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專欄文章
  • 長(zhǎng)盛不衰 《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列全球銷量突破1.7億份
    在游戲史上,能夠超越媒介界限的經(jīng)典IP屈指可數(shù),《塞爾達(dá)傳說(shuō)》無(wú)疑是其中翹楚。 這個(gè)最初以俯視角冒險(xiǎn)游戲起家的系列,如今已成為定義動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲類型的標(biāo)桿,并成功融合多種玩法風(fēng)格。在Switch時(shí)代,該系列更是屢創(chuàng)銷售紀(jì)錄——包括為塞爾達(dá)公主推出首部專屬作品。隨著Switch 2平臺(tái)即將迎來(lái)《塞爾達(dá)無(wú)雙:封印之戰(zhàn)》(原定Switch作品),以及下一代正統(tǒng)續(xù)作蓄勢(shì)待發(fā),人們不禁好奇:這個(gè)傳奇系列究竟創(chuàng)造了怎樣的商業(yè)奇跡? 游戲業(yè)界內(nèi)部人士Stealth近期在社交媒體上透露:《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列迄今達(dá)成的全球總銷量為1.7億份。這個(gè)數(shù)字與累計(jì)銷量近10億份的《馬里奧》系列相比看似懸殊,實(shí)則折射出兩大IP截然不同的發(fā)行策略:任天堂憑借馬里奧龐大的衍生作品矩陣保持高頻產(chǎn)出,而《塞爾達(dá)傳說(shuō)》始終秉持“少而精”的原則——無(wú)論是
  • 好像是泡面!《黑神話:悟空》馮驥微博發(fā)文!
    黑神話:悟空 2025-08-15 14:26:10
    今日,《黑神話:悟空》官方發(fā)布動(dòng)態(tài)官宣將會(huì)在8月20日放出新消息。在此之后,《黑神話:悟空》制作人馮驥在微博發(fā)文。馮驥在博文中寫(xiě)道:“有虛浮的臉,有渾濁的顏。有尖銳的喙,有茂密的癬。有闊綽的袖,有遮住的匾。有光滑的殼,有倒懸的天。好怪,再看一眼。泡面,好像是……泡面!”除此之外,馮驥的配圖中有兩句詩(shī):“異事本為人間常,神魔原在衣冠相?!?/div>
  • 《黑神話:悟空》楊奇微博發(fā)文 即將公布新消息!
    黑神話:悟空 2025-08-15 10:58:17
    今日,《黑神話:悟空》官方發(fā)布動(dòng)態(tài)官宣將會(huì)在8月20日放出新消息。在這之后,《黑神話:悟空》主美楊奇在微博發(fā)布長(zhǎng)文。以下是微博原文。微博原文:話說(shuō)三月里有天晚上睡得早,做了個(gè)夢(mèng)。夢(mèng)見(jiàn)半夜渴得厲害,起床去冰箱摸水喝。折返時(shí),忽聽(tīng)得陽(yáng)臺(tái)上有窸窣響動(dòng),定眼看,一個(gè)黑影杵在那兒,先是左右踱了兩步,接著就僵僵地倚在玻璃門上,一動(dòng)不動(dòng)。夜色昏沉,看不真切,心里發(fā)毛。我趕緊伸手去摸墻上的開(kāi)關(guān),摁亮了燈。怪事卻來(lái)了,頭頂亮起的竟不是是吊燈,而是一條倒掛著的雞脖子,雞冠暗紅,軟塌塌地垂下來(lái)?;琶υ俪?yáng)臺(tái)看,那黑影也被照出了面貌... ...四目相對(duì),頓時(shí)渾身一個(gè)激靈,猛地醒轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)。窗外天色灰蒙蒙的,剛過(guò)五點(diǎn)吧,睡意卻跑得精光。于是爬到電腦前,憑著印記,將剛剛的景象草草畫(huà)了出來(lái)。腦子還木著,手下卻胡亂開(kāi)張,信筆填補(bǔ)了些有的沒(méi)的。畫(huà)
  • 知名外媒評(píng)《失落之魂》:在眾多2A游戲中脫穎而出!
