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專欄文章
  • 《使命召喚》新項目“偵察小隊” 邀請部分玩家給予反饋
    使命召喚:黑色行動6 2025-02-19 13:52:12
    動視日前宣布了一個名為“使命召喚:偵察小隊”的新項目,但這并非是新作游戲,而是一個社區(qū)反饋項目,旨在收集粉絲對游戲狀態(tài)的想法和意見。公司推出這項計劃是因為在線上對《使命召喚》狀態(tài)的情緒正在動搖,許多人表示動視對游戲的支持不夠。在一篇博客文章中動視表示,《使命召喚:黑色行動6》和《戰(zhàn)區(qū)》玩家可能會收到市場研究公司Fuel Cycle 的邀請,邀請他們加入“偵察小隊”。這些玩家將“有機會通過調(diào)查、在線社區(qū)討論板提供反饋,甚至可能被邀請參加焦點小組”——即前往動視工作室,與開發(fā)團隊直接交流。偵察小隊計劃中的玩家可以通過提交反饋來獲得積分,然后可以兌換《使命召喚:黑色行動6》和/或《戰(zhàn)區(qū)》的游戲內(nèi)內(nèi)容。首先,F(xiàn)uel Cycle 調(diào)查將重點關注《使命召喚:黑色行動 6》和《戰(zhàn)區(qū)》最近發(fā)布的內(nèi)容,以及“許多其他與《使命召
  • 《收獲日3》銷量已滑入深淵 開發(fā)商Starbreeze仍持樂觀態(tài)度
    收獲日3 2025-02-19 10:36:52
    《收獲日3》開發(fā)商 Starbreeze表示,雖然游戲的經(jīng)銷售額同比大幅下降,但一系列平臺合作伙伴的協(xié)作可能會讓《收獲日3》逐漸復蘇。根據(jù)其截至2024 年 12 月的全年財務報告,Starbreeze 的年度凈銷售額為 1.859 億瑞典克朗,低于去年的6.335 億瑞典克朗。銷售額的下滑和成本的上升導致Starbreeze 報告年度虧損1.991 億瑞典克朗?!妒斋@日2》的凈銷售額為 4180 萬瑞典克朗,低于去年的 1.391 億瑞典克朗。Starbreeze表示,對這款2013年首次亮相的老游戲的需求仍然“穩(wěn)定”。 《收獲日3》在整個財年的凈銷售額為 8290 萬瑞典克朗,較去年的 4.77 億瑞典克朗大幅下降。《收獲日3》于 2023 年 9 月推出。據(jù)Starbreeze 稱,到 2023年 12
  • VR游戲開發(fā)商Toast Interactive裁員大多數(shù)員工 辦事處關門
    游戲新聞 2025-02-19 10:08:19
    Toast Interactive 已裁減了大部分職位,并關閉了位于澳大利亞昆士蘭州黃金海岸的辦公室。聯(lián)合創(chuàng)始人Toni 和Richard Eates 在社交媒體上發(fā)表聲明稱,裁員是一個“令人心碎的決定”。去年11 月,Toast 解雇了 10 名開發(fā)人員,原因是該公司無法“維持一支龐大的獨立團隊”。然而,Eates兄弟并沒有解釋此次裁員背后的情況。相反,他們表示,剩余的員工將采取“更精簡的方式”來支持該工作室的兩款VR 游戲《MaxMustard》和《Richie'sPlank Experience》。他們寫道:“我們對團隊取得的一切成就感到非常感激和自豪。我們要感謝并感謝所有參與Toast 旅程的人?!盩oast 的裁員是對 VR游戲行業(yè)的又一次打擊。最近幾周,同為VR 工作室的Fast Travel Ga
  • 任天堂成立新臺灣分公司 即將接手中國臺灣地區(qū)業(yè)務
    任天堂 2025-02-18 11:29:05
    2月18日,任天堂宣布,為了進一步強化在臺灣市場的業(yè)務基礎,并提升顧客的服務品質(zhì),將成立全新子公司“臺灣任天堂股份有限公司”,董事長為松本浩之,自2025年4月1日起,新公司將接手中國臺灣地區(qū)的任天堂業(yè)務,并秉持任天堂集團的經(jīng)營理念,持續(xù)推動業(yè)務發(fā)展。在“臺灣任天堂股份有限公司”成立之前,中國臺灣地區(qū)的業(yè)務一直由任天堂香港分公司負責。
  • 加州遭到火災 寶可夢公司捐款50萬美元救災
    精靈寶可夢GO 2025-02-18 09:38:26
