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專(zhuān)欄文章
  • 充滿希望!NV副總:PC游戲必定不死
    電腦游戲 2007-11-27 07:30:34
    TomsHardware近日?qǐng)?bào)道,NVIDIA公司主管開(kāi)發(fā)者關(guān)系的副總裁Roy Taylor近日表示,借助更為強(qiáng)大的顯示設(shè)備和特別版本的游戲,PC游戲行業(yè)將會(huì)迅速?gòu)?fù)興。近年來(lái),整個(gè)游戲行業(yè)呈現(xiàn)出向游戲機(jī)平臺(tái)傾斜的趨勢(shì),數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的玩家開(kāi)始習(xí)慣在游戲機(jī)上玩游戲。但Roy Taylor預(yù)計(jì),PC游戲的下一次振興將源自顯示領(lǐng)域。下一代PC顯示器的分辨率將至少達(dá)到3800x2400,總像素?cái)?shù)超過(guò)9百萬(wàn)?!八鼈冏疃鄬⑦_(dá)到30英寸,并且點(diǎn)距更小。更大的顯示器桌子就放不下了?!憋@然,這種超大高清顯示器的初期價(jià)格會(huì)十分昂貴,刷新率規(guī)格也不會(huì)太好。但隨著產(chǎn)量的增大價(jià)格會(huì)快速下跌,就和目前我們看到的內(nèi)存市場(chǎng)一樣,最終它們會(huì)走入尋常百姓的家中。沒(méi)有好的游戲,再清晰的顯示器和強(qiáng)勁顯卡也會(huì)無(wú)用武之地。Roy Taylor表示,游戲開(kāi)發(fā)商
  • 卡哇依美女![極品飛車(chē)11]車(chē)模Sayoko專(zhuān)訪
    姓名: Sayoko Ohashi國(guó)籍:日本出生日期:1985年3月20日經(jīng)紀(jì)人/代理公司: Orangenic (Orangenic)個(gè)人主頁(yè): www.orangenic.com檔案: Sayoko由于2006年8月的一期FLASH EX畫(huà)報(bào)而一夜成名,登上了日本“Kubire女王”的寶座并被大眾看好。除了從事模特工作之外, Sayoko還是影視界的一顆新星,現(xiàn)在她正在參與日本在線聊天節(jié)目“Idol-Don”的拍攝工作?!稑O品飛車(chē)11》代言人Sayoko從事工作:DVD:1st DVD:“改造” (Forside.com)2007年4月 27日2nd DVD :“水氣” (E-Net Frontier) 2007年 8月24日雜志:FLASH EX (Kobunsha) / Young Magazine(K
  • [極品飛車(chē)11]車(chē)模Krystal私秘檔案
    姓名:Krystal Forscutt國(guó)籍:澳大利亞年齡:21經(jīng)紀(jì)人:The Harry M. Miller Group個(gè)人網(wǎng)址:www.myspace.com/krystalforscuttofficial《極品飛車(chē)11》代言人Krystal個(gè)人資料:Krystal在經(jīng)過(guò)了七次選拔最終捧得了剛剛結(jié)束的 “It Takes Two” 2007年度大獎(jiǎng)。她和Troy Cassar-Daley共同演繹的Jimmy Barnes歌曲Good Times贏得了觀眾和評(píng)委的肯定。而她出于大家意料的優(yōu)美歌聲更是讓大批澳大利亞聽(tīng)眾傾倒。除了日常工作之外,Krystal還利用業(yè)余時(shí)間在悉尼的Screenwise大學(xué)繼續(xù)自己的學(xué)業(yè),而Screenwise大學(xué)則是澳大利亞最有名的影視學(xué)校。由于最近的事業(yè)突破,她自己的Myspace
  • 網(wǎng)游橫行!中國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)路在何方?
