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專欄文章
  • 《無主之地4》獲M級評級?暴力成人內(nèi)容貫穿始終
    無主之地4 2025-06-24 09:50:06
    《無主之地4》已正式獲得美國ESRB及新加坡IMDA評級,確認這款掠奪射擊游戲?qū)⒀永m(xù)系列標志性的血腥暴力、成人主題與荒誕幽默風格。此次提前評級顯示Gearbox Software在新作中依然保持著該系列特有的基調(diào)。 根據(jù)娛樂軟件分級委員會(ESRB)評定,《無主之地4》獲M級(17+)認證,標注含血腥場景、激烈暴力、性暗示內(nèi)容和粗俗語言,并存在內(nèi)購與用戶交互元素。玩家將扮演秘藏獵人在飽受戰(zhàn)爭摧殘的凱羅斯星球上對抗通過機械壓迫統(tǒng)治的"時間守護者"。戰(zhàn)斗延續(xù)系列經(jīng)典的混亂第一人稱視角,玩家可使用霰彈槍、機槍、爆炸物及冷兵器等武器對抗人類與奇幻敵人,包括名為"撕裂者"、"穿山甲"和"拼接怪"的生物。ESRB描述這些遭遇戰(zhàn)為"狂熱的戰(zhàn)斗",伴有"逼真槍聲、痛苦哀嚎與噴濺血跡效果",多數(shù)敵人被擊敗時會肢體分離,場景中布滿
  • Xbox將推游戲庫聚合功能 啟動游戲更加輕松
    游戲新聞 2025-06-24 09:31:12
    Xbox內(nèi)測用戶迎來了一項全新功能測試。具體來說,該功能將面向Windows 11 PC用戶開放。據(jù)悉,這項功能也確定將整合到即將上市的ROG Ally和ROG Ally X掌機中。由于各大數(shù)字商店平臺眾多,PC游戲體驗有時會讓人感到困擾。當玩家的游戲庫中積壓了大量游戲時,常常難以記清具體是哪個平臺安裝了哪款游戲。不過,這項新功能將使玩家能更輕松地啟動游戲——這正是Xbox的愿景,其PC應用現(xiàn)已推出全新的游戲庫架構(gòu)。 微軟通過官方Xbox Wire博客宣布,內(nèi)測用戶可在正式推送前搶先體驗該功能。啟用后,所有已安裝游戲(來自受支持平臺)都將集中顯示在Xbox PC應用的"我的庫"專區(qū)。微軟特別強調(diào),未來將持續(xù)擴展對更多PC游戲平臺的支持。通過這項聚合功能,玩家可以一站式啟動所有游戲。除了直接從微軟商店、
  • 《無主之地4》技能量翻倍 單角色技能超2代3代總和
    無主之地4 2025-06-24 09:14:20
    《無主之地4》制作團隊近日宣稱,新作中每位角色的技能數(shù)量將"超過《無主之地3》和《無主之地2》的總和"。在《無主之地》粉絲慶典上,Gearbox首席執(zhí)行官Randy Pitchford與首席創(chuàng)意官Randy Varnell共同展示了游戲的全新角色系統(tǒng)。Varnell特別強調(diào)本作技能樹的深度設計:"即使四位玩家選擇相同角色和主動技能參戰(zhàn),仍可通過差異化技能組合擔任不同戰(zhàn)斗角色。"Pitchford則用具體數(shù)據(jù)佐證:"每位角色的技能總量將超越前兩作之和,我們?yōu)榇嗣恐芪宥荚诩影嘹s工"。《無主之地2》每位角色擁有3條各含10個技能的技能樹,《無主之地3》增至4條各含18-20個技能的技能樹,這意味著新作技能規(guī)模將達驚人數(shù)量。值得關注的是,制作團隊承諾這些新增技能并非簡單數(shù)值調(diào)整,而是能真正改變游戲體驗的實質(zhì)性升級——這
  • 《天外世界2》無法洗點!總監(jiān)稱此舉為強化游戲體驗
    天外世界2 2025-06-24 08:57:15
