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專欄文章
  • 《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》構(gòu)想近十年 始自《黑魂3》
    近日,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》總監(jiān)石崎淳也在接受媒體采訪時表示,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的創(chuàng)意在自己腦海中醞釀多年,早在他參與《黑暗之魂3》開發(fā)時便已萌芽。 石崎淳也解釋道:"那是很久以前了,我很早就對想做的游戲有過模糊構(gòu)想,大概在開發(fā)《黑暗之魂3》時,這些零散的概念就開始浮現(xiàn)。"自初代《黑暗之魂》起,石崎淳也便以戰(zhàn)斗和關(guān)卡設(shè)計師的身份在FS社進行工作。鑒于《黑暗之魂3》于2016年4月全球發(fā)售,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的創(chuàng)意已沉淀近十年。石崎淳也補充道:"當(dāng)然直到《艾爾登法環(huán)》全面投入制作時,這些想法才真正成型。在目睹該作宏大的世界規(guī)模、豐富的敵人種類、武器系統(tǒng)和玩家構(gòu)筑可能性后,我覺得這正是拓展創(chuàng)意的絕佳載體。這就是本作概念形成的時間線。"石崎淳也稱,F(xiàn)S社社長兼《艾爾登法環(huán)》總監(jiān)宮崎英高鼓勵石崎淳也擔(dān)任本
  • 論證游戲如何讓人變聰明!斯坦福大學(xué)在線高中校長著書
    游戲新聞 2025-05-27 17:51:23
    曾經(jīng)游戲在中國被批為“洪水猛獸”,耽誤了眾多老玩家的愉快童年,不過如今我們思想觀念越來越解放,對游戲的認識也已經(jīng)上升到了新高度,日前來自斯坦福大學(xué)穿版的著名在線高中校長親自著書,系統(tǒng)、科學(xué)以及專業(yè)權(quán)威的論證了游戲如何讓人變聰明!·斯坦福在線高中(Stanford Online High School)是一所為7至12年級學(xué)生提供的線上私立中學(xué),成立于2006年。學(xué)校由斯坦福大學(xué)創(chuàng)辦,并獲得WASC聯(lián)合會認證?!ば怯褑欉@位日裔斯坦福大學(xué)在線高中校長生于1977年的東京,2001年獲東京大學(xué)思想哲學(xué)科學(xué)位,08年進入斯坦福大學(xué)修得哲學(xué)博士,在2016年時受邀擔(dān)任了斯坦福大學(xué)在線高中校長?!ば聲臉?biāo)題就是《為什么玩游戲會讓人變聰明?》,從多個層面系統(tǒng)論證了游戲?qū)τ谔嵘斆鞫鹊拇龠M作用,堪稱玩家們廢寢忘食玩游戲的絕對精
  • 《小丑牌》白金率僅0.1% PS主機首席架構(gòu)師赫然在列
    小丑牌 2025-05-27 17:15:35
    這款獨立卡牌神作的白金難度堪稱變態(tài),而PlayStation首席架構(gòu)師Mark Cerny近日曬出了他的白金成就。 作為PS5 Pro主系統(tǒng)架構(gòu)師的Cerny上周末在社交平臺炫耀:“歷時七個月、耗費數(shù)百小時,終于成為0.1%白金《小丑牌》的玩家”,并向神秘開發(fā)者LocalThunk致敬:“這游戲機制深不可測?!?這位化名LocalThunk的獨狼開發(fā)者確實充滿傳奇色彩——今年GDC展會期間,他曾在公開場合淡定試玩自家游戲卻無人識破其開發(fā)者身份。要獲得《小丑牌》PS版白金獎杯,需先集齊其余32個獎杯,包括“一局擊碎兩張玻璃牌”的「破碎」和“不刷新商店通關(guān)”的「有什么選什么」。專業(yè)攻略站MetaGame.guide直言:“這是條漫長而艱難的白金之路?!边@款撲克題材獨立游戲自發(fā)行便勢如破竹,首月銷量突破百萬,更在今年
