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《影之刃零》總監(jiān)介紹戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)與多周目體驗(yàn)

時(shí)間:2025-08-23 17:33:54
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:3DM
  • 編輯:newtype2001

在未來游戲展期間,《影之刃零》總監(jiān)梁其偉分享了這款即將推出的武俠動(dòng)作角色扮演游戲的新細(xì)節(jié),重點(diǎn)闡釋了其內(nèi)容規(guī)模、戰(zhàn)斗系統(tǒng)及未來發(fā)行計(jì)劃。本次訪談清晰勾勒出玩家可在這款野心之作中期待的體驗(yàn),同時(shí)透露發(fā)售日期將于2025年內(nèi)正式確認(rèn)。

《影之刃零》總監(jiān)介紹戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)與多周目體驗(yàn)

據(jù)梁其偉介紹,本作旨在打造 “可游玩的功夫電影”體驗(yàn),戰(zhàn)斗動(dòng)作均由真實(shí)武術(shù)專家動(dòng)態(tài)捕捉完成。玩家可使用30種主武器與20余種副武器,并能自由組合成定制化配裝方案。梁其偉強(qiáng)調(diào)該系統(tǒng)將支持多樣化戰(zhàn)斗風(fēng)格,并指出游戲?qū)⒁钥涨爸谱饕?guī)模呈現(xiàn)中國功夫文化。

總監(jiān)將游戲體驗(yàn)描述為 “類魂游戲與《巫師》式大型RPG的結(jié)合體” 。不同于現(xiàn)代游戲中常見的弱引導(dǎo)設(shè)計(jì),《影之刃零》將提供手繪地圖等導(dǎo)航工具。梁其偉解釋稱,開發(fā)重心在于敘事深度與戰(zhàn)斗系統(tǒng),而非過度復(fù)雜的探索機(jī)制。

在進(jìn)度設(shè)計(jì)上,游戲采用多層通關(guān)結(jié)構(gòu)。梁其偉表示普通玩家首周目?jī)H能體驗(yàn)30%-40%的內(nèi)容,大量可選區(qū)域?qū)⑽幢惶剿?。近期演示的關(guān)卡本身即為可全程跳過的手工打造支線內(nèi)容。

展望未來,梁其偉確認(rèn)《影之刃零》將登陸PlayStation 5、PlayStation 5 Pro、Steam及Epic游戲商店。雖未公布具體發(fā)售日,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)計(jì)劃今年內(nèi)公布發(fā)行時(shí)間窗口。

由S-GAME自主開發(fā)并發(fā)行的《影之刃零》,以 “幻境”世界為舞臺(tái),融合電影化武俠動(dòng)作與敘事驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì),力圖同時(shí)吸引硬核玩家與新受眾。

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3.1
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:靈游坊
  • 發(fā)售:未知
  • 開發(fā):靈游坊
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:國產(chǎn)

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