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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • “東方Project”和跑團(tuán),尤其是以調(diào)查為主、戰(zhàn)斗為輔的“克蘇魯?shù)暮魡尽毕蹬軋F(tuán)的關(guān)系,可謂源遠(yuǎn)流長。從十?dāng)?shù)年前開始,日本網(wǎng)民在彈幕站“NicoNico”上發(fā)布的跑團(tuán)Replay,就開始將各類“東方Project”的人物引入劇情中,“東方二創(chuàng)”中豐富而成熟深入人心的人物形象,輔以“油庫里語音”(一種形似豆沙包的東方二創(chuàng))的魔性朗讀,一時(shí)間竟名作輩出。如今,憑借《文豪野犬》原作者在日本作者圈內(nèi)爆火的“朝霧卡夫卡”,其“出道作”——也是我個(gè)人認(rèn)為的巔峰作品,正是一部披了“東方Project”外衣的跑團(tuán)Replay:《饅饅來妖夢與看明白就很恐怖的克蘇魯神話》。直到今天,“霰彈槍飛踢”“雙槍魔理沙”等經(jīng)典跑團(tuán)梗,仍在COC跑團(tuán)和東方二創(chuàng)界占據(jù)著重要地位。 原作后來進(jìn)行了漫畫化改編,但因漫畫的表現(xiàn)形式不適配而成績不佳,迅

    2025-09-05 18:08:17
    0 泥頭車
  • 在河北省滄州市,有一尊重約40噸的鐵獅子,名為“鎮(zhèn)海吼”。它始建于后周廣順三年(公元953年),距今已有千年歷史。據(jù)民間傳聞,古時(shí)的滄州人為了鎮(zhèn)壓水患,而修建了這座鐵獅子。新中國成立后,鐵獅子雖然成了第一批被保護(hù)起來的國家重點(diǎn)文物,但由于其長年累月遭受風(fēng)吹雨打,全身早已有多處生銹斷裂。當(dāng)?shù)卣畮状螄L試修復(fù)無果后,在2011年決定重鑄鐵獅子,并將新獅子安放在了如今的滄州市獅城公園內(nèi)。時(shí)隔多年后,這看似平常的一次文物修復(fù)舉措,如今卻在中文互聯(lián)網(wǎng)的抽象網(wǎng)紅賽道上,掀起了滔天巨浪。無數(shù)高強(qiáng)度上網(wǎng)沖浪的樂子人們堅(jiān)信,正是因?yàn)殍F獅子的損毀,導(dǎo)致了封印松動(dòng),才讓如今的滄州,乃至整片河北大地上,隔三差五就會(huì)涌現(xiàn)出一兩位驚世奇人。他們并非擁有卓越的才華和艷驚四方的容貌,但個(gè)個(gè)都是短視頻抽象領(lǐng)域的天賦怪。相比東北方弗雷爾卓德地區(qū)的

    2025-09-04 23:48:32
    0 ROOT
  • 七月底,海外上線了一個(gè)叫Wplace的App。它是張世界地圖,玩法是允許全世界的任何人在地圖上的任何地方涂鴉。某種程度上來講,上面的涂鴉,就代表著人們對那個(gè)地方的“文化印象”。比如,我們拉進(jìn)革命老區(qū)巴黎,能看到“VIVE LA COMMUNE”。拉進(jìn)美國德州的達(dá)拉斯,就會(huì)看到牛仔后代們愛動(dòng)物、更愛強(qiáng)壯肉體的西部熱情。而看上海的畫布,各個(gè)出海二游的形象瓜分黃浦江兩岸,是絕對的滬上霸權(quán)。那也不難料到,當(dāng)把坐標(biāo)向東移,作為ACG文化重要發(fā)源地之一的東京都,那幅畫會(huì)是二次元版本的“八百萬神明”。這些印象在現(xiàn)實(shí)位面的體現(xiàn),是秋葉原。而在秋葉原探索,就像在玩一個(gè)現(xiàn)實(shí)版的箱庭游戲。一其實(shí),剛下飛機(jī),在海關(guān)處我是比較失望的,倒不是因?yàn)橹品笫宥Y節(jié)性的交流略顯冷淡,而是因?yàn)槲蚁胧占鲊鳹ISA的印章。但入境日本的那一小塊“成就貼