    單機(jī)游戲 2007-11-27 07:23:14
    隨著網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的實(shí)施,網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)管愈發(fā)清晰起來(lái)了。近幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲大有獨(dú)占游戲市場(chǎng)的氣勢(shì),而傳統(tǒng)的PC單機(jī)游戲依然如明日黃花逐漸凋謝了,但隨著網(wǎng)游監(jiān)管的加劇,單機(jī)游戲很可能因此而獲得一些生存空間,尤其是部分優(yōu)質(zhì)的大作還是有不少機(jī)會(huì)的?;仡檮倓傔^(guò)去的2006年以及2005年,那個(gè)時(shí)候的單機(jī)市場(chǎng)對(duì)于單機(jī)廠商來(lái)講其實(shí)就是一場(chǎng)噩夢(mèng),傳統(tǒng)的單機(jī)大作根本就沒(méi)有市場(chǎng)可言,不管你手上拿到的是多好的片子,某位單機(jī)游戲市場(chǎng)總監(jiān)曾經(jīng)說(shuō),其實(shí)現(xiàn)在我們的產(chǎn)品基本上每種能賣(mài)出去1萬(wàn)套,這個(gè)數(shù)字算不錯(cuò)的了,偶爾好的賣(mài)3萬(wàn)套,這聽(tīng)起來(lái)仿佛是個(gè)天文數(shù)字,但是在不遠(yuǎn)的2001年以及2000年,《虛擬人生》賣(mài)了20萬(wàn),《劍俠情緣2》賣(mài)了30萬(wàn),《新仙劍奇?zhèn)b傳》更是全國(guó)狂銷(xiāo)了45萬(wàn)之多,直到今天,它還在發(fā)揮著它的剩余價(jià)值,那套《新仙劍奇?zhèn)b傳
  • E3 2007[星際爭(zhēng)霸2]制作人訪談實(shí)錄
    星際爭(zhēng)霸2 2007-11-27 07:20:56
    暴雪的Bob Colayco接受了我們(shacknews)的這次訪談。關(guān)于游戲開(kāi)發(fā)的進(jìn)度:“自從2003年《魔獸爭(zhēng)霸III:冰封王座》發(fā)售之后,《星際爭(zhēng)霸2》(StarCraft II)就處于前期開(kāi)發(fā)階段了。而當(dāng)我們結(jié)束了《魔獸世界》的開(kāi)發(fā)工作之后,大量的人力資源就投入到了《星際爭(zhēng)霸2》中的開(kāi)發(fā)當(dāng)中來(lái)了?,F(xiàn)在我們的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中,有不少曾經(jīng)參與過(guò)《星際爭(zhēng)霸》與《魔獸爭(zhēng)霸III》的開(kāi)發(fā)工作?!标P(guān)于謠傳的第四種族:“關(guān)于這個(gè)問(wèn)題我們有過(guò)大量的討論,當(dāng)然我們確實(shí)設(shè)想過(guò)加入第四種族。如果我們加入第四種族,我們可以把所有的新電子都加入新種族當(dāng)中,設(shè)計(jì)出完全的單位,這肯定會(huì)相當(dāng)有吸引力,但是怎樣很好的平衡其他三個(gè)種族,或者只是讓這個(gè)新種族完全凌駕于其他種族之上?”“于是最后我們決定,還是保留原有的三個(gè)種族,把我們所有的想法放
  • [光暈3]限定360主機(jī)再次被CCTV"和諧"
    光環(huán)3 2007-11-27 07:11:49