    《天外世界2》游戲總監(jiān)Brandon Adler近日在接受采訪時表示,《天外世界2》并非以吸引最廣泛玩家群體為目標。開發(fā)商黑曜石娛樂更傾向于"選擇特定賽道",而非試圖取悅所有玩家。 針對游戲中不允許重置技能點的設定,Adler強調(diào)這是為了強化角色扮演體驗,要求玩家對自己的選擇負責。這意味著一旦分配了技能點或?qū)傩灾?,相關決策將無法更改。他指出:"當游戲允許無限洗點時,我就不是在真正扮演角色了——我的角色可能剛還是遠程狙擊高手,轉(zhuǎn)眼就變成口若懸河的演說家,這種反復重置不符合我們的設計理念。"Adler坦言這種設計可能會降低游戲的普適性:"這么說可能不太討好,但對我們而言,制作理想中有趣的游戲比追求大眾化更重要。"他進一步解釋,這種強調(diào)選擇后果的機制正是對玩家時間的尊重:"我們通過確保玩家的每個選擇都能引發(fā)獨特反饋來
  • 《星之卡比》之父櫻井政博大力支持AI 稱行業(yè)前景不明
    星之卡比:飛天騎士 2025-06-23 09:47:34
    《任天堂明星大亂斗》《星之卡比》系列傳奇制作人櫻井政博近日公開表達對大型游戲開發(fā)現(xiàn)狀的憂慮,直言當前耗時巨大的開發(fā)模式已難以為繼。在最新訪談中,這位資深開發(fā)者剖析了現(xiàn)代游戲制作日益復雜的困境,并將生成式AI視為提升開發(fā)效率的潛在解決方案。 當被問及游戲產(chǎn)業(yè)未來走向時,櫻井坦言:“坦白說前景很不明朗?!彼赋鲭S著游戲體量膨脹,所需投入的時間精力已達臨界點,“現(xiàn)狀確實無法持續(xù)。就目前而言,唯一能想到的有效突破點就是運用生成式AI。”櫻井認為工作室必須重構(gòu)開發(fā)體系才能生存:“我們正處于必須改變開發(fā)框架的階段,比如通過AI提升工作效率。未來或許只有成功轉(zhuǎn)型的企業(yè)才能存活?!彼貏e強調(diào)復合型人才的稀缺——如今開發(fā)者過度專業(yè)化導致鮮少有人能統(tǒng)籌大型項目:“過去設計師可能轉(zhuǎn)崗策劃積累經(jīng)驗,但現(xiàn)在每個人都局限在細分領域,很難培
  • 比官方重制更懂玩家痛點?民間團隊重塑《上古卷軸4》經(jīng)典
    上古卷軸4:湮滅重制版 2025-06-23 09:45:51
    在貝塞斯達游戲工作室發(fā)布萬眾期待的《上古卷軸4:湮滅重制版》后,民間重制項目《Skyblivion》與《Skywind》的開發(fā)團隊正全力推進他們的作品。 近日,《上古卷軸革新計劃》負責人Rebelzize在接受媒體采訪時解釋,《Skyblivion》將修正原版乃至重制版中某些遺留問題。Rebelzize表示:"如今玩家重溫《上古卷軸4》時難免會感到沮喪,有些過時的游戲設計已不符合現(xiàn)代標準。"Rebelzize指出,部分設計缺陷在官方重制版中依然存在——而這正是粉絲項目的優(yōu)勢所在:"貝塞斯達并未徹底重做游戲,這恰是我們與重制版的關鍵差異點"。因此即便官方重制版剛剛面世,《Skyblivion》仍有其獨特價值。 Rebelzize舉例說明:"我們幾乎重構(gòu)了游戲的每個環(huán)節(jié),《上古卷軸5:天際》副本會在Boss房設置返
  • 小島秀夫揭秘!科樂美滯銷玩具推動《我們的太陽》開發(fā)
    我們的太陽 2025-06-23 09:17:59
    近日,在悉尼電影節(jié)座談時,小島秀夫透露,他當年能制作出小眾吸血鬼RPG《我們的太陽》,全靠巧妙利用了科樂美另一個完全無關的項目資源。小島秀夫闡述了自己始終關注未來可用技術的習慣——這一理念可追溯至2000年代初。當時他開發(fā)的《我們的太陽》因其核心創(chuàng)意收獲了一批忠實擁躉:卡帶內(nèi)置紫外線傳感器,武器威力會隨真實陽光照射增強。小島秀夫坦言這個創(chuàng)意的難點在于"2003年紫外線傳感器成本極高"。但團隊發(fā)現(xiàn)科樂美玩具部門此前推出的紫外線泰迪熊徹底滯銷,導致公司倉庫積壓了大量閑置傳感器。他最終以極低價格獲取了這些傳感器,使《我們的太陽》得以問世。這看似機緣巧合,卻蘊含著對游戲開發(fā)極具啟發(fā)的哲理。小島秀夫表示:"必須把握創(chuàng)意的最佳時機,若實現(xiàn)成本過高,再好的游戲噱頭也毫無意義。"這種哲學如今也體現(xiàn)在《死亡擱淺2》的制作中。小島
  • 必須完美!《消逝的光芒:困獸》總監(jiān)談系列核心要素開發(fā)
