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專欄文章
  • 研究表明:設計性感女性游戲角色并不會導致女性歧視
    游戲雜談 2025-10-07 06:42:47
    多年來,大家對游戲的看法不一。有人認為暴力游戲讓人更具攻擊性,而性感女性角色會導致女性歧視。然而,最近有研究表明,這種擔憂可能被嚴重夸大。 最近美國南加州大學(SU)研究團隊發(fā)表研究報告稱:“在游戲中將女性角色設計得性感,并不會對玩家幸福感或精神狀態(tài)產(chǎn)生負面影響,也不會助長女性歧視或厭惡女性行為。很難將這類社會問題歸結于游戲上?!痹搱蟾嫣岬接螒蛑信越巧?jīng)常通過穿著過于暴露的衣服來表現(xiàn)性感。隨著游戲技術提升,其效果也變得更加逼真,角色的形狀和面部看起來更像真人。因此近年來,越來越多的人開始聲稱游戲中描繪性感女性角色,對現(xiàn)實世界中女性產(chǎn)生了負面影響?!坝腥苏J為,游戲中許多女性角色穿著性感服裝,展現(xiàn)出理想化身材,將現(xiàn)實女性與游戲角色進行比較可能會對女性玩家造成心理傷害,有可能降低她們的自尊心和對自己身體的滿意度,還
  • 《數(shù)碼寶貝物語:時空異客》美女數(shù)碼獸吸睛 太性感
    《數(shù)碼寶貝物語:時空異客》已于10月3日發(fā)售,本作在Steam上總評為“特別好評”,在線人數(shù)峰值已超8萬,為84458人?!稊?shù)碼寶貝物語:時空異客》中有不少數(shù)碼獸,其中一些數(shù)碼獸讓許多人印象深刻。近日推主Pirat_Nation曬出了游戲中部分美女數(shù)碼獸,并表示:“數(shù)碼寶貝比寶可夢更勝一籌?!痹u論區(qū)有許多玩家表示認同,有人說:“設計太棒了”“美中不足的是,她們都帶著面具,要是能摘下來就好了?!薄笆菚r候重溫這系列,我已經(jīng)很久沒關注數(shù)碼寶貝了?!?/div>
  • 《墮落之主2》好身材新女角公布 官方讓你取名字
    墮落之主2 2025-10-07 06:23:45
    《墮落之主2》將于2026年發(fā)售,本作以精彩的處決動作為賣點,并新增粉絲們一直要求的武器類型,戰(zhàn)利品系統(tǒng)也將得到改進。近日《墮落之主2》官方公布了新美女角色——黑暗女巫,并希望玩家們給她取個名字,未來會公布最終選定的名字。評論區(qū)里許多人取了有趣名字,有叫“凱倫”“布蘭妮”“海因茨。”“莫德里亞娜夫人”等等?!秹櫬渲?》將登陸PC(Epic),PS5和XSX/S平臺。本作是一款黑暗奇幻動作角色扮演游戲,融合了硬核的類魂戰(zhàn)斗與瀕臨崩壞的世界觀。在一片支離破碎的王國中,踏上對抗黑暗的史詩冒險。一界雙域,絕無仁慈。
  • 《暗黑破壞神4》淬煉機制被玩家怒噴:最糟糕的設計
    暗黑破壞神4 2025-10-07 06:18:30
    《暗黑破壞神4》玩家對游戲中淬煉機制越來越失望,并呼吁暴雪在后續(xù)更新中優(yōu)化該機制。采用實時服務與賽季模式的《暗黑4》始終保持著調(diào)整節(jié)奏,因此淬煉機制未來確有改進可能。《暗黑破壞神4》第四賽季通過玩法與戰(zhàn)利品系統(tǒng)重構,顯著提升了游戲體驗。淬煉機制是當時新增的核心內(nèi)容——其允許玩家通過鐵匠為裝備附加特殊詞條。然而隨著時間推移,該機制因為操作繁瑣,已經(jīng)被玩家們視為負擔。淬煉機制設計初衷是讓玩家更自主地定制裝備,使其更契合特定流派。但實際運行中,其隨機性設定引發(fā)大量爭議,甚至有玩家稱它是“最糟糕的設計”。Reddit用戶stormalong128的遭遇堪稱典型:他使用自然配方淬煉裝備時連續(xù)5次獲得"屏障生成"詞條,最終以"荊棘"屬性收尾。這展現(xiàn)了淬煉機制的不可控性,也讓玩家非常沮喪。許多人抱怨運氣不佳,還有人不滿重置次
