最近免费mv在线观看,最近免费中文字幕大全高清大全1,在线播放国产不卡免费视频,最新午夜国内自拍视频,在线 | 一区二区三区四区

專欄文章
  • 經(jīng)典重鑄!《最終幻想戰(zhàn)略版:伊瓦利斯編年史》由原班人馬打造
    三十年前打造《最終幻想戰(zhàn)略版》的原班人馬再度集結(jié),正致力于開(kāi)發(fā)這款經(jīng)典戰(zhàn)略JRPG的重制版《最終幻想戰(zhàn)略版:伊瓦利斯編年史》。在昨日的State of Play發(fā)布會(huì)上,SE終于平息了所有傳聞,正式公布了《最終幻想戰(zhàn)略版:伊瓦利斯編年史》。該合集不僅包含原汁原味的原作,還提供了包含全程語(yǔ)音、改良菜單、新增劇情等內(nèi)容的增強(qiáng)版本。 最新開(kāi)發(fā)者博客揭示了重制版的核心制作陣容——令人驚訝的是,團(tuán)隊(duì)基本由三十年前的原班人馬構(gòu)成。原作導(dǎo)演兼編劇松野泰己再度執(zhí)筆劇本,藝術(shù)總監(jiān)皆川裕史也回歸團(tuán)隊(duì)。而《最終幻想16》創(chuàng)意總監(jiān)前廣和豐職業(yè)生涯起步時(shí)正是原版團(tuán)隊(duì)一員,如今他將擔(dān)任本次重制版的導(dǎo)演,堪稱一段跨越時(shí)空的晉升。前廣和豐表示:"距離原作發(fā)售已近三十年,能以導(dǎo)演身份再次參與《最終幻想戰(zhàn)略版》的制作令我感慨萬(wàn)千,我們共同打造的版
  • 《心之眼》提前偷跑引爭(zhēng)議?發(fā)售將迎重大更新
    心之眼 2025-06-06 09:21:06
    盡管《心之眼》定于6月10日在PC、PS5和Xbox Series X/S平臺(tái)同步發(fā)售,但部分玩家似乎已提前獲得了該游戲的實(shí)體版本。推特用戶MrHazel88就是其中一員,他在社交平臺(tái)上曬出了PS5版《心之眼》的提前到手實(shí)物,并表示將避免劇透,僅討論游戲機(jī)制及這款動(dòng)作游戲是否"物有所值"。在一系列推文中,MrHazel88稱《心之眼》的當(dāng)前狀態(tài)令人失望,甚至將其與BioWare《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的早期版本相提并論——后者首發(fā)時(shí)曾飽受畫(huà)面和優(yōu)化問(wèn)題困擾。該玩家還透露自己在游戲中遭遇了不少漏洞。 對(duì)此,開(kāi)發(fā)商Build A Rocket Boy發(fā)布聲明,警告可能提前獲得游戲的玩家:首日更新補(bǔ)丁尚未發(fā)布。工作室在聲明中表示:"Lenz News告知我們,部分《心之眼》實(shí)體盤(pán)已在6月10日發(fā)售日前流出,雖然理解大家與
  • 勞模社再發(fā)力!Monolith確認(rèn)參與《馬里奧賽車(chē):世界》開(kāi)發(fā)
    馬里奧賽車(chē):世界 2025-06-06 08:57:43
    作為任天堂旗下專注于開(kāi)放世界游戲開(kāi)發(fā)的核心工作室之一,Monolith Soft憑借其在《異度神劍》系列作品中展現(xiàn)的,在有限硬件條件下構(gòu)建宏偉開(kāi)放世界的能力,贏得了廣大玩家的贊譽(yù)。最近,Monolith Soft通過(guò)社交媒體宣布,他們參與了《馬里奧賽車(chē)》系列的最新作品——《馬里奧賽車(chē):世界》的開(kāi)發(fā)工作。 Monolith Soft在推文中簡(jiǎn)潔宣布:"由本公司負(fù)責(zé)場(chǎng)景設(shè)計(jì)與角色開(kāi)發(fā)的《馬里奧賽車(chē)世界》已由任天堂株式會(huì)社正式發(fā)行"。雖然以《異度神劍》系列聞名,但Monolith Soft也長(zhǎng)期擔(dān)任任天堂重要技術(shù)支持方,曾參與開(kāi)發(fā)《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》——該作當(dāng)年因其開(kāi)放世界設(shè)計(jì)和玩法獲得極高評(píng)價(jià)。近年來(lái)除推出《異度神劍X決定版》和《異度神劍3》外,Monolith Soft還協(xié)助開(kāi)發(fā)了《皮克敏》《動(dòng)物森友會(huì)》和《