    消逝的光芒:困獸 2025-06-23 08:59:02
    近日,在接受媒體采訪時,《消逝的光芒:困獸》總監(jiān)Tymon Smektala表示,該系列存在一些"必須完美的領域",開發(fā)商Techland若想讓游戲引起玩家共鳴,就"絕不能在這些方面出任何差錯"。Smektala坦言,尤其對于小型游戲而言"很難控制野心"。為此Techland內(nèi)部達成共識:"雖然無法做到面面俱到,但某些核心領域必須追求完美"。Smektala解釋道,這些關鍵要素是"游戲的立身之本"。得益于系列開發(fā)經(jīng)驗,團隊對《消逝的光芒:困獸》的完美標準"有著清晰認知"——不出所料,"跑酷系統(tǒng)和近戰(zhàn)格斗"正是核心所在。戰(zhàn)斗系統(tǒng)的創(chuàng)造性、自由度和物理反饋是重點攻關方向。Smektala強調(diào)道:"我們耗費大量時間調(diào)整僵尸受擊反饋,包括不同武器造成的反應差異。這個容易被忽視的細節(jié),恰恰是《消逝的光芒》系列獨樹一幟的關
  • 先相信再質(zhì)疑!《巫師4》開發(fā)者談希里主角地位爭議
    巫師4 2025-06-23 08:43:41
    近日,《巫師4》技術演示版的工程制作主管Jan Hermanowicz在接受媒體采訪時表示:"游戲正式發(fā)售后,玩家將能親自體驗并全面理解希里的角色深度和故事脈絡,那才是形成客觀評價的最佳時機"。他建議玩家不要在游戲推出前就急于對CDPR選擇的主角下定論。Hermanowicz 提到:"我們展示了希里在兩種截然不同情感狀態(tài)下的表現(xiàn),未來還會展現(xiàn)她更多層面的特質(zhì)"。他贊同杰洛特的配音演員Doug Cockle此前的觀點——玩家不能指望每部續(xù)作都依賴杰洛特這個角色,并支持Cockle所說的"質(zhì)疑者該去讀讀原著。"Hermanowicz 解釋道:"對我個人而言,原著小說清晰地展現(xiàn)了故事主線如何從杰洛特的視角逐漸轉(zhuǎn)向以希里為核心,盡管部分情節(jié)仍通過杰洛特的視角展開。"但他也強調(diào),無論玩家是否接受Sapkowski的原著小
  • 全球最卡iPhone誕生:開發(fā)者將iOS移植到初代Switch
    任天堂Switch主機 2025-06-20 11:19:33
    眾所周知,任天堂本月正式發(fā)布了Switch2,這款備受期待的新主機再度引爆市場。但今天我們要把目光轉(zhuǎn)回初代Switch——畢竟它仍是經(jīng)典硬件。只不過,對于蘋果的iOS系統(tǒng)來說,它顯然還不夠格。一位技術極客的嘗試證明了這一點。 一位名為@Patrosi73的社交平臺用戶近日展示了在初代Switch上運行iOS的“行為藝術”。他將這個怪物稱為“全球最慢iPhone”,并表示光是啟動就要20多分鐘,而且?guī)缀蹼S便操作幾下就會崩潰。這位技術愛好者聲稱“花了兩天才搞成”,但結(jié)果卻令人哭笑不得。進展極其有限,遠不如Switch上移植Android的成熟度(比如多年發(fā)展的Switchroot項目)。而由于iOS閉源系統(tǒng)的特性,這種移植本就困難重重。除了漫長的啟動時間,系統(tǒng)還會“每操作兩次就內(nèi)核崩潰”,更糟的是“所有App都無法
  • 《最終幻想戰(zhàn)略版》原班人馬爆開發(fā)內(nèi)幕?60幀執(zhí)念改變游戲設計
    近日,《最終幻想戰(zhàn)略版》》原開發(fā)團隊成員在接受媒體采訪時透露了諸多趣聞——正是當年PS主機的技術限制塑造了這款經(jīng)典,而開發(fā)者們對一些核心要素的堅持亦成就了其獨特魅力。 藝術總監(jiān)皆川裕史坦言,他當時對實現(xiàn)60幀運行有著近乎偏執(zhí)的追求。彼時史克威爾正并行開發(fā)多款作品,其中《行星格斗》絲滑的60幀表現(xiàn)給他留下深刻印象,遂立志要在《最終幻想戰(zhàn)略版》中實現(xiàn)同等流暢度。開發(fā)團隊由此開啟"逆向工程",為突破PS機能限制絞盡腦汁。這些努力深刻影響了游戲視覺與玩法設計:例如為減少多邊形消耗,所有建模都盡量避免曲線;戰(zhàn)斗規(guī)模相較精神前作《皇家騎士團》的大幅縮減也源于此。皆川裕史表示:"最初我們想要保持《皇家騎士團》的地圖尺寸和角色數(shù)量,但無論如何優(yōu)化幀率都會跌至30幀"。最終隊伍人數(shù)從10人壓縮至5人。 導演松野泰己指出,這個看似
