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專欄文章
  • 跟《星空》一樣!《四海兄弟:故鄉(xiāng)》被批加載過長
    四海兄弟:故鄉(xiāng) 2025-08-12 09:45:26
    近日,外媒Gamerant發(fā)文表示,《四海兄弟:故鄉(xiāng)》盡管并非今年最具革新性的作品,但它的敘事深度和歷史背景的魅力使其值得玩家投入時(shí)間。然而,其頻繁的加載時(shí)間讓人感到厭煩。文章指出,《四海兄弟:故鄉(xiāng)》和《星空》雖然在游戲類型和背景設(shè)定上有顯著差異,但它們卻有一個共同的缺點(diǎn),那就是頻繁且令人厭煩的加載時(shí)間。自從《星空》推出以來,盡管它為玩家提供了豐富的太空探索體驗(yàn),但慢速的加載時(shí)間和頻繁的加載屏幕仍然是玩家主要的批評點(diǎn)之一?!缎强铡分械募虞d時(shí)間打斷了游戲的節(jié)奏,讓玩家的探索體驗(yàn)變得十分沉悶。同樣,《四海兄弟:故鄉(xiāng)》的加載時(shí)間也未能避免這一問題。在游戲的劇情推進(jìn)過程中,加載畫面頻繁出現(xiàn),依然對游戲的流暢性產(chǎn)生了影響。具體來說,游戲中的多個加載點(diǎn)打斷了玩家的游戲體驗(yàn),影響了故事的連貫性。與《星空》不同,《四海兄弟:故
  • 玩家吐槽《戰(zhàn)地6》飛機(jī)太難開! 呼吁加入練習(xí)場地
    戰(zhàn)地6 2025-08-12 09:20:22
    隨著《戰(zhàn)地6》開放測試的全面展開,玩家們逐漸意識到,操作游戲中的各類車輛——包括坦克、戰(zhàn)斗機(jī)和直升機(jī)——遠(yuǎn)比其他射擊游戲更加困難。許多玩家在體驗(yàn)中希望《戰(zhàn)地4》中的“測試場”功能能夠回歸,以便他們能在不影響隊(duì)友或自己游戲體驗(yàn)的情況下練習(xí)飛行和駕駛技巧。 在Reddit的討論中,玩家們紛紛表示,駕駛或飛行對于新手尤其具有挑戰(zhàn)性。一位玩家提到自己嘗試駕駛戰(zhàn)斗機(jī)時(shí)完全無法控制,簡潔地總結(jié)了《戰(zhàn)地》系列中飛行與駕駛的復(fù)雜性。 許多玩家提出,“測試場”功能曾在《戰(zhàn)地4》中得到廣泛歡迎,并對提升個人技能大有幫助。另一位玩家指出,測試場不僅能幫助玩家調(diào)試控制設(shè)置,還能在不與敵人對抗的情況下提升駕駛和飛行能力。玩家進(jìn)一步建議,如果DICE希望吸引新玩家,尤其是《使命召喚》的玩家,恢復(fù)“測試場”將是一個額外的優(yōu)勢。 目前,測試
  • 風(fēng)評回暖?《怪物獵人:荒野》好評率回升至21%!
