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專欄文章
  • 傳《寂靜嶺2:重制版》獨(dú)占將結(jié)束 將登Xbox和Switch 2
    寂靜嶺2:重制版 2025-10-06 17:48:41
    根據(jù)最新傳聞,《寂靜嶺2:重制版》將很快移植到Xbox和Switch 2。這款對Koanmi 2001年游戲的重制版,由Bloober Team開發(fā),2024年10月8日發(fā)售,獲得了媒體和玩家的好評。然而,該作在首發(fā)時僅登陸了PC Steam和PS5平臺,后于2025年5月8日登陸了GOG和Epic平臺?,F(xiàn)在有傳聞稱,其他主機(jī)平臺的玩家也將很快玩到這款重制版。Reddit網(wǎng)友PracticalSubstance99發(fā)帖爆料稱,Bloober Team最近更新了《寂靜嶺:重制版》的官網(wǎng),新增了兩個平臺槽位,暗示Xbox Series X|S以及Switch 2版已經(jīng)在路上,屆時也很有可能一并為PS5 Pro版推出修復(fù)補(bǔ)丁。外媒表示,《寂靜嶺2》移植到其他平臺也在情理之中,因?yàn)椤都澎o嶺2:重制版》的獨(dú)占將于2025
  • 動視:《黑色行動7》97%的作弊者30分鐘內(nèi)就被發(fā)現(xiàn)
    使命召喚:黑色行動7 2025-10-06 17:32:06
    雖然《使命召喚:黑色行動7》在BETA測試搶先體驗(yàn)首日就曝出了已有外掛的消息,但今天動視團(tuán)隊(duì)就《黑色行動7》BETA測試版的一些情況進(jìn)行了說明。 動視在一篇強(qiáng)調(diào)內(nèi)部反外掛團(tuán)隊(duì)RICOCHET如何努力的帖子中,稱平臺上97%的開掛玩家不到30分鐘就被阻止,最終只有不到1%的漏網(wǎng)之魚進(jìn)入游戲。動視在這篇社交媒體帖子中毫不掩飾地吹噓自己的成果,強(qiáng)調(diào)外掛軟件公司已經(jīng)承認(rèn),他們目前沒有任何對《黑色行動7》有效的產(chǎn)品。《黑色行動7》能否擺脫作弊問題?長期以來,《使命召喚》系列一直籠罩在猖狂開掛份子的陰影下,這也是阻礙其多人模式發(fā)展的最大障礙之一。像“排位賽”這樣的模式更是成為全球玩家的“雷區(qū)”。為應(yīng)對這些問題,Team RICOCHET多年前成立,專門負(fù)責(zé)《使命召喚》系列多人和大逃殺模式中的反作弊工作。根據(jù)官方在社交媒體上
  • 《無主之地4》玩家指出關(guān)鍵BUG 廠商老板只能吃癟
    無主之地4 2025-10-06 17:23:35
    蘭迪·皮奇福德向來喜歡在Twitter上發(fā)表看法,但在針對玩家提及的游戲機(jī)制給出建議后,他卻啞口無言?!稛o主之地4》對Gearbox而言是相當(dāng)成功的作品,游戲在發(fā)售首24小時內(nèi)就打破了該系列的紀(jì)錄,但要是你去看該公司CEO蘭迪·皮奇福德的Twitter,可能完全看不出來這一點(diǎn)。在《無主之地4》發(fā)售初期,皮奇福德在Twitter上的表現(xiàn)可以說是“失態(tài)發(fā)言”,還留下了不少奇葩言論,比如稱“游戲性能并不差,只是你的期望太高了”“我敢說你肯定有一些情緒和期望,覺得沒得到足夠重視”,還有那句經(jīng)典的“要是不滿意,就去Steam申請退款吧”。他這場狂發(fā)推文的過程中,還包括給玩家提供技術(shù)支持,盡管有時候反而把事情搞得更糟。后來他又舊事重提:有玩家希望“莫里斯黑市”能調(diào)整參數(shù),讓玩家更容易從中獲取更多物品——因?yàn)槊總€玩家的黑市庫
