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專欄文章
  • 意式戰(zhàn)術(shù)機(jī)甲RPG《終末機(jī)兵》搶先體驗(yàn)版將于6月17日上線
    游戲新聞 2025-06-03 17:08:12
    2025年6月2日,由意大利開發(fā)商DESTINYbit制作的意大利式動(dòng)畫風(fēng)格的戰(zhàn)術(shù)回合制角色扮演游戲《終末機(jī)兵》將于6月17日正式開啟搶先體驗(yàn)!本作以沙盒式策略玩法為核心,融合高燃動(dòng)畫級戰(zhàn)斗演出與豐富的機(jī)甲自訂系統(tǒng)。讓玩家化身指揮官,在機(jī)械怪物橫行的廢土世界中自由冒險(xiǎn)。游戲支持中文。Steam商店頁面:https://store.steampowered.com/app/2525510/_/ 游戲背景設(shè)定在人類與機(jī)器大戰(zhàn)結(jié)束之后的末日世界。在機(jī)器人獲得勝利之后,幸存下來的人類只能退守僅存的幾座城市之中。玩家將扮演一支雇傭兵團(tuán)隊(duì)的指揮官,在這個(gè)資源匱乏機(jī)器人敵軍攻勢兇猛的廢土世界中不斷探索,為謀取生存所需的資源而不斷前進(jìn),小隊(duì)的存亡都取決于你的團(tuán)隊(duì)管理能力,運(yùn)籌帷幄取得最終勝利。 核心特色:l 創(chuàng)新的時(shí)間軸戰(zhàn)斗
  • 探索光怪陸離的島嶼《離島》試玩demo現(xiàn)已公開
    離島 2025-06-03 17:06:26
    今天由獨(dú)立游戲開發(fā)者九指畫師制作,2P Games發(fā)行的怪誕恐怖解謎游戲《離島》現(xiàn)已在Steam平臺上線了試玩demo。并將參加6月10日開始的steam新品節(jié)活動(dòng)。Steam商店頁面:https://store.steampowered.com/app/2966510/_/《離島》是一款恐怖冒險(xiǎn)解謎游戲,你將踏上這座被官方封鎖的離奇小島——一塊詭異畸變的層疊空間,這里充滿了難以名狀的怪物與光怪陸離的時(shí)空裂隙,深入探索這座島嶼,發(fā)掘關(guān)與這座島嶼傳說背后的故事,并親眼見證最原始的真相!塵封已久的悲劇往事為了接?jì)饗疬M(jìn)城,你登上了這座人跡罕至的島嶼,卻意外卷入了一段塵封的舊日悲劇。一名水手與島主女兒相愛,然而島主卻表示只有水手成為船長才允許他們在一起,水手最終死于風(fēng)暴之中,島主的女兒也因此殉情,這座島嶼因此稱為“離島
  • 艱難的決定 《火炬之光3》開發(fā)商Echtra games被解散
    火炬之光3 2025-06-03 13:54:38
    游戲開發(fā)商Zynga近期關(guān)閉旗下工作室Echtra Games。該工作室曾開發(fā)《火炬之光3》的前身《火炬之光:邊境》,此游戲于21年由完美世界全權(quán)接手。根據(jù)外媒報(bào)道,Zynga稱這是給“艱難的決定”。 Zynga表示:“公司決定關(guān)閉Echtra工作室,終止后續(xù)游戲開并縮減崗位,這是基于戰(zhàn)略調(diào)整作出的艱難決定。我們將全力保證受影響員工的權(quán)益,并給予最大程度的尊重與關(guān)懷?!北皇召徠陂g,Echtra工作室正開發(fā)一款跨平臺RPG游戲,但該項(xiàng)目從未對外公布。此前不久,《星球大戰(zhàn):獵人》也宣布于十月關(guān)服。 據(jù)統(tǒng)計(jì),2025年初至今,游戲行業(yè)已有67家公司裁員,2322個(gè)崗位消失,若計(jì)入未公開的數(shù)據(jù),此人數(shù)將突破2600人。