    失落之魂 2025-08-15 10:34:31
    距離國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲《失落之魂》發(fā)售還有兩周時(shí)間。近日,知名外媒Gamingbolt發(fā)長(zhǎng)文對(duì)游戲進(jìn)行了深度分析。 外媒表示,《失落之魂》的視覺(jué)多樣性和富有情感的故事為其前景增添了光彩,而其戰(zhàn)斗系統(tǒng)才是UltiZero Games這款首作能夠躋身PS5頂級(jí)作品的關(guān)鍵??焖賾?zhàn)斗、流暢的動(dòng)作和華麗的特效與鏡頭動(dòng)態(tài)共同打造出引人注目的風(fēng)格,此外,戰(zhàn)斗與探索所使用的可定制技能系統(tǒng)使得游戲在視覺(jué)之外更具深度。游戲的核心戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)注重流暢度,動(dòng)作如舞蹈般優(yōu)美,然而在節(jié)奏錯(cuò)亂時(shí)也能給玩家?guī)?lái)嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。玩家控制的主角卡澤爾可以在戰(zhàn)場(chǎng)上迅速跳躍,鏈?zhǔn)絼艉湍Хü暨B招,幾乎不間斷地進(jìn)行高效輸出??蔂柲軌蛟诳罩泄魯橙?,并在攻擊過(guò)程中換武器,以近乎完美的精準(zhǔn)度處理敵人。玩家可以隨時(shí)自定義技能組合,從而創(chuàng)造出連貫的攻擊模式,帶來(lái)不僅是視
  • 與cod互補(bǔ)!《戰(zhàn)地6》負(fù)責(zé)人:《戰(zhàn)地》有自己的特性
    戰(zhàn)地6 2025-08-15 10:05:32
    在《戰(zhàn)地6》即將發(fā)布之際,系列負(fù)責(zé)人Vince Zampella表示,雖然他“某種程度上”將《戰(zhàn)地》視為《使命召喚》的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,但他認(rèn)為《戰(zhàn)地》擁有其他游戲無(wú)法提供的獨(dú)特體驗(yàn)。在近日的一次采訪中,Zampella和EA《戰(zhàn)地》高級(jí)副總裁、總經(jīng)理Byron Beede被問(wèn)及是否將《戰(zhàn)地6》視為《使命召喚》的直接競(jìng)爭(zhēng)者,以及兩者之間的競(jìng)爭(zhēng)態(tài)度。值得注意的是,兩位開(kāi)發(fā)者都有《使命召喚》的歷史——Beede曾擔(dān)任《使命召喚》系列的高級(jí)副總裁和總經(jīng)理,而Zampella曾是Infinity Ward的工作室負(fù)責(zé)人。Zampella在采訪中表示:“這兩款游戲已經(jīng)并存了這么多年。我認(rèn)為它們?cè)诓煌矫媸腔パa(bǔ)的?!稇?zhàn)地》擁有《使命召喚》所沒(méi)有的特性,比如毀壞系統(tǒng)和兵種系統(tǒng)等。它是一種不同的、獨(dú)特的體驗(yàn)。是否是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手?在某種程度
  • 外網(wǎng)玩家熱議《明末》更新:劇情難度改動(dòng)令人失望!