  • 《戰(zhàn)地6》全球解鎖時間公布 北京時間10月10日晚11點(diǎn)
    戰(zhàn)地6 2025-10-06 17:14:36
    EA公布了《戰(zhàn)地6》全球各地解鎖時間,EA的這款第一人稱射擊游戲?qū)⒂?0月10日發(fā)售,現(xiàn)已在各大平臺(Epic除外)開啟了預(yù)載。如下圖所示,《戰(zhàn)地6》最早解鎖時間是美國洛杉磯,為當(dāng)?shù)貢r間10月10日早8點(diǎn),亞洲地區(qū)最早解鎖時間是位于南亞的印度,為10月10日晚上8點(diǎn)半,隨后是越南河內(nèi),當(dāng)晚10點(diǎn)解鎖。而地理位置比較靠東的日本和大洋洲地區(qū)就慘了,晚了一天:日本東京時間是10月11日凌晨0點(diǎn)解鎖(也可以說是10月10日晚12點(diǎn)),澳大利亞悉尼解鎖時間為10月11日凌晨2點(diǎn)。如果按照日本東京時間(JST)推算,中國北京時間解鎖應(yīng)該是10月10日晚11點(diǎn),中國香港地區(qū)也是一樣。《戰(zhàn)地6》第一賽季將于10月28日開啟,分三個階段推出,每個階段都帶來一張新地圖,新武器和新游戲模式。
  • 《惡霸魯尼》開發(fā)過程中被迫按總部要求修改藝術(shù)風(fēng)格
    惡霸魯尼:獎學(xué)金版 2025-10-06 17:10:50
    《惡霸魯尼》最初的美術(shù)風(fēng)格與最終版本差異極大,但R星游戲的一項(xiàng)要求意味著,游戲在開發(fā)中途必須重新設(shè)計(jì)美術(shù)風(fēng)格。盡管《惡霸魯尼》在體驗(yàn)上帶有幾分GTA的影子,核心圍繞校園生活中的趣事展開,而非涉及犯罪、謀殺之類的內(nèi)容,但它依舊是R星旗下最具特色的作品之一——這或許是因?yàn)殚_發(fā)時受限于“游戲涉及兒童,不能過于出格”的考量。盡管與GTA有相似之處,《惡霸魯尼》最終形成了獨(dú)特的美術(shù)設(shè)計(jì):它不完全像GTA,但又在某種程度上帶有GTA的影子,而事實(shí)證明,這種風(fēng)格的形成其實(shí)是一場“意外之喜”?!爱?dāng)時這款游戲向我介紹時,定位是展現(xiàn)美國文化的作品。目標(biāo)是讓它的視覺和質(zhì)感更接近諾曼·洛克威爾的畫作,”《惡霸魯尼》的場景美術(shù)師安德魯·伍德在接受采訪時表示,他稱這種最初的風(fēng)格“很酷,因?yàn)楫?dāng)時的風(fēng)格化圖形和現(xiàn)在的完全不一樣”。然而,“在開
  • 白狼希里共賞月!CDPR發(fā)《巫師3》主題中秋賀圖
    巫師3:狂獵 2025-10-06 16:56:23
    在往年節(jié)日都會推出原創(chuàng)賀圖的波蘭游戲工作室CD PROJEKT RED,今年的中秋節(jié)祝福雖遲但到。官方發(fā)布了一張出自《巫師3:狂獵》的賀圖,圖中白狼和希里席地而坐,美酒與佳肴相伴,窗外是祥云之上的皎潔白月,非常溫馨。官博文案: “要不是你眼睛上的疤,我還以為又是夢。——在此闔家團(tuán)圓之際,CD PROJEKT RED謹(jǐn)祝各位玩家中秋快樂”,賀圖畫師:巴納德33號。
  • 《神鬼寓言》系列制作人承認(rèn)自己確實(shí)說到做不到
    游戲新聞 2025-10-06 16:43:23