    2025-09-04 22:30:28
    0 神堡薛師傅
  • 在“烽火杯”之前,很少有《三角洲行動(dòng)》的玩家能想象到,《三角洲行動(dòng)》的“搜打撤”玩法,能夠被和電競比賽結(jié)合起來,還能取得不錯(cuò)的觀賞效果。說起來,能夠有這樣的效果,首先要?dú)w功于《三角洲行動(dòng)》的游戲特色——通過“干員技能”對傳統(tǒng)“搜打撤”玩法的提速,讓小隊(duì)間的戰(zhàn)斗有了更多的博弈點(diǎn)和看點(diǎn)。其次,創(chuàng)新的賽事規(guī)則也起到了核心作用。破譯“曼德爾磚”的機(jī)制,也把對稱競技類FPS里“爆破模式”的思路引了進(jìn)來——有了核心的沖突點(diǎn),比賽自然會(huì)變得更好看。不夸張地說,作為《三角洲行動(dòng)》頂尖專業(yè)賽事,這次“烽火杯”的成功舉辦,為現(xiàn)在已經(jīng)趨近飽和的電競行業(yè),帶來了一個(gè)突破性的新增長點(diǎn),具有里程碑式的意義。所以,在比賽結(jié)束后的第一時(shí)間,我們就對本次比賽冠軍隊(duì)伍ESG的全體選手和教練進(jìn)行了采訪,希望從他們的視角中,得到對于這次比賽的不一樣的

    2025-09-04 11:29:26
    0 子鯉
  • 這段時(shí)間里,《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》的名頭響徹大半個(gè)游戲圈,即便是沒怎么玩過游戲的人,也多半聽過小高和剛那句成為互聯(lián)網(wǎng)新梗的發(fā)言——“你是誰,請支持《百日戰(zhàn)紀(jì)》”。在這股以小高和剛為中心的互聯(lián)網(wǎng)熱潮尚未褪去時(shí),他所在的又與DMM GAMES聯(lián)手,帶來了一款全新作品——即將于2025年9月5日正式發(fā)售的《終天教團(tuán)》。從預(yù)告中我們能夠得知,《終天教團(tuán)》的劇本由中澤工、小高和剛與北山猛邦,三人共同創(chuàng)作。而整部游戲又包含對應(yīng)五種不同游戲系統(tǒng)的路線,這很難不令人對包括開發(fā)過程在內(nèi)的方方面面,產(chǎn)生好奇。于是在《終天教團(tuán)》發(fā)售前,我們在DMM GAMES的幫助下,對的中澤工與小高和剛進(jìn)行了一場專訪,請他們針對《終天教團(tuán)》的開發(fā)歷程、游戲玩法、世界觀設(shè)定等方方面面,展開詳細(xì)介紹。以下是詳細(xì)問題:Q:我們注意到,在2020年

    2025-09-03 23:28:54
    0 旌影
  • 我對《植物大戰(zhàn)僵尸》的回憶非常模糊。大概是零幾年的暑假,我在城里上補(bǔ)習(xí)班,順手在小叔家借住。他的電腦里就有《植物大戰(zhàn)僵尸》——游戲的畫質(zhì)很粗糙,“大屁股”顯示器因?yàn)槟晗蘧眠h(yuǎn),已經(jīng)出現(xiàn)了色素偏轉(zhuǎn),但我依舊玩得熱火朝天。太久遠(yuǎn)了,過去的時(shí)光就像化作了琥珀,晶瑩剔透,視作珍寶但又模糊不堪,看不清里面到底藏的是什么。 實(shí)際上,在那之后我就再也沒有玩過《植物大戰(zhàn)僵尸》。一方面是家庭氛圍嚴(yán)厲,另一方面也是生活繁重。但毫無疑問,那是我最開心的時(shí)光之一,也是我在各式繁忙補(bǔ)習(xí)里偏安一隅的縮影。所以,當(dāng)我得知《植物大戰(zhàn)僵尸:重植版》即將推出,我不僅可以觀看一小段Demo演示,還能和游戲總設(shè)計(jì)師Jake,以及寶開工作室(Popcap)的總經(jīng)理Nick,一起坐下來聊一聊時(shí),那種驚喜感與期待感,想必也無需過多贅述了。 Q:寶開工作室為何

