坊
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC
- 標簽:國產(chǎn)
《影之刃零》制作人詳解Boss設計:突破類魂框架 融入格斗游戲AI機制
- 來源:Gamesradar
- 作者:3DM整理
- 編輯:TPJ
近日,《影之刃零》制作人梁其偉在接受PC Gamer雜志專訪時,以游戲中的Boss"荒行子"為例,深入闡釋了如何通過格斗游戲AI設計理念突破類魂游戲框架。
梁其偉表示,在普通難度下,荒行子確實保留了一些類魂元素:擁有固定連招套路,玩家可通過反復嘗試摸索應對策略。然而在地獄行者(Hellwalker)高難度模式下,該Boss將采用完全不同的設計邏輯。開發(fā)團隊特別借鑒了格斗游戲的AI概念,使其能夠實時分析戰(zhàn)場形勢優(yōu)劣,并據(jù)此動態(tài)調整攻擊方式。
"我們設計了一種名為'幸運抽卡'的狀態(tài)機制,"梁其偉解釋道,"如果他的攻擊命中,就會繼續(xù)連招;若未命中,則會切換其他行動模式。他會根據(jù)上一次攻擊的結果來決定后續(xù)行為。"這意味著傳統(tǒng)的類魂游戲策略——通過反復死亡記憶固定攻擊模式——在此將失去效果。
他同時透露,雖然通關這款武俠動作RPG"完全可行",但若想以最華麗的方式達成目標,則需要玩家付出更多努力。
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