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專欄文章
  • 外媒:《質量效應4》應擺脫粉絲導向開發(fā)模式 回歸敘事初心!
    質量效應 2025-07-09 10:57:52
    近日,據(jù)外媒GameRant報道,備受玩家期待的《質量效應4》正成為該系列重返聚光燈的關鍵一步。盡管前作《質量效應:仙女座》因評價不一而未能延續(xù)前三部曲的輝煌,但粉絲對于新作的熱情仍在持續(xù)升溫,而BioWare也被寄予厚望,希望借此機會重新確立《質量效應》系列在RPG領域的地位。外媒稱,《質量效應4》在劇情構建和角色設計方面,有望從原始三部曲中汲取寶貴經(jīng)驗,并彌補當年未能實現(xiàn)的創(chuàng)作構想。以Tali'Zorah和Garrus Vakarian為例,兩位人氣角色雖然在初代即登場,但在最初卻并未設定為可發(fā)展戀愛關系的對象。據(jù)分析,BioWare當時可能出于角色種族外形或“親和度”的考量,未將他們納入初期的戀愛選項中,直到《質量效應2》才順應玩家呼聲加入相關支線。外媒指出,這種“先觀察市場反應、后決定內容”的創(chuàng)作思路,
  • 玩家在《無人深空》發(fā)現(xiàn)“冥王星” 星球配色酷似真實天體引發(fā)熱議!
    無人深空 2025-07-09 10:43:10
    一位《無人深空》玩家近日在游戲中偶然發(fā)現(xiàn)一顆名為“冥王星”(Pluto)的星球,并將其分享至Reddit社區(qū),引發(fā)了粉絲們的熱烈討論與調侃。這位玩家ItsGK在一次普通的探索過程中隨機遇到了這顆星球,巧合的是,該星球不僅名字與現(xiàn)實世界中的矮行星“冥王星”一致,甚至在外觀和特征上也有驚人相似。 自2016年發(fā)行以來,由Hello Games開發(fā)的《無人深空》因其超大規(guī)模的程序生成宇宙而受到數(shù)百萬玩家的喜愛。游戲中多達1800億億顆行星的設定使得每位玩家的探索之旅幾乎都是獨一無二的,也讓遇到與現(xiàn)實世界雷同的星體變得幾乎不可能。然而,ItsGK分享的這顆名為“Pluto”的星球卻打破了這種“不可能”?,F(xiàn)實中的冥王星曾被認為是太陽系的第九顆行星,后于2006年被國際天文學聯(lián)合會重新定義為“矮行星”,因其質量較低、軌道偏
  • 經(jīng)久不衰!曝B社15款游戲月活均突破2000萬
    游戲新聞 2025-07-09 10:33:38
    盡管近年發(fā)展遇阻,游戲巨頭Bethesda(B社)仍展現(xiàn)出非凡的IP生命力。根據(jù)該公司網(wǎng)絡運維主管Axel Posset最新領英動態(tài)披露,其旗下15款游戲產(chǎn)品的月活躍玩家數(shù)量均超過2000萬,這一成績在游戲行業(yè)極為罕見。該數(shù)據(jù)印證了B社歷史作品的持久影響力。以《輻射》《上古卷軸》系列為代表的經(jīng)典IP,雖多數(shù)已發(fā)售多年,仍持續(xù)吸引大量玩家沉浸其中。盡管Posset未公開具體游戲名錄,業(yè)界普遍推測《上古卷軸5:天際》《輻射4》及《輻射避難所》等作品必然在列。對于母公司微軟而言,此項數(shù)據(jù)具有戰(zhàn)略意義。自2021年完成收購后,B社作品矩陣已成為Xbox平臺重要收入支柱。不過近期微軟與B社因裁員風波,以及終止對羅梅羅游戲工作室(Romero Games)等項目的資金支持陷入爭議。目前玩家群體將復興希望寄托于開發(fā)中的《上古
  • “停止扼殺游戲”運動獲業(yè)界關注 支持者稱游說反應證明運動有效!