  • CDPR盛贊《巫師4》虛幻5技術(shù)演示 稱引擎切換物超所值
    巫師4 2025-06-05 10:41:26
    CDPR表示,《巫師4》在"State of Unreal"展示中的技術(shù)演示證明,從RED引擎轉(zhuǎn)向Unreal引擎是"值得的",并強(qiáng)調(diào)"我們并未因引擎轉(zhuǎn)換而失去任何優(yōu)勢(shì)"。 在"State of Unreal"展示會(huì)后,CDPR高級(jí)技術(shù)動(dòng)畫(huà)師Julian Girbig在接受采訪時(shí),對(duì)從RED引擎切換到Unreal引擎的決定給予了高度評(píng)價(jià)。Girbig表示:"我們?cè)赨nreal引擎上玩得很開(kāi)心,我們嘗試了所有不同的系統(tǒng),研究其架構(gòu),探索各項(xiàng)功能。顯然,這次轉(zhuǎn)型是經(jīng)過(guò)深思熟慮的決策。我們考察了多款引擎并認(rèn)真評(píng)估,最終明確認(rèn)定Unreal將成為未來(lái)開(kāi)發(fā)——尤其是同時(shí)推進(jìn)多個(gè)項(xiàng)目時(shí)——最合適的工具。這次技術(shù)演示恰恰證明了轉(zhuǎn)型的價(jià)值,我們的投入正在獲得回報(bào)。" 當(dāng)被問(wèn)及是否因Unreal的功能優(yōu)勢(shì)而做出選擇時(shí),Girbi
  • 《幻獸帕魯》廠商發(fā)行恐怖游戲 新作嚇到自家發(fā)行經(jīng)理
    游戲新聞 2025-06-05 09:41:59
    帕魯開(kāi)發(fā)商Pocketpair正通過(guò)新成立的發(fā)行部門(mén)涉足心理恐怖領(lǐng)域,其代理發(fā)行的第一人稱恐怖游戲《遺映》恐怖程度連公司發(fā)行經(jīng)理都拒絕試玩。Pocketpair傳播總監(jiān)兼發(fā)行經(jīng)理John "Bucky" Buckley在6月3日的推文中寫(xiě)道:"非常激動(dòng)公布《遺映》!這是Surgent Studios開(kāi)發(fā)的心理恐怖游戲,由我們Pocketpair Publishing發(fā)行!每次收到開(kāi)發(fā)者Abubakar Salim發(fā)來(lái)的測(cè)試版,我都因?yàn)樘ε露桓铱磩e人實(shí)況。"推文結(jié)尾附帶的痛哭表情符號(hào)頗具說(shuō)服力。 這將是兩家工作室首次涉足恐怖題材。Surgent Studios的處女作《Tales of Kenzera: Zau》雖是以挑戰(zhàn)死神為主題的類(lèi)銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲,但其對(duì)死亡與哀悼的哲思或許為恐怖創(chuàng)作埋下伏筆。 據(jù)St
  • 《馬里奧賽車(chē):世界》制作組否認(rèn)"開(kāi)放世界"標(biāo)簽 經(jīng)典道具曾考慮移除
    馬里奧賽車(chē):世界 2025-06-05 08:54:49