    《黑與白》《地下城守護(hù)者》及《神鬼寓言》的制作人彼得·莫利紐克斯承認(rèn)自己有過度承諾的傾向,但他希望自己即將推出的新作能成為這位設(shè)計(jì)師的救贖之作。 在《無人深空》發(fā)售時因“承諾過多而兌現(xiàn)不足”被視作典型之前,同樣來自吉爾福德的游戲設(shè)計(jì)師彼得·莫利紐克斯曾被認(rèn)為是這方面的“代表人物”。盡管最終推出的《神鬼寓言》系列、《黑與白》等作品絕非劣質(zhì)游戲,卻始終未能完全兌現(xiàn)前期許下的承諾;而“米洛計(jì)劃”、《好奇:魔方之內(nèi)有什么?》等項(xiàng)目的結(jié)局,更是讓這位設(shè)計(jì)師落下了“江湖郎中”般的名聲。不過,莫利紐克斯此后多次承認(rèn)了這一名聲。他在接受采訪時表示:“我現(xiàn)在承認(rèn),我過去確實(shí)在一些事情上承諾過多,也不該對《好奇:魔方之內(nèi)有什么?》說那些話。但我當(dāng)時那么做,只是因?yàn)槲矣X得那是當(dāng)時該做的事?!蹦~克斯談到了自己過去對《神鬼寓言》《黑
  • 《命運(yùn)2》聘任全球系列總監(jiān) 曾參與《質(zhì)量效應(yīng)》等系列
    命運(yùn)2 2025-10-06 16:26:24
    《命運(yùn)2》玩家數(shù)量跌至迄今最低水平之一,過去24小時內(nèi)Steam平臺的峰值同時在線人數(shù)約為16001人,與此同時,Bungie工作室聘請了新任全球系列總監(jiān)。希拉里·海迪在Twitter上表示:“我似乎一直以來都很喜愛這個游戲系列,能參與它未來的開發(fā)工作,我感到非常興奮?!倍覜]錯,她玩過《命運(yùn)1》。海迪的履歷相當(dāng)亮眼,參與過《龍騰世紀(jì):審判》《惡靈附身2》《星空》等多款游戲的開發(fā)。她還曾在BioWare工作室任職,是《質(zhì)量效應(yīng)》攻堅(jiān)團(tuán)隊(duì)的一員,參與過《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》結(jié)局部分的開發(fā),并擔(dān)任下一款《質(zhì)量效應(yīng)》的首席制作人。海迪自2025年9月起就在Bungie工作,目前尚不清楚她的工作將如何影響這款戰(zhàn)利品射擊游戲的發(fā)展方向——自《命運(yùn)邊緣》推出以來,該游戲的發(fā)展方向一直不太明確。這在很大程度上是因?yàn)橥婕覍Α?/div>
  • 《神鬼寓言2》開發(fā)時工作室曾反復(fù)討論是否要加入狗
    神鬼寓言2 2025-10-06 15:45:44
    《神鬼寓言2》主創(chuàng)彼得·莫利紐克斯透露,要把狗加入《神鬼寓言2》的過程在工作室內(nèi)部引發(fā)了爭議,主要是因?yàn)樗麄兊谝淮螄L試加入狗時,效果實(shí)在太爛?!渡窆碓⒀?》主創(chuàng)彼得·莫利紐克斯在接受采訪時表示:“我剛?cè)胄心菚?,做續(xù)作多少有點(diǎn)讓人覺得沒面子,大家會認(rèn)為這是在圈錢。正因?yàn)檫@樣,我當(dāng)年做《上帝也瘋狂2》時其實(shí)一點(diǎn)都不開心?!钡搅艘獮椤渡窆碓⒀浴纷隼m(xù)作的時候,他說:“我想,‘管他呢’。我當(dāng)時就覺得,‘要是我們要做《神鬼寓言》的續(xù)作,就得像做第一部那樣,突出獨(dú)特性和創(chuàng)意’?!彪m然團(tuán)隊(duì)很快就設(shè)計(jì)出了新怪物、新武器和新生物,但莫利紐克斯認(rèn)為:“這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠?!渡窆碓⒀?》得有真正獨(dú)一無二的東西!于是加入狗的想法就誕生了?!彼€說:“別管什么更強(qiáng)的武器,也別管劇情——《神鬼寓言2》里最重要的功能就是狗?!奔热凰绱撕V定狗是