    2025-09-02 17:44:02
    0 海星罐頭
  • 2025年8月29日,一場以“幀速之巔 鏈動(dòng)未來”為主題的科技盛宴在深圳隆重上演。高端電競品牌螞蟻電競(ANTGAMER)在此舉行了2025年度新品發(fā)布會(huì),不僅推出了包括全球首款750Hz刷新率電競顯示器在內(nèi)的多款革命性產(chǎn)品,更攜手產(chǎn)業(yè)鏈巨頭共同開啟了“千幀電競”新紀(jì)元。來自電競行業(yè)、科技媒體及眾多合作伙伴的業(yè)內(nèi)人士齊聚一堂,共同見證了這一高光時(shí)刻。 行業(yè)領(lǐng)袖齊聚,共繪千幀電競新藍(lán)圖 發(fā)布會(huì)伊始,中國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)協(xié)會(huì)黨支部書記、會(huì)長劉強(qiáng)先生開場致辭。他指出,全國上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)正呈現(xiàn)出業(yè)態(tài)多元化、品牌連鎖化的新趨勢,經(jīng)營主體總量與營收規(guī)模穩(wěn)健增長,這為電競硬件的創(chuàng)新升級(jí)提供了廣闊的市場土壤。劉會(huì)長對螞蟻電競在推動(dòng)行業(yè)技術(shù)創(chuàng)新、構(gòu)建電競生態(tài)方面的努力給予了高度肯定,并表示協(xié)會(huì)將聯(lián)合螞蟻電競、AMD等生態(tài)伙伴,共

    2025-09-02 10:54:47
    0 廉頗
  • 事情是這樣的,三年多前我寫了篇推送,講彩虹社的一個(gè)叫勞倫·羅伊斯的虛擬主播,在直播的時(shí)候漏了電腦里的盜版AV文件夾,在一個(gè)“你小子也干這種事”的氛圍下社死加被“炎上”。 當(dāng)時(shí)這個(gè)事情的主要樂子在于:這位主播不僅偷看盜版AV被抓包,還在事情鬧大后,被AV的女主演松本一香發(fā)現(xiàn),在社交媒體上“親切”地叫他下次記得去FANZA買。 甚至,后來還被該片導(dǎo)演邀請參與下一部作品,稱要讓他成為AV和V之間的橋梁。 “虛擬主播偷看盜版AV后,被導(dǎo)演邀請參演下部作品”——這種被Pornhub加OnlyFans的大數(shù)據(jù)灌出來的AI,都想不出的逆天狠活,是當(dāng)時(shí)我寫那篇推送的立足點(diǎn)。平心而論,當(dāng)時(shí)我只把“虛擬主播下?!碑?dāng)個(gè)玩笑話,要當(dāng)真了我恐怕才是那個(gè)玩笑。但我沒想到的是,三年后的今天,“下?!本尤徽娴某闪艘粭l虛擬主播可以走的賽道——人

    2025-09-01 22:50:32
    0 Marvin
  • 想來早在十余年前,類似“機(jī)器人動(dòng)畫衰退論”的觀點(diǎn),就已經(jīng)零星在各類動(dòng)畫討論板塊出現(xiàn),直到今天依舊經(jīng)久不衰。這類討論多以懷念“蓋塔”“古連泰沙”“0079”為開頭,就二十世紀(jì)九十年代末期,到二十一世紀(jì)初期機(jī)器人動(dòng)畫總量的斷崖式下降、動(dòng)畫工業(yè)流程轉(zhuǎn)變帶來的作畫工藝變化、作品主題的趨同性等問題展開討論,試圖辯證機(jī)器人動(dòng)畫的衰敗已是大勢所趨。 “業(yè)界藥丸”盡管這些關(guān)于“機(jī)器人動(dòng)畫衰退論”的話題者,大部分都自帶某些“以偏概全”的遺老氣質(zhì),但其引用的現(xiàn)象,卻也在無意中映射出了市場消費(fèi)習(xí)慣的變化——如果將“0079”所打開的八十年代機(jī)器人熱潮,看作是蘿卜動(dòng)畫發(fā)展的“全盛期”,那它的形成無疑受到了當(dāng)時(shí)背景下,過度膨脹的社會(huì)自信影響。這種屬于群體的自信,來自日本社會(huì)在戰(zhàn)后最大幅度的經(jīng)濟(jì)增長。金錢的充沛促成了精神生活的瘋狂生長,這