    近日,在接受采訪時(shí),制作人矢吹光佑透露,盡管《馬里奧賽車(chē):世界》將為玩家提供比前作廣闊得多的探索世界,但開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部并不愿將該作稱為開(kāi)放世界游戲。矢吹光佑表示"開(kāi)放世界游戲"這一術(shù)語(yǔ)缺乏明確定義,因此制作組避免用它來(lái)描述《馬里奧賽車(chē):世界》。矢吹光佑說(shuō)道:"我們開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)并不稱這個(gè)世界為開(kāi)放世界,因?yàn)樵谖覀兛磥?lái),開(kāi)放世界這個(gè)術(shù)語(yǔ)的定義并不清晰。"不過(guò)他確認(rèn)游戲確實(shí)擁有更宏大的探索空間:"我們打造了這個(gè)廣闊的世界,在其中設(shè)置了馬里奧賽車(chē)賽道、庫(kù)巴城堡、巧克力山等場(chǎng)景,試圖構(gòu)建一個(gè)全新的馬里奧賽車(chē)體驗(yàn)。"矢吹光佑談到賦予玩家更多探索自由是馬里奧賽車(chē)系列的重大變革:"回顧整個(gè)馬里奧賽車(chē)歷史,我們確實(shí)認(rèn)為這是次重大改變。"但他強(qiáng)調(diào):"我們想要確保新作在核心玩法上仍保留系列經(jīng)典的樂(lè)趣。"矢吹光佑解釋道:"本作中所有道路相互
  • CDPR放出《巫師4》技術(shù)演示 希里戰(zhàn)馬肌肉模擬驚艷全場(chǎng)
    巫師4 2025-06-04 11:08:03
    在昨日舉行的"Unreal 2025"技術(shù)發(fā)布會(huì)上,CD Projekt Red通過(guò)全新引擎演示首度展示了《巫師4》中希里與戰(zhàn)馬Kelpie的互動(dòng)細(xì)節(jié)。游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba介紹道:"正如杰洛特有蘿卜相伴,希里也擁有忠誠(chéng)伙伴Kelpie。我們需要讓她們?nèi)跒橐惑w——馬背探索必須做到無(wú)縫銜接、自然流暢且充滿樂(lè)趣。" Epic Games產(chǎn)品戰(zhàn)略高級(jí)總監(jiān)Wyeth Johnson詳解了這項(xiàng)次世代技術(shù):"我們?yōu)閁nreal引擎引入了多角色動(dòng)作匹配系統(tǒng),確保希里從任何角度、任何速度上馬時(shí)都與Kelpie完美同步。"演示畫(huà)面中,采用根骨骼運(yùn)動(dòng)技術(shù)的戰(zhàn)馬控制呈現(xiàn)出《巫師3》難以企及的真實(shí)感。 更令人驚嘆的是Kelpie的生理模擬:"通過(guò)強(qiáng)化版Unreal Chaos Flesh解算器和機(jī)器學(xué)習(xí)形變系統(tǒng),我
  • 《馬里奧賽車(chē):世界》制作人談突破與創(chuàng)新 高難模式有望回歸
    馬里奧賽車(chē):世界 2025-06-04 10:41:50
    自上一代《馬里奧賽車(chē)》問(wèn)世八年之后,任天堂即將為Switch2推出系列全新作《馬里奧賽車(chē):世界》。與2017年《馬里奧賽車(chē)8:豪華版》不同,本次并非前作升級(jí),而是專為次世代主機(jī)打造的全新作品。游戲以高清畫(huà)質(zhì)、24人同場(chǎng)競(jìng)速和廣袤可探索環(huán)境為特色,力圖將該系列推向新時(shí)代。 任天堂企劃制作本部面臨的核心挑戰(zhàn)在于:如何在保留系列精髓的同時(shí)實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新。制作人矢吹光佑向媒體透露道:"我們?cè)缙诰蜎Q定突破《馬里奧賽車(chē)9》的框架,構(gòu)建互聯(lián)世界并支持24人比賽——這些因硬件限制擱置多年的構(gòu)想終于得以實(shí)現(xiàn)。"這位自2005年加入任天堂的資深開(kāi)發(fā)者,曾參與《馬里奧賽車(chē)Wii》策劃并執(zhí)導(dǎo)了7代與8代作品。 游戲采用"自由漫游"模式,玩家可駕駛卡丁車(chē)探索蘑菇王國(guó)草原、酷霸王城堡火山等標(biāo)志性區(qū)域。數(shù)十條賽道如同網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)般分布在地圖中,玩家既