    怪物獵人:荒野 2025-08-12 09:02:25
    《怪物獵人:荒野》自發(fā)售以來,經(jīng)歷了長時(shí)間的負(fù)面評價(jià),特別是在Steam平臺上,游戲曾長期保持“差評如潮”。然而,近期隨著開發(fā)團(tuán)隊(duì)發(fā)布多個補(bǔ)丁,游戲的評價(jià)有所回升,目前已從“差評如潮”改善為“多半差評”,盡管如此,PC版本的性能問題依然困擾著許多玩家。 自2月以來,玩家們紛紛要求卡普空修復(fù)PC版的種種問題。盡管開發(fā)團(tuán)隊(duì)在過去幾個月中推出了多次更新,試圖解決一些嚴(yán)重的性能問題,但很多與PC表現(xiàn)相關(guān)的問題依舊沒有得到徹底解決。6月的一個大更新雖然針對PC平臺做出了改善,但仍未能完全改變玩家們的看法。Steam頁面上的部分新評價(jià)依舊批評游戲的PC版本,其中一名玩家表示,游戲“啟動正常,但過場動畫時(shí)畫面完全黑屏”。另外,也有玩家表示,相比之下,《怪物獵人:世界》可能是更好的選擇。然而,隨著正面評價(jià)的增多,游戲的好評率突
  • 《文明7》在線人數(shù)持續(xù)走低 CEO表示“未來會贏的”
    文明7 2025-08-12 08:55:55
    《文明7》在今年早些時(shí)候發(fā)售時(shí)開局不順,在Steam平臺上的用戶評價(jià)至今仍是“褒貶不一”,并且Steam上的同時(shí)在線玩家數(shù)不僅遠(yuǎn)低于《文明6》,甚至沒打過15年前發(fā)售的《文明5》。不過Take-Two公司的CEO施特勞斯·澤爾尼克卻表示一切順利。“我認(rèn)為關(guān)鍵在于,《文明》系列向來是慢熱型。它一直是一款擁有——雖然我個人并不太相信娛樂產(chǎn)業(yè)的‘長尾理論’——但《文明》就是該理論的一個例證。目前我們對這款游戲生命周期價(jià)值的預(yù)測,與我們最初的預(yù)期非常一致?!睗蔂柲峥送瑫r(shí)表示將在未來進(jìn)行更多調(diào)整并認(rèn)為玩家的接受度正在越來越好?!伴L尾”衡量的是一個產(chǎn)品在首發(fā)后數(shù)周、數(shù)月乃至數(shù)年內(nèi)持續(xù)的成功(通常指銷量)。一款擁有“長尾效應(yīng)”的游戲即使沒有一炮而紅,也能通過持續(xù)的口碑傳播和后續(xù)改進(jìn)帶來的銷售而最終走向成功。最著名的例子就是T
  • 不是錯覺?《戰(zhàn)地6》開發(fā)者回應(yīng)玩家死太快:正在查
    戰(zhàn)地6 2025-08-12 08:45:53
    近日,玩家在《戰(zhàn)地6》開放測試版中反映,游戲中的擊殺時(shí)間(TTD)異??焖?,導(dǎo)致很多玩家在敵人瞄準(zhǔn)的瞬間即被擊倒。對此,首席游戲設(shè)計(jì)師Florian Le Bihan作出回應(yīng),表示將積極修復(fù)相關(guān)問題。 Le Bihan在推特上發(fā)布了一段視頻,展示了自己在前往EA Dice辦公室查看測試版反饋的過程,并配文稱自己正在處理“超級子彈”或“異??焖贀舻箷r(shí)間”的問題。他還邀請玩家們提供相關(guān)的視頻片段,幫助團(tuán)隊(duì)進(jìn)一步確認(rèn)和修復(fù)問題。 多個玩家對游戲中的問題進(jìn)行了反饋。一名Twitch合作伙伴表示,盡管游戲提示自己被多次擊中,但他們實(shí)際上只看到自己倒下的動畫,未能看到擊中的視覺效果。還有玩家認(rèn)為游戲中傷害信息存在延遲,表示自己在與敵人交火時(shí),傷害并未及時(shí)顯示,導(dǎo)致無法反應(yīng)就被擊倒。 Le Bihan表示,開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在積
  • 照顧新玩家!《忍者龍劍傳4》將加入自動閃避與防御功能
    忍者龍劍傳4 2025-08-12 08:35:06
    《忍者龍劍傳4》繼承了白金工作室對高難度戰(zhàn)斗的經(jīng)典設(shè)計(jì),但也為新手玩家提供了更多的支持。該作在發(fā)布時(shí),除了提供標(biāo)準(zhǔn)的“大師忍者”難度(通關(guān)時(shí)間大約為15-20小時(shí)),還推出了“煉獄”與挑戰(zhàn)任務(wù),供那些挑戰(zhàn)極限的玩家選擇。針對新手或尚未掌握高難度戰(zhàn)斗技巧的玩家,團(tuán)隊(duì)忍者導(dǎo)演平山正和在接受《Next-Play》采訪時(shí)介紹了“英雄模式”功能。他表示,啟用該模式后,游戲?qū)⒆詣娱_啟輔助功能,包括自動防御和自動閃避,旨在幫助玩家更好地熟悉戰(zhàn)斗流程?!斑@一模式并非為了簡化游戲,而是為了讓玩家在初期能更加輕松地掌握戰(zhàn)斗系統(tǒng),逐步提升技能,”平山正和說道。平山正和還強(qiáng)調(diào),玩家在熟悉基本戰(zhàn)斗后,可以進(jìn)入游戲設(shè)置,關(guān)閉自動防御功能,進(jìn)而將游戲難度逐漸調(diào)整至普通和困難,以挑戰(zhàn)更高的難度和提升個人技巧?!度陶啐垊?》依然保持著系列一貫
  • 《死亡擱淺2》或不會有DLC?小島秀夫:這是個無底洞!
