《怪物獵人》系列隨著《世界》的推出顯然已經變得更加現(xiàn)代化,而《荒野》在此之上更進一步,為系列帶來了真正意義上的開放世界。然而日本開發(fā)者總是在一些奇怪的地方喜歡“秉持傳統(tǒng)”,就像是日本獨特的網頁設計一樣,《怪物獵人:荒野》依然使用著一直以來的聯(lián)機系統(tǒng),需要通過一系列復雜的功能才能一同狩獵。開發(fā)商 BioWare 負責人,《質量效應》總監(jiān) Michael Gamble 最近就在社交媒體上“吐槽”了這一點。他寫道:“酒相《世界》(發(fā)布后玩了好幾年)一樣,我非常喜歡《怪獵:荒野》。然而,我確實忘記了這些游戲中的匹配和世界共享機制多么‘有意思’。”在英文中,“有意思(Interesting)”這個詞并不一定總是褒義,很多時候,它也能指對于某件事有著復雜的看法,有時甚至是偏貶義的。Gamble 還表示,自己是在 PS5 P
《怪物獵人:荒野》在推出幾天內就成為了卡普空最暢銷的游戲,3天內售出了 800 萬份,然而它還產生了意想不到的“副作用”?!豆治铽C人》系列,特別是《世界》中的美食畫面受到了許多玩家的喜愛,而《荒野》更是在美食的畫面方面更進一步。顯然,許多玩家都看餓了,而日本玩家則對于《荒野》中出現(xiàn)的異域美食提起了興趣。在社交媒體上,《荒野》玩家分享了他們對于塞滿芝士的尼泊爾、印度風格的扁面包/馕(Flatbread)的新興追捧。游戲中的一個場景中芝士的拉絲讓本就對芝士情有獨鐘的日本人食指大動,許多人想要在現(xiàn)實里也嘗試這道美食。日本東京的一家尼泊爾餐廳 Slam Namaste Tokyo 就分享了一段有趣的視頻,顯示他們在深夜的收到了 99 個奶酪烤餅的訂單,導致員工都“發(fā)瘋”了,對著不斷打印的訂單大喊“停下來”。《怪物獵人:
作為衍生自《龍與地下城》(簡稱D&D)的RPG游戲,《博德之門3》的成功也讓D&D收獲了更多的關注。近日名為“thewhoovesian”的reddit用戶在官方最新的2025版《怪物手冊》中,驚喜的發(fā)現(xiàn)了《博德之門3》人氣角色阿斯代倫的名字,以及他的經典名句:“親愛的,你真是太美味了……(Darling, you are simply delicious…)”這句話在“吸血鬼眷屬”詞條的介紹頁面的頂部出現(xiàn),事實上這并非阿斯代倫首次現(xiàn)身于D&D官方作品中。此前的2024版《玩家手冊》里的日光術(the daylight spell)插圖,就在右下角出現(xiàn)了不會被陽光引燃的形似阿斯代倫的吸血鬼(受劇情中奪心魔蝌蚪的影響)。雖然官方起初并未承認該角色就是阿斯代倫,但外媒“ENWorld”最終從畫師那里得到了確認,這也
《龍鱗化身》是一款原計劃于 2017 年登陸 Xbox One 和 PC 的龍主題角色扮演游戲,由神谷英樹擔任總監(jiān),但最終被微軟取消。神谷英樹當時承認,這是由于包括虛幻引擎開發(fā)上的經驗不足,以及缺乏“基于在線功能構建游戲的必要知識”。 神谷英樹目前正在新的游戲工作室 CLOVERS,開發(fā) TGA 上宣布的《大神》續(xù)作。最近工作室的推特發(fā)布了一段新視頻,展示神谷一邊觀看《龍鱗化身》的老視頻,一邊“回憶開發(fā)過程”。工作室在社交媒體上透露稱,神谷“仍為它感到自豪”,并且仍有意愿“有一天能再次制作它”。在視頻中,神谷指出游戲“即使現(xiàn)在看來也很棒”,而 CLOVERS 的總裁小山健人也表示:“自我第一次與神谷先生合作以來,我就一直想做這件事?!鄙窆人坪鯇@款游戲格外情有獨鐘,他甚至特地在推特上對 Xbox 老板菲爾·斯賓