    游戲新聞 2025-07-09 10:20:34
    “停止扼殺游戲”(Stop Killing Games)運動的支持者并未退縮,反而因游戲業(yè)界對此的公開反應感到鼓舞。他們認為這正是該運動可能產(chǎn)生實際影響的有力證明,說明大型企業(yè)已經(jīng)意識到,一旦相關法規(guī)出臺,他們可能將無法再輕易讓玩家購買的游戲變得無法訪問。近日,長期支持該運動的YouTuber頻道主Accursed Farms表示,如果這項倡議真的毫無影響力,行業(yè)游說組織根本不會特地發(fā)聲明回應。Scott說道:“如果我們毫無改變行業(yè)的機會,你覺得那些游說團體會特地跳出來反對我們嗎?”他還呼吁大眾繼續(xù)簽署該項請愿書,并與歐洲議會議員聯(lián)系。該請愿書目前已獲得超過一百萬個簽名。Scott對該行業(yè)游說組織的回應進行逐條拆解。對方稱:讓“服務型游戲”在官方關閉后依然可玩在技術和成本上都不可行,線下模式開發(fā)成本高昂,而允許
  • 海外任天堂實體游戲或將漲價? 游戲卡帶制造地成關鍵!
    任天堂Switch主機 2025-07-09 10:08:42
    隨著美國市場對部分進口商品擬征收額外關稅的消息持續(xù)發(fā)酵,實體游戲產(chǎn)品的成本問題再次受到廣泛關注。若相關政策落地,日本制造的實體游戲產(chǎn)品——尤其是任天堂Switch與Switch 2平臺上的實體卡帶——可能面臨最高達25%的漲幅壓力。 盡管任天堂總部位于日本,但旗下Switch 2主機主要在越南等地生產(chǎn),因此暫不會受到日本出口商品相關變動的直接影響。不過,大多數(shù)Switch與Switch 2的實體卡帶仍由日本工廠制造,并出口至全球市場。獨立游戲發(fā)行商Serenity Forge的CEO楊正華早在幾個月前就曾在Reddit上指出:“這些卡帶是在日本制造的,但除卡帶以外的其他組件——比如包裝盒、預購贈品、收藏品等——基本都在其他國家生產(chǎn)”。因此,諸如典藏版中附帶的玩偶、貼紙等周邊物品預計不會受到影響。 不過,作為主要
  • 神谷英樹回應配音風波遭網(wǎng)暴 稱封鎖太慢難擋惡評如潮!
    獵天使魔女3 2025-07-09 09:55:58
    在《獵天使魔女3》正式發(fā)售前,游戲的期待熱度曾被一場配音演員風波所掩蓋。原系列前兩作中“貝優(yōu)妮塔”角色的配音演員Hellena Taylor發(fā)布視頻稱,自己未能回歸續(xù)作,是因為白金工作室僅為其提供了4000美元的報酬。該言論迅速在網(wǎng)上引發(fā)廣泛關注與爭議。 隨后有媒體報道指出,Taylor最初實際收到的報價為每次錄音3000至4000美元,共計五次,總金額約為1.5萬至2萬美元。Taylor本人也隨后承認,她最初被報價1萬美元,后被提高到1.5萬美元。而所謂的“4000美元”報價,實際上是針對一個僅需錄制一場、作為彩蛋出演的簡短角色。盡管如此,“原配音演員被嚴重壓價”的說法已經(jīng)在網(wǎng)絡上傳播開來,引發(fā)眾怒,并將系列創(chuàng)作者神谷英樹推向了風暴中心。神谷曾在社交平臺為白金工作室辯護,因而遭遇大量批評與人身攻擊。如今,他首
  • 亞馬遜開放Switch 2購買申請!采用限量邀請制,需郵件搶購
    任天堂Switch主機 2025-07-09 09:42:47