    死亡擱淺2 2025-08-12 08:24:46
    近日,小島秀夫透露,他不打算為《死亡擱淺2》制作任何會改變故事內(nèi)容的DLC。在接受《IndieWire》采訪時(shí),小島談到他更傾向于圍繞游戲發(fā)售時(shí)的故事進(jìn)行DLC、擴(kuò)展包甚至更新的制作。在被問及游戲在發(fā)布后會發(fā)生變化這一問題時(shí),小島秀夫表示,有些東西他是絕對不會改變的,比如故事本身。他提到了喬治·盧卡斯對《星際大戰(zhàn)》原版三部曲的修改,認(rèn)為這不是他所喜歡的做法:“有些東西是你不應(yīng)該去改的,比如故事,因?yàn)槟莻€故事是在某個時(shí)代誕生的,”他說?!澳悴粦?yīng)該改變這些部分。你知道的,就像盧卡斯把《星際大戰(zhàn)》改成全CG那樣,這是因?yàn)樗切聲r(shí)期的產(chǎn)物,我不想改變那些會影響到最初發(fā)行時(shí)代的內(nèi)容?!毙u秀夫表示,他更喜歡在游戲中做出一些與可訪問性或游戲性相關(guān)的更新。他還提到,DLC并不是他認(rèn)為“時(shí)髦”的空間,因?yàn)槿绻_始制作DLC,就
  • 《影之刃零》角色模型合集 非常清晰非常精美
    影之刃零 2025-08-11 16:33:44
    近日《影之刃零》3D負(fù)責(zé)人王琛分享了主角模型高清圖,游戲博主gebo4482也轉(zhuǎn)發(fā)了《影之刃零》其他部分角色的模型照片,看起來都很精美,一起來欣賞下吧!分頁符
  • 《失落之魂》Steam預(yù)售銷量約6200份!銷售額為268萬
    失落之魂 2025-08-11 16:28:09
    國產(chǎn)動作RPG游戲《失落之魂》將于8月29日正式發(fā)售。近日,根據(jù)知名分析機(jī)構(gòu)Gamalytic的數(shù)據(jù)顯示,截至目前,《失落之魂》在Steam的預(yù)售銷量約為6200份(區(qū)間值在3000份到9200份之間),銷售額達(dá)到了37.35萬美元(約合人民幣268萬元,區(qū)間值在18.67萬美元至56.03萬美元之間)。值得注意的是,由于《失落之魂》尚未正式發(fā)售,目前的銷量僅為Steam預(yù)估預(yù)售銷量,不包含其他平臺。且Gamalytic為第三方平臺,數(shù)據(jù)不能夠保證100%精準(zhǔn),具體銷量仍以《失落之魂》官方為準(zhǔn)?!妒渲辍吩赟team國區(qū)售價(jià)為268元,豪華版售價(jià)為328元。玩家將在游戲中開啟一場波瀾壯闊的征途,從星穹之外神秘維度的入侵者手中,拯救摯愛妹妹,守護(hù)全人類的命運(yùn)。
  • 下架危機(jī)?steam創(chuàng)意工坊大量模組遭惡意舉報(bào)!