  • 監(jiān)督表示《最終幻想7》重制版開發(fā)不受跨平臺影響
    最終幻想7:重生 2025-10-06 15:14:59
    《最終幻想7》重制版三部曲終章的開發(fā)工作仍在繼續(xù),該作已確認(rèn)將登陸Xbox Series X/S、PS5、PC及任天堂Switch 2平臺。不過,監(jiān)督濱口直樹并不擔(dān)心跨平臺開發(fā)工作,盡管Xbox版本“內(nèi)存不足”的問題確實(shí)帶來了“一些麻煩”。在接受采訪時,濱口直樹表示,三部曲的第三部作品“為每個平臺都安排了專門的開發(fā)團(tuán)隊(duì),因此我們的跨平臺開發(fā)方案不會對開發(fā)工作造成任何影響”。整體開發(fā)進(jìn)展“非常順利”,這一點(diǎn)也適用于《重生》的任天堂Switch 2版本,但“和其他許多發(fā)行商一樣,我認(rèn)為Xbox版本相較于其他平臺,確實(shí)存在內(nèi)存不足的問題”。當(dāng)然,他并未明確指出這一問題是否源于Xbox Series S。與該主機(jī)的性能同步要求已給其他游戲帶來過麻煩,比如《博德之門3》——該作最終在Xbox Series S平臺發(fā)售時取
  • 《上古卷軸4:湮滅重制版》實(shí)體版還需要聯(lián)網(wǎng)
    上古卷軸4:湮滅重制版 2025-10-06 14:25:34
    《上古卷軸4:湮滅重制版》的實(shí)體豪華版在Xbox Series X平臺或?qū)⒉捎谩昂醒b代碼版”形式發(fā)售,而PS5版本則可能包含一張游戲光盤,以及用于兌換豪華版額外內(nèi)容的代碼。正如Wario64在社交媒體平臺X上發(fā)現(xiàn)的那樣,兩款主機(jī)版本的包裝均已更新,其中Xbox Series X版本標(biāo)注了“需下載內(nèi)容”。 另一方面,PS5版本的包裝明確標(biāo)注“需聯(lián)網(wǎng)”,且包含一枚用于兌換游戲數(shù)字豪華版內(nèi)容的PSN兌換碼。關(guān)于《上古卷軸4:湮滅重制版》實(shí)體版的發(fā)售方式一直存在一些疑問,尤其是如今“不含存有游戲內(nèi)容的光盤”的游戲發(fā)售形式已相當(dāng)普遍。上個月有報道稱,該游戲在北美和歐洲地區(qū)的發(fā)售版本將包含實(shí)體光盤。不過,全球其他地區(qū)的版本預(yù)計(jì)僅提供“盒裝代碼版”——本質(zhì)上是一個空包裝盒,內(nèi)含一枚兌換碼,玩家可根據(jù)所持平臺,通過PlaySt
  • 《最終幻想7》重制版三部曲戰(zhàn)斗系統(tǒng)不會延續(xù)到后續(xù)項(xiàng)目
    最終幻想7:重生 2025-10-06 10:30:01