  • 硬件性能提升是重啟關鍵!《鬼武者:劍之道》制作人談新作開發(fā)
    鬼武者:劍之道 2025-06-20 10:21:45
    在缺席近二十年后,卡普空旗下經(jīng)典武士動作游戲《鬼武者》系列即將迎來正統(tǒng)續(xù)作《鬼武者:劍之道》。制作團隊近日接受采訪,透露這款采用RE引擎開發(fā)的新作將融合寫實劍術與黑暗奇幻元素。系列導演Satoru Nihei表示,次世代硬件性能的提升是重啟該系列的關鍵因素:"我們現(xiàn)在能夠?qū)崿F(xiàn)精細的刀劍碰撞和物理動畫,這在二十年前是無法想象的"。 游戲保留了系列標志性的"吸魂"系統(tǒng),同時引入了更厚重的戰(zhàn)斗手感。制作人Akihito Kadowaki強調(diào):"我們的目標不是打造超高難度游戲,而是設計既有挑戰(zhàn)性又能吸引廣泛玩家群體的體驗"。本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)在保留經(jīng)典元素的同時,加入了符合現(xiàn)代玩家習慣的招架機制??ㄆ湛胀度刖拶Y的動捕技術成為本作開發(fā)利器。Nihei透露道:"我們邀請專業(yè)劍士進行動作捕捉,確保劍術動作的真實性。這種寫實基礎能
  • 《最終幻想戰(zhàn)略版》原制作人談重制版?稱尊重團隊的決定
    隨著《最終幻想戰(zhàn)略版:伊瓦利斯編年史》重制版消息公布,關于是否保留PSP版《最終幻想戰(zhàn)略版:獅子戰(zhàn)爭》新增內(nèi)容的討論持續(xù)發(fā)酵。本周Square Enix對重制版導演前廣和豐的訪談引發(fā)熱議,尤其當確認將不包含《最終幻想戰(zhàn)略版:獅子戰(zhàn)爭》新增職業(yè)(如洋蔥劍士、黑暗騎士)和客串角色(盧索、巴爾弗雷亞等)時,玩家反響強烈。 前廣和豐解釋稱:"我們確實考慮過加入新職業(yè)、能力與角色,包括《最終幻想戰(zhàn)略版:獅子戰(zhàn)爭》的內(nèi)容。但PS1原版在游戲設計與故事完整性上已非常完善。重大改動不僅會讓原版粉絲失望,也不利于新玩家體驗。"這番表態(tài)甚至驚動了原版導演松野泰己——他本次以劇本編劇身份參與重制。面對玩家在推特上的熱議,松野泰己委婉表態(tài):"若由我執(zhí)導,可能會選擇部分(非全部)PSP版要素。但前廣先生作為原版狂熱粉絲,堅持忠于PS1版
  • 《巫師4》技術演示背后的時代跨越!CDPR希望呈現(xiàn)次時代體驗
    巫師4 2025-06-20 09:17:13
    近日,在接受媒體采訪時,《巫師4》技術演示工程制作經(jīng)理Jan Hermanowicz透露,CDPR正面臨"從《巫師3》到《巫師4》在硬件、引擎與技術上的時代跨越"。自2015年杰洛特傳奇的第三部作品問世以來,游戲行業(yè)已歷經(jīng)完整的主機換代周期,而CDPR也為新作啟用了全新引擎。 Hermanowicz表示:"我們想要正確把握這次世代跨越,目標是充分利用新技術,真正呈現(xiàn)次世代體驗"。這種野心集中體現(xiàn)在以科維爾王國小鎮(zhèn)Valdrest為核心的技術演示中——這個在《巫師3》標準下"不算小"的港口城鎮(zhèn),擁有300名NPC和繁華市集,其人口密度正是CDPR"自我超越"的證明。Hermanowicz強調(diào)團隊并非盲目躍進:"我們花了大量時間研究《巫師3》諾維格瑞的實機錄像。通過分析NPC密度與活動模式,團隊既汲取前作精華,也反
  • 超級耐玩!十款農(nóng)場模擬游戲佳作推薦!