    Steam 2025-08-11 13:43:51
    們這么做,維護(hù)社區(qū)環(huán)境是所有人共同的責(zé)任,隨意破壞他人勞動成果是非常惡劣的行為。 近日,有許多玩家發(fā)現(xiàn),自己在Steam創(chuàng)意工坊訂閱的mod被掛上了DMCA黃標(biāo),但并不知道具體詳情,由此引發(fā)了廣發(fā)討論。 對此,有《鋼鐵雄心4》玩家在貼吧發(fā)貼進(jìn)行詳細(xì)解釋。玩家表示,此次導(dǎo)火索在今年6月,《鋼鐵雄心4》“烈焰升騰”mod官方制作組(下稱TFR官組)與其submod“潛龍騰淵”制作組(下稱潛龍組)的一次矛盾中。 由于烈焰升騰mod背景在現(xiàn)代,并且相較千禧的設(shè)定更加新穎,且游戲中的東大為主要可游玩勢力之一,因此在上線后即得到較高熱度,各類submod也應(yīng)運(yùn)而生,其中潛龍騰淵作為一款大規(guī)模重置并完善東大相關(guān)內(nèi)容的模組,為submod中人氣最高者。但伴隨著游戲內(nèi)容的更新,兩個mod在東大相關(guān)的內(nèi)容下走向了不同的開發(fā)方向。
  • 細(xì)節(jié)決定成?。俊端暮P值堋肺醇尤胗斡竟δ芤裏嶙h
    四海兄弟:故鄉(xiāng) 2025-08-11 11:14:55
    近日,《四海兄弟:故鄉(xiāng)》缺乏游泳功能的事實(shí)引發(fā)了廣泛討論,甚至《博德之門3》的開發(fā)者也參與其中。該系列一直以來專注于線性劇情和世界沉浸感,因此并未為玩家提供游泳這一功能。雖然游戲中包含水域,但游戲的設(shè)計(jì)并未鼓勵玩家在水中進(jìn)行探索,這也導(dǎo)致游泳成為該作未實(shí)現(xiàn)的功能之一。推特用戶NikTekOfficial分享了一段視頻,指出《四海兄弟:故鄉(xiāng)》沒有游泳物理效果,引發(fā)了一場關(guān)于為何玩家如此關(guān)注游戲是否允許游泳的討論。有部分玩家表示,游戲中能夠進(jìn)入水中并看到水面波紋的物理效果已經(jīng)相當(dāng)令人印象深刻,而另一些玩家則對沒有游泳功能感到不滿。值得一提的是,游泳功能在《四海兄弟:終極版》中曾被移除,這使得此次討論更具話題性。盡管《四海兄弟》系列的游戲設(shè)計(jì)中未涉及水域探索,部分玩家和開發(fā)者仍對游戲是否能提供更多的互動細(xì)節(jié)產(chǎn)生了興趣
  • CDPR詳解《巫師4》技術(shù)演示:新技術(shù)提升游戲性能!
    巫師4 2025-08-11 11:06:27
    近日,據(jù)外媒everyeye報(bào)道,隨著《巫師4》在Unreal Engine 5.6上的技術(shù)演示備受矚目,Epic Games的社交媒體團(tuán)隊(duì)發(fā)布了CDPR在2025年4月于Unreal Fest Orlando上舉辦的“下一代圖形與開放世界教學(xué)”完整視頻。CDPR所舉辦的面向業(yè)內(nèi)人士的技術(shù)講座,專為參與UE5生態(tài)系統(tǒng)的開發(fā)者而設(shè)。通過講解UE5.6的眾多新增功能與優(yōu)化,旨在幫助開發(fā)者最大化利用Epic最新的跨平臺圖形引擎,為玩家?guī)砀映两?、真?shí)的互動體驗(yàn)。CDPR在講座中的核心議題是如何通過UE5.6新集成的資產(chǎn)流媒體系統(tǒng)提升性能。通過實(shí)驗(yàn)性插件Fast Geometry Streaming(快速幾何流媒體),《巫師4》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,他們成功顯著提高了游戲性能,特別是在處理那些不與角色或周圍環(huán)境元素交互的
  • 長期邊緣化!《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》總監(jiān)稱回合制難逃偏見