  • 電魂網(wǎng)絡(luò)與金華浦江、橫店影視城達(dá)成文旅戰(zhàn)略合作,共繪“游戲+文旅”融合新藍(lán)圖
    電魂網(wǎng)絡(luò) 2025-06-03 10:35:18
    2025年5月29日,第二十一屆中國國際動(dòng)漫節(jié)期間,電魂網(wǎng)絡(luò)分別與金華橫店影視城、浦江縣社會(huì)發(fā)展有限公司正式達(dá)成數(shù)字化文旅戰(zhàn)略合作協(xié)議。金華市浦江縣社會(huì)發(fā)展有限公司董事長周康杰,電魂網(wǎng)絡(luò)代表出席簽約儀式。雙方將圍繞“游戲+文旅”聯(lián)動(dòng)、文化遺產(chǎn)數(shù)字化活化等方向展開深度合作,以數(shù)字技術(shù)賦能金華區(qū)域文旅產(chǎn)業(yè)升級,推動(dòng)虛實(shí)場景融合及用戶流量雙向轉(zhuǎn)化。 電魂網(wǎng)絡(luò)品牌負(fù)責(zé)人(左)金華市浦江縣社發(fā)集團(tuán)董事長周康杰(右)電魂網(wǎng)絡(luò)×金華浦江 在浙中腹地金華孕育出一方被筆墨浸染千年的文化沃土——浦江,這里不僅是“上山文化”稻作文明的發(fā)源地,更是文人雅士筆下的詩畫桃源,一座以文脈為筋骨、以匠心為血脈的江南文化名城。 仙華山元末明初,宋濂以《送東陽馬生序》傳世,其故里鄭義門(鄭氏宗祠)的“江南第一家”匾額至今保留著十五世同居的儒家倫理
  • 山海協(xié)作 | 電魂網(wǎng)絡(luò)攜手溫州泰順打造AI動(dòng)畫短片劇集《尋夢泰順》
    電魂網(wǎng)絡(luò) 2025-06-03 10:32:54
    5月29日,電魂網(wǎng)絡(luò)與浙江烏巖嶺國家自然保護(hù)區(qū)管理中心、中國網(wǎng)絡(luò)作家村正式簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,簽約儀式上,泰順縣政府黨組成員、烏巖嶺管理中心黨委書記、主任毛曉忠,中國網(wǎng)絡(luò)作家村活動(dòng)總監(jiān)梅雨婷及電魂網(wǎng)絡(luò)代表出席,共同啟動(dòng)AI動(dòng)畫短片劇集《尋夢泰順》項(xiàng)目。 電魂網(wǎng)絡(luò)品牌負(fù)責(zé)人(左)泰順縣政府黨組成員、烏巖嶺管理中心黨委書記、主任毛曉忠(中)中國網(wǎng)絡(luò)作家村活動(dòng)總監(jiān)梅雨婷(右)山海協(xié)作工程是浙江省為推進(jìn)山區(qū)和沿海經(jīng)濟(jì)協(xié)調(diào)發(fā)展而實(shí)施的一項(xiàng)重大戰(zhàn)略,旨在通過加強(qiáng)省內(nèi)區(qū)域經(jīng)濟(jì)、科技、文化等方面的交流與合作,實(shí)現(xiàn)資源優(yōu)化配置和經(jīng)濟(jì)協(xié)同發(fā)展。近年來,在山海協(xié)作項(xiàng)目的推動(dòng)下,杭州濱江區(qū)與泰順縣建立了緊密的合作關(guān)系,幫助泰順縣的傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)得到了轉(zhuǎn)型升級,新興產(chǎn)業(yè)也得到了快速發(fā)展。電魂網(wǎng)絡(luò)將以此為契機(jī),探索數(shù)字技術(shù)助力傳統(tǒng)文化活化與文旅產(chǎn)
  • 萬代靜岡新地標(biāo) 未組裝"板件狀態(tài)"等比例高達(dá)震撼亮相
