《Kingmakers》本應在幾天后開啟搶先體驗,但顯然目前尚未準備就緒。這款中世紀沙盒射擊游戲已被無限期推遲,Redemption Road工作室正全力確保所有內容都能按預期正常運行。該工作室在周五的公告中寫道:“我們還需要更多時間打磨內容,直到我們認為它值得玩家付費購買為止?!边^去幾年里,你或許在各處見過《Kingmakers》的相關內容,即便你當時并未意識到那是它。這款多人游戲擁有廣闊的地圖和龐大的軍隊,支持實時破壞機制——你可以參與各類行動,從中世紀戰(zhàn)斗到用坦克炸毀一群身披盔甲的騎士皆可。游戲出色的物理模擬效果使其在社交媒體上走紅,不僅在今年的夏日游戲節(jié)Summer Game Fest上發(fā)布了重磅預告片,還成為了Steam平臺上愿望單排名第六的游戲。因此,看到它在發(fā)售前最后一刻被取消上線,實在令人意外。
《生化奇兵》系列創(chuàng)始人肯·萊文談及了他對即將推出的《生化奇兵4》的看法,并澄清了自己未參與該項目的原因。在近期的一次采訪中,萊文表示,盡管他對該系列以及參與開發(fā)的團隊仍懷有深厚敬意,但他認為自己無需再回到這個由他助力打造的世界中。萊文稱,在《生化奇兵2》的開發(fā)期間,在《生化奇兵》宇宙中持續(xù)創(chuàng)作的挑戰(zhàn)達到了頂峰。當時,他有著不同的創(chuàng)作抱負,還覺得自己像是在與過去的自己競爭。而對于《生化奇兵4》,萊文則主動選擇退出,讓其他人執(zhí)掌項目。他強調,自己的離開并非因為與團隊存在分歧,而是出于個人認知——他已通過該系列表達了所有想表達的內容。相反,萊文將精力投入到了《猶大》中,這是他目前在Ghost Story Games負責的項目。他表示,執(zhí)導《猶大》所擁有的創(chuàng)作自由,是他不再尋求參與《生化奇兵》相關工作的主要原因之一。與
《超級馬里奧銀河》1代與2代已確認在任天堂Switch平臺采用混合模擬與原生移植架構,與此前推出的《超級馬里奧3D收藏輯》類似。這一發(fā)現(xiàn)由數(shù)據挖掘者OatmealDome公布,他指出,盡管游戲代碼已重新編譯,可在Switch的CPU上原生運行,但圖形、音頻等元素仍通過任天堂內部名為Hagi的Wii模擬器運行。據OatmealDome透露,該項目整體代號為“Comet”,其中《超級馬里奧銀河》對應“Cosmo”,《超級馬里奧銀河2》對應“Cosmo2”。這種方式與《皮克敏1+2》的Switch移植版所采用的架構一致——后者同樣將模擬與選擇性原生元素相結合,以在現(xiàn)代硬件上實現(xiàn)更流暢的運行效果。然而,對于期待升級任天堂Switch 2的玩家而言,一個新問題出現(xiàn)了。專注于游戲存檔的Twitter賬號Does It Pl