    《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》的成功已被廣泛報(bào)道,但玩家們對這款游戲的熱烈反響仍令人驚訝。這不僅因?yàn)橛螒蚴怯梢粋€規(guī)模不算很大的團(tuán)隊(duì)制作的,還因?yàn)樗且豢罨睾现芌PG,而如今市場上幾乎被Roguelite、類魂以及實(shí)時(shí)動作游戲占據(jù),甚至《最終幻想》近年來也逐漸轉(zhuǎn)向流暢的反應(yīng)式戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這一現(xiàn)象并沒有被Sandfall Interactive忽視。實(shí)際上,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》的創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche認(rèn)為,這是一個長期以來回合制游戲逐漸被邊緣化的趨勢的一部分?!拔铱梢砸恢闭?wù)撨@種偏見,” Broche在接受媒體采訪時(shí)說道?!皬膫€人角度來看,我認(rèn)為日本回合制RPG在Xbox 360時(shí)代之前非常流行。但在開放世界游戲通過游戲媒體變得更加流行的那段時(shí)間,JRPG開始被認(rèn)為‘不酷’?!盉roche本
  • Fxxk EA! 《龍騰世紀(jì)》重制被拒后粉絲在地圖網(wǎng)站痛罵EA
    龍騰世紀(jì):起源 2025-08-11 10:44:12
    近期,EA阻止了《龍騰世紀(jì)》團(tuán)隊(duì)重制前三部游戲,但《質(zhì)量效應(yīng)》團(tuán)隊(duì)卻被允許推出了傳奇版三部曲?!洱堯v世紀(jì)》粉絲得知后在地圖網(wǎng)站wplace痛罵EA。 這時(shí),Wplace出現(xiàn)了。Wplace是一個互動式地圖平臺,運(yùn)作方式類似紅迪曾經(jīng)的r/Place項(xiàng)目,用戶每30秒可以填充一個方塊。這讓社區(qū)能夠聚集起來創(chuàng)作藝術(shù),甚至只是互相分享信息?!洱堯v世紀(jì)》的粉絲們將蘇格蘭的柯克沃爾據(jù)為己有,因?yàn)檫@就是《龍騰世紀(jì)2》故事發(fā)生的城市名。 在最初幾天,《龍騰世紀(jì)》粉絲們主要分享梗圖,或者重現(xiàn)他們喜愛的角色——甚至是他們自己創(chuàng)建的角色。然而,自從Mark Darrah聲稱EA否決了《龍騰世紀(jì)》重制版三部曲的想法后,柯克沃爾就變成了粉絲們宣泄不滿的地方。迄今為止,已經(jīng)出現(xiàn)了幾條“Fxxk EA”的信息,旁邊還有其他信息表達(dá)對這種情緒
  • 外媒銳評《使命召喚:黑色行動7》:太快出續(xù)作影響前作熱度!
    使命召喚:黑色行動7 2025-08-11 10:29:12
    今年在Xbox展會上的最后一項(xiàng)驚喜宣布是——另一款《使命召喚》游戲。然而,這次的驚喜并不在于《使命召喚》每年都會推出新作,而是在于這次發(fā)布的竟然是《使命召喚:黑色行動》系列的最新作品,并且僅隔一年就迎來了新作發(fā)布。這是系列歷史上前所未有的情況。 對此,外媒ComicBook表示,自2010年《使命召喚:黑色行動》(以下縮寫為黑色行動)推出以來,每一款《黑色行動》游戲的發(fā)布間隔通常都至少為兩年,有時(shí)甚至更長。比如,《黑色行動2》于2012年發(fā)布,2015年推出《黑色行動3》,然后是《黑色行動4》三年后才問世,最后是2020年的《黑色行動:冷戰(zhàn)》。正是這種發(fā)布時(shí)間的間隔,使得每一部作品都能夠有足夠的時(shí)間去打磨,而玩家也可以享受更長時(shí)間的內(nèi)容體驗(yàn)。而現(xiàn)在,《黑色行動7》緊隨其后發(fā)布,可能會影響整個系列的游戲體驗(yàn)。盡管
  • 外媒稱贊《影之刃零》:極具中國特色,并非類魂!
    影之刃零 2025-08-11 10:04:39
    近日,外媒PC Gamer在參與線下試玩后,對S-Game開發(fā)的全新動作角色扮演游戲《影之刃零》進(jìn)行了詳細(xì)評測,并對這款游戲的獨(dú)特魅力給予了高度評價(jià)。PC Gamer在文中指出,《影之刃零》以其創(chuàng)新的功夫戰(zhàn)斗系統(tǒng)和華麗的動作設(shè)計(jì)脫穎而出。游戲中的主角魂展現(xiàn)了無與倫比的動作流暢性,每一個攻擊動作都像是一場舞蹈,而非單純的戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗中的招式和武器使用極具中國功夫的特色,讓玩家仿佛置身于經(jīng)典的功夫電影之中。游戲的武器系統(tǒng)也為玩家提供了豐富的選擇,從基礎(chǔ)的輕武器到復(fù)雜的長柄武器,每種武器都有獨(dú)特的攻擊方式和連招,增加了游戲的多樣性。PC Gamer特別提到,雖然每種武器的連招組合相對簡單,但卻能通過巧妙的動作設(shè)計(jì)讓戰(zhàn)斗過程既緊張又充滿美感。游戲的世界設(shè)定也極具吸引力。PC Gamer表示,雖然目前展示的內(nèi)容較為有限,但
  • 人氣火爆!《穿越火線:虹》播放量已破1100萬!