    任天堂Switch 2已上市約一個月,但海外市場仍然“一機難求”。盡管多家零售商不斷補貨,這款新主機仍難以在貨架上見到蹤影。不過,如今玩家又多了一個尋找Switch 2庫存的新渠道:繼幾周前上架部分Switch 2游戲后,亞馬遜現(xiàn)已正式開放Switch 2主機的訂單申請。不過,這并不像點擊“加入購物車”那么簡單。許多玩家此前都對亞馬遜未提供Switch 2的預購服務感到意外。事實上,亞馬遜過去曾因商品上架時間問題與任天堂產(chǎn)生分歧,導致一度中斷合作。如今看起來問題已基本解決,亞馬遜已逐步恢復對任天堂官方商品的上架,最新加入的就是Switch 2主機。這一天也恰逢“亞馬遜會員日”促銷活動開啟,亞馬遜顯然希望用Switch 2為游戲玩家?guī)硪粋€強勢開局。從7月8日開始,Switch 2主機及“Switch 2 +馬里
  • 為拯救XBOX花費超11億美元!微軟前高管回憶“三紅”事件
    Xbox 360 2025-07-09 09:27:23
    從 Switch 2 的搖桿漂移問題,到雅達利 5200 笨重的控制方式,幾乎沒有哪一款游戲主機能完全避免技術故障。但極少有哪一款像 Xbox 360 那樣因故障而聲名狼藉,其臭名昭著的“紅環(huán)死機”(Red Ring of Death)問題曾讓無數(shù)玩家頭疼不已。據(jù) Xbox 前負責人Peter Moore在 2020 年透露,為應對這一災難性硬件問題,微軟共計花費了高達 11.5 億美元的補救成本。而如今,他表示,正是這筆巨額支出挽救了 Xbox 的未來。在近日接受《The Game Business》采訪時,Moore表示,如果當年微軟沒有投入如此多的時間和金錢修復那些“堆積如山”的 Xbox 360 問題主機,Xbox 品牌可能早已走向終結。Moore回憶道:“我們花了相當長時間才弄清楚到底出了什么問題,風
  • 拉攏第三方!前高管揭秘微軟戰(zhàn)略:靠平臺思維贏得開發(fā)者
    Xbox Series X 2025-07-09 09:05:28
    不可否認,Xbox 360對微軟來說是一個重要的勝利時刻,盡管在全球銷量上仍略遜于PS3。這款主機遠遠超越了初代Xbox的銷售表現(xiàn),引入了開創(chuàng)性的Xbox Live服務,并成功將Xbox品牌塑造為PlayStation的長期對手。其中一個關鍵的成功因素,是Xbox 360在第三方游戲陣容上的大幅擴展。也正是在這一代主機時期,Xbox開始真正與EA、動視、Take-Two和育碧等大牌游戲公司建立緊密合作,確保大量備受期待的作品登陸Xbox平臺。曾主導Xbox 360推出的前微軟高管Peter Moore,近日在接受The Game Business采訪時,分享了他對當時微軟戰(zhàn)略定位的看法。他表示:“微軟在很多方面其實處于劣勢——它的歷史背景、它的主營業(yè)務,以及它提供的服務。但微軟始終擅長的一件事就是處理與第三方的
  • 《無主之地4》總監(jiān)稱游戲終局雄心勃勃!力求打造系列最佳
    無主之地4 2025-07-09 08:50:56
    盡管《無主之地4》已經(jīng)公開了大量有關陣營、劇情、新的秘藏獵人以及戰(zhàn)利品系統(tǒng)變更的信息,開發(fā)商Gearbox Entertainment仍保留了不少“驚喜”尚未揭曉。其中之一就是游戲的終局內容,不過創(chuàng)意總監(jiān)Graeme Timmins最近在接受Game Informer 采訪時透露,終局玩法“雄心勃勃”。Timmins表示:“我個人非常重視這部分內容,因為我在《無主之地3》的工作職責之一就是策劃終局玩法。我知道社區(qū)真正看重的是什么,而這些內容已經(jīng)融入了《無主之地4》的游戲設計中。我們在設計行動技能樹時就已經(jīng)考慮到了終局系統(tǒng)的未來發(fā)展。”他繼續(xù)說:“眾所周知,我們往往會在后續(xù)版本中提高等級上限,對吧?所以我們在高層設計階段就制定好了應對措施,比如——既然我們知道將來會提升等級上限,那么這次的技能樹就要從一