  • 去世三年 我的世界博主達成2000萬訂閱里程碑
    我的世界 2025-05-27 14:54:48
    已故《我的世界》博主Technoblade的油管頻道訂閱量正式突破2000萬,這一里程碑的達成竟在他過世3年后達成,當(dāng)時他的離世在《我的世界》社群中引起一片嘩然。 Technoblade是一位不露臉的博主,他在油管的形象常常為佩戴金色皇冠的豬的形象,在《我的世界》電影中出現(xiàn)的帶著金色皇冠的豬便是致敬他的,他以在《我的世界》中完成各類高難度挑戰(zhàn),展示高超的游戲技術(shù),并活躍在各大《我的世界》社區(qū)賽事而在《我的世界》圈子中聞名,例如在起床戰(zhàn)爭中取得1818場勝利,首屆Minecraft monday中贏得第一,種下《我的世界》史上數(shù)量最多的土豆等。他曾與Pewdiepie、Dream和Mr.Beast(野獸先生)等頂流博主開展合作。2022年7月Technoblade因骨癌離世,他的父親在7月1日接管了他的賬號并更新
  • 小島秀夫承認《死亡擱淺》"怪異"特質(zhì) 但堅持不妥協(xié)
    死亡擱淺 2025-05-27 11:28:20
    在最新一期《Edge》雜志專訪中,知名游戲制作人小島秀夫罕見地對代表作《死亡擱淺》作出自我評價:"我必須承認,初代作品確實有些'怪異'"。這番坦誠表態(tài)出自以創(chuàng)意著稱的"游戲界鬼才"之口,讓人感到十分驚訝。面對部分玩家對游戲敘事的困惑,小島秀夫明確表示:"我從不打算制作迎合所有人的游戲。核心故事永遠不會因外界反饋而改變,可能調(diào)整的只有操作方式或鏡頭細節(jié)。"這種藝術(shù)堅持在其創(chuàng)作生涯中一以貫之——從依靠陽光充能的吸血鬼游戲概念,到角色停止游戲即失憶的機制構(gòu)想,他的作品始終與"常規(guī)"保持距離。值得關(guān)注的是,正在開發(fā)中的《死亡擱淺2》延續(xù)了這種創(chuàng)作理念:會說話的木偶人、彈奏重金屬吉他的反派角色等元素,預(yù)示著新一輪的"怪異"風(fēng)暴。小島透露初代60%測試者認為這是"糟糕的游戲",但他認為這種兩極分化的反饋恰恰是"理想的平衡狀
  • 大廠擔(dān)憂生成式AI損害聲譽 玩家群體抵觸情緒高漲
    游戲新聞 2025-05-27 10:53:35
    當(dāng)前社會對生成式人工智能態(tài)度復(fù)雜,游戲社區(qū)尤甚。這種情緒在近期《堡壘之夜》與達斯·維德的聯(lián)動活動,以及能生成逼真游戲畫面的Veo 3模型發(fā)布時均有體現(xiàn)。值得注意的是,游戲行業(yè)巨頭也開始正視玩家的抗拒心理。Take-Two與EA已注意到玩家對生成式人工智能日益強烈的抵觸情緒。 據(jù)Jason Schreier在彭博社的報道,Take-Two Interactive本周提交的年度10-K文件中首次明確向投資者提示相關(guān)風(fēng)險。雖然文件中大部分是“行業(yè)競爭激烈”等常規(guī)條目,但今年關(guān)于人工智能的條款得到了顯著擴充:將人工智能技術(shù)開發(fā)并應(yīng)用于產(chǎn)品可能帶來運營與聲譽風(fēng)險文件進一步解釋稱,AI發(fā)展雖對游戲開發(fā)產(chǎn)生重大影響,但使用該技術(shù)可能引發(fā)“社會與倫理問題”,進而導(dǎo)致“法律與聲譽風(fēng)險”。Take-Two特別指出“用戶對自動化與A