    穿越火線:虹 2025-08-11 09:32:49
    近日,由Smilegate授權(quán),琳瑯天上打造的CF系列新作《穿越火線:虹》發(fā)布了首支實(shí)機(jī)演示視頻。據(jù)官方介紹,游戲基于Unreal Engine5開發(fā)。 實(shí)機(jī)視頻:截止目前,視頻播放量已正式突破1100萬。實(shí)機(jī)演示一經(jīng)發(fā)布,便引發(fā)了玩家社區(qū)熱議。 評論區(qū)玩家們紛紛表達(dá)自己的感想,其中有不少對于玩法的猜測與看法。有玩家表示,目前PV看下來是PVE為主,可能會是合作打怪的模式,也有玩家認(rèn)為會主打PVPVE玩法。 對此你怎么看?歡迎在評論區(qū)留言。
  • 日本麥當(dāng)勞寶可夢卡牌活動釀亂象 黃牛浪費(fèi)食物引公憤
    寶可夢卡牌 2025-08-11 09:26:11
    日本麥當(dāng)勞開心樂園餐附贈限定卡牌的活動因黃牛瘋狂囤貨陷入混亂。盡管設(shè)有購買限制,限量卡牌仍被掃蕩一空,更有大量食物遭廢棄。 盡管類似問題頻發(fā),企業(yè)仍難抗拒與寶可夢卡牌聯(lián)名的誘惑。此次日本麥當(dāng)勞將限定卡牌與開心樂園餐捆綁銷售,原定8月9日至11日舉行的活動因需求暴增被迫提前終止。如今城市街頭不僅充斥著失望的寶可夢粉絲,更隨處可見未開封的廢棄食品。 與美國同類活動不同,日本麥當(dāng)勞未單獨(dú)出售卡牌,本意是為打擊只關(guān)注轉(zhuǎn)售贈品的黃牛。但據(jù)Nintendo Soup報(bào)道,卡牌現(xiàn)轉(zhuǎn)售價(jià)約2000日元(約合人民幣97元),而開心樂園餐僅售500日元(約合人民幣24元)。暴利驅(qū)使下,黃牛們留下了堆積如山的漢堡與炸雞。麥當(dāng)勞規(guī)定每位顧客限購五份含卡牌的開心樂園餐,并要求不得轉(zhuǎn)售卡牌(顯然被多數(shù)人無視)。社交媒體上滿是粉絲排隊(duì)搶購剩
  • 《星際:異端先知》女主回應(yīng)爭議:這也是種鼓勵
    星際:異端先知 2025-08-11 08:50:14
    據(jù)外媒The Gamer報(bào)道,頑皮狗新作《星際:異端未知》的主演塔蒂·加布里埃爾近日在接受Super Guida TV采訪時(shí),公開回應(yīng)了游戲首部預(yù)告片發(fā)布后所引發(fā)的爭議。雖然游戲宣布之初便遭遇了部分玩家的強(qiáng)烈反對,但加布里埃爾表示,這些批評并未影響她,反而激勵她更加努力地投入到角色中。 《星際:異端未知》是頑皮狗繼《最后的生還者2》后的全新項(xiàng)目,游戲首次亮相便吸引了廣泛關(guān)注。游戲的女主角由塔蒂·加布里埃爾飾演,這一角色的設(shè)定引發(fā)了一部分玩家的負(fù)面反饋,部分玩家批評該作再次聚焦女性主角,這與《最后的生還者2》中艾莉與艾比的爭議相似。對于這些批評,塔蒂·加布里埃爾表示,雖然這些反響令人失望,但也激發(fā)了她的決心。她坦言,游戲?yàn)閯?chuàng)作者提供了展現(xiàn)新奇世界的機(jī)會,而這種負(fù)面情緒反而讓她更加堅(jiān)定地投入到角色的塑造中,并以此激
  • 《明末:淵虛之羽》玩家精美截圖 性感女主唯美風(fēng)景
    明末:淵虛之羽 2025-08-08 17:26:32
    《明末:淵虛之羽》玩家口碑正在回暖。目前該作在Steam上好評率達(dá)到49%,總評為“褒貶不一”。國內(nèi)外不少玩家將自己拍攝的游戲照片在網(wǎng)上分享,一起來欣賞下吧!女主無常真美如畫。 分頁符 分頁符
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