    明末:淵虛之羽 2025-08-15 09:46:28
    近日,《明末:淵虛之羽》1.5版本更新正式上線。據(jù)外媒gamesradar報(bào)道,此次更新本應(yīng)激發(fā)關(guān)于游戲平衡等諸多改進(jìn)的討論,但卻因敘事重塑和玩法調(diào)整引發(fā)了強(qiáng)烈反響。外媒表示,在更新后玩家很們快發(fā)現(xiàn),部分基于中國(guó)歷史人物的BOSS變得無(wú)法擊敗。相反,這些BOSS在被擊敗后會(huì)因“疲勞”而昏迷,開(kāi)發(fā)商在補(bǔ)丁說(shuō)明中模糊表示:“為某些NPC添加了對(duì)話以完成部分劇情。我們將進(jìn)一步優(yōu)化疲勞動(dòng)畫(huà),改善劇情表現(xiàn)。”然而,官方幾乎沒(méi)有詳細(xì)說(shuō)明這一改變的具體情況。補(bǔ)丁日志中提到“對(duì)某些NPC和AI的動(dòng)畫(huà)、數(shù)值和關(guān)卡設(shè)計(jì)進(jìn)行了調(diào)整”和“添加/修訂了部分音頻對(duì)白”,但并未提及“使某個(gè)陣營(yíng)幾乎不死并改變整個(gè)劇情”的重大調(diào)整。如國(guó)外知名魂游博主Lance McDonald所指出的,這一變化還影響了明朝士兵和許多平民角色,這些角色不再敵對(duì),
  • 前索尼高管稱Xbox正步世嘉后塵 或退出主機(jī)市場(chǎng)
    Xbox 2025-08-15 09:12:25
    前索尼PlayStation部門負(fù)責(zé)人Shawn Layden表示,他認(rèn)為微軟正面臨“戰(zhàn)略十字路口”,并質(zhì)疑該公司是否會(huì)繼續(xù)推出游戲主機(jī)。 在接受GamesIndustry.biz采訪時(shí),Layden指出雖然未來(lái)必然會(huì)有新一代主機(jī)問(wèn)世,但微軟可能不會(huì)參與其中?!坝^察Xbox近期的動(dòng)向,我確實(shí)聯(lián)想到了Dreamcast時(shí)代?!彼璐税抵甘兰卧贒reamcast失敗后退出主機(jī)市場(chǎng)轉(zhuǎn)型為軟件公司的歷史。這位業(yè)界元老表示:“世嘉當(dāng)時(shí)意識(shí)到轉(zhuǎn)型軟件商是更明智的選擇。我認(rèn)為微軟現(xiàn)在也面臨類似的抉擇。他們的硬件產(chǎn)品缺乏足夠說(shuō)服力來(lái)挽回頹勢(shì)?!比粑④浾嫱顺鲋鳈C(jī)市場(chǎng),這無(wú)疑將引發(fā)軒然大波——尤其考慮到微軟剛與AMD簽署了多年芯片合作協(xié)議,共同開(kāi)發(fā)“包括次世代Xbox在內(nèi)的多平臺(tái)設(shè)備芯片”。 Xbox總裁Sarah Bond曾強(qiáng)調(diào)
  • 外媒:《古墓麗影》新作發(fā)布窗口仍未定 開(kāi)發(fā)遇困境?
    古墓麗影:暗影 2025-08-15 08:59:14