    2025-09-01 14:01:34
    0 廉頗
  • 在同人社團(tuán)“Cut a Dash!!”所創(chuàng)作的漫畫《16bit的感動(dòng)》(16bitセンセーション)中,有這么一個(gè)橋段讓我印象深刻:1997年5月,在美少女游戲制作公司Alcohol Soft內(nèi),漫畫的女主角上原芽衣子,正就剛剛發(fā)售的話題游戲,與同為原畫組的新同事們聊得熱火朝天。但就在她試圖將話題遞給作為前輩的下田香織時(shí),卻從這名平??偸切呛堑馁Y深美少女游戲愛好者臉上,看到了一種少有的糾結(jié)。 《16bit的感動(dòng)》是以九十年代美少女游戲業(yè)界生態(tài)為主題的同人漫畫香織所煩惱的,是美少女游戲在“構(gòu)成形式”上的改變。對來自八十年代末期的香織來說,美少女游戲的形式早已完成了必要的硬件和價(jià)值觀迭代,在經(jīng)歷了從DOS到Windows、從“大男主時(shí)代”到“大女主時(shí)代”的轉(zhuǎn)換后,九十年代的美少女游戲,已然進(jìn)入了一種極度理想的“完全

    2025-08-31 22:24:03
    0 伊東
  • 作為一家新興的獨(dú)立游戲發(fā)行商,Critical Reflex的眼光可謂獨(dú)到——成立以來,他們接連發(fā)行了包括《惡魔輪盤》《緘默禍運(yùn)》在內(nèi)的超級(jí)“爆款”獨(dú)游,在即將發(fā)行的游戲清單中,也有諸如《尋找偽人》這類在發(fā)售前就積攢了極高人氣的作品。對中小規(guī)模的開發(fā)者而言,他們是難尋的伯樂;對玩家們而言,他們則是持續(xù)為我們發(fā)現(xiàn)驚喜的朋友。在本次北京核聚變上,Critical Reflex的運(yùn)營負(fù)責(zé)人Julia Ogurtsova與Yuna來到了現(xiàn)場,我們也與他們共聚一堂,聊了很多關(guān)于獨(dú)游市場、游戲理解,以及中國玩家社區(qū)之類的話題……如果你也欣賞他們獨(dú)特的游戲品味,那這期采訪不容錯(cuò)過。 Q:從去年的《惡魔輪盤》開始,我們一步步看著Critical Reflex精確地押寶諸多個(gè)性顯著的獨(dú)立游戲——你們是如何在獨(dú)立游戲的浩瀚海洋中,

    2025-08-31 22:22:53
    0 泥頭車
  • V圈不大,全是神話。打開VTuber的評(píng)論區(qū),你就捅了萌萌人反串人抽象人的老窩。關(guān)閉VTuber評(píng)論區(qū),你還是能時(shí)不時(shí)地看到一堆溢出來的抽象藝術(shù)。你可以只看直播,也可以瘋狂應(yīng)援,更能成為抽象樂子人。而如今,你還可以花上每小時(shí)3000日元的價(jià)格,與某些VTuber一對一連麥,向他們咨詢?nèi)松ㄗh,獲取各種經(jīng)驗(yàn)之談,乃至得到如同長輩一般的情感支援。從表面來看,精致的虛擬形象與面部捕捉技術(shù)與大多VTuber無異,但這里沒有夾子,只有鉗子——她們一開口,就難掩歲月的滄桑。因?yàn)?,這項(xiàng)一對一連麥服務(wù)給你匹配的,是一群中之人平均年齡超過80歲的真·奶奶級(jí)VTuber。沒人會(huì)對中之人的樣貌產(chǎn)生異議,因?yàn)樗齻兊牟町慄c(diǎn)主打一個(gè)慈祥。八十歲老奶也許不會(huì)在王者峽谷用趙云拿下五殺,但一定能在一對一租賃的有限時(shí)間里,給你家的溫暖。這便是前幾