    萬代魂(Bandai Spirits)本周四宣布,位于靜岡縣的“萬代 hobby中心 塑模設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)研究所博物館”(BHC PDII Museum)即將開業(yè)。與以往富士山、東京、橫濱、上海、福岡、大阪及靜岡本地的等比例高達(dá)地標(biāo)不同,這次博物館入口展示的是仍附著在流道板上的“未組裝狀態(tài)”巨型高達(dá)模型零件。參觀者將能深入萬代新塑料模型工廠,親身體驗(yàn)?zāi)P驮O(shè)計(jì)流程。博物館將展出50年來的模型制造沿革與最新生產(chǎn)技術(shù),游客可通過觸屏操作使用訪客ID卡,自主決定塑料模型的造型、配色、模具及包裝設(shè)計(jì),并觀摩注塑成型演示過程。該博物館定于9月2日在靜岡縣長沼町開業(yè),開放時(shí)間為上午9點(diǎn)至下午5點(diǎn)半。門票價(jià)格為成人2860日元、兒童1100日元(約合人民幣140元/54元),學(xué)齡前兒童免費(fèi),需提前預(yù)約購票(6月2日日本正午12點(diǎn)開售)
  • 《原子之心》開發(fā)商開展發(fā)行業(yè)務(wù) 成立Powerhouse扶持新項(xiàng)目
    原子之心 2025-05-30 09:43:37
    憑借2023年推出的《原子之心》取得的商業(yè)成功,開發(fā)商Mundfish近日正式宣布拓展業(yè)務(wù)版圖,成立發(fā)行品牌"Mundfish Powerhouse"。目前《原子之心》在全平臺累計(jì)玩家已突破1000萬,為此次轉(zhuǎn)型奠定基礎(chǔ)。 新成立的Powerhouse被描述為"精品創(chuàng)意品牌",旨在"為具有野心的開發(fā)者和遠(yuǎn)見卓識的投資者提供支持,將杰出項(xiàng)目推向市場"。不同于傳統(tǒng)發(fā)行模式,該部門承諾提供從概念到上市的全流程支持,包括:深度制作專業(yè)知識、高端開發(fā)工具、可擴(kuò)展的成熟生產(chǎn)線等。Mundfish首席執(zhí)行官Robert Bagratuni強(qiáng)調(diào)道:"Powerhouse只會(huì)選擇具備市場顛覆潛力的項(xiàng)目合作。我們的目標(biāo)不僅是孵化獨(dú)立佳作,更要推動(dòng)那些能重新定義行業(yè)質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)、敢于創(chuàng)新冒險(xiǎn)的大型作品。"目前該品牌已開始與多個(gè)未公開的合
  • 索尼AI檢測專利曝光 PS5或?qū)⒁搿安涣纪婕摇北O(jiān)控系統(tǒng)
    索尼 2025-05-29 15:44:54
    索尼可能正計(jì)劃為PS5部署AI驅(qū)動(dòng)的“不良玩家檢測系統(tǒng)”。根據(jù)最新公開的專利文件,這家娛樂巨頭試圖通過機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)甄別游戲中的“不良行為者”。這項(xiàng)頗具反烏托邦色彩的功能將實(shí)時(shí)分析用戶在PS5等平臺的行為模式。 這項(xiàng)最初于去年提交的專利于5月22日正式公開。系統(tǒng)通過長期追蹤玩家行為建立“不良”指數(shù)評估模型,其判定標(biāo)準(zhǔn)細(xì)致到令人咋舌:· 中途退賽:不良玩家可能在回合中退出當(dāng)前對局尋求新匹配,此類行為亦符合‘怒退(rage quit)’特征· 沉默游戲:當(dāng)玩家游戲時(shí)長與聊天頻率比值低于常規(guī)水平時(shí)可能觸發(fā)判定,系統(tǒng)通過機(jī)器學(xué)習(xí)建立游戲內(nèi)聊天密度基準(zhǔn)值· 交友騷擾:不良玩家可能在極少量游戲互動(dòng)后即發(fā)送好友請求(試圖在非游戲場景建立私聊)專利中雖未明確懲罰措施,但提到“針對不良玩家將采取差異化響應(yīng)與緩解
