- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:靈游坊
- 發(fā)售:未知
- 開發(fā):靈游坊
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC
- 標簽:國產(chǎn)
《影之刃零》試玩報告:前一關(guān)錯過的 Boss 會在下一場戰(zhàn)斗中同時登場的恐怖體驗
- 來源:3DM整理
- 作者:3DM整理
- 編輯:TPJ
2025年9月25日至9月28日(25、26日為商務(wù)日),東京電玩展2025(TGS2025)在幕張展覽館舉行。在 PlayStation 展臺上,來訪者可以試玩由中國 S-GAME 開發(fā)的動作游戲 《影之刃零》。
以“劍戟 × 功夫”的融合理念打造的功夫朋克世界為賣點。風(fēng)格化且極具硬派質(zhì)感的動作場面,已經(jīng)吸引了高難度動作愛好者與“死亡游戲”粉絲的關(guān)注。
本次 TGS2025 出展的試玩版設(shè)有 20 分鐘時間限制,但我們體驗了相同版本的完整 1 小時流程,并將根據(jù)實際試玩得出的信息進行報道。
日語化后的版本更加清晰易懂、上手流暢!并確認存在 30 種以上的多樣武器類型
故事舞臺設(shè)定在匯聚各種力量的影境。身為精英刺客的主角,因為被莫須有地指控弒殺家主,而踏上洗清嫌疑之路。
在得知試玩版的內(nèi)容屬于支線劇情的一部分后,試玩正式開始!此前公開的游戲畫面多為英文界面,而在這次試玩版中,“跳躍”“輕功”“沖刺”等指引已經(jīng)全部日語化,變得非常直觀易懂。
一邊感嘆改進貼心,我按下 L搖桿,蹲下通過狹窄通道,接著便迎來了教程性質(zhì)的 Boss 戰(zhàn)。
在進入戰(zhàn)斗之前,先來介紹一下本次試玩中確認到的主要操作方式。
●〇鍵:對話/互動
●△鍵:強攻擊
●□鍵:輕攻擊
●×鍵:跳躍/輕功
●方向鍵 ↑/↓:使用藥瓶
●方向鍵 ←:切換武器
●方向鍵 →:切換影殺武裝
●R1 鍵:后撤步
●R1 長按 + 左搖桿:沖刺
●R2 鍵:影殺武裝
●L1 鍵:架勢/防御
●L2 鍵:奧義
●右搖桿:鏡頭操作
●R3 鍵:鎖定
●左搖桿:移動
●L3 鍵:蹲下/站起
●觸控板:打開地圖
攻擊的基本操作,是用 □ 鍵進行輕攻擊,△ 鍵進行重攻擊。輕攻擊連續(xù)輸入可以打出基礎(chǔ)連段,而輕攻擊與重攻擊的組合則會觸發(fā)“殺氣連段”。動作高速流暢,觀感十分華麗!
使用殺氣連段時,會消耗畫面左下的橙色“殺氣槽”。殺氣類似耐力值,會隨時間逐漸恢復(fù),同時在切換武器時會完全回滿。
通過 R2 鍵可以切換到影之武裝(副武器),與主武器截然不同的方式同樣可以對敵人造成傷害。在教程中,我嘗試了弓的遠程攻擊和斧頭的蓄力攻擊。
除了利用后撤步進行回避或防御外,若能在恰當(dāng)時機按下 L1 鍵,還可以格擋并彈開敵人的攻擊。此外,敵人除了普通攻擊,還會使用強力的“藍色攻擊”和“紅色攻擊”。在成功彈開藍色攻擊時,會觸發(fā)“鬼步”,角色瞬間閃到敵人背后并造成傷害。
至于紅色攻擊,無法防御或格擋,但若能把握時機按下 R1 鍵,也同樣能繞到敵人背后進行反擊。當(dāng)成功看穿敵人攻勢并抓住時機反擊時,那種爽快感絕對讓人熱血沸騰!
