- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:靈游坊
- 發(fā)售:未知
- 開發(fā):靈游坊
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:國產(chǎn)
《影之刃零》制作人:魂類游戲過多!希望開創(chuàng)新類型
- 來源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
在最新一期《PC Gamer》雜志采訪中,S-GAME創(chuàng)始人兼《影之刃零》導(dǎo)演梁其偉表示,當(dāng)下市場(chǎng)上“魂類游戲?qū)嵲谔嗔恕薄?
梁其偉強(qiáng)調(diào),《影之刃零》并非傳統(tǒng)魂類或常規(guī)動(dòng)作游戲,而是嘗試以快速、連貫的武打動(dòng)作為核心,區(qū)別于魂類作品沉重、謹(jǐn)慎的戰(zhàn)斗節(jié)奏。他指出,玩家需要親自體驗(yàn)后才能真正理解游戲的定位。
“人們?cè)趯?shí)際游玩之前無法完全理解它是什么。但這就是游戲行業(yè)的發(fā)展過程——很多現(xiàn)有類型都是混合體。”梁其偉說。他以功夫電影為例,指出李小龍、成龍等人在上世紀(jì)六七十年代融合好萊塢、中國功夫文化和中國戲曲,最終創(chuàng)造出獨(dú)立的功夫片類型。他認(rèn)為,《影之刃零》的目標(biāo)也是在RPG或動(dòng)作游戲中開創(chuàng)“功夫動(dòng)作游戲”這一新子類型。
雖然“功夫動(dòng)作”在游戲歷史上已有相關(guān)探索,如《莎木》和近期的《師父》,但梁其偉認(rèn)為在融合魂類風(fēng)格與武術(shù)主題方面仍有潛力可挖。
《影之刃零》已開發(fā)約三年,目前尚未公布具體發(fā)售日期。

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