    近日,美國加利福尼亞南部遭到了野火肆虐,引起了眾人的關注的同時還受到了不少人的幫助,寶可夢公司和《寶可夢GO》的開發(fā)商Niantic已承諾捐贈100萬美元以支持洛杉磯野火救援工作。寶可夢公司將向GlobalGiving的加州野火救濟基金捐贈50萬美元,同時Niantic將捐贈50萬美元進行匹配。 “我們向受到加利福尼亞南部野火嚴重影響的人們致以慰問,”寶可夢公司首席多元官Raquel Daniels說道。GlobalGiving基金會的CEO Victoria Vrana補充道:“由于寶可夢公司集團的捐贈,我們已經(jīng)向在救援和恢復前線工作的當?shù)胤菭I利合作伙伴提供了緊急援助資金。”寶可夢公司是許多向洛杉磯持續(xù)野火恢復工作提供資金支持的電子游戲公司之一。
  • Epic游戲商城2024年PC游戲銷售額達109億美元
    Epic Games 2025-02-18 09:17:30
    Epic 近日發(fā)布了《Epic游戲商城2024年度回顧》,重點介紹了其PC 商店用戶達到2.95 億的成就,同比增長2500 萬用戶。同時該報告還顯示 2024 年消費者在該平臺上的支出達到10.9 億美元,比去年增長15%。 相比之下,第三方游戲的支出下降了18%,至 2.55 億美元。 在歐盟推出 Android 和 iOS 版 EpicGames Store 后,Epic 跨平臺賬戶在 2024 年增長了 9400 萬,達到8.98 億。正如此前報道的一樣,去年 Epic 游戲商城的平均每日活躍用戶數(shù)量增長了6%,達到 3150萬,月活躍用戶也增長了6%,達到 6720萬。 去年平臺上發(fā)布了1,100 款游戲,略低于2023 年發(fā)布的1,300 款游戲。展望未來,Epic表示,其移動商店將“繼續(xù)成為其發(fā)展
  • 開發(fā)商CyberConnect2慶祝30周年 官方網(wǎng)站上線
    廠商新聞 2025-02-17 15:00:05
    2月14日,日本開發(fā)商CyberConnect2推出了其成立30周年的官方網(wǎng)站,他們將于2026年2月16日慶祝公司成立30周年,之后將會有更多更新信息定期發(fā)布在該30周年官網(wǎng)上面。 另外,CyberConnect2還宣布將更改公司的LOGO標志,由原來的綠色改為黑色純色,據(jù)稱這將是在保持品牌形象的同時,提高品牌知名度。 CyberConnect2最初于1996年成立,已經(jīng)開發(fā)了三十多款游戲,是日本知名的漫改游戲廠商,旗下游戲包括《龍珠Z:卡卡羅特》、《鬼滅之刃:火神血風譚》、《戰(zhàn)場賦格曲》、《火影忍者:究極忍者風暴》等等。
  • 育碧財報:收入狂降31.4% Q3凈預訂量再跌51.8%
    育碧 2025-02-15 13:50:48
    育碧發(fā)布了截至2024 年 12 月 31 日的九個月財務業(yè)績,報告顯示收入和凈預訂量大幅下降。然而,公司對即將發(fā)布的《刺客信條:影》仍持樂觀態(tài)度。據(jù)報道,該游戲的預售“表現(xiàn)穩(wěn)健”,與系列收入第二的游戲《奧德賽》不相上下。財報數(shù)據(jù):截至 2024 年 12 月 31 日的九個月· 收入:9.9 億歐元(同比下降 31.4%)· 凈預訂額:9.44億歐元(下降34.8%)· 數(shù)字凈預訂額:7.84億歐元(下降33.8%)· 后期目錄凈預訂額:7.623億歐元(下降27.7%)截至 2024 年 12 月 31 日的三個月· 凈預訂額:3.018億歐元· 數(shù)字凈預訂額:2.574億歐元財報重點:盡管第三季度凈預訂額同比大幅下降51.8%,但育碧強調(diào),這符合其對該期間3 億歐元的修訂預期。公司對下一季度仍持樂觀態(tài)度,
  • 《Dark and Darker》開發(fā)商被判商業(yè)秘密侵權 需賠償Nexon 85億韓元
    Dark and Darker 2025-02-15 11:53:36
    開發(fā)商 Ironmace 和韓國游戲巨頭 Nexon 就游戲《Darkand Darker》展開的法律糾紛現(xiàn)已告一段落,但似乎在這場爭斗中并沒有真正的贏家。Nexon 于 2021 年對 Ironmace 提起訴訟,指控工作室使用了代號為“ProjectP3”的開發(fā)中游戲的源代碼和數(shù)據(jù)制作了《Darkand Darker》。Nexon 聲稱,這是些數(shù)據(jù)被 Ironmace總監(jiān)和創(chuàng)始人 Yu-Hyun Choi 盜走。Ironmace面臨了侵犯版權和商業(yè)機密兩項指控。 根據(jù)翻譯的文件,首爾中央地方法院第 63 分院已于 2021 年 6 月 30 日裁定游戲沒有侵犯 Nexon 的版權。然而,日前 Ironmac 被判處侵犯商業(yè)機密,并被責令想 Nexon 支付 85 億韓元(587 萬美元)的賠償金。公司必須在