  • 別再學《使命召喚》了!日本開發(fā)者稱FPS要靠玩法突圍
    超越堡壘 2025-07-09 08:38:37
    盡管日本游戲產(chǎn)業(yè)在JRPG和動作游戲領域長期占據(jù)主導地位,但在第一人稱射擊游戲方面,始終難以產(chǎn)出真正意義上的國際級成功作品。近日,由獨立開Doekuramori開發(fā)的日本原創(chuàng)FPS游戲《超越堡壘》在本土及海外獲得一定關注。其開發(fā)者也在社交平臺X上發(fā)表長文,探討了為何日本廠商在FPS領域難以取得突破。Doekuramori在貼文中指出,過去許多日本開發(fā)商試圖模仿《使命召喚》等西方主流射擊游戲,反而導致項目失敗。他認為,這些廠商忽視了自身在玩法設計方面的優(yōu)勢,轉而投入精力去模仿他們并不擅長的“西式軍事題材”和敘事風格。他在貼文中寫道:“日本開發(fā)者本身以及其主要玩家群體,缺乏對于軍事背景與歷史的深入理解,試圖復制《使命召喚》的‘酷感’和氛圍,反而讓游戲顯得空洞?!彼浴渡C7》和《生化危機8:村莊》為例,指出這兩
  • 《黑神話》3D新藝術圖欣賞 四妹臥溪邊嗅起花香
    黑神話:悟空 2025-07-08 16:20:54
    近日游戲博主drayqin在推特上分享了他制作的《黑神話:悟空》3D渲染藝術作品,可以看到四妹臥在溪邊嗅花香。drayqin表示他花了很多時間來制作這張圖。drayqin曾為多款游戲制作了3D藝術作品,他表示很喜歡《黑神話》,“我會繼續(xù)為它制作更多的作品”。之前作品:
  • Steam成功的秘密 分析師表示“只買不玩”助力Steam成為平臺巨頭
    Steam 2025-07-08 16:03:43
    游戲營銷分析師 Chris Zukowski 在其個人博客上發(fā)表了一篇分析Steam平臺的文章和見解。據(jù)他分析,Steam之所以成為一個強大的平臺,正是因為它催生了購買后卻不玩的游戲,即所謂的“積灰游戲“。 Zukowski 是一位游戲營銷分析師,同時也擁有開發(fā)者的背景,自 2011 年起便參與獨立游戲的制作。Zukowski認為,Steam作為一個平臺非常強大,與其他平臺相比,它為獨立游戲帶來了更多的收益。他表示,原因在于Steam成功構建了一個狂熱的“超級核心愛好者群體”。在該文章中,“愛好者”指的是那些對于特定愛好進行消費時不太在意金錢的人。在樂高、圖書、編織等愛好者中常常出現(xiàn)買了不拼、買了不讀以及買了不織的“羞恥之山”(Pile of Shame)概念,Zukowski指出,在Steam 上也發(fā)生了同樣
  • 吉田直樹自曝游戲啟蒙:任天堂教會自己純粹的快樂
    最終幻想16 2025-07-08 14:33:08
    “我們總需要某個起點來點燃職業(yè)夢想?!薄蹲罱K幻想16》制作人吉田直樹(昵稱Yoshi-P)近日在《Fami通》專訪中透露,正是任天堂的經(jīng)典IP《超級馬里奧》與艾尼克斯的《勇者斗惡龍》系列,將他引向了游戲開發(fā)之路。 這位曾重塑FF14的“網(wǎng)游救世主”坦言,童年接觸的這些作品讓他深刻理解到:“電子游戲不僅是娛樂,更是創(chuàng)造奇跡的媒介?!鳖H具戲劇性的是,吉田提及的啟蒙之作《勇者斗惡龍》去年剛成為日本最暢銷游戲,其經(jīng)典三部曲續(xù)作也即將面世。而他所效力的史克威爾艾尼克斯,據(jù)傳將在Switch2平臺密集發(fā)布新作——這種從受啟蒙者到行業(yè)引領者的身份轉換,恰似一場完美的命運閉環(huán)?!翱吹竭@種傳承不覺得美妙嗎?”采訪記者如此感嘆道。 吉田特別強調,任天堂教會他“游戲應該像玩具般帶來純粹快樂”,而《勇者斗惡龍》則展示了敘事與玩法融合的
