- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:靈游坊
- 發(fā)售:未知
- 開發(fā):靈游坊
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:國產(chǎn)
10分鐘停止排隊(duì),500平米試玩區(qū)爆滿!《影之刃零》成科隆展最擁擠打卡地
- 編輯:一只小編輯OVO
德國當(dāng)?shù)貢r間8月20日,全球最大的游戲展會之一——科隆國際游戲展2025(Gamescom 2025)正式拉開帷幕。作為最具影響力的游戲行業(yè)盛會之一,本屆展會吸引了來自世界各地的游戲開發(fā)商、發(fā)行商以及數(shù)以萬計的游戲愛好者齊聚德國科隆。
在眾多參展作品中,來自中國的3A武俠動作游戲《影之刃零》憑借其精美的畫面、流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和深厚的東方武俠文化底蘊(yùn),成為本屆展會的一大亮點(diǎn),展臺前人潮涌動,玩家熱情高漲。
自展會開幕以來,《影之刃零》展臺就成為了本次科隆游戲展的熱門打卡地,精心打造的500平米試玩區(qū),超大主視覺展臺引來眾多玩家駐足拍照。除了玩家,IGN,TheGamer,GameStar,CNN、Tech Junkie、Game'sTalk等海內(nèi)外媒體及Kol也前來拍照、試玩,《影之刃零》展臺也成為許多業(yè)界人士前來參觀的打卡地,還有許多玩家在展臺現(xiàn)場偶遇了米哈游總裁大偉哥。
圖片說明:玩家偶遇大偉哥
但與其他展臺不同的是,《影之刃零》展區(qū)并未設(shè)置舞臺區(qū)和coser表演,也沒有大型布展雕像等裝飾,全部展臺空間都用于填充 60臺試玩機(jī)器,以最大限度地容納玩家們試玩游戲。盡管如此,現(xiàn)場的火爆程度仍遠(yuǎn)超預(yù)期——自10點(diǎn)正式開展,玩家們便一擁而入,內(nèi)場試玩機(jī)器瞬間座無虛席。僅10分鐘,排隊(duì)區(qū)就已徹底爆滿,10點(diǎn)半左右,甚至達(dá)到展臺容量上限而被迫暫停排隊(duì),但大量玩家仍堅持等候不愿離去。
而試玩區(qū)內(nèi),玩家們手握手柄,每個人臉上都是專注的神情,完全沉浸在刀光劍影的江湖世界中。現(xiàn)場不少玩家在體驗(yàn)結(jié)束后仍意猶未盡,覺得游戲超出了自己的預(yù)期。
其中更有海外玩家表示,《影之刃零》是他第一次嘗試接觸的東方武俠游戲,通過這次試玩,讓他親自上手體驗(yàn)了一把當(dāng)大俠的感覺;也有一些擅長動作游戲的玩家,在體驗(yàn)之后表示很喜歡游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),不同的武器搭配,可以打出風(fēng)格迥異的連招,整場戰(zhàn)斗體驗(yàn)下來相當(dāng)?shù)乃?
除了操作手感和視覺沖擊力,游戲的劇情也獲得了不少好評。有玩家表示,《影之刃零》雖然試玩時間有限,卻展現(xiàn)了游戲的世界觀背景,還講述了一段完整的支線劇情,有著純粹的中式武俠風(fēng)格,配合充滿感染力的背景音樂,使人能沉浸式感受到中國武俠的魅力。
隨著科隆游戲展的持續(xù)進(jìn)行,《影之刃零》無疑將繼續(xù)成為展會的焦點(diǎn)之一,為中國游戲產(chǎn)業(yè)在國際舞臺上贏得更多關(guān)注和認(rèn)可,也向全球市場展現(xiàn)了東方文化的獨(dú)特魅力與國產(chǎn)游戲日益強(qiáng)大的創(chuàng)新實(shí)力。

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