  • 《噬血代碼2》新情報 美女身材妝容等隨便調(diào)整
    噬血代碼2 2025-10-07 06:10:05
    近日外媒4gamer公布了《噬血代碼2》新情報。本作搭檔系統(tǒng)實現(xiàn)雙重操作模式,玩家可召喚AI盟友發(fā)動組合技,也可在對抗Boss時切換為附身狀態(tài)強化主角單體屬性。 在角色定制方面,玩家可通過組合體型、發(fā)型、表情和妝容等打造專屬角色。本作新增了身體比例調(diào)整與服裝部件自定義等功能。與前作相比,更能實現(xiàn)玩家對理想形象的塑造。 《噬血代碼2》將于2026年1月29日發(fā)售,登陸PC/XSX|S/PS5平臺。本作以因為神秘的“審判之棘”出現(xiàn)而崩壞的近未來世界為舞臺,敘述人類為了生存下去而蛻變?yōu)槲?,仰賴“吸血”來維持僅存的理性。但一旦血液攝取不足,吸血鬼將會喪失自我而成為為了渴求些微血液而互相殘殺的“墮鬼”。玩家將扮演吸血鬼獵人,與擁有時空操縱能力的神秘少女露共同穿越歷史關鍵節(jié)點,通過改寫過去阻止現(xiàn)世崩壞。時間旅行機制的引
  • 股價暴漲36%!AMD與OpenAI達成6GW芯片供應協(xié)議
    AMD 2025-10-06 22:05:59
    美國當?shù)貢r間2025年10月6日,處理器大廠AMD與OpenAI共同宣布,雙方達成一項6000兆瓦(6吉瓦/6GW)的協(xié)議,為OpenAI的下一代AI基礎架構提供動力,該基礎架構將基于多代AMD Instinct GPU。首批1000兆瓦的AMD Instinct MI450 GPU部署預計將于2026年下半年開始。同時,AMD該向OpenAI發(fā)行了至多達1.6億股AMD普通股的認股權證,如果OpenAI行使全部認股權證,將可以獲得AMD約10%的股權。這筆交易預計將為AMD帶來數(shù)百億美元的收入,助力AMD進一步提升在利潤豐厚的AI加速器市場的份額,并向AI加速器霸主英偉達發(fā)起最猛烈的挑戰(zhàn)。受該消息影響,AMD股價在盤前交易中一度大漲超36%。AMD 在高性能計算系統(tǒng)領域的強大領導地位以及 OpenAI 在生成
  • 馬斯克:AI打造的上乘佳作將在2026年底前發(fā)售
    埃隆·馬斯克 2025-10-06 21:29:10
    埃隆·馬斯克宣布,他的人工智能公司xAI正在開發(fā)一款電子游戲,并承諾這將是一款“由AI生成的杰出游戲”,預計將在2026年底前推出。 迄今為止,xAI最為人熟知的產(chǎn)品是其聊天機器人——Grok,但該公司已經(jīng)開始招募與游戲相關的人才,將xAI的業(yè)務從聊天機器人拓展到新的互動媒體形式。 據(jù)《商業(yè)內(nèi)幕》10月3日報道,xAI正在招聘“電子游戲?qū)煛?,以訓練其模型學習游戲設計理念、玩法機制和敘事技巧。據(jù)報道,這些職位的薪資最高可達每小時100美元,顯示出xAI在為進軍游戲市場做準備時愿意投入巨資。早在去年,馬斯克就曾暗示過要建立一個由AI驅(qū)動的游戲工作室,而他最新的帖子則是迄今為止最明確的信號,表明xAI確實計劃推出一款完整的游戲。 “AI生成游戲”這一概念至今尚未在大規(guī)模上得到驗證。盡管許多開發(fā)者已經(jīng)使用AI工具來輔