  • 不懼失敗! Ready at dawn創(chuàng)始人攜前育碧、Midgar devs員工再出發(fā)
    廠商新聞 2025-05-29 10:34:28
    Ready at dawn創(chuàng)始人Ru Weerasuriya 和 Nico Augusto攜手育碧、Midgar Studio等公司的開發(fā)人員在法國南部創(chuàng)立新工作室——Atlantis Studio。 此前開發(fā)過《教團(tuán):1886》的開發(fā)商Ready at dawn經(jīng)過一系列動(dòng)蕩之后,最終于2024年8月7日解散。但其創(chuàng)始人Ru Weerasuriya 和 Nico Augusto不愿受命運(yùn)擺布決定自己出資建立游戲工作室,起名叫Atlantis Studio,致力于使用虛幻5引擎打造沉浸式游戲。在他們的官網(wǎng)上寫著“這里是故事誕生的地方”,同時(shí)表示:“我們的團(tuán)隊(duì)因相同的熱情聚在一起——致力于講述故事和動(dòng)人玩法。我們正專注于一個(gè)帶勁的項(xiàng)目,這個(gè)項(xiàng)目從取材于各種故事,旨在為玩家創(chuàng)造出震撼與感動(dòng)的游戲體驗(yàn)?!?Ru We
  • 光榮特庫摩斥資1.73億美元購置新辦公樓 加速3A游戲開發(fā)布局
    光榮特庫摩 2025-05-29 10:18:48
    繼宣布員工規(guī)模倍增計(jì)劃后,《忍者龍劍傳》《仁王》開發(fā)商光榮特庫摩游戲公司再出重拳,以約1.73億美元(260億日元)購入橫濱交響舞臺綜合體東塔5-9層,作為其橫濱總部對面的新開發(fā)基地。 這一戰(zhàn)略投資緊隨公司2025年3月期財(cái)報(bào)創(chuàng)歷史新高后展開,旨在配合其從2500人擴(kuò)編至5000人的招聘計(jì)劃,加速向3A級游戲轉(zhuǎn)型。據(jù)官方公告披露,新辦公區(qū)將配備“尖端環(huán)保技術(shù)”與促進(jìn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作的開放式空間,目標(biāo)是“構(gòu)建更具擴(kuò)展性的開發(fā)體系,打造能激發(fā)員工創(chuàng)造力的工作環(huán)境”??紤]到公司近期戰(zhàn)略重心已從手游轉(zhuǎn)向高品質(zhì)主機(jī)/PC游戲,新設(shè)施預(yù)計(jì)將主要容納3A項(xiàng)目開發(fā)團(tuán)隊(duì)。 此次擴(kuò)張使光榮特庫摩成為日本游戲業(yè)新一輪軍備競賽的重要參與者。無獨(dú)有偶,卡普空也于近期宣布將在大阪增設(shè)兩處開發(fā)基地,每年持續(xù)擴(kuò)招百名員工。
  • 卡普空透露pc平臺銷量已遠(yuǎn)超主機(jī)平臺 漲勢兇猛
    卡普空 2025-05-28 15:13:34
    PC平臺和主機(jī)平臺的曠日持久的斗爭中,PC平臺再次拔得頭籌。在卡普空最新數(shù)據(jù)中顯示,其發(fā)售的數(shù)字版游戲銷量主要來自PC平臺。根據(jù)卡普空最近發(fā)布的財(cái)報(bào)顯示,自2023財(cái)年起PC平臺的游戲銷量便已反超主機(jī)平臺,到了2024財(cái)年,PC平臺與主機(jī)平臺的銷量比已達(dá)到6:4——PC平臺銷量占總銷量的6成。 具體一點(diǎn)說,卡普空2024財(cái)年在PC平臺的游戲銷量是2821.1萬份,而在主機(jī)平臺的游戲銷量則為1851.7萬份。相比于2023財(cái)年,PC平臺的銷量提升了8個(gè)百分點(diǎn),而今年隨著《怪物獵人:荒野》等大作發(fā)布在PC平臺,這比例將被繼續(xù)拉大。 卡普空計(jì)劃在2026財(cái)年繼續(xù)以10%的營業(yè)額增長為目標(biāo),憑借對繼續(xù)發(fā)售數(shù)字版游戲的戰(zhàn)略聚焦以及銷售渠道逐漸偏向PC平臺的戰(zhàn)略布局,卡普空正穩(wěn)步向這一目標(biāo)邁進(jìn)。