  • 靈感爆發(fā)帶來(lái)甜蜜折磨 《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》開(kāi)發(fā)者談?dòng)螒蜷_(kāi)發(fā)
    近日,Sandfall Interactive的CEO兼創(chuàng)意總監(jiān)Guillame Broche在接受媒體采訪時(shí)透露,當(dāng)他發(fā)現(xiàn)能讓"敵人攻擊手感提升十倍"的調(diào)整方案時(shí),隨之而來(lái)的是上千個(gè)技能動(dòng)作需要逐一手動(dòng)修改的殘酷現(xiàn)實(shí)。他苦笑著描述這種開(kāi)發(fā)者特有的甜蜜折磨:"你只能深吸一口氣說(shuō)好吧,那就開(kāi)干吧。" 藝術(shù)總監(jiān)Nicholas Maxson-Francome也有類(lèi)似遭遇:在完成2D世界地圖初稿后,UI設(shè)計(jì)師突然發(fā)現(xiàn)坐標(biāo)系統(tǒng)存在致命錯(cuò)誤。他回憶道:"這相當(dāng)于整個(gè)地圖推倒重來(lái)"。這些插曲揭示了這款野心之作背后不為人知的攻堅(jiān)日?!硞€(gè)讓游戲體驗(yàn)"飛躍式進(jìn)化"的靈感,往往需要團(tuán)隊(duì)付出數(shù)周甚至數(shù)月的返工代價(jià)。但正是這些深夜鍵盤(pán)前的鏖戰(zhàn),鑄就了令玩家難忘的體驗(yàn)細(xì)節(jié)。Broche表示:"每個(gè)技能要調(diào)整3-4分鐘,一千多個(gè)就是.
  • 《最終幻想戰(zhàn)略版》重制傳聞再起?制作人轉(zhuǎn)推引爆期待
    最終幻想戰(zhàn)略版 2025-06-04 09:32:32
    關(guān)于《最終幻想戰(zhàn)略版》重制版的傳聞最早可追溯至2021年,而隨著明天PlayStation"State of Play"發(fā)布會(huì)臨近,玩家的期待值正持續(xù)升溫。尤其是游戲原總監(jiān)松野泰己轉(zhuǎn)發(fā)發(fā)布會(huì)公告又火速刪除的舉動(dòng),更是在粉絲群體中引發(fā)瘋狂猜測(cè)。雖然現(xiàn)在查看松野泰己的推特只能看到他對(duì)《最終幻想14》多瑪方城戰(zhàn)的吐槽,但眼疾手快的網(wǎng)友已在《最終幻想戰(zhàn)略版》Reddit分版存留證據(jù)。盡管刪除轉(zhuǎn)發(fā)動(dòng)向顯然是為避免過(guò)度解讀,此舉卻適得其反地激發(fā)了更多討論。 這場(chǎng)猜測(cè)狂歡在Reddit討論中展現(xiàn)得淋漓盡致,有網(wǎng)友的評(píng)論精準(zhǔn)概括了眾人心態(tài):"所以你的意思是...還有戲?"還有網(wǎng)友表示:“我只是想要一個(gè)復(fù)刻版或者游戲合集而已!” 值得注意的是,彭博社記者Jason Schreier今年曾在Reddit隱晦提及"《最終幻想戰(zhàn)略版》
  • 《劍星》體模掃描設(shè)備大幅升級(jí) 油膩師姐將更逼真
    劍星 2025-06-03 11:38:00
    近日《劍星》開(kāi)發(fā)商Shift Up發(fā)推文稱,他們已完成對(duì)3D掃描設(shè)置的大幅升級(jí)工作,下一款游戲的掃描精細(xì)度將會(huì)是完全不同的水平。 從照片來(lái)看,目前的掃描設(shè)備與《劍星》體模申在恩那時(shí)相比,攝像頭數(shù)量大幅增加,儀器設(shè)備的結(jié)構(gòu)也更加緊密復(fù)雜。 最近《劍星》體模申在恩也更新了伊芙對(duì)比照……還是三次元看起來(lái)更性感熱辣,一起來(lái)欣賞下吧!