  • 《異形1》導演:現(xiàn)在的電影都是垃圾 現(xiàn)在我只看自己的電影
    電影 2025-10-06 21:05:55
    現(xiàn)年已經(jīng)87歲高齡的《異形1》導演雷德利·斯科特最近放出狠話,他覺得當今的電影都是垃圾(shit),他現(xiàn)在開始重看他自己的電影。 在接受BFI Southbank采訪時,這位執(zhí)導過《異形》《銀翼殺手》《普羅米修斯》的導演表示:“如今全世界拍的電影數(shù)量真的有數(shù)百萬。不是幾千,是幾百萬……而且大部分都是爛片,80%,60%吧。40%是剩下的,這40%里有25%還不錯,10%還算不錯,排名前5%的才是精品。我不確定我剛才說的占比是多少,但在20世紀40年代,每年大概有300部電影制作,其中70%都很相似?!彼箍铺乇硎?,是數(shù)字特效拯救了現(xiàn)代電影但成本也變得更高了,這些電影靠數(shù)字特效來撐場面、堆成本,因為它們“劇本本身并不出色”。他補充說:“其實,現(xiàn)在我覺得我們正被平庸淹沒——真的在平庸中掙扎。所以我開始干一件挺可怕的事
  • 《使命召喚:黑色行動7》B測Steam峰值僅10萬 不及《戰(zhàn)地6》五分之一
    使命召喚:黑色行動7 2025-10-06 20:34:28
    在稱霸FPS市場多年后,今年最大的多人射擊游戲發(fā)行似乎不再屬于《使命召喚》,而是將被《戰(zhàn)地6》奪走這個桂冠。繼搶先體驗首日表現(xiàn)令人失望后,《黑色行動7》BETA公測正式開服后的情況依然不容樂觀。在Steam平臺上,《黑色行動7》B測的最高在線玩家數(shù)還不到10萬人,這一數(shù)字相比《戰(zhàn)地6》測試版的峰值——超過50萬的同時在線玩家——顯得相當?shù)?。最近的?shù)據(jù)顯示《黑色行動6》超8成銷量是在索尼PlayStation平臺,Xbox和PC平臺占比非常少,這清楚地表明Xbox和PC Steam平臺玩家更傾向于訂閱Game Pass游玩這款游戲。根據(jù)SteamDB,《黑色行動7》B測最高達到9萬9514名玩家,而《戰(zhàn)地6》玩家規(guī)模是其5倍,清楚地顯示出《使命召喚》的衰落,以及《戰(zhàn)地》系列的“浴火重生”。隨著兩款游戲都即將正式發(fā)
  • 微軟辟謠:下一代Xbox主機仍在積極研發(fā)中
    Xbox Series X 2025-10-06 20:17:59
    昨日有傳聞稱微軟將放棄次世代Xbox主機的生產(chǎn)計劃,完全轉(zhuǎn)向第三方發(fā)行和Xbox云游戲,但今天微軟通過外媒WindowsCentral進行了辟謠。 微軟發(fā)表了以下聲明:“我們正在積極投資我們未來的第一方主機和設備,這些全部由Xbox設計,研發(fā)和打造。更多細節(jié),請參考我們和AMD之間達成的協(xié)議公告。“對于昨日的傳聞,聽起來確實有點不可思議。外媒Windows Central引述自己的消息人士的話稱,這個傳聞并不是真的,至少“當前是這樣”。 但Windows Central也對未來的Xbox表示擔憂。外媒指出:Game Pass現(xiàn)在依然是Xbox的核心營收來源,主機端尤其如此,也就是說,大多數(shù)訂閱者還在用Xbox主機,而不是云端;對于云游戲,云游戲受地理限制(部分地區(qū)用不了),而且服務器成本高昂(因為微軟要付電費、