  • 蘋果將推出專屬游戲應(yīng)用 直面任天堂Switch2上市挑戰(zhàn)
    蘋果 2025-05-28 10:53:21
    蘋果公司計(jì)劃在其設(shè)備上推出專屬游戲應(yīng)用,試圖向玩家和開發(fā)者證明其在游戲市場的主導(dǎo)地位。據(jù)知情人士透露,該應(yīng)用將于2025年下半年預(yù)裝在iPhone、iPad、Mac和Apple TV機(jī)頂盒上。 這款應(yīng)用將作為游戲啟動(dòng)器,集中管理游戲成就、排行榜、社交互動(dòng)等功能。此舉旨在提升蘋果設(shè)備的游戲體驗(yàn)——當(dāng)前玩家擁有云游戲服務(wù)和主機(jī)等眾多替代選擇。值得注意的是,任天堂備受期待的Switch2將于6月9日蘋果全球開發(fā)者大會(huì)(WWDC)前數(shù)日發(fā)售,而蘋果將在大會(huì)上正式發(fā)布這款新應(yīng)用。 新應(yīng)用將包含蘋果編輯精選的游戲推薦、直達(dá)App Store游戲?qū)^(qū)的通道,并推廣其6.99美元/月的Arcade訂閱服務(wù)。它將取代2010年推出但始終不溫不火的Game Center社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。特別的是,Mac版應(yīng)用將支持運(yùn)行非App Sto
  • 《符文工廠》發(fā)行商力推實(shí)體卡帶 玩家信任是最佳投資
    游戲新聞 2025-05-28 09:21:56
    當(dāng)多數(shù)第三方發(fā)行商選擇為Switch 2游戲采用任天堂游戲密鑰卡方案時(shí),這激起了玩家群體的熱議。近日,《符文工廠》和《牧場物語》的發(fā)行商Marvelous USA在接受采訪時(shí)表示,他們將堅(jiān)持使用完整實(shí)體卡帶的決策,實(shí)際上這經(jīng)過了艱難的權(quán)衡。 Marvelous USA的聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO Ken Berry坦言:“做出這個(gè)決定并不容易。實(shí)際上在幾個(gè)月前,當(dāng)情況還不明朗時(shí),我們就不得不做出選擇,那時(shí)我們還在探索游戲密鑰卡的工作原理。但隨著我們對這一領(lǐng)域的了解不斷深入,我越來越相信玩家會(huì)更偏愛ROM卡帶?!?Berry將公司長期以來堅(jiān)持制作包含完整手冊等實(shí)體周邊產(chǎn)品的傳統(tǒng),解釋為“個(gè)人偏好與長期商業(yè)策略的結(jié)合”。Berry強(qiáng)調(diào)道:"作為實(shí)體版擁躉,每次打開空蕩蕩的游戲盒都令人沮喪。而與玩家建立信任永遠(yuǎn)是最佳投資。"
  • EA終止拉力賽游戲開發(fā) WRC版權(quán)回歸Nacon
    游戲新聞 2025-05-27 09:41:19