  • 約翰演員直播玩《荒野大鏢客》 揭秘騎馬喊叫幕后故事
    荒野大鏢客:救贖2 2025-06-03 11:26:29
    在《荒野大鏢客》系列中飾演約翰·馬斯頓的演員Rob Wiethoff近日首次直播游玩PC版游戲,并向玩家揭示了角色設(shè)計(jì)的有趣細(xì)節(jié)——為何約翰在馬上與人交談時(shí)總是"聲嘶力竭"。 Wiethoff解釋道:"我們雖然進(jìn)行了動(dòng)作捕捉,但騎馬對(duì)話的戲份其實(shí)是在錄音棚完成的"。令人驚訝的是,這位演員日常說(shuō)話就自帶約翰標(biāo)志性的沙啞嗓音,而非刻意改變聲線。他笑稱:"直播時(shí)發(fā)現(xiàn)約翰總在莫名其妙地吼叫,當(dāng)時(shí)錄音導(dǎo)演要求我必須用蓋過(guò)貨運(yùn)列車(chē)和雷雨的嗓門(mén)念臺(tái)詞。"作為擁有動(dòng)態(tài)天氣晝夜系統(tǒng)的開(kāi)放世界游戲,開(kāi)發(fā)組最初確實(shí)需要考慮極端環(huán)境下的對(duì)話可聽(tīng)度。Wiethoff透露道:"當(dāng)時(shí)R星還沒(méi)有現(xiàn)在這種根據(jù)距離自動(dòng)調(diào)節(jié)音量的技術(shù),所以《荒野大鏢客:救贖》只錄了吼叫版臺(tái)詞,到《荒野大鏢客2》我們才錄制了正常/吼叫雙版本。" 此前R星母公司Tak
  • 《心之眼》開(kāi)發(fā)商透露未來(lái)規(guī)劃 十年構(gòu)建敘事宇宙生態(tài)
    心之眼 2025-06-03 10:21:40
    近日,Build A Rocket Boy工作室創(chuàng)始人Leslie Benzies在接受媒體采訪時(shí)透露,其元宇宙項(xiàng)目《Everywhere》即將回歸,《心之眼》與《Everywhere》將共同構(gòu)成宏大的敘事宇宙。 Benzies表示:"這都屬于我們規(guī)劃的龐大故事生態(tài)體系?!禘verywhere》很快就會(huì)重新亮相,所有項(xiàng)目都承載著統(tǒng)一的主線敘事。"Benzies解釋雖然為避免劇透暫不能透露具體關(guān)聯(lián),但玩家通關(guān)《心之眼》后自然會(huì)理解兩者如何銜接。這位曾參與《GTA》系列制作的老將強(qiáng)調(diào):"“就工具而言,工具并不真正關(guān)心你所創(chuàng)建的世界,它是分開(kāi)的。所以我們創(chuàng)造的任何游戲,都將自然而然地在上面運(yùn)行。但我們非常喜歡讓所有內(nèi)容都在主題上聯(lián)系起來(lái),或者通過(guò)敘事聯(lián)系起來(lái),你會(huì)看到的"。作為Build A Rocket Boy在2
  • 《上古卷軸4重制版》迎來(lái)傳奇玩家 天際奶奶重出江湖
    上古卷軸5:天際 2025-06-03 10:12:33
    以《上古卷軸5:天際》實(shí)況聞名的“天際奶奶”雪莉·柯里(Shirley Curry)近日重返游戲圈,在其視頻頻道(訂閱量超130萬(wàn))開(kāi)啟了《上古卷軸4:上古卷軸4:湮滅重制版》的冒險(xiǎn)之旅。這位89歲高齡的游戲博主已經(jīng)發(fā)布兩期實(shí)況視頻,向觀眾展示她對(duì)這款2025年爆款RPG的初體驗(yàn)。 盡管雪莉在2024年曾宣布退休,但《上古卷軸4:湮滅重制版》的魅力讓她重拾控制器。在首期視頻中,她細(xì)致探索了游戲初始監(jiān)獄外的西羅帝爾風(fēng)光,逐步熟悉操作機(jī)制;第二期則記錄了她在地穴中與鼠群、哥布林周旋的生存挑戰(zhàn)。粉絲們積極互動(dòng),紛紛在評(píng)論區(qū)指導(dǎo)她如何提升開(kāi)鎖技巧、使用“洞察術(shù)”追蹤任務(wù)目標(biāo)等實(shí)用技巧。 作為貝塞斯達(dá)今年與維塔士合作推出的現(xiàn)象級(jí)重制作品,《上古卷軸4:湮滅重制版》已躍居2025年美國(guó)銷(xiāo)量榜第三位,僅次于《怪物獵人:荒野》
  • 《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》開(kāi)發(fā)商稱質(zhì)量不與時(shí)長(zhǎng)掛鉤 尊重玩家時(shí)間才能成功