  • OpenAI硬件產(chǎn)品遭遇技術難題 算力是其中關鍵
    ChatGPT 2025-10-06 19:40:52
    在今年5月的時候,OpenAI宣布以65億美元全股票交易方式收購了Jony Ive創(chuàng)立的新公司io。毫無疑問,這是OpenAI進軍AI硬件的一個重要標志。根據(jù)Neowin和FT的報道,OpenAI正在開發(fā)包括智能音箱、機器人在內(nèi)的多款AI產(chǎn)品,但是至少有一個項目面臨著技術挑戰(zhàn)。消息人士表示,問題不在于Jony Ive的設計和硬件本身,而是AI所需要的軟件和基礎設施。他進一步說明:“算力是延期的關鍵因素。亞馬遜為Alexa配備了充足算力,谷歌也是如此,但OpenAI連維持ChatGPT的算力都捉襟見肘,更不用說AI設備——他們必須優(yōu)先解決這個問題。“根據(jù)消息人士的描述,這款產(chǎn)品是一款僅掌心大小且沒有屏幕的AI設備,它僅通過攝像頭、麥克風和揚聲器實現(xiàn)與環(huán)境及用戶的交互,并需要全時待機。目前開發(fā)團隊正在研討AI的性格
  • 傳《寂靜嶺2:重制版》獨占將結束 將登Xbox和Switch 2
    寂靜嶺2:重制版 2025-10-06 17:48:41
    根據(jù)最新傳聞,《寂靜嶺2:重制版》將很快移植到Xbox和Switch 2。這款對Koanmi 2001年游戲的重制版,由Bloober Team開發(fā),2024年10月8日發(fā)售,獲得了媒體和玩家的好評。然而,該作在首發(fā)時僅登陸了PC Steam和PS5平臺,后于2025年5月8日登陸了GOG和Epic平臺?,F(xiàn)在有傳聞稱,其他主機平臺的玩家也將很快玩到這款重制版。Reddit網(wǎng)友PracticalSubstance99發(fā)帖爆料稱,Bloober Team最近更新了《寂靜嶺:重制版》的官網(wǎng),新增了兩個平臺槽位,暗示Xbox Series X|S以及Switch 2版已經(jīng)在路上,屆時也很有可能一并為PS5 Pro版推出修復補丁。外媒表示,《寂靜嶺2》移植到其他平臺也在情理之中,因為《寂靜嶺2:重制版》的獨占將于2025
  • 動視:《黑色行動7》97%的作弊者30分鐘內(nèi)就被發(fā)現(xiàn)
    使命召喚:黑色行動7 2025-10-06 17:32:06
    雖然《使命召喚:黑色行動7》在BETA測試搶先體驗首日就曝出了已有外掛的消息,但今天動視團隊就《黑色行動7》BETA測試版的一些情況進行了說明。 動視在一篇強調(diào)內(nèi)部反外掛團隊RICOCHET如何努力的帖子中,稱平臺上97%的開掛玩家不到30分鐘就被阻止,最終只有不到1%的漏網(wǎng)之魚進入游戲。動視在這篇社交媒體帖子中毫不掩飾地吹噓自己的成果,強調(diào)外掛軟件公司已經(jīng)承認,他們目前沒有任何對《黑色行動7》有效的產(chǎn)品?!逗谏袆?》能否擺脫作弊問題?長期以來,《使命召喚》系列一直籠罩在猖狂開掛份子的陰影下,這也是阻礙其多人模式發(fā)展的最大障礙之一。像“排位賽”這樣的模式更是成為全球玩家的“雷區(qū)”。為應對這些問題,Team RICOCHET多年前成立,專門負責《使命召喚》系列多人和大逃殺模式中的反作弊工作。根據(jù)官方在社交媒體上
  • 《無主之地4》玩家指出關鍵BUG 廠商老板只能吃癟
    無主之地4 2025-10-06 17:23:35