    恐龍小當家 2025-06-19 16:10:27
    厭倦了快節(jié)奏的都市生活?不妨試試這些輕松治愈的農(nóng)場模擬游戲。從播種到收獲,從養(yǎng)殖到經(jīng)營,這些游戲不僅能讓你體驗田園生活的樂趣,還能帶來滿滿的成就感。今天小編為大家精選了十款耐玩的農(nóng)場模擬佳作,每一款都能讓你沉浸其中,享受悠閑的農(nóng)耕時光。第一款:《恐龍小當家》《恐龍小當家》是由XA Studio開發(fā)并發(fā)行的一款原始人題材的沙盒+肉鴿的游戲。你可以搜集各類迪諾獸在家園中一同建造,種植,工作建造一個完美家園。你也可以與他們一同戰(zhàn)斗,挑戰(zhàn)各種難度的怪獸。 在家園中搜集各類資源,研究科技,自由建造,提升據(jù)點規(guī)模,與迪諾獸一同種植,澆水,施肥,收割。與恐龍隨從一起建造屬于自己的農(nóng)田。除此之外,還可以讓迪諾獸之間繁衍后代培育強大的隨從,一同前往秘境進行探索,獲得大量稀有素材,面對更加強大的挑戰(zhàn)。本作即將開啟搶先體驗,demo
  • 光榮成立AAA工作室原因揭曉! 突破傳統(tǒng)探索3A游戲新可能
    游戲新聞 2025-06-19 15:02:13
    AAA工作室于2024年4月正式成立,與ω-Force、Team NINJA、GUST等并列為光榮特庫摩旗下游戲品牌。這個新成立的開發(fā)組旨在打造能角逐全球游戲市場的3A級作品,但光榮特庫摩對3A游戲并不陌生,為何還要專門成立新工作室?近日接受媒體采訪時,公司闡述了設立新工作室的深層考量。談及成立初衷,工作室負責人早矢仕洋介表示光榮特庫摩旗下現(xiàn)有品牌經(jīng)過多年沉淀,已培養(yǎng)出期待作品符合品牌調(diào)性的固定粉絲群體。早矢仕洋介表示:"這是因為各團隊始終專注于制作自己最擅長的游戲類型...這種持續(xù)產(chǎn)出逐漸塑造了品牌形象。"在早矢仕洋介看來,Team NINJA與ω-Force已與玩家建立起基于固定風格的信任關系,因此公司需要"不被既有品牌形象束縛"的新團隊。早矢仕洋介同時指出大型游戲開發(fā)日益增長的成本與時間壓力,公司希望在不
  • 《荒野大鏢客》配音演員澄清傳聞?個人動態(tài)與R星官方無關
    荒野大鏢客:救贖2 2025-06-19 10:49:43
    在近日的直播中,曾為《荒野大鏢客》主角約翰·馬斯頓配音的演員Rob Wiethoff再次呼吁粉絲保持冷靜。此前他因在直播游玩2010年版游戲時透露"本周將有激動人心的消息",引發(fā)玩家對《荒野大鏢客》系列新動向的猜測。Wiethoff現(xiàn)通過直播明確表示:"我必須提醒大家——R星從不會通過我來發(fā)布官方消息。" 事件發(fā)酵源于多重巧合:Wiethoff在直播中坦言"最近滿腦子都是這款游戲",而《荒野大鏢客2》亞瑟·摩根配音演員Roger Clark被問及相關傳聞時,也曾以"是的"回應。這些互動讓玩家猜測可能涉及重制版、移植或新作消息。Wiethoff在最新直播中解釋:"我確實有個自認為值得興奮的消息,但意識到此前表述可能造成誤解"。他笑著強調(diào)道:"我們都清楚,R星向來自己掌控宣發(fā)節(jié)奏,絕不會借我之口公布消息。"盡管仍以
  • 《無主之地4》制作人盛贊Switch2性能表現(xiàn) 更符合現(xiàn)代開發(fā)標準