    《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的成功已廣為人知。近日,發(fā)行商Kepler Interactive與開(kāi)發(fā)商Sandfall Interactive表示,這款RPG之所以成功,其“不冗長(zhǎng)”的設(shè)計(jì)理念可能是關(guān)鍵因素。在訪談中,Kepler Interactive投資組合總監(jiān)Matthew Handrahan及Sandfall Interactive首席運(yùn)營(yíng)官Fran?ois Meurisse闡述了游戲如何通過(guò)摒棄冗余內(nèi)容贏得玩家青睞。 Hadrahan強(qiáng)調(diào):“《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征》的一大優(yōu)勢(shì)在于它真正尊重玩家的時(shí)間。游戲提供了豐富的可玩內(nèi)容和滿足感,但絕非刻意堆砌成數(shù)百小時(shí)的流程。正是得益于精準(zhǔn)的體量把控,游戲才如此富有沖擊力。它絲毫沒(méi)有內(nèi)容膨脹感,也沒(méi)有僅為延長(zhǎng)時(shí)長(zhǎng)而填充的無(wú)關(guān)元素?!?nbsp;他指出,相較于同類(lèi)作品較
  • 《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》并非刻意肉鴿化 玩法演變純屬自然
    近日,在接受媒體采訪時(shí),《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》游戲總監(jiān)石崎純也透露,F(xiàn)S社最初并未打算制作一款Roguelike游戲。 石崎純也表示,本作是在開(kāi)發(fā)過(guò)程中逐漸演變成可與Roguelike類(lèi)型比肩的作品。他坦言,雖然團(tuán)隊(duì)中"許多成員都熟悉這類(lèi)游戲機(jī)制",但Roguelike元素"并非項(xiàng)目構(gòu)建的基準(zhǔn)框架",而是通過(guò)"反復(fù)打磨玩法結(jié)構(gòu)"自然形成的設(shè)計(jì)解決方案。石崎純也解釋道:"我們并非從一開(kāi)始就決定要打造一款Roguelike游戲或刻意強(qiáng)調(diào)隨機(jī)元素。準(zhǔn)確地說(shuō),這從來(lái)不是游戲設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)。這些元素更像是在反復(fù)調(diào)試過(guò)程中,針對(duì)特定問(wèn)題找到的最佳解決方案,或是順應(yīng)玩法自然演化的結(jié)果??梢哉f(shuō)這些設(shè)計(jì)帶著某種偶然性,它們本質(zhì)上是解決問(wèn)題的答案,而非刻意套用的游戲模板或設(shè)計(jì)綱領(lǐng)。" 《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》現(xiàn)已登陸PC/PS4/
  • 陰陽(yáng)怪氣?《無(wú)主之地4》CEO給嫌貴粉絲指路免費(fèi)作
    無(wú)主之地4 2025-06-03 09:40:25
    近日,《無(wú)主之地4》定價(jià)風(fēng)波不斷。事件始于首席執(zhí)行官Randy Pitchford稱“真粉絲愿意為該作支付80美元”。該言論迅速引發(fā)玩家強(qiáng)烈反彈,迫使其兩度公開(kāi)道歉。然而風(fēng)波未平,現(xiàn)在他又發(fā)推向“可能對(duì)價(jià)格敏感的真粉絲”推薦Epic游戲商城限免(截止6月5日)的《小緹娜的奇幻之地》,對(duì)于這種陰陽(yáng)怪氣的說(shuō)法再度招致了粉絲們的怒火。 有的粉絲對(duì)此表示:“老兄你可閉嘴吧!游戲根本沒(méi)理由賣(mài)80美元,尤其是如果做得像3代那樣,或者那部垃圾電影一樣的話?!倍鳳itchford回應(yīng)稱:“行業(yè)定價(jià)趨勢(shì)恐難逆轉(zhuǎn),我們只能接受現(xiàn)實(shí)。具體售價(jià)將由發(fā)行商適時(shí)公布。作為開(kāi)發(fā)者,我唯一的愿望是讓更多玩家體驗(yàn)這部?jī)A注心血的作品?!边€有粉絲對(duì)此認(rèn)為他意有所指,但是他回應(yīng)稱只是在推薦免費(fèi)試玩,等等。 《無(wú)主之地4》將于9月12日登陸Xbox