    繼CCTV5讓法國(guó)前鋒亨利湖里糊涂和主持人玩了盜版漢化的《實(shí)況X》風(fēng)波后,CCTV再擺烏龍,在其信息聯(lián)播節(jié)目里宣布微軟推出新主題機(jī)箱。美女主持,拿出來(lái)給大家先養(yǎng)養(yǎng)眼2007年7月14日的CCTV2經(jīng)濟(jì)信息聯(lián)播報(bào)道了美國(guó)洛杉磯舉行的2007年電子娛樂(lè)產(chǎn)品展,里面說(shuō)道“... ...微軟也不甘寂寞,在這次展會(huì)上,這款造型特別的電腦機(jī)箱(從圖片來(lái)看,實(shí)際為微軟次世代主機(jī)XBOX 360,象不象電腦主機(jī),就見(jiàn)仁見(jiàn)智了)為了配合一款熱銷(xiāo)的叢林探險(xiǎn)游戲(實(shí)際為還未推出的《HALO 3》,如何熱銷(xiāo)?怎么個(gè)叢林探險(xiǎn)?問(wèn)CCTV),這款機(jī)箱的外觀被涂上了充滿非洲氣息的黃綠色,特別的還不止于此,你看,它的鼠標(biāo)和手柄的造型都好象是探險(xiǎn)家(士官長(zhǎng)被強(qiáng)奪軍銜,進(jìn)叢林打獵去了)才有的裝備,酷勁十足。... ...”會(huì)"三紅"的電腦主機(jī)玩過(guò)
  • 游戲史上最經(jīng)典的25段動(dòng)畫(huà)排行榜
    銷(xiāo)量排行榜 2007-11-27 06:33:17
    大作級(jí)別的游戲總能給人電影般的享受,日前,國(guó)外網(wǎng)站公布了電視游戲史上最像電影大片同時(shí)也最令人感動(dòng)的25個(gè)經(jīng)典場(chǎng)景,接下來(lái)讓我們一同看一下這25個(gè)經(jīng)典場(chǎng)景,這其中是否會(huì)有讓你感動(dòng)的經(jīng)典部分呢?25:《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)(Halo Wars)》宣傳視頻(Xbox360)24:《猴島的詛咒(The Curse of Monkey Island)》開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)(PC)23:《最終幻想12(Final Fantasy XII)》開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)(PS2)22:《光環(huán)(Halo)》E3DEMO視頻(PC)21:《任天堂全明星大亂斗(Super Samsh Bros.Brawl)》E3 2006宣傳視頻(Wii)20:《王國(guó)之心(Kingdom Hearts)》隱藏結(jié)局(PS2)19:《光環(huán)2(Halo2)》士官長(zhǎng)送回炸彈動(dòng)畫(huà)(Xbox)18:《
  • [暴雪]稱(chēng)霸游戲業(yè)界的6大秘密絕招
    游戲產(chǎn)業(yè) 2007-11-27 06:18:29
    綜觀暴雪十余年的發(fā)展,從游戲的創(chuàng)作、發(fā)布到修改一系列流程的運(yùn)作手段上,暴雪絕對(duì)可以稱(chēng)得上是世界游戲公司的老大。我們從中不難發(fā)現(xiàn),暴雪有六個(gè)“大招”讓他能夠做到呼風(fēng)喚雨。大招一:“每個(gè)游戲都是一部史詩(shī)”暴雪做一款游戲都是先編一個(gè)宏大的故事。暴雪把每款游戲都當(dāng)作一部史詩(shī)來(lái)做,而且都是可以延續(xù)的故事。除了暴雪很少有游戲公司愿意這樣做,或者說(shuō)干脆做不來(lái)。這就保證了暴雪的長(zhǎng)期利益。有這樣背景的游戲,又怎能不讓玩家喜歡?大招二:“放長(zhǎng)線,釣大魚(yú)”暴雪的游戲從開(kāi)始策劃到正式發(fā)售,少則四五年,多則甚至“十年磨一劍”。對(duì)于細(xì)節(jié)暴雪總是修了又修,補(bǔ)了又補(bǔ)。而且,在暴雪敢放出任何一點(diǎn)消息的時(shí)候,無(wú)論消息是真是假,那款游戲都肯定已經(jīng)制作完成,至少完成度在90%以上了。筆者最欽佩的是暴雪能夠做出符合幾年后硬件主流配置(甚至還要超前)和玩
  • [暴雪]金子招牌背后的辛酸
    暴雪 2007-11-27 06:17:32