  • 奎爺演員稱制作團隊氛圍極好 讓他明白了何為男子漢
    游戲新聞 2025-05-27 10:42:56
    近日,在《戰(zhàn)神》系列20周年慶典的演員座談會上,當(dāng)被問及《戰(zhàn)神》拍攝經(jīng)歷與其他作品有何不同時,奎托斯的演員克里斯托弗·賈奇表示:"這對我來說很特別——在其他劇組常見的嚴(yán)格等級制度從第一天起就不復(fù)存在"。 賈奇解釋道:"這里沒有層級之分。每個人都彼此尊重,像成年人一樣平等交流,珍視每位同事的工作價值。拍攝時工作人員常會向游戲總監(jiān)Cory Barlog提出各種創(chuàng)意建議,而他真的會認真傾聽。我當(dāng)時就震驚于他在傾聽每個人的意見,而不是敷衍應(yīng)付......這太不可思議了。"賈奇進一步分享了這段經(jīng)歷對他個人的深遠影響。他在人生低谷期接下了奎托斯這個角色——當(dāng)時他剛戒酒并開始接受心理咨詢,此前曾因兩次酒駕被捕。這段經(jīng)歷讓他開始思考"男子氣概的真正內(nèi)涵"。 賈奇深有感觸地說:“通過心理治療,我認識到真正的男子氣概并非通過壓制他
  • CDPR堅持爭議任務(wù)設(shè)計 設(shè)計師稱"不為獵奇做沉重內(nèi)容"
    賽博朋克2077 2025-05-27 10:25:57
    《賽博朋克2077》的支線任務(wù)“罪與罰”因其極具沖擊力的敘事引發(fā)了玩家群體的廣泛討論。近日,在《巫師3》十周年紀(jì)念采訪中,CDPR高級任務(wù)設(shè)計師Philipp Weber回應(yīng)稱,這種大膽表達正是團隊對藝術(shù)本質(zhì)的探索。Weber向媒體闡述了團隊處理黑暗主題的理念:"我們追求的是《巫師3》血腥男爵任務(wù)那種情感沖擊力,但重點并非簡單復(fù)刻類似主題,而在于敢于觸碰那些極具挑戰(zhàn)性的命題。CDPR從不為標(biāo)新立異而刻意制造黑暗,只有當(dāng)團隊確有深刻觀點需要表達時,才會深入這類題材"。Weber透露道:“罪與罰任務(wù)在開發(fā)階段就曾引發(fā)內(nèi)部爭議,工作室里有同事明確表示難以接受這個設(shè)計。該任務(wù)絕非追求感官刺激,而是試圖探討一個值得深究的哲學(xué)命題。盡管團隊可能并未預(yù)設(shè)標(biāo)準(zhǔn)答案,但我們堅信這種探索本身具有重要價值"。Weber總結(jié)道:"如果
  • 《Physint》概念疫情時成型 小島秀夫圓夢《合金裝備》粉
    游戲新聞 2025-05-27 09:46:17
    盡管小島工作室正為6月26日發(fā)行的《死亡擱淺2》進行最終潤色,但小島秀夫已經(jīng)開始談?wù)摴ぷ魇业南乱豁椖俊禤hysint》。近日,在接受媒體采訪時,小島秀夫透露這個項目的構(gòu)思源于他在新冠疫情期間患病期間的感悟。 小島秀夫解釋道,之所以決定在《死亡擱淺2》之后開發(fā)《Physint》,是因為他意識到粉絲們希望他制作一款類似《合金裝備》系列的作品。小島秀夫表示:"當(dāng)然,我有很多想要實現(xiàn)的新創(chuàng)意。但當(dāng)我在疫情期間病倒時,發(fā)現(xiàn)許多玩家期待我打造類似《合金裝備》的游戲。這個關(guān)于全新諜戰(zhàn)游戲的構(gòu)想就是在自我反思中誕生的。"小島秀夫還透露已與索尼就該企劃達成共識:"我們探討過多種可能性,最終一致決定推進《Physint》。"不過值得注意的是,該項目距離面世可能尚需時日。 小島秀夫闡述道:"現(xiàn)階段不便透露詳情,但我們計劃集結(jié)全球頂尖
  • 《光與影:33號遠征隊》總監(jiān):做自己喜歡的游戲是成功的關(guān)鍵