  • 《黑神話》制作人馮驥向金亨泰請(qǐng)教了怎么保養(yǎng)頭發(fā)
    黑神話:悟空 2025-06-03 09:34:08
    近日《黑神話:悟空》制作人馮驥發(fā)文推薦了六部文學(xué)作品,隨后有玩家在評(píng)論區(qū)詢問(wèn):“之前有沒(méi)有向《劍星》制作人金亨泰學(xué)習(xí)女妖精的豐富制作經(jīng)驗(yàn)?”對(duì)此,馮驥回復(fù)稱:“只請(qǐng)教了怎么保養(yǎng)頭發(fā)。” 不愧是馮驥,開(kāi)口就是這么驚人,但他與評(píng)論區(qū)玩家的互動(dòng)還是很贊的。畢竟大家時(shí)刻在關(guān)注《黑神話》DLC的進(jìn)度。 對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者的頭發(fā),他們緊張工作肯定會(huì)狂掉頭發(fā)。不敢想象《黑神話》團(tuán)隊(duì)頭發(fā)的現(xiàn)狀,頭發(fā)保養(yǎng)是很重要的!
  • CDPR談創(chuàng)新與傳承 開(kāi)發(fā)新作拒絕自我復(fù)制
    巫師3:狂獵 2025-06-03 09:31:34
    在最新一期AnsweRED播客中,CDPR的聯(lián)席首席執(zhí)行官Adam Badowski現(xiàn)身,討論了《巫師》系列的未來(lái)發(fā)展,并分享了工作室保持創(chuàng)新的理念。Badowski表示:"在開(kāi)發(fā)《巫師3:狂獵》之初,我們就決定融合‘水與火’這兩種對(duì)立的元素,我們希望在未來(lái)的所有游戲中延續(xù)這一創(chuàng)作思路。"他進(jìn)一步強(qiáng)調(diào),工作室希望避免陷入自我重復(fù)的陷阱,確保每一款新作都能帶來(lái)新鮮體驗(yàn)。Badowski解釋道:"我們必須加入能打破常規(guī)的內(nèi)容,不能反復(fù)復(fù)制過(guò)去的套路。每款游戲都應(yīng)該有獨(dú)特的創(chuàng)新。"Badowski與工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwiński還回顧了《巫師3》的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。Badowski坦言,他希望保持"無(wú)知者無(wú)畏"的心態(tài),因?yàn)楫?dāng)團(tuán)隊(duì)意識(shí)不到某個(gè)創(chuàng)意的實(shí)現(xiàn)難度時(shí),反而能更勇敢地迎接挑戰(zhàn)。上周,CDPR宣布將為《巫師3
  • CDPR談《賽博2077》移植Switch2 移植效果超預(yù)期
    賽博朋克2077 2025-06-03 09:01:24
    近日,CDPR技術(shù)副總裁Charles Tremblay在接受媒體采訪時(shí)表示:"我們?cè)詾橐浦补ぷ鲿?huì)面臨更大挑戰(zhàn),但最終過(guò)程比預(yù)期順利得多。"Tremblay解釋道,與委托Saber Interactive移植《巫師3》Switch版的策略不同,此次組建微型團(tuán)隊(duì)直接與任天堂進(jìn)行合作,遠(yuǎn)比外包流程更高效。 Tremblay闡釋道:“移植的主要難點(diǎn)在于Switch 2與PC的硬件架構(gòu)差異,該主機(jī)有一個(gè)核心需要同時(shí)處理操作系統(tǒng)和解壓縮等任務(wù)。但除此之外,游戲移植到新平臺(tái)的速度快得驚人,整個(gè)團(tuán)隊(duì)都感到驚艷。上世代主機(jī)的機(jī)械硬盤(pán)是最大瓶頸,而Switch 2采用的microSD Express存儲(chǔ)系統(tǒng)非常出色,內(nèi)存容量也超越了前代主機(jī)。"《賽博朋克2077》在Switch 2上將以40幀為目標(biāo)幀率。Tremblay評(píng)價(jià)道
他們都在說(shuō) 再看看
最新大作 更多+