      法國游戲發(fā)行商再次獲得世界汽車?yán)﹀\標(biāo)賽(WRC)授權(quán),將開發(fā)2027年到2032年期間共6個(gè)賽季的pc和主機(jī)平臺獨(dú)家開發(fā)版權(quán)。該發(fā)行商曾在2015年至2022年期間開發(fā)WRC系列游戲。   本月早些時(shí)候,EA旗下工作室Codemasters確認(rèn)終止與WRC合作,暫停未來拉力游戲開發(fā)計(jì)劃。可能與nacon與WRC的合作有關(guān)。  Nacon在訪談中表示計(jì)劃以“全新愿景”對WRC進(jìn)行“全面重啟”,目標(biāo)是打造“忠實(shí)還原錦標(biāo)賽真實(shí)賽場的沉浸感,滿足拉力賽愛好者與新玩家的期待”。   Nacon首席執(zhí)行官Alain Falc表示:“我們很高興能重新與WRC合作。本次授權(quán)為我們提供了極佳的平臺去構(gòu)建符合拉力賽愛好者的絕佳駕駛體驗(yàn)。2015年至2023年期間,我們曾與許多錦標(biāo)賽官方車隊(duì)和車手們密切合作,積累了將拉力賽轉(zhuǎn)化
  • 《幻獸帕魯》制作周期遭低估 開發(fā)者談更新預(yù)期管理
    幻獸帕魯 2025-05-26 09:44:28
    近年來,大型多人在線游戲市場呈現(xiàn)出兩極分化的態(tài)勢。一方面,部分高預(yù)算作品遭遇滑鐵盧;另一方面,《幻獸帕魯》等作品卻取得了顯著成功。數(shù)據(jù)顯示,截至今年2月,《幻獸帕魯》玩家總數(shù)已超過3200萬。 然而,盡管游戲大獲成功,《幻獸帕魯》在內(nèi)容更新方面卻面臨著困境?!痘毛F帕魯》社區(qū)與發(fā)行經(jīng)理John Buckley在接受媒體采訪時(shí)坦言:"玩家們對開發(fā)周期存在嚴(yán)重誤解。"Buckley指出:"我自己就是個(gè)重度游戲玩家,完全理解大家對新內(nèi)容的渴望。但很多人根本不清楚制作內(nèi)容需要多長時(shí)間。當(dāng)玩家看到《堡壘之夜》《使命召喚》等游戲持續(xù)產(chǎn)出內(nèi)容時(shí),會(huì)誤以為《幻獸帕魯》也該保持同樣的更新節(jié)奏?!盉uckley無奈解釋道:"玩家可能沉浸一周后就開始質(zhì)問這游戲怎么回事。無數(shù)人指責(zé)我們跑路、擺爛或卷款潛逃。實(shí)際上我們每分每秒都在開發(fā),但
  • 《巫師4》總監(jiān)談思維轉(zhuǎn)換 從科幻到奇幻題材的挑戰(zhàn)
    巫師4 2025-05-26 09:09:05
    目前,CDPR正同時(shí)推進(jìn)《巫師4》和《賽博朋克2077》續(xù)作"Project Orion"兩大項(xiàng)目。然而,在最近的媒體采訪中,開發(fā)者們坦言,在不同IP之間切換創(chuàng)作思維并非易事。 藝術(shù)總監(jiān)Pawel Mielniczuk表示:"在打造《巫師》中世紀(jì)宇宙多年后,突然轉(zhuǎn)型開發(fā)《賽博朋克2077》真的非常困難。"這一挑戰(zhàn)在開發(fā)者回歸《巫師》系列時(shí)同樣存在?!段讕?》游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba解釋道:"思維校準(zhǔn)的過程很痛苦,需要時(shí)間重塑大腦回路,真正深入理解IP內(nèi)核、題材特性和角色塑造。"Kalemba透露,在完成《賽博朋克2077》開發(fā)后,回歸《巫師4》同樣充滿挑戰(zhàn)。他進(jìn)一步解釋道:"這從來都不簡單。不過重返這個(gè)IP令人欣喜,玩家深愛這個(gè)系列,而我們正在醞釀更加特別的內(nèi)容。在不同歷史背景和語言風(fēng)格的題材
  • Embracer明年推76款游戲 含《漫威1943》等IP大作
    游戲新聞 2025-05-23 13:39:25