    盡管《最終幻想7》重制版三部曲的前兩部作品因其戰(zhàn)斗系統(tǒng)收獲了不少好評,但導(dǎo)演濱口直樹并不確定,一旦該三部曲完結(jié),其他游戲是否還會沿用這一戰(zhàn)斗系統(tǒng)。在接受Easy Allies采訪時,濱口直樹談到了這一戰(zhàn)斗系統(tǒng),同時也表達(dá)了希望在未來項(xiàng)目中保持內(nèi)容“新鮮感”的想法。當(dāng)被問及《最終幻想7:重制版》與《最終幻想7:重生》中戰(zhàn)斗系統(tǒng)的開發(fā)過程時,濱口直樹提到,開發(fā)團(tuán)隊(duì)決定將原版游戲中的偽回合制ATB實(shí)時戰(zhàn)斗時間系統(tǒng)與實(shí)時戰(zhàn)斗相結(jié)合。他指出,這樣做是為了讓重制版對那些可能對回合制戰(zhàn)斗不感興趣的新玩家更具吸引力。在被問及重制版三部曲開發(fā)過程中面臨的挑戰(zhàn)時,濱口直樹解釋道:“《最終幻想7》重制版項(xiàng)目的戰(zhàn)斗系統(tǒng),我們的目標(biāo)之一是沿用原版《最終幻想7》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),并使其對現(xiàn)代玩家更具吸引力。所以我們希望保留原版《最終幻想7》中的
  • 《忍者龍劍傳4》將在2026年年初推出新劇情DLC
    忍者龍劍傳4 2025-10-06 10:26:57
    《忍者龍劍傳4》將于幾周后發(fā)售,包含約15至20小時的劇情內(nèi)容,同時還有挑戰(zhàn)任務(wù)、忍者大師難度等內(nèi)容。不過,該作還計(jì)劃在發(fā)售后推出名為“雙雄”的DLC。在接受《官方Xbox播客》采訪時,白金工作室制作人次尾雄二與Team Ninja總監(jiān)平山雅作確認(rèn),該DLC將于2026年初推出。它將為龍和八云新增武器,前者將獲得雙鉗狀護(hù)手,后者將獲得一把巨型鐮刀。 每種武器都為玩家提供“獨(dú)特特性”和“豐富機(jī)制”,但這還不是全部?!半p雄”DLC還包含基礎(chǔ)游戲故事之后的新劇情內(nèi)容,將分別從兩位角色的視角展開。玩家們還可期待與基礎(chǔ)游戲獨(dú)立的通關(guān)后挑戰(zhàn)內(nèi)容。平山表示:“玩家有很多內(nèi)容可以深入體驗(yàn)。一旦有更多細(xì)節(jié),我們迫不及待想與玩家分享?!薄半p雄”DLC包含在豪華版中,該版本售價89.99美元?!度陶啐垊?》將于10月21日登陸Xb
  • 《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化3》新預(yù)告 展示部分園區(qū)管理內(nèi)容
    Frontier Developments為其即將推出的恐龍園區(qū)管理類游戲《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化3》(Jurassic World Evolution 3)發(fā)布了一支新預(yù)告片。你可在下方查看這支預(yù)告片,它展示了游戲玩法中的部分管理內(nèi)容,包括玩家可使用的各類工具——這些工具能幫助玩家更好地維護(hù)自己的園區(qū)。為協(xié)助玩家管理園區(qū),游戲提供了不同的小隊(duì),每支小隊(duì)都能負(fù)責(zé)園區(qū)管理與維護(hù)的某一方面工作。這些小隊(duì)涵蓋僅負(fù)責(zé)維護(hù)工作的團(tuán)隊(duì)、由護(hù)林員與抓捕人員組成的小隊(duì),以及移動獸醫(yī)小隊(duì)。例如,維護(hù)小隊(duì)會處理老化和損壞的設(shè)備,像各類恐龍圍欄就由他們負(fù)責(zé)。被稱為“MVU”的移動獸醫(yī)小隊(duì),負(fù)責(zé)檢查園區(qū)內(nèi)各類恐龍的狀況,確保它們健康且得到良好照料。要完成這項(xiàng)工作,玩家需將一支移動獸醫(yī)小隊(duì)分配到護(hù)林員站,之后該小隊(duì)會在周邊區(qū)域駕車巡邏,檢查附