    無主之地4 2025-06-19 10:14:26
    在慕尼黑舉行的媒體試玩活動上,Gearbox執(zhí)行制作人Chris Brock向媒體證實,《無主之地4》將成為首批登陸任天堂Switch2的多平臺3A大作之一。雖然無法與PS5/Xbox Series X|S版同步于9月12日發(fā)售,但開發(fā)團隊保證Switch2版本將呈現(xiàn)"令人驚艷的品質(zhì)表現(xiàn)"。 作為少數(shù)全系列登陸初代Switch的頂級IP,《無主之地4》將僅面向Switch2平臺推出。當被問及基于新硬件開發(fā)是否比2017年發(fā)布的初代Switch更便利時,Brock表示:"Switch2確實比初代更符合現(xiàn)代開發(fā)標準。雖然初代表現(xiàn)也不差,但新平臺更貼近我們的開發(fā)習慣。"對于Switch2與PS5/Xbox Series X的機能對比,制作人謹慎回應道:"具體規(guī)格不便透露,但足以保證《無主之地4》的完美運行效果。" 試
  • 《戰(zhàn)爭機器:重裝上陣》延長測試時間并追加內(nèi)容?開發(fā)商回應玩家反饋
    針對上周測試期間收到的負面評價,The Coalition工作室宣布延長本周末《戰(zhàn)爭機器:重裝上陣》多人測試時間,并增加地圖與模式。此次測試將于太平洋時間6月20日中午12點持續(xù)至6月22日晚9點,較上次測試延長9小時。在上周的測試中,這款基于2015年《戰(zhàn)爭機器:終極版》的PS5/Xbox Series X強化版本因技術問題、服務器不穩(wěn)定及與原版差異過小而受到批評。有玩家評價游戲"如同裹著砂紙的溫暖毛毯",既保留了2006年原版的精髓,也延續(xù)了過時的設計缺陷。本次測試新增"處決模式",競技類"山丘之王"(KOTH)與"處決模式"地圖將新增"運河"(Canals),與原有"網(wǎng)格鎖"(Gridlock)、"烏鴉墜"(Raven Down)等地圖共同開放;社交"團隊死斗"則包含"淘金熱"(Gold Rush)等五張
  • 《賽博朋克2077》戀愛系統(tǒng)獲黑曜石設計師高度認可 盛贊其自然敘事節(jié)奏
    賽博朋克2077 2025-06-19 09:35:58
    黑曜石工作室資深游戲設計師Josh Sawyer近日對《賽博朋克2077》的戀愛系統(tǒng)給予罕見贊譽。Josh Sawyer在接受采訪時表示,CDPR在浪漫關系的鋪陳方式上"做出了業(yè)界示范",尤其肯定其打破傳統(tǒng)RPG戀愛模板的敘事節(jié)奏。 Sawyer對游戲戀愛情節(jié)的批判立場可追溯至2006年。當時他在黑曜石論壇明確表示,反對將愛情降格為淺薄的自慰式幻想,但強調(diào)"并非反感游戲中的愛情元素"。這種審慎態(tài)度使其此番評價更具分量。在他看來,《賽博朋克2077》成功之處在于:四段獨立展開的戀愛線完全脫離"團隊共處"場景,每段關系都擁有專屬敘事空間。Sawyer指出:"傳統(tǒng)RPG總讓所有可攻略角色扎堆營地,玩家當著其他隊友的面調(diào)情,這種設計既失真又尷尬。"而《賽博朋克2077》通過三項創(chuàng)新實現(xiàn)突破:首先采用第一人稱視角增強代入
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