    近日,據(jù)外媒tech4gamers報(bào)道,《古墓麗影》系列的下一部重量級(jí)3A作品仍未確定發(fā)布日期,盡管該項(xiàng)目幾年前已宣布,并且在早期的開(kāi)發(fā)階段進(jìn)展順利。然而,最近的報(bào)道指出,水晶動(dòng)力工作室在過(guò)去一年中經(jīng)歷了動(dòng)蕩,影響了項(xiàng)目的進(jìn)展。該工作室曾參與《完美黑暗》的開(kāi)發(fā),該項(xiàng)目在上個(gè)月被取消。Embracer Group在最新的報(bào)告中表示,《古墓麗影》新作目前仍沒(méi)有明確的發(fā)布日期,而該游戲在報(bào)告中僅偶爾被提及。外媒表示,《古墓麗影》系列的最近三部作品表現(xiàn)不俗,同時(shí)通過(guò)重制版和Netflix改編劇集保持了較高的熱度,因此粉絲們對(duì)下一部作品的發(fā)布充滿期待。Embracer Group的報(bào)告提到,當(dāng)前有39個(gè)游戲項(xiàng)目在開(kāi)發(fā)中,包括《漫威1943:九頭蛇崛起》和《哥特王朝:重制版》,但《古墓麗影》新作未在報(bào)告中列出發(fā)布日期?!豆?/div>
  • 不該妥協(xié)!前PlayStation總裁:游戲價(jià)格應(yīng)隨每代主機(jī)增長(zhǎng)
    PS5 2025-08-15 08:34:10
    隨著開(kāi)發(fā)成本不斷攀升,游戲定價(jià)問(wèn)題再次成為討論焦點(diǎn)。任天堂最近將其游戲價(jià)格提高至80美元,盡管遭到大量批評(píng),但公司并未做出任何調(diào)整。微軟隨后也宣布推出首款80美元的游戲,但由于強(qiáng)烈的反響,最終將價(jià)格回調(diào)至70美元以應(yīng)對(duì)玩家的不滿。前PlayStation總裁Shawn Layden在接受Gamesindustry.biz采訪時(shí)表示,游戲價(jià)格應(yīng)當(dāng)隨著每一代主機(jī)的推出而增加。他指出,盡管游戲開(kāi)發(fā)成本和時(shí)間不斷增加,但行業(yè)內(nèi)很少有公司敢于提高價(jià)格,主要是因?yàn)榇蠹叶己ε乱l(fā)反彈,擔(dān)心失去玩家流量?!拔矣X(jué)得大家都害怕成為第一個(gè)提高價(jià)格的公司,大家寧愿在利潤(rùn)上做出妥協(xié)?!盠ayden表示。Layden進(jìn)一步指出,過(guò)去二十年中,游戲的售價(jià)保持不變,而其開(kāi)發(fā)成本卻顯著上升。他認(rèn)為,考慮到通貨膨脹,游戲價(jià)格應(yīng)隨著新一代主機(jī)的發(fā)布
  • 學(xué)習(xí)宮崎英高? 前頑皮狗導(dǎo)演表示要學(xué)習(xí)日本的制作人主導(dǎo)開(kāi)發(fā)模式
    游戲新聞 2025-08-15 08:26:56
    今年早些時(shí)候離開(kāi)頑皮狗工作室后,游戲開(kāi)發(fā)者維尼特·阿加瓦爾移居日本并成立了自己的游戲公司。雖然工作室名稱及其即將推出的多人游戲仍處于保密狀態(tài),但阿加瓦爾決心將他在頑皮狗學(xué)到的經(jīng)驗(yàn)運(yùn)用到日本的新游戲開(kāi)發(fā)環(huán)境中。 阿加瓦爾近日接受日本媒體Game*Spark采訪時(shí)表示,離開(kāi)頑皮狗的主要原因是看到了開(kāi)發(fā)融合電影化動(dòng)作元素的多人游戲的潛力——這正是頑皮狗的招牌特色。阿加瓦爾與頑皮狗前敘事主管兼創(chuàng)意總監(jiān)喬·佩蒂納蒂在頑皮狗取消多個(gè)多人游戲項(xiàng)目后離開(kāi)頑皮狗共同創(chuàng)立了新公司。