  • 《滑板》第一賽季即將啟動 加入新區(qū)域和全新挑戰(zhàn)內(nèi)容
    游戲新聞 2025-10-06 10:21:22
    Full Circle的《滑板》在搶先體驗(yàn)階段上線時表現(xiàn)并不算好,存在連接問題,還收到了關(guān)于玩法重復(fù)的投訴,但它仍在繼續(xù)推進(jìn)。第一季將于10月7日上線,屆時將推出新區(qū)域、40個新挑戰(zhàn)以及200多款供玩家使用的外觀物品。詳情可查看下方預(yù)告片。第一賽季將迎來兩個季節(jié)性活動——Skate-o-Ween和7-Ply Maple Harvest——以及Skate Pass的首次亮相。后者采用與《絕地潛兵2》的Premium Warbonds相同的模式,玩家可使用Tix解鎖獎勵。玩家需購買Premium Pass才能獲得其對應(yīng)的物品,但游戲中也有免費(fèi)外觀物品,包括新徽章、表情動作、服裝等。盡管第一季總共包含80多款獎勵,但時長相對較短,第二季將于12月開啟。從那時起,后續(xù)賽季的時長將更長,并會提供100款物品。玩家在當(dāng)前通
  • 《如龍:極3 & Dark Ties》新預(yù)告 展示峰義孝戰(zhàn)斗
    在《如龍:極3》中重點(diǎn)展示了桐生一馬的戰(zhàn)斗風(fēng)格后,如龍工作室發(fā)布了一支新預(yù)告片,聚焦于《Dark Ties》中峰義孝的戰(zhàn)斗實(shí)力。盡管峰義孝擁有商業(yè)背景,但他在戰(zhàn)斗中完全能自保,憑借踢拳技巧擊敗對手。 除了抓住破綻進(jìn)攻外,他還能一腳踢開敵人,隨即轉(zhuǎn)向攻擊其他目標(biāo)。峰義孝還擁有黑暗覺醒技能,釋放其“內(nèi)心黑暗”,發(fā)動一連串攻擊。這些攻擊看似簡單直接,但還包含抓起倒地的對手并將其頭部在地面上拖拽的能力。他的熱力動作同樣殘酷,先將敵人踢至空中,再用膝蓋頂斷其背部。雖然桐生一馬的戰(zhàn)斗風(fēng)格可能更具深度——考慮到這款重制版的規(guī)模,這也合情合理——但峰義孝的戰(zhàn)斗方式有著獨(dú)特的殘酷感,值得深入體驗(yàn)。預(yù)告片:《如龍:極3》與《Dark Ties》將于2026年2月12日推出,以69.99美元的價格組成“二合一”套裝發(fā)售。該套裝將登陸
  • 《Merry Bunny Garden》新預(yù)告 大雷美女不停搖
    游戲新聞 2025-10-06 06:50:17
    近日美少女游戲《Merry Bunny Garden》新預(yù)告公布,游戲?qū)⒂?0月9日上線Switch和Steam。本作是《Bunny Garden》衍生作品,主打輕佻搞笑風(fēng)格。游戲已上架Steam,鎖國區(qū)。Steam商店地址:點(diǎn)擊進(jìn)入 全新預(yù)告: 《Merry Bunny Garden》是一款3D醉酒護(hù)送動作游戲,玩家需要將三位兔女郎Kana、Rin與Miuka安全送回家。由于她們醉得無法直線行走,所以要避免各種荒唐事故,包括摔下樓梯、被車輛撞擊、掉進(jìn)井蓋或卡在垃圾桶中,衣服被撕裂等?!癙TA系統(tǒng)”全面升級,并繼承原作“感謝內(nèi)褲豐收”設(shè)定,引入收集大量內(nèi)褲玩法,玩家可在城市各處收集多達(dá)108種不同款式的內(nèi)褲。官方將其稱為“內(nèi)褲水滸傳”,并允許玩家為角色進(jìn)行換裝。