  • Embracer:縮減業(yè)務為《天國:拯救2》成功奠定了基礎
    Embracer 2025-02-14 11:20:51
    Embracer 首席執(zhí)行官Lars Wingefors 表示,在經(jīng)歷了大規(guī)模裁員、關閉多個工作室、取消大量項目并拆分為三個獨立實體的殘酷重組之后,該公司的業(yè)務正在顯示出“令人欣慰”的跡象。根據(jù)該公司截至2024 年 12 月 31 日的季度財務報告,凈銷售額同比下降 3% 至74 億瑞典克朗。這主要是由于PC/主機游戲部門凈銷售額下降23%,此前Embracer 剝離了主要子公司Saber Interactive 和Gearbox Entertainment,這兩家公司仍包含在被比較的數(shù)據(jù)中。盡管出現(xiàn)了這些下滑,但Embracer 表示,得益于包括由內(nèi)部工作室Warhorse 開發(fā)的《天國:拯救2》在內(nèi)的“幾款成功游戲發(fā)行”,第三季度的有機增長率達到7%。公司指出,新作的銷量接近200 萬份,并在Steam
  • 關閉多家工作室后 育碧公司成本削減“超過原計劃”
    育碧 2025-02-14 10:32:25
    育碧發(fā)布了截至2024 年 12 月 31 日的九個月財務報告,這家法國開發(fā)商和發(fā)行商重點介紹了即將推出的《刺客信條》游戲以及正在進行的成本削減計劃,該計劃已經(jīng)導致多家工作室關閉和重組,而且似乎還有更多改動正在進行中。這些成本削減建立在2025 年初制定的“重塑集團”計劃和流程的基礎上,目標是提高育碧的運營效率、價值創(chuàng)造和玩家體驗。根據(jù)日前發(fā)布的第三季度業(yè)績公告,縮減已提前于計劃,部分原因是育碧關閉了美國舊金山和日本大阪團隊,并在萊文頓、斯德哥爾摩和紐卡斯爾的歐洲分支機構進行了“有針對性的重組”。加上公司采取的其他措施,使育碧在實現(xiàn)2 億歐元固定成本基礎削減目標的道路上取得了很大進展,因此首席執(zhí)行官Yves Guillemot 現(xiàn)在表示,公司計劃大幅超越其原定目標,并在今年4 月開始的2025-2026 財年進
  • 考迪克“歲月史書”動視暴雪騷擾報告造假? 工會駁斥!
    動視 2025-02-14 10:06:35
    在最近參加 Grit 播客期間,前動視 CEO 鮑比·考迪克接受了范圍廣泛的采訪。然而,在此期間他似乎想要“改寫歷史”,稱在暴雪職場騷擾問題曝光、工會介入后,1300名動視暴雪員工聯(lián)名要求他此之的請愿書是“假的”,并暗示介入美國通信工人工會 CWA 別有用心,稱該工會最近“開始關心技術”,并且“注冊成員迅速流失”,因此才對動視暴雪發(fā)起投訴。 2021 年,美國加利福尼亞州公平就業(yè)和住房部對動視暴雪提起訴訟,指控公司“助長了騷擾和歧視女性的文化”。隨后同年 11 月,《華爾街日報》發(fā)表報道,稱考迪克多年來一直知道動視暴雪內(nèi)有著騷擾問題。2023 年 5 月,考迪克將公司形象問題歸咎于“外部力量”和工會支持者的影響。公司的前雇員,以及州和聯(lián)邦機構對公司先后提起了大量的歧視訴訟。12月,考迪克在任職 30 年后離開了
  • R星官方Discord服務器上線 包含《GTA6》頻道
    R星 2025-02-14 09:59:46
    近日,R星創(chuàng)建了自己的官方Discord服務器,其中包括了《GTA6》頻道,擁有邀請鏈接的用戶可以直接加入,截止到發(fā)稿前,已經(jīng)有超過18.3萬人加入了該服務器。 據(jù)悉,該服務器是R星在最近剛剛建立的,隨后通過《GTA OL》的每周更新正式對外公布,同時R星還表示該服務器可以用來了解最新動態(tài)并與其他玩家聯(lián)系。R星說道:“無論您是與搶劫團隊協(xié)調(diào)、組織汽車聚會,還是組建團隊以利用本周的賭場故事任務獎勵,沒有比新推出的官方Rockstar Games Discord更好的地方與志同道合的玩家聯(lián)系了?!?