佩蒂納蒂留守美國(guó),阿加瓦爾則移居日本,形成雙基地開(kāi)發(fā)架構(gòu)。 談及在頑皮狗的歲月,阿加瓦爾感激這家公司對(duì)細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)與精細(xì)調(diào)整的極致追求。并對(duì)無(wú)論職級(jí)均可暢所欲言的企業(yè)文化表示贊揚(yáng)。關(guān)于移居日本的原因,阿加瓦爾解釋稱自入行以來(lái)始終受到日本游戲開(kāi)發(fā)的感召。他特別
  • X驚現(xiàn)超級(jí)馬里奧40周年紀(jì)念號(hào) 玩家熱議分析真假
    如今信息爆炸時(shí)代,各種李逵李鬼之爭(zhēng)層出不窮,日前一個(gè)@ supermario40thX賬號(hào)被發(fā)掘出來(lái),引發(fā)熱議,網(wǎng)友討論的經(jīng)典是不是真正的任天堂官方賬號(hào)。·根據(jù)媒體與網(wǎng)友的分析,之前曾經(jīng)在馬里奧誕生35年時(shí),任天堂官方發(fā)布了名為(@ supermario35th)的X號(hào),引發(fā)熱議,但賬號(hào)發(fā)布者用戶名為aaaaaaaaa,這么奇怪的用戶名稱也是新發(fā)現(xiàn)@ supermario40thX的發(fā)布者,讓不少網(wǎng)友感覺(jué)真實(shí)性很高?!げ贿^(guò)仍有不少網(wǎng)友還設(shè)很冷靜的,稱發(fā)現(xiàn)已經(jīng)有@ supermario45th的賬號(hào)被制作出來(lái),而且是僅僅在@ supermario40thX被發(fā)現(xiàn)后的30分鐘內(nèi),懷疑有大量李鬼在故意曾熱度準(zhǔn)備發(fā)布假新聞引發(fā)關(guān)注。
  • 外掛產(chǎn)業(yè)年入超千萬(wàn)! 研究揭示游戲作弊市場(chǎng)現(xiàn)狀
    游戲新聞 2025-08-14 17:27:01
    上周《戰(zhàn)地6》公測(cè)封禁33萬(wàn)作弊玩家一事引起玩家們對(duì)反作弊的廣泛關(guān)注。盡管各廠商不斷加強(qiáng)反作弊系統(tǒng),但規(guī)避檢測(cè)的新型作弊手段仍層出不窮,作弊軟件銷售者與游戲廠商之間的攻防戰(zhàn)持續(xù)上演。英國(guó)伯明翰大學(xué)和華威大學(xué)的研究人員在探究游戲中反作弊系統(tǒng)有效性的研究中,揭示了作弊軟件銷售市場(chǎng)的現(xiàn)狀。 研究團(tuán)隊(duì)首先從歐美80個(gè)作弊軟件銷售網(wǎng)站獲取數(shù)據(jù),分析各站點(diǎn)的月均流量和作弊軟件售價(jià)等。這些作弊軟件以可下載軟件包形式按訂閱制銷售,訂閱周期從1日試用至3個(gè)月不等,售價(jià)跨度達(dá)月費(fèi)10美元(約合人民幣72元)至240美元(約合人民幣1700元)。基于這些數(shù)據(jù),研究團(tuán)隊(duì)推算出該市場(chǎng)年總收入在1280萬(wàn)至7320萬(wàn)美元之間(約人民幣9179萬(wàn)至5億2496萬(wàn)元),月均用戶數(shù)約3萬(wàn)至17.4萬(wàn)人,顯示出巨大市場(chǎng)規(guī)模的存在。 團(tuán)隊(duì)進(jìn)一步對(duì)2
  • 《怪物獵人:荒野》更新引熱議:玩家根本不知道自己要什么!