    蘭迪·皮奇福德向來喜歡在Twitter上發(fā)表看法,但在針對玩家提及的游戲機制給出建議后,他卻啞口無言?!稛o主之地4》對Gearbox而言是相當成功的作品,游戲在發(fā)售首24小時內(nèi)就打破了該系列的紀錄,但要是你去看該公司CEO蘭迪·皮奇福德的Twitter,可能完全看不出來這一點。在《無主之地4》發(fā)售初期,皮奇福德在Twitter上的表現(xiàn)可以說是“失態(tài)發(fā)言”,還留下了不少奇葩言論,比如稱“游戲性能并不差,只是你的期望太高了”“我敢說你肯定有一些情緒和期望,覺得沒得到足夠重視”,還有那句經(jīng)典的“要是不滿意,就去Steam申請退款吧”。他這場狂發(fā)推文的過程中,還包括給玩家提供技術支持,盡管有時候反而把事情搞得更糟。后來他又舊事重提:有玩家希望“莫里斯黑市”能調(diào)整參數(shù),讓玩家更容易從中獲取更多物品——因為每個玩家的黑市庫
  • 《戰(zhàn)地6》全球解鎖時間公布 北京時間10月10日晚11點
    戰(zhàn)地6 2025-10-06 17:14:36
    EA公布了《戰(zhàn)地6》全球各地解鎖時間,EA的這款第一人稱射擊游戲?qū)⒂?0月10日發(fā)售,現(xiàn)已在各大平臺(Epic除外)開啟了預載。如下圖所示,《戰(zhàn)地6》最早解鎖時間是美國洛杉磯,為當?shù)貢r間10月10日早8點,亞洲地區(qū)最早解鎖時間是位于南亞的印度,為10月10日晚上8點半,隨后是越南河內(nèi),當晚10點解鎖。而地理位置比較靠東的日本和大洋洲地區(qū)就慘了,晚了一天:日本東京時間是10月11日凌晨0點解鎖(也可以說是10月10日晚12點),澳大利亞悉尼解鎖時間為10月11日凌晨2點。如果按照日本東京時間(JST)推算,中國北京時間解鎖應該是10月10日晚11點,中國香港地區(qū)也是一樣?!稇?zhàn)地6》第一賽季將于10月28日開啟,分三個階段推出,每個階段都帶來一張新地圖,新武器和新游戲模式。
  • 《惡霸魯尼》開發(fā)過程中被迫按總部要求修改藝術風格
    惡霸魯尼:獎學金版 2025-10-06 17:10:50
    《惡霸魯尼》最初的美術風格與最終版本差異極大,但R星游戲的一項要求意味著,游戲在開發(fā)中途必須重新設計美術風格。盡管《惡霸魯尼》在體驗上帶有幾分GTA的影子,核心圍繞校園生活中的趣事展開,而非涉及犯罪、謀殺之類的內(nèi)容,但它依舊是R星旗下最具特色的作品之一——這或許是因為開發(fā)時受限于“游戲涉及兒童,不能過于出格”的考量。盡管與GTA有相似之處,《惡霸魯尼》最終形成了獨特的美術設計:它不完全像GTA,但又在某種程度上帶有GTA的影子,而事實證明,這種風格的形成其實是一場“意外之喜”?!爱敃r這款游戲向我介紹時,定位是展現(xiàn)美國文化的作品。目標是讓它的視覺和質(zhì)感更接近諾曼·洛克威爾的畫作,”《惡霸魯尼》的場景美術師安德魯·伍德在接受采訪時表示,他稱這種最初的風格“很酷,因為當時的風格化圖形和現(xiàn)在的完全不一樣”。然而,“在開
  • 白狼希里共賞月!CDPR發(fā)《巫師3》主題中秋賀圖
    巫師3:狂獵 2025-10-06 16:56:23
    在往年節(jié)日都會推出原創(chuàng)賀圖的波蘭游戲工作室CD PROJEKT RED,今年的中秋節(jié)祝福雖遲但到。官方發(fā)布了一張出自《巫師3:狂獵》的賀圖,圖中白狼和希里席地而坐,美酒與佳肴相伴,窗外是祥云之上的皎潔白月,非常溫馨。官博文案: “要不是你眼睛上的疤,我還以為又是夢?!诖岁H家團圓之際,CD PROJEKT RED謹祝各位玩家中秋快樂”,賀圖畫師:巴納德33號。