    光與影:33號遠征隊 2025-05-27 09:32:01
    近日,《光與影:33號遠征隊》總監(jiān)Guillaume Broche在接受媒體采訪時透露,《光與影:33號遠征隊》的成功很大程度上源于其高品質(zhì),而高品質(zhì)的誕生則是因為工作室專注于制作他們自己想玩的游戲。同時,Broche也提到"運氣"在Sandfall Interactive取得的市場成功中扮演了重要角色。 當(dāng)被問及對其他開發(fā)者的建議時,Broche說道:"我可以談?wù)劷?jīng)驗,但請持保留態(tài)度,因為我認為自己能獲得這樣的成功實在是無比幸運,就像所有星辰都完美排列。我認為最關(guān)鍵的是,在項目初期不要試圖制作你認為玩家會喜歡的游戲。我有時會看到新手開發(fā)者犯這個錯誤,這觀點我不敢茍同。"Broche解釋道:"你必須創(chuàng)作自己熱愛的游戲,這始終是我們初期創(chuàng)意決策的核心理念。如果某個設(shè)計我自己都不喜歡,它就不會出現(xiàn)在游戲中。這種做法
  • 開發(fā)者分享自己游戲銷量數(shù)據(jù) 自行研究起伏原因
    游戲新聞 2025-05-27 09:18:10
    游戲公司一般都會在比較特別的日子公布游戲銷量,或者某種原因不公布,不過有位獨立游戲開發(fā)者詳細分享了自己開發(fā)額作品銷量數(shù)據(jù),而且按月統(tǒng)計堅持至今,即使月銷量個位數(shù)也會分析原因,總結(jié)教訓(xùn),引發(fā)網(wǎng)友驚嘆熱議?!ぁ竢/gamedev」subreddit網(wǎng)友是一位獨立游戲開發(fā)者,根據(jù)其近期的表現(xiàn)看來或許入錯了行,更應(yīng)該去做數(shù)據(jù)分析師的工作,他開發(fā)的游戲《Endlight》于2023年7月發(fā)布,本人表示當(dāng)初發(fā)布前就已經(jīng)做好了失敗的心理準(zhǔn)備。·之后為了直面自己的成敗,「r/gamedev」subreddit宣布將詳細分享自己游戲的銷量數(shù)據(jù),再難看也要勇敢面對,一方面總結(jié)經(jīng)驗教訓(xùn),另一方面為今后的創(chuàng)作之路打下基礎(chǔ)。
  • "馬里奧之父"寵愛《皮克敏》跨界聯(lián)動成慣例
    游戲新聞 2025-05-26 11:41:58
    《皮克敏》于2001年首次亮相,是宮本茂參與創(chuàng)作的最后一批全新系列游戲之一。據(jù)宮本茂所說,《皮克敏》的創(chuàng)作靈感源于自己童年時期探索自然的經(jīng)歷。二十余年來,即便系列屢經(jīng)空窗期,他始終親自推動著這個IP的發(fā)展。自該系列誕生以來,皮克敏們就以各種形式客串亮相——從Wii到Wii U主機數(shù)據(jù)遷移時的搬運工,到《超級馬力歐兄弟大電影》中的雕像,再到環(huán)球影城超級任天堂世界園區(qū)的隱藏彩蛋。而近日,在奧蘭多環(huán)球影城新園區(qū)開幕之際,宮本茂向媒體闡述了他對皮克敏的定位:"我認為皮克敏具備多元應(yīng)用的潛力。對幼童來說,它們有著萌物特有的吸引力。當(dāng)孩子長到二十多歲時,這種吸引力可能會消退。但皮克敏擁有跨越廣泛年齡層的獨特魅力。"宮本茂同時解釋了皮克敏頻繁跨界客串的原因:"任天堂內(nèi)部有條不成文的規(guī)定:馬力歐必須留在自己的宇宙,《斯普拉遁》
  • BioWare前首席編劇揭露EA收購之痛 獨立靈魂的漸進消亡
    游戲新聞 2025-05-26 11:14:37
