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IGN試玩《影之刃零》:在刀光血影中淬煉而生的“受虐”美學

時間:2025-10-05 10:05:12
  • 來源:外媒
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:棟棟

在今年的東京電玩展上,IGN試玩了國產(chǎn)動作RPG影之刃零,并發(fā)布了試玩報告,一起來看看吧!

IGN試玩《影之刃零》:在刀光血影中淬煉而生的“受虐”美學

以下為試玩報告原文:

精密的劍戟交響

玩家將扮演遭人構(gòu)陷的組織刺客"魂",在demo中從峽谷底部開啟征程。游戲核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)圍繞生命值與"殺氣"槽展開——后者兼具體力、技能與特殊攻擊能量的復合屬性。雖然不似《黑暗之魂》般嚴格受制于耐力條,但施展重擊與格擋均需消耗殺氣。當角色或敵人煞氣耗盡時將陷入"破煞"狀態(tài),防御崩潰任人宰割。

最精妙之處在于戰(zhàn)斗節(jié)奏的把握:既非《忍者龍劍傳》般狂亂揮砍,也非《只狼》式回合制格擋,而是兩種風格的融合。完美格擋不僅能無損化解攻擊,更會削減對方殺氣。面對強敵或群毆時,這種攻防轉(zhuǎn)換帶來獨特的戰(zhàn)斗韻律:前進誘敵→格擋反擊→致命處決。

IGN試玩《影之刃零》:在刀光血影中淬煉而生的“受虐”美學

死亡只是開端

首次死亡發(fā)生在demo開始15分鐘時。與《黑暗之魂》系列不同,本作擊敗的敵人不會復活,但每次死亡會消耗任務限時66天中的1日。這種設定雖未明確是否可挽回時間,卻切實營造出"惜命如金"的緊迫感。

在苦戰(zhàn)中狂歡

首個Boss猶如《暗黑破壞神》中的屠夫再現(xiàn),其揚沙蔽目的陰險招式令人防不勝防。經(jīng)過多次嘗試,通過格擋鏈耗盡其殺氣后,使用柔劍快速輸出終獲勝利。這場戰(zhàn)斗充分展現(xiàn)了臨場學習敵人模式的重要性。

隨后的"赤瞳"遭遇戰(zhàn)更顯設計精妙——當角色自覺戰(zhàn)斗異常輕松時,游戲竟允許玩家選擇避戰(zhàn)逃離。這個看似仁慈的決定卻在最終戰(zhàn)釀成苦果:在與"七星劍陣"的七人小隊激戰(zhàn)時,先前放過的赤瞳突然加入戰(zhàn)局,使戰(zhàn)斗演變成令人絕望的兩面受敵。

IGN試玩《影之刃零》:在刀光血影中淬煉而生的“受虐”美學

最終戰(zhàn)的設計堪稱近年來最具沖擊力的首領(lǐng)戰(zhàn)之一。七人小隊既能各自為戰(zhàn)又可協(xié)同進攻,當首領(lǐng)受傷時部下會犧牲自身生命值為其治療。

經(jīng)歷數(shù)次敗北,在逐漸掌握應對節(jié)奏后,筆者最終處決斬落赤面,并用最后一劍斬斷木偶絲線。盡管試玩僅持續(xù)一小時,但玩家能清晰感受到自身戰(zhàn)斗技巧的蛻變——這正是頂級動作游戲獨有的成長饋贈。

《影之刃零》提供了三種難度選項,即便默認難度也充滿挑戰(zhàn)。但它從不依靠廉價伎倆,而是要求玩家在鮮血中淬煉技藝。若正式版能保持試玩版本的水準,這款作品很有潛力躋身年度最佳動作游戲之列。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:靈游坊
  • 發(fā)售:未知
  • 開發(fā):靈游坊
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:國產(chǎn)

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