  • 《收獲日3》離線模式開發(fā)取消 官方表示人手不足
    收獲日3 2025-10-06 06:45:26
    去年開發(fā)商 Starbreeze曾承諾為《收獲日3》加入離線模式,但近日經(jīng)理Jonas Skantz在直播中確認(rèn),這一計(jì)劃已被取消。Skantz解釋稱,受限于團(tuán)隊(duì)人手不足及當(dāng)前的更新模式,離線模式已不再現(xiàn)實(shí)。未來,游戲?qū)⑥D(zhuǎn)向?qū)崟r服務(wù)型運(yùn)營,并通過與社區(qū)合作來加快內(nèi)容更新。Skantz表示:“團(tuán)隊(duì)一直有在為這個目標(biāo)努力,但就目前情況來說該計(jì)劃已不再可行。除了人員數(shù)量有限外,現(xiàn)在的更新模式也是一個阻礙。所以我們希望轉(zhuǎn)向一種可與社區(qū)合作的方式,來確保我們能快速更新內(nèi)容。”值得一提的是,Starbreeze最近又裁員44人,同時還取消了與威世智合作開發(fā)的一款《龍與地下城》新作。
  • 《生化女神:末日開端》10月發(fā)售 女高中生戰(zhàn)喪尸
    游戲新聞 2025-10-06 06:41:11
    近日Z School工作室宣布,第三人稱射擊生存游戲《生化女神:末日開端》將于10月28日發(fā)售。本作已上架Steam平臺,支持簡體中文。試玩Demo也已上線,感興趣的玩家可以下載體驗(yàn)。Steam商店地址:點(diǎn)擊進(jìn)入 《生化女神:末日開端》中,玩家將扮演一名女高中生在一個發(fā)生生化危機(jī)的學(xué)校中生存下去。游戲任務(wù)包括探索各種場景、尋找資源以及與敵人戰(zhàn)斗等,主角需調(diào)查事件的來龍去脈,發(fā)現(xiàn)自己與爸爸的關(guān)系,和自己的身世。游戲截圖:
  • 《虛實(shí)萬象》制作人:沒想到AI會發(fā)展這么迅速
    虛實(shí)萬象 2025-10-06 06:37:29
    近日外媒IGN報道稱,卡普空新作《虛實(shí)萬象》(Pragmata)制作人趙英熙和大山直人接受采訪,討論了游戲創(chuàng)作初期的一些內(nèi)幕。 目前AI技術(shù)的發(fā)展如火如荼,甚至已達(dá)到“以假亂真”的地步,但在游戲開發(fā)初期時,開發(fā)團(tuán)隊(duì)完全無法想象AI會變成現(xiàn)在這樣先進(jìn),也沒預(yù)料到AI技術(shù)會發(fā)展的這么迅速。趙英熙表示《虛實(shí)萬象》概念源于自己對月球的思考,并要求團(tuán)隊(duì)集思廣益,構(gòu)思一款以月球?yàn)楸尘暗挠螒颉哪菚r起,開發(fā)者們就提出了月球上“黑白世界”的概念,而敵人是AI的概念則是后來才出現(xiàn)的。但團(tuán)隊(duì)中沒有人知道他們即將發(fā)布一款關(guān)于AI的游戲?!皬默F(xiàn)在的情況來看,我們一開始真的無法預(yù)測AI會發(fā)展到如此規(guī)模。但現(xiàn)在AI在現(xiàn)實(shí)世界中已經(jīng)變得如此重要,我們就會想,‘哦,也許我們應(yīng)該參考現(xiàn)在的AI,為游戲添加這個或那個功能,當(dāng)初我們怎么就沒想到這一
他們都在說 再看看
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