    怪物獵人:荒野 2025-08-14 17:15:30
    近日,隨著《怪物獵人:荒野》Ver.1.021版本的公布,關(guān)于游戲相關(guān)內(nèi)容的討論又多了起來(lái)。目前,本作在Steam好評(píng)率為23%多半差評(píng)。國(guó)外論壇Reddit上一位名叫Dycon67的網(wǎng)友發(fā)帖表示,最新的補(bǔ)丁讓他堅(jiān)信玩家們壓根不知道他們想要什么。Dycon67在貼文中寫(xiě)道,長(zhǎng)久以來(lái),玩家們抱怨主要在于其他的頂級(jí)怪物利用率太低了,只有鎖刃龍值得去刷素材。于是,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)為這些怪物增加了8星難度。這時(shí),玩家對(duì)游戲的抱怨逐漸轉(zhuǎn)向沒(méi)有足夠的可刷內(nèi)容。接著,抱怨轉(zhuǎn)向了缺乏足夠的多樣性和挑戰(zhàn),需要更多的磨練,因?yàn)檎{(diào)查任務(wù)讓人感到單調(diào)。這時(shí),海龍和千刃龍登場(chǎng),確實(shí)提升了難度,并擴(kuò)大了終盤怪物的數(shù)量。然而,盡管難度提升了,一些玩家仍然覺(jué)得游戲缺乏足夠的磨練和挑戰(zhàn),同時(shí)又抱怨難度太高,這種矛盾變成了一個(gè)悖論。接下來(lái)的三周內(nèi),玩家們
  • 外媒稱贊《明末》1.5版本更新:終于褪去粗糲外衣
    明末:淵虛之羽 2025-08-14 17:09:19
    這款備受魂系玩家關(guān)注的武俠動(dòng)作游戲,曾因首發(fā)優(yōu)化和獎(jiǎng)勵(lì)錯(cuò)發(fā)問(wèn)題引發(fā)爭(zhēng)議。如今開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)通過(guò)最新補(bǔ)丁,不僅修復(fù)了性能問(wèn)題,更重塑了游戲的核心體驗(yàn)——讓獨(dú)具特色的“武俠魂”戰(zhàn)斗體系真正閃耀。 早期媒體評(píng)測(cè)批評(píng)游戲教學(xué)薄弱,諸多復(fù)雜機(jī)制令人困惑。但掌握要領(lǐng)后,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)其戰(zhàn)斗節(jié)奏兼具《獵天使魔女》的華麗閃避與武俠電影的寫(xiě)意美學(xué)。 最新補(bǔ)丁針對(duì)兩大痛點(diǎn)進(jìn)行優(yōu)化:動(dòng)作遲滯:縮短受擊恢復(fù)時(shí)間,允許翻滾取消喝藥動(dòng)作懲罰過(guò)度:削弱陷阱傷害,新增神龕/首領(lǐng)戰(zhàn)復(fù)活點(diǎn)選擇性能提升:PC版幀數(shù)更穩(wěn)定,但主機(jī)版仍存在貼圖加載問(wèn)題這些改動(dòng)既保留了魂系硬核精髓,又讓新玩家更容易領(lǐng)略到水墨風(fēng)場(chǎng)景與道教玄學(xué)交織的東方奇幻世界的魅力。 當(dāng)《墮落之主》《匹諾曹的謊言》等作品不斷挑戰(zhàn)FS社權(quán)威時(shí),《明末:淵虛之羽》通過(guò)這次更新證明:真正的競(jìng)爭(zhēng)者不需要復(fù)
  • 令人無(wú)語(yǔ)!外媒指出《四海兄弟:故鄉(xiāng)》關(guān)鍵問(wèn)題
    四海兄弟:故鄉(xiāng) 2025-08-14 16:53:00
