- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:靈游坊
- 發(fā)售:未知
- 開發(fā):靈游坊
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC
- 標簽:國產(chǎn)
《影之刃零》RTX光追演示,重塑經(jīng)典龐鎮(zhèn)場景
- 編輯:一只小編輯OVO
8月19日德國科隆,Gamescom 2025, NVIDIA舉辦的線下游戲活動中,帶來多款支持RTX技術的游戲大作實機試玩。
現(xiàn)場媒體實機體驗了《影之刃零》、《生化危機:安魂曲》、《無主之地4》、《黑色國度》、CINDER CITY (原名Project LLL)、《虛實萬象》等多款重磅游戲。這些游戲均支持NVIDIA DLSS 4多幀生成技術,為游戲帶來極佳的性能提升,并能讓玩家獲得極致的視覺體驗。
其中,《影之刃零》首次展示了開啟NVIDIA DLSS 4和光線追蹤技術的實機試玩。在本次試玩Demo中,《影之刃零》開發(fā)團隊將當年手繪地圖中的龐鎮(zhèn)徹底重新詮釋,通過掃描數(shù)個中國古鎮(zhèn)獲得的高精度3D模型,成功將曾經(jīng)的龐鎮(zhèn)打造成一個充滿細節(jié)、危機四伏,且似乎永遠籠罩在綿綿細雨中的真實立體世界,而NVIDIA DLSS 4和光線追蹤技術,能讓龐鎮(zhèn)栩栩如生的同時,依然保持流暢性能。
《雨血》中的龐鎮(zhèn)場景
重返龐鎮(zhèn)——《影之刃零》RTX光追演示
本次最新Demo展示的核心場景,正是IP系列粉絲熟悉的龐鎮(zhèn)。十五年前,《影之刃零》前身《雨血》首次描繪了這座被陰謀籠罩的小鎮(zhèn)。當年,隨著主角魂踏入龐鎮(zhèn),一個精彩的武俠故事就此展開,這里也成為了整個IP的重要起點。
《雨血》中的酒館內(nèi)部場景
不僅展示了游戲場景,更展示了《影之刃零》獨具一格的戰(zhàn)斗畫面。本次Demo展示了龐鎮(zhèn)中全新登場的敵人:雙頭刀鬼差,火槍鬼差,以及精英敵人雙鉤鬼差。
在RTX光追技術的加持下,場景中的大量物體都可以進行破壞,主角魂對敵人進行反擊和處決的動作一氣呵成,空中飛濺而出的雨水,地面積水對人物映射出的倒影,古建筑的光影變化,以及濕潤石板路面的真實質(zhì)感,都得到了極致呈現(xiàn)。
《影之刃零》本次最新的Demo版本,不僅展現(xiàn)了在技術層面的進步,更體現(xiàn)了國產(chǎn)游戲在3A級別制作上的全新成就,為國產(chǎn)游戲在國際舞臺上贏得了更多關注。

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