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并非類魂!梁其偉談?wù)摗队爸辛恪肪烤故鞘裁?/h1>
時(shí)間:2025-06-23 17:39:25
  • 來(lái)源:官方
  • 作者:3dm整理
  • 編輯:xixi

作為繼《黑神話:悟空》后“村里第二個(gè)大學(xué)生”,《影之刃零》一直備受關(guān)注,而近幾年類魂游戲熱度極高,許多玩家認(rèn)為《影之刃零》也會(huì)成為其中一員,但制作人梁其偉于6月23日發(fā)文否認(rèn)該說(shuō)法,并解釋《影之刃零》究竟是什么。

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<p style= 文中梁其偉解釋到:“《影之刃零》既不是魂系游戲,也不是傳統(tǒng)動(dòng)作游戲?!蔽闹兴寡晕战梃b了許多國(guó)外游戲ARPG,“起初只想做一款‘把高速戰(zhàn)斗放在立體地圖’的‘縫合’游戲,但把動(dòng)畫和場(chǎng)景素材被填充進(jìn)去以后,所有的“縫合”被強(qiáng)烈的文化形式統(tǒng)一了起來(lái),形成了另一種我們非常熟悉,但是目前為止很少在游戲中體驗(yàn)的東西?!?

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<p style= 他在文中提到,希望能和李小龍開(kāi)創(chuàng)動(dòng)作片新“品類”——功夫片,武俠片或武打片一樣,讓《影之刃零》活出自己的“品類”,所以他表示《影之刃零》不是“魂系游戲”,也不是“傳統(tǒng)動(dòng)作游戲”,在大類而言,它算是ARPG游戲,在小類而言,能夠打造一種“武俠動(dòng)作游戲”,飛檐走壁、馬車激戰(zhàn)、解密真相。

另外,他還對(duì)《影之刃零》的難度問(wèn)題作出回應(yīng),本作將分為3種難度,對(duì)應(yīng)適合各類玩家,力圖讓所有玩家玩的開(kāi)心。

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<p style= 《影之刃零》將于2025年7月26日至27日,在北京首鋼園開(kāi)展線下試玩活動(dòng),并在今年定檔,年內(nèi)宣布發(fā)售日期。

0
3.1
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:靈游坊
  • 發(fā)售:未知
  • 開(kāi)發(fā):靈游坊
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:國(guó)產(chǎn)

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