    很多人都想知道暴雪是如何起家的,那么就讓我們隨著時(shí)間的年輪,看看這十幾年來(lái)暴雪留給我們的那些紛繁的數(shù)字。2款游戲[1991年]兩名大學(xué)畢業(yè)生邁克·莫懷米和艾倫·阿德汗在1991年共同創(chuàng)建了一家名叫Silicon & Synapse的公司,《搖滾》和《丟失的海盜》是它最早開(kāi)發(fā)的兩款游戲。RPM游戲取得成功,成為了美國(guó)第一個(gè)被移值到日本超級(jí)任天堂的游戲,但是沒(méi)有人意識(shí)到它將成為游戲界的巨頭。第1次更名[1993年]Silicon & Synapse 憑借著發(fā)售《搖滾》和《丟失的海盜》兩款游戲并且成功移植到任天堂的超級(jí)NES,被 Videogames 雜志評(píng)為年度最佳軟件開(kāi)發(fā)商,《搖滾》被 Die Hard 游戲愛(ài)好者組織評(píng)為年度最佳游戲。隨后,Silicon & Synapse更名為Chao
  • 一生只為你![幻想三國(guó)志]同人小說(shuō)
    幻想三國(guó)志5 2007-11-27 06:12:55
    “大師兄!”“敏菁呀,要下雨了別到處亂跑,快到屋里去。”“大師兄~ 明天我們?nèi)ズ笊阶ヲ序?,好不好?”“可是…?師父讓我好好練新學(xué)的武神決呢!”“不管嘛,大師兄最疼我了,陪我去嘛!”“這個(gè)……”“如果大師兄不陪我去的話,那我會(huì)迷路的耶,要是遇到怪物怎么辦嘛~”“好好好!遇到你這小迷糊可真沒(méi)辦法。明天下午趁師父去巨鹿的時(shí)候,大師兄帶你去后山玩,不過(guò)先說(shuō)好,只能去一小會(huì)哦!”“知道啦大師兄!”這個(gè)時(shí)候,敏菁還是個(gè)8歲的小女孩,和所有孩子一樣,愛(ài)玩,調(diào)皮。敏菁剛出生的時(shí)候,師娘就過(guò)世了,我大敏菁7歲,從小看著敏菁長(zhǎng)大,視她如親生妹妹一樣,照顧她飲食起居,青梅竹馬,情同手足。敏菁從小就顯示出了非凡的“才華”——迷糊。不管去哪,就算再簡(jiǎn)單的路,她都會(huì)走錯(cuò)。依我觀察了這8年,她除了從自己的房間到道觀大廳不會(huì)走錯(cuò)外,只要一出
  • 超猥瑣!游戲中的廁所TOP12大評(píng)選
    排行榜 2007-11-27 06:01:04
    游戲的畫(huà)面可以說(shuō)得不斷進(jìn)行著日新月異的進(jìn)化,那些美麗的登場(chǎng)人物以及令人瞠目的精彩畫(huà)面總是吸引著玩家們的眼球,但是這其中一個(gè)作為現(xiàn)實(shí)世界所必不可缺的重要要素卻經(jīng)常被人們忽略,這就是——廁所。  日前,美國(guó)的男性雜志《MAXIM》發(fā)表了一份游戲中登場(chǎng)的廁所的TOP 12排行榜,涵蓋的游戲從90年代的熱門(mén)游戲到最近發(fā)售的新作都有。雖然不知道是以什么表準(zhǔn)來(lái)進(jìn)行排名的,但是雜志為每個(gè)廁所都在“清潔度(Cleanliness factor)”和“現(xiàn)實(shí)度(Realism factor)”上進(jìn)行了評(píng)分。TOP12. Prey 掠奪者 (2K Games; 2006)清潔度: 0/10現(xiàn)實(shí)度: 10/10TOP11. Alone in the Dark 鬼屋魔影 (Infogrames; 1992)清潔度: 10/10現(xiàn)實(shí)度:
  • [星際爭(zhēng)霸2]宣傳片導(dǎo)演:星際是一門(mén)藝術(shù)
    星際爭(zhēng)霸2 2007-11-27 05:51:11