    近日,外媒The Gamer發(fā)文表示,《四海兄弟:故鄉(xiāng)》的新手教程冗長(zhǎng)的讓人失去耐心。 文章解釋道,在大多數(shù)視頻游戲中,教程是不可或缺的,能夠幫助玩家了解獨(dú)特的系統(tǒng)和機(jī)制,并為玩家提供在自由探索前所需的基本知識(shí)。然而,在《四海兄弟:故鄉(xiāng)》中,教程的展開(kāi)方式顯得過(guò)于冗長(zhǎng),尤其是在游戲的前幾章,玩家需要花費(fèi)幾個(gè)小時(shí)才能真正體驗(yàn)到游戲的核心內(nèi)容。通常,游戲教程會(huì)通過(guò)簡(jiǎn)短的序章介紹基礎(chǔ)操作,接著通過(guò)持續(xù)的游戲過(guò)程教會(huì)玩家更多的內(nèi)容。然而,《四海兄弟:故鄉(xiāng)》則將這一過(guò)程拖長(zhǎng),玩家需要在五個(gè)完整章節(jié)內(nèi)逐步了解游戲的操作。教程從最基本的移動(dòng)開(kāi)始,逐步引導(dǎo)玩家學(xué)習(xí)潛行、近戰(zhàn)、騎馬、槍械使用和駕駛等內(nèi)容,直到玩家終于可以獨(dú)立完成任務(wù)。 特別是在第三章,玩家被要求在收保護(hù)費(fèi)的過(guò)程中,首先學(xué)會(huì)如何瞄準(zhǔn)空槍,經(jīng)過(guò)數(shù)個(gè)小時(shí)的游戲后,才獲
  • 海關(guān)截獲301張Switch卡帶 這次沒(méi)有綁在身上
    任天堂Switch主機(jī) 2025-08-14 16:12:47
    近日石家莊機(jī)場(chǎng)海關(guān)關(guān)員在對(duì)一票申報(bào)品名為“閃存驅(qū)動(dòng)器”的進(jìn)境郵件進(jìn)行查驗(yàn)時(shí),發(fā)現(xiàn)實(shí)物與申報(bào)情況嚴(yán)重不符。該郵件申報(bào)價(jià)值僅為118元,而實(shí)物為301張全新的任天堂Switch《口袋實(shí)況力量棒球R》游戲卡帶,估算總價(jià)值遠(yuǎn)超個(gè)人郵遞物品限值。經(jīng)核查,該批卡帶實(shí)際價(jià)值遠(yuǎn)超個(gè)人郵遞物品2000元人民幣限值,涉嫌違反《中華人民共和國(guó)海關(guān)行政處罰實(shí)施條例》第七條走私條款。物品已被依法暫扣。
  • "《GTA6》將決定業(yè)界命運(yùn)!"生軟元老銳評(píng)游戲業(yè)現(xiàn)狀
    GTA6/俠盜獵車6 2025-08-14 14:21:47
    BioWare資深元老Mark Darrah——從初代《博德之門》的程序員,到《龍騰世紀(jì)》《圣歌》的執(zhí)行制作人,深耕行業(yè)20余年的他,近日在采訪中直言不諱地指出:“2024年已經(jīng)很糟糕,但2025年更殘酷。”Darrah在訪談中表示:“去年業(yè)界還覺(jué)得‘觸底反彈’,小規(guī)模投資開(kāi)始復(fù)蘇,但今年情況比以往任何時(shí)候都更動(dòng)蕩?!盌arrah認(rèn)為,服務(wù)型游戲(Live Service)是問(wèn)題的核心:成功的服務(wù)型游戲(如《堡壘之夜》《原神》)能賺走絕大部分利潤(rùn),導(dǎo)致大廠只想押注這類項(xiàng)目?!鞍l(fā)行商巴不得旗下只有5款賺錢的服務(wù)型游戲,其他游戲全消失?!钡婕绎@然不希望市場(chǎng)變成這樣。然而,現(xiàn)實(shí)是殘酷的——從《圣歌》暴死到《星鳴特工》上線即關(guān)服,服務(wù)型游戲的失敗案例比比皆是。即便華納因《自殺小隊(duì)》虧損2億美元,他們?nèi)岳^續(xù)砸錢開(kāi)發(fā)新的
  • cs里也有奇犽? 國(guó)外博主自制“電流刺激”生物外掛實(shí)現(xiàn)“自動(dòng)扳機(jī)”
    反恐精英2 2025-08-14 14:09:58