    2025-08-30 22:44:23
    0 旌影
  • 當(dāng)尸山血海一樣的怪物涌過來時(shí),我的瞳孔忽地放大,心臟怦怦直跳。手里緊緊攥著鼠標(biāo),把雙管霰彈槍的槍口對準(zhǔn)防線的唯一缺口。 友人A架著的重機(jī)槍早就開始噴吐炙熱的火舌,友人B積攢許久的終極技能被一股腦地傾瀉向尸潮。彈雨血肉和超能爆破混在一起,場面變得尤其混亂。我隱約從密集不斷的爆炸聲與機(jī)槍撕扯血肉的隆隆聲中,聽到了一句:要頂不住了,A點(diǎn)快破了!那是友人C,他的指揮音調(diào)顯然因?yàn)榧で楹傲税胄r(shí),而變得有些沙啞,但言語中那股子迫切,依舊清晰地傳了過來。我狠狠咽了口唾沫,掏出了當(dāng)寶貝捂住一整局的多管榴彈發(fā)射器。當(dāng)血肉和尸潮都被一連串驚天爆炸統(tǒng)統(tǒng)消融,我不由得舉起拳頭高呼一聲“戰(zhàn)斗,爽!” 老實(shí)說,在《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》發(fā)售后,不少玩家對軍刀社(Saber Interactive)制作潮類游戲的能力,都有了明顯的不滿。這

    2025-08-29 23:37:22
    0 海星罐頭
  • 是從什么時(shí)候開始,2D橫版游戲逐漸式微了呢——是隨著工業(yè)技術(shù)的進(jìn)步,3D影像開始主導(dǎo)娛樂行業(yè)的90年代?還是老IP紛紛3D化,2D就會(huì)被調(diào)侃為“4399”的主機(jī)大戰(zhàn)?顯然,不少開發(fā)者已經(jīng)意識(shí)到了2D游戲與3D游戲的關(guān)系并非純粹的迭代取締,而是完全不同的兩個(gè)品類,即便3D游戲在今天已經(jīng)成為主流,2D游戲仍然不可或缺。就像“塞爾達(dá)”在17年驚艷全球后,依舊于19年推出了“織夢島”,24年又推出了“智慧的再現(xiàn)”。在越來越多的大廠先行,獨(dú)立廠商紛紛效仿的當(dāng)下,這也讓愈發(fā)多的玩家開始意識(shí)到,先鋒的技術(shù)并不完全與有趣綁定,2D游戲正重新煥發(fā)活力,迎來繁榮發(fā)展的第二個(gè)階段。你看,就連已經(jīng)3D化的“超級(jí)忍”,曾經(jīng)世嘉MD的招牌喬師傅,他卷土重來的選擇都是重塑黃金世代的2D形象。 可以說,在數(shù)十年的迭代里,被淘汰的不是2D橫版游

    2025-08-29 22:04:55
    0 廉頗
  • 黑暗奇幻風(fēng)格濃郁的十字木架、LED仿真篝火、散落在各處的維京人武器道具,以及四處飄蕩的干冰煙霧……如果沒有場內(nèi)設(shè)備的RGB光效和主舞臺(tái)大屏幕的提醒,你真的很容易以為自己誤入了什么北歐題材布景的影棚現(xiàn)場。但其實(shí),這里是《霧影獵人》線下品鑒會(huì)的現(xiàn)場,一個(gè)氛圍感非常重的地方。我的不少同事和同行,喜歡那種“簡約電競風(fēng)”的試玩場地。他們覺得,不磨磨唧唧直接開干,更能體現(xiàn)制作團(tuán)隊(duì)對游戲的自信。但在我看來,愿意在“場地布景”這種次要的地方下功夫,反而是一件好事情——首先,這說明游戲本身有著一個(gè)十分鮮明的主題,不存在首鼠兩端之嫌;其次,也說明了《霧影獵人》的制作團(tuán)隊(duì)Bellring Games有著旺盛的表達(dá)欲,而有了這種表達(dá)欲,無論游戲本身質(zhì)量高低,它一定是有著足夠亮眼的新意的。而實(shí)際上,《霧影獵人》也的確是個(gè)非常Ego的游戲

    2025-08-29 14:47:43
    0 廉頗