    暴雪官方上個(gè)月在韓國(guó)首次公布了旗下著名RTS游戲系列《星際爭(zhēng)霸》系列的最新續(xù)作《星際爭(zhēng)霸II》,現(xiàn)場(chǎng)公布的一段人族步兵Tychus Findlay的震撼宣傳影像,憑借超乎想象的高素質(zhì)立刻驚艷四座。近日,暴雪公司《星際爭(zhēng)霸II》開(kāi)發(fā)小組負(fù)責(zé)CG動(dòng)畫(huà)制作的開(kāi)發(fā)導(dǎo)演Nick Carpenter接受了媒體記者的采訪,詳細(xì)介紹了這段強(qiáng)悍影像的設(shè)計(jì)理念和開(kāi)發(fā)過(guò)程。記者:《星際爭(zhēng)霸》系列有許多可以被拿來(lái)制作宣傳片的材料,為什么單單挑選了一個(gè)人族步兵作為核心題材呢?Carpenter:實(shí)際上把人族步兵的產(chǎn)生過(guò)程拍攝成宣傳電影片段的念頭,早在初代《星際爭(zhēng)霸》CG開(kāi)始制作之初就已經(jīng)在我的腦海中形成。當(dāng)你按下一個(gè)按鈕制造出一個(gè)人族步兵時(shí),這將意味著什么?答案是,當(dāng)我們把步兵所誕生的全過(guò)程展現(xiàn)給玩家的同時(shí),我們同時(shí)也創(chuàng)造了一個(gè)將《星際
  • 六年星際人吐血[星際爭(zhēng)霸2]的意見(jiàn)書(shū)
    星際爭(zhēng)霸2 2007-11-27 05:46:20
    仔細(xì)看了n遍演示錄像,優(yōu)點(diǎn)就不說(shuō)了,大家都有共鳴。說(shuō)兩個(gè)問(wèn)題,畢竟是完成度不高,很多東西沒(méi)成型,我的問(wèn)題主要是說(shuō)演示里已經(jīng)成型的東西。星際一成功很重要的兩點(diǎn)就是兵種的均衡和美工,我的問(wèn)題跟這兩點(diǎn)有關(guān)。1. 先說(shuō)星二演示里均衡設(shè)計(jì)引發(fā)的游戲時(shí)間問(wèn)題。(這個(gè)游戲時(shí)間不是指游戲速度,演示里游戲速度慢,在采訪中暴雪官方已經(jīng)說(shuō)了,為了看清故意調(diào)慢的。)星際一與演示里星際二均衡設(shè)計(jì)的不同之處。星一的兵種對(duì)抗設(shè)計(jì)的是宏觀制約,雖然兵種相克但不是相克兵種也不是完全沒(méi)法打,前期運(yùn)營(yíng)鋪墊出更多的數(shù)量和開(kāi)打時(shí)玩家的操作都更重要,這樣兵種相克是宏觀相對(duì)不是絕對(duì)相對(duì),所以星際一比賽里計(jì)謀多樣不單一,兵種不全照樣能抓到空隙一舉制勝!根據(jù)星二演示兵種均衡設(shè)計(jì)明顯是點(diǎn)對(duì)點(diǎn)設(shè)計(jì),就是一個(gè)兵種針對(duì)另一種兵種設(shè)計(jì)。相克兵種相逢,就是操作再好,數(shù)量多
  • [星際爭(zhēng)霸2]官方視頻具體游戲細(xì)節(jié)研究
    星際爭(zhēng)霸2 2007-11-27 05:23:36
    “Real Men Drill Deep”,這是一個(gè)礦工集團(tuán)在此人類(lèi)星際站所投放的廣告,字面翻譯為“你是真正的男人嗎?是的話那就深入點(diǎn)吧!”   Nuke牌可樂(lè),看來(lái)是人族Ghost出門(mén)丟彈彈必備的飲料。    人類(lèi)的機(jī)槍兵也有盾牌了,盾牌上面的老鷹(人族的標(biāo)識(shí))確實(shí)可以跟魔獸爭(zhēng)霸3中的步兵盾牌相媲美。    SuperNova夜總會(huì),招牌上刻畫(huà)了一個(gè)很性感的美女,并寫(xiě)明了男人的俱樂(lè)部。看來(lái)星系間的男人白天那個(gè)殺,晚上那個(gè)啥。    神族的新兵種不朽者,從圖中可以看到星際爭(zhēng)霸2中左上角顯示的是類(lèi)似魔獸爭(zhēng)霸3中增益效果的圖標(biāo),這兩個(gè)類(lèi)似護(hù)盾的東西應(yīng)該就是不朽者的防御罩了。   
  • 玩家達(dá)人制造!現(xiàn)實(shí)中的俄羅斯冰塊
    俄羅斯 2007-11-27 05:13:36