  • 吉田直樹盛贊《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》!以最小成本實現(xiàn)玩法最大化
    近日,在接受《Fami通》采訪時,吉田直樹表達了他對任天堂去年推出的《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》的高度評價。他不僅稱贊該作帶來了別具一格的體驗,也強調這款作品在設計理念與開發(fā)方法上的諸多亮點,值得所有游戲開發(fā)者借鑒和思考。 吉田直樹表示:“最近的游戲都很有趣,但我特別被《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》打動。這可能有點偏技術宅的角度,但從開發(fā)者的立場來看,這款游戲在資源的使用方式、制作方法以及游戲設計等方面,都讓我不禁感嘆:‘這太厲害了。’”吉田直樹指出,該作在內容制作上做出了不小的取舍與創(chuàng)新,選擇不依賴大量新資源,而是將資源最大化復用,并將重心集中在“玩法本身”的打磨上。他進一步表示:“這款作品所使用的基礎資源幾乎與其他《塞爾達》系列作品相同。也就是說,他們刻意壓縮了開發(fā)成本,把全部精力都放在如何讓游戲好玩上。他們顯然
  • 69歲老爸的《黑魂》挑戰(zhàn) 1400次陣亡后悟出親情真諦
    黑暗之魂:重制版 2025-07-08 13:59:19
    當博主“Babe1Babe2”向69歲的父親發(fā)起《黑暗之魂》通關挑戰(zhàn)時,這位曾將電子游戲稱作“精神鴉片”、限制兒子每天只能玩一小時的傳統(tǒng)父親,竟出人意料地接下了戰(zhàn)書。 歷經(jīng)9個月、1400余次角色死亡后,這位現(xiàn)被網(wǎng)友稱為“巨爹”(GigaDad)的老人不僅全殲所有BOSS,更在直播通關最終戰(zhàn)“葛溫”時獲得1400名觀眾見證。“巨爹”在通關后坦言:“這體驗令人著迷,我從未感受過如此刺激?!边@位年度最佳父親將蛻變歸因于對兒子的愛:“想要親近一個人,不該說服對方接受你的愛好,而該主動走進他的世界。你邀請我玩游戲時,我受寵若驚——吸引我的從來不是游戲,而是你。”這番告白讓網(wǎng)友直呼“今日互聯(lián)網(wǎng)最佳治愈時刻”。 這場代際和解的實驗證實了硬核游戲也能成為親情紐帶。目前“巨爹”已準備進軍《艾爾登法環(huán)》,繼續(xù)他的魂系冒險。正如他
  • 《怪物獵人:荒野》遭遇差評潮 卡普空回應股東質疑:會認真審視反饋
    怪物獵人:荒野 2025-07-08 13:51:03
    近期,《怪物獵人:荒野》在游戲平臺和社區(qū)遭遇大量差評。游戲在Steam的“最近評價”為“差評如潮”,在超過2萬條用戶評論中,僅有約12%為好評。玩家普遍反映PC版本存在性能問題,且游戲終局內容不足,缺乏挑戰(zhàn)性。一些核心機制被簡化,盡管提升了游戲節(jié)奏,但也削弱了《怪物獵人》系列一貫強調的策略性與耐玩度。盡管卡普空已通過更新加入高難度怪物并修復部分問題,但整體優(yōu)化和內容擴展仍在推進中。針對玩家社區(qū)的強烈反響,相關問題已在卡普空于6月20日召開的年度股東大會中被提及。兩位股東在問答環(huán)節(jié)中提出關于《怪物獵人:荒野》內容量不足與優(yōu)化問題的擔憂,并詢問開發(fā)團隊是否關注社交平臺與玩家社區(qū)的反饋??ㄆ湛辗矫婊貞Q,開發(fā)團隊“會認真審視用戶的所有反饋”,并承諾將通過后續(xù)更新“致力于提升用戶滿意度”。不過,公司并未就具體改進措施或