    近日,曾為《龍騰世紀(jì)》前三部擔(dān)任主筆的首席編劇David Gaider在接受媒體采訪時,回顧了BioWare在EA收購下逐漸喪失獨立性的歷程。Gaider坦言道:"很難描述導(dǎo)致我離職的那些年,但是巔峰時期的BioWare是理想鄉(xiāng)。那是純粹的D&D黃金時代,他們都叫我寫作機器——說實話《博德之門2》的半數(shù)文本都出自我手。" 盡管將這段歲月形容為"輝煌",Gaider也承認獨立運營時的BioWare并非完美無缺。瘋狂加班是常態(tài),但當(dāng)時沒人覺得這值得質(zhì)疑,就像行業(yè)潛規(guī)則,項目不完加班不止。即便如此,他仍懷念那種純粹:"我們做RPG只因熱愛,只想做到極致。更罕見的是,敘事團隊被視為BioWare成功的基石,這里曾是為游戲傾注靈魂的創(chuàng)作圣地?!盓A收購后情況逐漸改變。Gaider回憶,兩位聯(lián)合創(chuàng)始人曾試圖從內(nèi)部改
  • 《第33號遠征隊》總監(jiān)稱《女神異聞錄5》戰(zhàn)斗演出與UI天下第一
    光與影:33號遠征隊 2025-05-26 10:48:03
    這部向經(jīng)典回合制RPG致敬的驚艷之作《光與影:第33號遠征隊》的開發(fā)者們從不掩飾自己的靈感來源。從《最終幻想》《超時空之鑰》到《失落的奧德賽》與Atlus旗下作品,都塑造了這支團隊的處女作。但游戲總監(jiān)近日對其中某部作品尤其不吝贊美。 創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche在接受 DenfaminicoGamer采訪時,盛贊了那部白天上學(xué)夜晚打怪的青春史詩《女神異聞錄5》:“在戰(zhàn)斗演出與用戶界面設(shè)計領(lǐng)域,《女神異聞錄5》就是當(dāng)之無愧的世界第一。玩家每個操作引發(fā)的鏡頭切換都充滿戲劇張力,整個戰(zhàn)斗過程如同觀賞電影,這給我?guī)砹藰O大震撼?!?這種標(biāo)志性的炫酷運鏡顯然被融入到了這部日式RPG新作中,其靈感脈絡(luò)甚至可追溯至《失落的奧德賽》。不過Broche也表示希望未來能進一步突破這種表現(xiàn)形式?!兜?3號遠征隊》自身也展
  • 《細胞分裂》總監(jiān)坦承初代失敗 開發(fā)艱難推動團隊進步
    細胞分裂 2025-05-26 10:19:32
    近日,《細胞分裂3:混沌法則》創(chuàng)意總監(jiān)Clint Hocking在接受媒體采訪時透露道,初代《細胞分裂》的開發(fā)過程"異常艱難",這促使團隊在續(xù)作中采取了截然不同的創(chuàng)作方式。 Hocking坦言道:"首部游戲的開發(fā)歷程可謂困難重重。后來參與《細胞分裂3:混沌法則》開發(fā)的多數(shù)同事都認為我們本可以做得更好。"Hocking指出問題根源在于"開發(fā)團隊未能準(zhǔn)確預(yù)判實際游戲體驗"。隨著開發(fā)推進,育碧團隊逐漸意識到設(shè)計缺陷——這款潛行游戲未能給予玩家足夠的容錯空間。遺憾的是,當(dāng)時已無力回天。Hocking表示:"當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)問題時,除了強制任務(wù)失敗外,既無解決方案也無調(diào)整時間。" 這些缺陷在續(xù)作中獲得了幽默化解,《細胞分裂3:混沌法則》開場就通過打破第四面墻的對話自嘲式提醒主角費舍爾"你可不是在玩電子游戲"。但Hocking團
  • 《生化危機4》艾達王3D新美圖 復(fù)刻小貓影子拍照
    生化危機4:重制版 2025-05-23 17:09:43