    近日,Embracer Group公布了新財(cái)年計(jì)劃,未來一年可謂動(dòng)作頻頻。在2025年4月至2026年3月期間,這家公司計(jì)劃推出總計(jì)76款游戲,涵蓋3A大作到小型作品全品類。 Embracer Group首席執(zhí)行官Lars Wingefors表示,第一季度將"沒有重量級新作發(fā)布",暗示其主力產(chǎn)品將集中在2025年末至2026年初上市。已知作品包括《Metal Eden》《哥特王朝1重制版》《海綿寶寶》ip新作等,另有部分"尚未公布"的項(xiàng)目。計(jì)劃中還提及了剛更新發(fā)售日的《殺戮空間3》,以及定檔2026年初的《漫威1943:九頭蛇崛起》。與此同時(shí),集團(tuán)正進(jìn)行架構(gòu)調(diào)整——主要負(fù)責(zé)中小型項(xiàng)目的咖啡漬工作室將于2025年底前分拆為獨(dú)立個(gè)體,而負(fù)責(zé)3A級產(chǎn)品的"中土世界企業(yè)及伙伴"事業(yè)部將同步更名為更簡潔的"伙伴娛樂"。目
  • Take-Two刪除年報(bào)中支持LGBTQ的內(nèi)容 淡化多元文化表述
    Take Two 2025-05-23 09:24:32
    《俠盜獵車手》《NBA 2K》和《無主之地》的發(fā)行商Take Two Interactive在今年的投資者年度報(bào)告中刪除了“多元化和包容性”相關(guān)表述。該公司往年引以為傲的雇傭獎(jiǎng)項(xiàng)名單里,也不再包含曾因其支持LGBTQ員工而獲得的兩項(xiàng)榮譽(yù)。 這些變化出現(xiàn)在Take-Two于周二提交給美國證券交易委員會(huì)的2025年度10K報(bào)告中,成為最引人注目的改動(dòng)。類似情況也發(fā)生在迪士尼、谷歌、通用汽車和英特爾等美國巨頭企業(yè)的最新年報(bào)中。據(jù)NPR今年二月報(bào)道,這些公司“在重要企業(yè)文件中刪除或弱化了DEI(多元平等包容)相關(guān)表述”。10K報(bào)告是美國所有上市企業(yè)向投資者披露運(yùn)營情況的法定文件,全面展示公司的自我定位、商業(yè)模式、風(fēng)險(xiǎn)評估及財(cái)務(wù)表現(xiàn)。Take-Two未對這些修改作出解釋,并在接受Game File問詢時(shí)拒絕置評。 Tak
  • Gearbox總裁再為《無主之地4》高價(jià)辯護(hù) 引玩家群體熱議
    無主之地4 2025-05-22 11:09:54
    近日,Gearbox 首席執(zhí)行官Randy Pitchford在X平臺發(fā)布了一段訪談視頻用來回應(yīng)《無主之地4》可能定價(jià)80美元的爭議。該視頻片段實(shí)際上是幾周前在PAX East 錄制的,但 Pitchford 今天早些時(shí)候轉(zhuǎn)發(fā)了它。 視頻中,Pitchford表示,游戲行業(yè)正面臨成本上漲的壓力,包括開發(fā)預(yù)算膨脹、零售包裝關(guān)稅等因素。他透露,《無主之地4》的開發(fā)成本是《無主之地3》的兩倍以上,并稱這一投入得益于前作的成功。他表示:"正是因?yàn)橥婕抑С帧稛o主之地3》,我們才有信心在續(xù)作上投入更多資源。"然而,這一解釋并未平息玩家的不滿。許多用戶質(zhì)疑,開發(fā)成本翻倍是否意味著游戲體驗(yàn)會(huì)有同等提升,并指出高價(jià)并不能保證作品質(zhì)量。此次爭議的導(dǎo)火索是Pitchford此前在社交平臺X上的發(fā)言。當(dāng)玩家對《無主之地4》可能定價(jià)80
他們都在說 再看看
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