    海外YouTube博主"Basically Homeless"近日研發(fā)了一套神經(jīng)肌肉輔助系統(tǒng),通過(guò)電擊刺激手臂肌肉顯著提升游戲反應(yīng)速度。 該系統(tǒng)的核心是一個(gè)能實(shí)時(shí)識(shí)別《CS2》敵人的計(jì)算機(jī)視覺(jué)程序。當(dāng)檢測(cè)到敵人時(shí),信號(hào)會(huì)傳輸至樹(shù)莓派微型電腦,繼而激活綁在手臂上的電極,直接刺激肌肉做出方向性反應(yīng)。 系統(tǒng)初期表現(xiàn)欠佳,甚至因自然反射與電刺激產(chǎn)生沖突導(dǎo)致反應(yīng)延遲。經(jīng)過(guò)反復(fù)調(diào)試后,他成功定位到控制食指扣動(dòng)扳機(jī)的肌肉群,實(shí)現(xiàn)了完全自動(dòng)化的射擊流程,最終版本的反應(yīng)時(shí)間甚至突破100毫秒大關(guān)。 這種生物外掛像極了《全職獵人》里“奇犽”所使用的念能力“神速”,通過(guò)身體承受電力,強(qiáng)制超越行動(dòng)能力界限,其應(yīng)用技“疾風(fēng)迅雷”便是透過(guò)敵人含有敵意的念及念的晃動(dòng)感應(yīng)到對(duì)手的行動(dòng)后,以肉體反射動(dòng)作行動(dòng)。 盡管成效驚人,但Basically
  • 外媒吐槽《明末:淵虛之羽》更新:boss不可擊殺 部分劇情失去意義
    明末:淵虛之羽 2025-08-14 10:30:06
    近日,《明末:淵虛之羽》正式發(fā)布了1.5版本更新。對(duì)此,外媒The Gamer發(fā)表了自己的看法。 外媒表示,《明末:淵虛之羽》在發(fā)布前曾備受期待,但由于在PC和主機(jī)上的表現(xiàn)極差,玩家數(shù)量迅速下滑。盡管開(kāi)發(fā)者通過(guò)后期補(bǔ)丁修復(fù)了很多問(wèn)題,并進(jìn)行了一些優(yōu)化,但游戲的最新更新卻極大地改變了游戲的體驗(yàn)。例如,游戲?qū)巧鹕砗蟮臒o(wú)敵時(shí)間進(jìn)行了增強(qiáng),同時(shí)提高了治療速度,這些都是積極的改動(dòng)。然而,玩家社區(qū)中也出現(xiàn)了對(duì)游戲內(nèi)容審查的投訴,游戲劇情的內(nèi)容也得到了修改。 根據(jù)國(guó)外魂游博主Lance McDonald的介紹,現(xiàn)在看起來(lái)一些歷史上具有重要意義的BOSS在被擊敗后不會(huì)死亡,而是變得“疲憊”并繼續(xù)存活。此外,新增的對(duì)話內(nèi)容與這一變化相關(guān),外媒認(rèn)為,這導(dǎo)致游戲中相當(dāng)多的劇情失去了意義。 不僅如此,游戲中的一些人類NPC也無(wú)法被
  • 僅45分!外媒批評(píng)《四海兄弟:故鄉(xiāng)》:故事空洞乏味
    四海兄弟:故鄉(xiāng) 2025-08-14 10:16:49
    近日,知名外媒PC Gamer發(fā)布了對(duì)《四海兄弟:故鄉(xiāng)》的媒體評(píng)測(cè),并給出了45分的差評(píng)。 外媒表示,《四海兄弟:故鄉(xiāng)》一直在如何利用開(kāi)放世界方面迷失方向。在《四海兄弟1》中,失落天堂這座城市僅作為背景存在,給人的感覺(jué)更像是《GTA 3》時(shí)代的一個(gè)稀疏、怪異的版本。而《四海兄弟2》中,貪婪壓倒了設(shè)計(jì),所有本應(yīng)豐富游戲世界的支線活動(dòng)被削減,轉(zhuǎn)而作為DLC發(fā)售,導(dǎo)致游戲的地圖依然空曠,缺乏生命力。 《四海兄弟3》嘗試填補(bǔ)這一空白,力求為玩家提供更多的副本任務(wù),讓玩家在主線劇情之外也有事可做。然而,這一嘗試并未成功。那些活動(dòng)過(guò)于單一和乏味:清除同一個(gè)倉(cāng)庫(kù),消滅同一批敵人,直到游戲才讓你繼續(xù)享受你真正喜愛(ài)的復(fù)仇劇情。因此,《四海兄弟:故鄉(xiāng)》放棄了系列原有的廣闊、開(kāi)放的世界,專注于主線劇情。令人意外的是,這一策略并未帶來(lái)
他們都在說(shuō) 再看看
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