    最近“小貓影子”拍照姿勢在網(wǎng)上非常火爆,不少網(wǎng)紅和網(wǎng)友都在復(fù)刻模仿,比如下面這位小姑娘。 近日,3D區(qū)大神MrsAkanes也分享了《生化危機4》艾達王3D新美圖,展示了她的“小貓影子”拍照姿勢。艾達王緊跟潮流,展示了她可愛的一面。 MrsAkanes其他作品: 分頁符
  • 《最終幻想7:重生》新服裝Mod 蒂法變仙劍月清疏
    最終幻想7:重生 2025-05-23 16:59:05
    近日N網(wǎng)Mod作者mariagata發(fā)布《最終幻想7:重生》新服裝Mod,讓蒂法穿上《仙劍奇?zhèn)b傳7》女主角月清疏的服裝,看起來仙氣飄飄,更加吸引人。Mod下載地址:點擊進入 Mod截圖:
  • 《刺客信條:影》藝術(shù)概念圖 信長妹妹英姿颯爽
    刺客信條:影 2025-05-23 15:57:06
    近日角色設(shè)計師Fred Rambaud分享了《刺客信條:影》新藝術(shù)概念圖,展示了游戲中多位重要角色的設(shè)計。一起來看看吧!這些概念圖中有彌助的新服裝設(shè)計,他身穿華麗鎧甲,手持利器威風(fēng)凜凜。此外還有織田信長的妹妹等其他角色設(shè)計,看起來都很有特色。概念圖賞:
  • 《異度神劍》堅持自下而上開發(fā)理念 賦予團隊自主權(quán)
    異度神劍X 終極版 2025-05-23 11:35:49
    在最新一期CGWorld專訪中,Monolith Soft的游戲開發(fā)者與研發(fā)工程師揭示了這家工作室如何應(yīng)對大型游戲開發(fā)挑戰(zhàn)的秘訣。開發(fā)者們特別強調(diào)了公司獨特的“自下而上”管理模式——這與傳統(tǒng)“自上而下”的層級制度形成鮮明對比。 面對游戲開發(fā)日益增長的工時與資源需求,Monolith Soft正在引入程序化地形生成與Houdini自動化資產(chǎn)布局等新技術(shù),以優(yōu)化開發(fā)流程中機械性、耗時性的環(huán)節(jié)。通過這種方式,工作室希望將更多精力投入到玩法打磨與創(chuàng)意實現(xiàn)等核心領(lǐng)域。公司研發(fā)部門成立時間不長,多數(shù)開發(fā)者對新技術(shù)的掌握尚在適應(yīng)階段。但據(jù)《異度神劍3》首席地圖設(shè)計師秋月洋一透露,得益于公司無邊界溝通的文化,新技術(shù)從研發(fā)端到開發(fā)前線的落地異常順暢:“我甚至常常忘記廣瀨(研發(fā)部技術(shù)美術(shù)師)其實不屬于游戲開發(fā)部門(笑)。因為我們始
  • Gearbox老板致歉 稱《無主之地4》物超所值
    無主之地4 2025-05-23 09:27:56
    近日,在分享PAX East 訪談視頻后,Gearbox老板Randy Pitchford的言論再度激怒玩家社群。在此之后,Randy Pitchford在X平臺上發(fā)文致歉。面對網(wǎng)友將其言論比作《無主之地2》反派帥哥杰克風(fēng)格的調(diào)侃,Pitchford表示絕非有意輕視粉絲支持。 Pitchford以幽默的語調(diào)回應(yīng)說:“天哪,JackGPT先生,我聽起來真的那么像他嗎?是我的失誤!但我要感謝網(wǎng)友Duke_Newcombe和MoxsyOG,他們貢獻了今天的最佳笑話?!彪S后,他認真地表達了自己的觀點:“說實在的,沒有人喜歡被當(dāng)作理所當(dāng)然,這絕不是我的本意。在團隊傾注心血打造系列最佳作品的過程中,大家對開發(fā)組的熱愛讓我深感榮幸。我迫不及待地想讓所有人都能體驗到史上最棒的《無主之地》!無論最終定價如何,它絕對物有所值。我得
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