        《俄羅斯方塊》是一款風(fēng)靡全球的電視游戲機(jī)和掌上游戲機(jī)游戲,它曾經(jīng)造成的轟動(dòng)與造成的經(jīng)濟(jì)價(jià)值可以說(shuō)是游戲史上的一件大事。不過(guò),玩家費(fèi)功夫做的“俄羅斯冰塊”估計(jì)就沒(méi)有幾個(gè)人玩過(guò)了吧。        《俄羅斯方塊》相信沒(méi)有人沒(méi)玩過(guò)吧,但是俄羅斯“冰塊”應(yīng)該沒(méi)幾個(gè)人玩過(guò)。雖然創(chuàng)意算是一絕,不過(guò)“俄羅斯冰塊”只能羅列不能消除,而且需要找個(gè)像俄羅斯那樣寒冷的地方才能玩得持久……不過(guò)確實(shí)很漂亮。        俄羅斯冰塊           俄羅斯方塊
  • 期待滿點(diǎn)![暗黑破壞神3]比美女還要誘人
    暗黑破壞神3 2007-11-27 05:10:45
    經(jīng)典之所以稱(chēng)為經(jīng)典,三個(gè)特征分外明顯:總是被借用,無(wú)法去超越,超前的理念。暗黑2可以稱(chēng)為單機(jī)游戲史上的一個(gè)里程碑式的游戲,而他也是多數(shù)網(wǎng)游可以效仿的一個(gè)模版,職業(yè)的引入取代了角色的預(yù)設(shè),職業(yè)里的技能分類(lèi)取代了單一的技能路線,技能點(diǎn)和屬性點(diǎn)的自由支配使得人物更具有多樣性和自由度,裝備的合成,寶石的鑲嵌,套裝的特效,這些都是同時(shí)代的游戲所不具有的特性……暗黑2有太多的不可思議,試想這個(gè)游戲泛濫的年代,我們殫精竭慮的開(kāi)發(fā)游戲、完善游戲,卻無(wú)法跳出暗黑2的影響,所有的角色扮演類(lèi)的游戲,誰(shuí)沒(méi)有一絲半點(diǎn)暗黑的影子呢?我對(duì)暗黑3的期待,來(lái)源于我想要進(jìn)入他們開(kāi)發(fā)小組的向往,這種向往就好像想到斯皮爾伯格手下打零工一樣迫切,明知不可能,可是做夢(mèng)夢(mèng)到都會(huì)笑。暗黑3,暴雪又將帶給我們什么驚喜呢?   騎乘
  • 從PC硬件的發(fā)展看游戲界和藍(lán)海戰(zhàn)略
    游戲產(chǎn)業(yè) 2007-11-27 05:00:05
    早在IBM兼容機(jī)(PC)出現(xiàn)的以前,CPU就以頻率作為性能的最重要甚至是唯一的標(biāo)準(zhǔn)(曾經(jīng)也玩位數(shù),不過(guò)后來(lái)32位穩(wěn)定了就不怎么搞了),同時(shí)也是廠商間技術(shù)衡量的標(biāo)尺,消費(fèi)者也會(huì)參考這個(gè)去購(gòu)買(mǎi)CPU。所有的廠商都去追逐頻率的指標(biāo),時(shí)間長(zhǎng)了,競(jìng)爭(zhēng)劇烈了,白熱化了,就變所謂的紅海了,該降價(jià)的降價(jià),該倒閉的倒閉。AMD憑借低價(jià)搶市場(chǎng),Intel則以穩(wěn)定性自居,其它的漸漸都靠邊去弄專(zhuān)用CPU或者直接倒閉了。PS和PS2時(shí)代的技術(shù)競(jìng)爭(zhēng)成功和這個(gè)非常有可比性。技術(shù)的Xbox,NGC,DC,SS都失敗了,而技術(shù)的PS,PS2卻成功了。把握關(guān)鍵時(shí)期的關(guān)鍵技術(shù)才是王道。AMD早就看到這個(gè)紅海,于是開(kāi)始從CPU的效率著手(原來(lái)是發(fā)熱大戶),同性能的CPU的功耗曾一度全面領(lǐng)先于Intel的CPU,而Intel的高頻率的CPU不僅在功耗上
  • [仙劍奇?zhèn)b傳4]戰(zhàn)斗和游戲系統(tǒng)詳細(xì)圖解
    仙劍奇?zhèn)b傳4 2007-11-27 03:38:59