  • 首屆電競奧運會宣布延期2年 2027年沙特舉辦
    電競 2025-02-13 15:57:27
    此前,國際奧委會最初于 2023 年 10 月宣布了計劃舉辦奧運會電子競技比賽,并確認第一屆“電子競技奧運會”將由沙特阿拉伯在 2025 年舉辦。不過,日前根據(jù) EsportsInsider 報道,由于“對比賽形式的持續(xù)擔憂以及游戲發(fā)行商缺乏有關比賽關鍵方面的細節(jié)”,以及融資和物流的問題,賽事將推遲至 2027 年舉辦。據(jù)稱,2027 年和隨后的兩個周期(4 年一個周期,即 2031 和 2035 年),電競奧運會都將在沙特舉辦。主辦方“電競世界杯基金會(EWCF)”也將成為電競奧運會的創(chuàng)始合作伙伴。過去今年里,沙特在電子游戲和電子競技行業(yè)十分活躍,通過公共投資基金(PIF)投資了 380 億美元,現(xiàn)在該基金擁有 EA、任天堂、Nexon 和卡普空在內(nèi)大量游戲公司的股份。但是由于沙特的一些過往爭議,不論是“電競
  • 索尼新季度財報 PS5出貨量達到7510萬臺
    索尼 2025-02-13 15:21:11
    2月13日,索尼公布了本財年第三季度財報(2024年10月至12月),截止到2024年12月31日,PS5主機銷量已達到7510萬臺,本季度PS5共出貨950萬臺,比上一財年同期增加130萬臺。 以下是其他的統(tǒng)計數(shù)據(jù):· 截至2024年12月31日,PlayStation Network每月活躍用戶數(shù)為1.29億,較上一財年同期的1.23億活躍用戶增加了600萬· 截至2024年12月31日的三個月內(nèi),PS5和PS4軟件合計售出9590萬份,比上一財年同期售出的8970萬份軟件增加了620萬份。第一方游戲銷量為1160萬份,比上一財年同期售出的1620萬份減少了460萬份。74%的軟件銷售額為數(shù)字版,比上一財年同期下降了3%· 受銷售額增長和硬件損失減少的推動,索尼游戲部門季度利潤
  • Remedy 2024年財報:收入上漲49%《控制2》進入全面制作
    Remedy 2025-02-13 15:01:03
    開發(fā)商 Remedy 公布了 2024 財年的財務業(yè)績,報告顯示,與上一年同期相比,公司收入大幅增長,經(jīng)營虧損減少。報告還包含截至2024 年 12 月三個月的業(yè)績,顯示在此期間《心靈殺手 2》已經(jīng)成功的收回了開發(fā)成本開始積累版權收入,并且銷量已經(jīng)超過 200 萬部。財報數(shù)據(jù):第四季度· 收入:1170萬歐元(增長13.1%)· 營業(yè)虧損:140萬歐元(2023年營業(yè)虧損為1280 萬歐元)2024 財年· 收入:3390萬歐元(增長49.3%)· 營業(yè)虧損:430萬歐元(2023年營業(yè)虧損為2860 萬歐元)財報重點:Remedy 將 2024 財年收入增長 49.3% 主要歸因于其即將自發(fā)行的《控制2》的開發(fā)費用,以及 R 星資助的《馬克思佩恩》1+2 重制版。收入還來自《控制》和《心靈殺手》的版權收入。公
  • Xbox高管接任《我的世界》開發(fā)商Mojang工作室負責人
    我的世界 2025-02-13 14:05:40
    根據(jù)媒體《綜藝》報道,《我的世界》開發(fā)商 Mojang 日前上任了新的工作室負責人 Kayleen Walters。報道稱,現(xiàn)任負責人 ?sa Bredin 將繼續(xù)留任,以指導 Walters 適應新的職位,直到 2 月底。之后,Bredin將離開工作室“專注于工作之外的個人目標”。她于 2021 年加入 Mojang,并于 2023 年晉升為工作室負責人。除了管理工作室外,Walters還將繼續(xù)單人微軟游戲的副總裁和 IP 開發(fā)負責人。此前她曾在盧卡斯影業(yè)工作,于 2018 年加入了微軟。Walters 在領英上寫道:“這是一個能夠領導才華橫溢團隊,繼承世界上最受歡迎游戲之一的傳奇的絕佳機遇。我期待與團隊密切合作,為我們的社區(qū)帶來更多的創(chuàng)造力、創(chuàng)新和樂趣?!彼⒉皇俏ㄒ患磳⒔庸?Mojang 管理職位的微軟高