  • ”你是誰?祝我生日快樂請購買《百日戰(zhàn)記》“ 小高和剛生日不忘宣傳游戲
    今天是《彈丸論破》的制作人同時也是“傳奇飛行員”(指不斷被粉絲放飛)小高和剛的47歲生日,哪怕在生日當天也不忘宣傳他的作品。 小高在微博上分享了他與黑白熊玩偶的合照并附文:“我過生日啦!如果你愿意為我慶祝的話,請一定要購買并游玩《百日戰(zhàn)紀》!已經(jīng)玩過的朋友也請把它推薦給身邊的人!今年我也會繼續(xù)努力的!只是在 Steam 上寫一條好評也已經(jīng)非常感謝了!”最后一句是他后面加上去的,看的出來小高是真的很商務啊。 小高的微博不管是什么內容,后面都會加“請支持《百日戰(zhàn)紀》。此前也創(chuàng)造了名?!澳闶钦l?請支持《百日戰(zhàn)紀》”被網(wǎng)友紛紛效仿。之前夏促的微博: 《百日戰(zhàn)紀 -最終防衛(wèi)學園-》現(xiàn)在Steam夏促打9折,也別忘了支持小高新作《終天教團》,。Steam商店:《百日戰(zhàn)紀 -最終防衛(wèi)學園-》 Steam商店:《終天教團》
  • 《死亡擱淺2》擱淺了?旅客綁藏168張光盤進境被抓獲
    死亡擱淺2 2025-07-08 10:02:55
    日前據(jù)“海關發(fā)布”官方通報,拱北海關所屬港珠澳大橋海關近日查獲旅客綁藏168張《死亡擱淺2》游戲光盤進境案,《死亡擱淺2》還未入境就已經(jīng)擱淺了。6月26日傍晚,拱北海關所屬港珠澳大橋海關在珠海公路口岸珠港旅檢進境大廳“綠色通道”巡查時,發(fā)現(xiàn)一名身著紫色上衣的男子神情緊張、步態(tài)異常。關員隨即對其進行攔截檢查,最終在其大腿及小腿部位查獲用塑料薄膜綁藏的游戲光盤共計168張。經(jīng)確認,這些光盤均為當天(6月26日)最新發(fā)售的熱門PS5游戲《死亡擱淺2》。值得注意的是,類似利用身體綁藏游戲光盤的走私手法并非首次出現(xiàn)。今年2月,同一海關也曾查獲一名旅客綁藏156張《怪物獵人:荒野》游戲光盤入境案件,巧合的是,該旅客同樣也是穿著紫色上衣被查獲,莫非還是一個團隊?為何有人鋌而走險走私PS5游戲光盤? 據(jù)知情人士透露,
  • 據(jù)爆料《荒野大鏢客3》不是主要項目 但已經(jīng)在推進中!
    荒野大鏢客:救贖2 2025-07-08 09:58:41
    據(jù)外媒Tech4Gamers報道,R星已啟動《荒野大鏢客》系列第三部作品的前期規(guī)劃工作。消息來源為一名要求匿名的R星員工,其透露目前公司重心仍集中于開發(fā)《GTA6》,但《荒野大鏢客3》已在內部列入未來計劃。 該員工表示,盡管《GTA6》是R星當前的首要任務,但《荒野大鏢客3》的開發(fā)計劃已在推進中。由于該員工并未透露更多細節(jié),可以合理推測《荒野大鏢客3》目前仍處于概念階段。一旦備受期待的《GTA6》發(fā)布,開發(fā)團隊的重心很可能就會轉向《荒野大鏢客3》。值得一提的是,此前,Take-Two CEO Strauss Zelnick曾在財報會議中表示,公司希望繼續(xù)推出《荒野大鏢客》系列新作,但由于后續(xù)溝通有限,該系列的未來發(fā)展方向始終未被正式確認。此次消息的曝光為系列粉絲帶來一定信心。 不過可以確定的是,在《GTA6》正
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