    天是越來(lái)越熱咯~眼看已經(jīng)五月了,大軟的報(bào)道已經(jīng)從劇情、人物轉(zhuǎn)向了游戲系統(tǒng)了,來(lái)來(lái)已經(jīng)是很近的了,就連上軟的官博也加快了手札的推出速度了?,F(xiàn)在一個(gè)人角度來(lái)分析下這次的報(bào)道哦。仙劍?軒轅劍?這期的大軟報(bào)道真是足夠讓人一驚的了,不是因?yàn)槿宋?、故事什么的。所讓驚奇的是仙劍四也沿用了很多以前見(jiàn)過(guò)的功能。比如說(shuō)“場(chǎng)外援助”可更換戰(zhàn)斗單位方式。這個(gè)戰(zhàn)斗方式從前是見(jiàn)過(guò)的,比如說(shuō)軒轅5中。在軒轅5中是1換1的更換方式,就是說(shuō)戰(zhàn)斗時(shí)有四個(gè)人,在戰(zhàn)斗中有4個(gè)人,在場(chǎng)外可選戰(zhàn)斗單位也有四個(gè)。在仙劍四中我們能很明顯的看到了這個(gè)系統(tǒng),但通過(guò)報(bào)道看來(lái),它與軒轅5中的也有不同,軒轅5中的是1-1+1,就是說(shuō)一個(gè)換一個(gè)的方法。而在仙劍四中我們看到的是3+1,即保持上場(chǎng)人數(shù)不變,并在此之上又添加一個(gè)戰(zhàn)斗人員。在文章中還提到“發(fā)配出去避風(fēng)頭”這可能
  • 作為一個(gè)玩家!請(qǐng)大家放過(guò)單機(jī)游戲吧
    單機(jī)游戲 2007-11-27 03:28:25
        網(wǎng)絡(luò)游戲中的欺騙、盜竊已讓人習(xí)以為常,甚至有些麻木,這也是網(wǎng)游在國(guó)內(nèi)發(fā)展過(guò)快產(chǎn)生的負(fù)面效應(yīng)。繁榮的對(duì)面,往往充斥著黑暗與骯臟,就在所有網(wǎng)絡(luò)游戲玩家都在大聲疾呼反盜號(hào)的時(shí)候,很多單機(jī)正版工作者卻很羨慕網(wǎng)游在國(guó)內(nèi)的發(fā)展,希望有一天,正版單機(jī)游戲一樣能夠得到玩家們的認(rèn)可和尊重。     諷刺的是,單機(jī)游戲目前不但在載體上受到了盜版的侵蝕,連增值服務(wù)所產(chǎn)生的周邊產(chǎn)品也被唯利是圖的盜版商人盯上了。最近有某單機(jī)游戲廠商為了吸引玩家購(gòu)買(mǎi)正版,花費(fèi)了不少錢(qián)砸下大量精美獎(jiǎng)品,以推廣其正版游戲內(nèi)附贈(zèng)的X卡。目前已經(jīng)有不少玩家開(kāi)始接受了正版游戲中附贈(zèng)的X檔案卡??ㄆ暇赖膱D案確實(shí)值得收藏,何況還能帶給玩家參加抽獎(jiǎng)的機(jī)會(huì)。其實(shí)國(guó)產(chǎn)游戲中
  • 52個(gè)對(duì)人類(lèi)影響最深遠(yuǎn)的游戲名單公布
    人類(lèi) 2007-11-27 03:05:03
    最近國(guó)外媒體列出了一份史上52個(gè)最重要的游戲名單,可能有些游戲我們并沒(méi)有玩過(guò),但是不能否認(rèn)的是所有上榜的這52款游戲都持續(xù)且意味深遠(yuǎn)的影響著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。不過(guò)這些游戲主要還是以歐美玩家的標(biāo)準(zhǔn)而言列出的。在這份名單上有一些是我們熟知的大作,比方說(shuō)《俠盜車(chē)手III》。當(dāng)然也有一些并不是那么閃耀,但是意義深遠(yuǎn)。比如位列最后一位的Pitfall,這款游戲的出現(xiàn)不僅僅把雅達(dá)利2600帶入了全新的領(lǐng)域,而且最重要的是讓Activision公司成為游戲史上,第一個(gè)第三方游戲提供商。再比方說(shuō)到“上上下下……”你肯定一下就明白這說(shuō)的是魂斗羅,這款游戲注定要以在游戲界推動(dòng)了作弊代碼的流行而聞名。所有上榜的52款游戲都持續(xù)且意味深遠(yuǎn)的影響著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。選出的這52個(gè)游戲,都遵循了下面三個(gè)標(biāo)準(zhǔn):有持續(xù)的生命力、有獨(dú)特的開(kāi)創(chuàng)性、有
他們都在說(shuō) 再看看
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