在戰(zhàn)斗過程中,畫面右下的主武器圖標會逐漸積蓄能量槽,當(dāng)槽值蓄滿時即可釋放絕招。絕招還能儲存多次,因此在 Boss 戰(zhàn)等關(guān)鍵時刻連續(xù)釋放將更為有效。
完成教程后,進入難度選擇界面。本次試玩提供了三種難度可選:適合想專注體驗劇情的“入陣者”,適合有一定游戲經(jīng)驗玩家的“破局者”,以及超高難度的“逆天者”。筆者平時常玩類魂動作游戲,因此選擇了“破局者”。
進入關(guān)卡后,接下來要進行武器選擇。玩家可同時裝備兩把主武器與兩把副武器。筆者暫時挑選了工作人員推薦的主武器——大刀“蕩寇兇刃”,另一把主武器和副武器則保持教程時的配置。
值得一提的是,本作不僅為每種武器設(shè)計了獨特的動作與奧義,有些武器還具備出血等特殊效果,或擁有額外的特殊動作?!笆幙軆慈小本褪瞧渲兄唬?dāng)成功彈開敵人攻擊、刀身染紅時,按下 △ 鍵即可施展極為強力的斬擊。
本作的主武器種類超過 30 種。挑選最契合自己玩法風(fēng)格的武器,將成為擊敗敵人的關(guān)鍵。
關(guān)卡采用多層結(jié)構(gòu)設(shè)計,在高處或遠處布置有弓箭手的區(qū)域尤其需要注意。一旦被多個敵人包圍,就會立刻陷入險境。不過,這類危險區(qū)域往往也設(shè)有迂回路線。仔細觀察整個場景,判斷優(yōu)先擊殺的敵人,并謹慎推進,才是通關(guān)的關(guān)鍵。
根據(jù)敵人配置的不同,玩家還可以通過下蹲避開視線,從背后發(fā)動一擊必殺。
力量型、中國拳法風(fēng)格、團隊協(xié)作……多種多樣的 Boss 戰(zhàn)
接下來,就來說說試玩版中遇到的幾場 Boss 戰(zhàn)。
第一個對戰(zhàn)的 Boss 是 “巨錘客萬鈞”。他的動作并不算快,但會施展大錘的強力攻擊以及突進攻擊。他龐大的身軀發(fā)出的紅色攻擊——抓取技極具威脅。我一度因為沒有及時使用藥瓶恢復(fù),結(jié)果體力被大幅削減。
戰(zhàn)斗過程中,還會因為揚起的塵土而導(dǎo)致視野一度被遮擋。
接下來登場的 Boss 是 “紅衣女劍客”。她使用劍與腿技,動作敏捷,宛如中國拳法般不斷壓迫玩家。我一邊想著“這下可不好對付啊”,一邊迎戰(zhàn),但由于工作人員示意先繼續(xù)前進,我沒有與她分出勝負,沒想到這一選擇最終成了令我后悔的決定……。
最后要介紹的是 “七星劍陣:大師兄”。這是由七人組成的 Boss,以高度配合的連攜攻擊為特色。集中攻擊其中服飾不同、類似領(lǐng)導(dǎo)者的角色后,戰(zhàn)斗會進入第二階段。
在第二階段中,Boss 的名字變?yōu)?“大師兄的絕望劍意”,戰(zhàn)斗方式也轉(zhuǎn)變?yōu)?1 對 1。他始終懸浮在空中,攻擊節(jié)奏變得十分詭異,讓我在適應(yīng)之前屢屢招架失敗。
當(dāng)好不容易削減掉他的體力時,突然傳來一名女性的聲音。沒想到,先前我“放過”的 紅衣女劍客 居然以敵方身份參戰(zhàn)!我正驚訝不已,工作人員卻大喊:“驚喜——!” 可是,這種驚喜一點也讓人高興不起來??!
原本我還以為能在試玩時間內(nèi)順利擊敗 Boss,但局勢卻在那一刻徹底逆轉(zhuǎn),被打得體無完膚。
盡管之后我依舊堅持挑戰(zhàn),不畏敵人的猛攻,但就在勝利只差一步之遙時,試玩時間已到。工作人員表示,如果能打倒這個 Boss,就算是完成了試玩版的全部流程。雖然留下了遺憾,但同時也有在那種局面下全力堅持到底的成就感。
運用多樣武器展開的風(fēng)格化戰(zhàn)斗,通過招架與回避來反擊造成傷害的戰(zhàn)斗方式,以及布置了機關(guān)與道具、值得探索的關(guān)卡設(shè)計——這些都讓我充分感受到了本作的魅力,也讓人對正式發(fā)售更添期待。

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