  • EA放棄了收購《吉他英雄》《使命召喚》和暴雪的機會
    EA公司 美商藝電 2025-02-12 17:17:33
    EA 最近幾年的《戰(zhàn)地》系列沒占到一點便宜,反而是《使命召喚》系列已經(jīng)持續(xù)數(shù)十年銷量第一。雖然動視暴雪現(xiàn)在均已屬于微軟之下,但根據(jù)前 EA 首席創(chuàng)意管賓·戈登(BingGordon)在最近的一次播客節(jié)目中指出,EA曾經(jīng)有機會在動視之前收購《使命召喚》、暴雪,以及另一個熱門 IP《吉他英雄》。 他與前動視 CEO 鮑比·考迪克一同參加了一次 Grit 播客。他回憶稱:“《使命召喚》、《吉他英雄》和暴雪,EA都是更早考慮它們的,但之后全都放棄了?!备甑沁€告訴考迪克,自己“十分敬佩”他,因為考迪克“頗具慧眼”看到了這些資產(chǎn)的價值,并且在暴雪被動視收購后留住了許多原本的成員——即便現(xiàn)在他們已經(jīng)各奔東西,但當時暴雪也曾有過一段新的黃金期。戈登說道:“你留住了這些人。我很確定……其他公司不可能留得住這些創(chuàng)意領袖。所以你創(chuàng)造
  • 游戲平臺《羅布樂思》開發(fā)商2024年收入增長29%
    羅布樂思 2025-02-12 14:55:37
    《羅布樂思》公司公布了截至 2024 奶奶 12 月 31 日的第四季度和整個財年的財務業(yè)績,顯示這個游戲平臺持續(xù)增長,同時凈虧損開始略有減少。財報數(shù)據(jù):第四季度:· 收入:9.882億美元,同比增長32%· 預訂量:13.6億美元,同比增長21%· 凈虧損:2.184億美元,去年同期為3.25 億美元財年:· 收入:36 億美元,同比增長 29%· 預訂量:43.6億美元,同比增長24%· 凈虧損:9.355億美元,去年為11.6 億美元財報重點:該公司以強勁的業(yè)績結束了第四季度和財年,收入和預訂量均有所增長。 盡管該公司仍在報告重大虧損,但與之前記錄的時期相比,報告金額有所下降。首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人David Baszucki 表示:“《羅布樂思》在2024 年表現(xiàn)強勁,這得益于我們對創(chuàng)新和社區(qū)的承諾。由于我
  • 引擎開發(fā)商Unity進行大裁員 整個部門被砍掉
    Unity 2025-02-12 09:29:43
    根據(jù) Unity 軟件工程師 Shanee Nishry 在論壇上發(fā)布的一篇帖子稱,這家引擎開發(fā)商正在進行又一波裁員,并已經(jīng)解雇了負責 Unity Behavior 的整個團隊,以及其他一些員工。Nishry 在帖子里確認整個項目的所有人都受到最新一輪的裁員影響,因此該項目的支持將即刻停止。她寫道:“感謝各位對我們項目的熱愛和支持。不幸的是,我們今天被告知,我們的團隊看也被包含在最新一輪裁員中,我們將無法再為各位提供支持。我們已經(jīng)聯(lián)系了領導層,詢問是否可以開源該項目,但不能保證。”Unity Behavior 是一款正在開發(fā)的工具,可以用來“編寫控制 NPC 或?qū)ο蟮男袨椤?。Nishry在 Unity 已經(jīng)在職 5 年,她表示自己希望至少能在遇到這種事情之前將項目完成。除了該團隊以外,整個公司其他各個部門均受到
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