  • 《神鬼寓言》系列制作人承認自己確實說到做不到
    游戲新聞 2025-10-06 16:43:23
    《黑與白》《地下城守護者》及《神鬼寓言》的制作人彼得·莫利紐克斯承認自己有過度承諾的傾向,但他希望自己即將推出的新作能成為這位設計師的救贖之作。 在《無人深空》發(fā)售時因“承諾過多而兌現(xiàn)不足”被視作典型之前,同樣來自吉爾福德的游戲設計師彼得·莫利紐克斯曾被認為是這方面的“代表人物”。盡管最終推出的《神鬼寓言》系列、《黑與白》等作品絕非劣質(zhì)游戲,卻始終未能完全兌現(xiàn)前期許下的承諾;而“米洛計劃”、《好奇:魔方之內(nèi)有什么?》等項目的結局,更是讓這位設計師落下了“江湖郎中”般的名聲。不過,莫利紐克斯此后多次承認了這一名聲。他在接受采訪時表示:“我現(xiàn)在承認,我過去確實在一些事情上承諾過多,也不該對《好奇:魔方之內(nèi)有什么?》說那些話。但我當時那么做,只是因為我覺得那是當時該做的事?!蹦~克斯談到了自己過去對《神鬼寓言》《黑
  • 《命運2》聘任全球系列總監(jiān) 曾參與《質(zhì)量效應》等系列
    命運2 2025-10-06 16:26:24
    《命運2》玩家數(shù)量跌至迄今最低水平之一,過去24小時內(nèi)Steam平臺的峰值同時在線人數(shù)約為16001人,與此同時,Bungie工作室聘請了新任全球系列總監(jiān)。希拉里·海迪在Twitter上表示:“我似乎一直以來都很喜愛這個游戲系列,能參與它未來的開發(fā)工作,我感到非常興奮?!倍覜]錯,她玩過《命運1》。海迪的履歷相當亮眼,參與過《龍騰世紀:審判》《惡靈附身2》《星空》等多款游戲的開發(fā)。她還曾在BioWare工作室任職,是《質(zhì)量效應》攻堅團隊的一員,參與過《龍騰世紀:影障守護者》結局部分的開發(fā),并擔任下一款《質(zhì)量效應》的首席制作人。海迪自2025年9月起就在Bungie工作,目前尚不清楚她的工作將如何影響這款戰(zhàn)利品射擊游戲的發(fā)展方向——自《命運邊緣》推出以來,該游戲的發(fā)展方向一直不太明確。這在很大程度上是因為玩家對“
  • 《神鬼寓言2》開發(fā)時工作室曾反復討論是否要加入狗
    神鬼寓言2 2025-10-06 15:45:44
    《神鬼寓言2》主創(chuàng)彼得·莫利紐克斯透露,要把狗加入《神鬼寓言2》的過程在工作室內(nèi)部引發(fā)了爭議,主要是因為他們第一次嘗試加入狗時,效果實在太爛?!渡窆碓⒀?》主創(chuàng)彼得·莫利紐克斯在接受采訪時表示:“我剛入行那會兒,做續(xù)作多少有點讓人覺得沒面子,大家會認為這是在圈錢。正因為這樣,我當年做《上帝也瘋狂2》時其實一點都不開心。”但到了要為《神鬼寓言》做續(xù)作的時候,他說:“我想,‘管他呢’。我當時就覺得,‘要是我們要做《神鬼寓言》的續(xù)作,就得像做第一部那樣,突出獨特性和創(chuàng)意’。”雖然團隊很快就設計出了新怪物、新武器和新生物,但莫利紐克斯認為:“這還遠遠不夠?!渡窆碓⒀?》得有真正獨一無二的東西!于是加入狗的想法就誕生了?!彼€說:“別管什么更強的武器,也別管劇情——《神鬼寓言2》里最重要的功能就是狗?!奔热凰绱撕V定狗是
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