最近免费mv在线观看,最近免费中文字幕大全高清大全1,在线播放国产不卡免费视频,最新午夜国内自拍视频,在线 | 一区二区三区四区

專欄文章
  • 免費(fèi)公開測(cè)試無需測(cè)試資格!戰(zhàn)地6第二輪公測(cè)將于8月14日下午16點(diǎn)正式開啟!
    迅游網(wǎng)游加速器 2025-08-14 14:23:44
    戰(zhàn)地6是以現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)為背景的第一人稱射擊游戲,游戲以海陸空一體化戰(zhàn)場(chǎng)為模型,可容納上百人同時(shí)作戰(zhàn),玩家可選擇突擊兵、偵察兵、支援兵或工程師等角色多兵種相互配合,每個(gè)職業(yè)都搭配了不同的專屬武器和技能,玩家需在大戰(zhàn)場(chǎng)中和城市巷戰(zhàn)等場(chǎng)景中完成任務(wù)。戰(zhàn)地6第一輪測(cè)試已經(jīng)結(jié)束,第二輪公測(cè)將于8月14日下午16點(diǎn)正式開啟,并且免費(fèi)公開測(cè)試無需測(cè)試資格。使用迅游加速器優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)雖然是公開測(cè)試不需要測(cè)試資格,進(jìn)入測(cè)試需保持良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定會(huì)導(dǎo)致我們匹配不到人、排隊(duì)進(jìn)不去的問題出現(xiàn)。即刻前往迅游加速器官網(wǎng),下載迅游加速器客戶端,安裝完畢后搜索《戰(zhàn)地6》點(diǎn)擊“立即加速”即可優(yōu)化網(wǎng)絡(luò),快速登錄steam等可下載戰(zhàn)地6的官網(wǎng),降低游戲延遲,避免游戲過程中卡頓、掉幀或者服務(wù)器報(bào)錯(cuò)的問題。同時(shí)迅游加速器還免費(fèi)加速steam、epic
  • 國(guó)產(chǎn)民俗恐怖游戲《頭七》8月14日發(fā)售,送你一個(gè)徹骨涼意的夏天
    游戲新聞 2025-08-14 14:18:19
    上學(xué)期間,同寢室人聚在一起講“鬼故事”可能是不少人最難忘懷的夜間回憶。相比暴力跳臉的驚嚇式恐怖,脫胎于民俗怪談,看似不可思議卻讓人感到無比真實(shí)的恐怖故事,往往會(huì)讓更多人輾轉(zhuǎn)難眠又欲罷不能。有沒有辦法再回到那些“腎上腺素飆升”的難忘夜晚?有的,當(dāng)然有的。8月14日,國(guó)產(chǎn)民俗恐怖解密游戲《頭七》在Steam平臺(tái)正式發(fā)售,僅需18元就能把大家瞬間帶回到雞皮疙瘩掉一地的納涼夏夜。沒有花里胡哨的畫面,《頭七》的恐怖氛圍,主打的是依靠“文字魔力”娓娓道來。玩家在游戲中扮演剛?cè)肼毼鞣怆s志社的成員,根據(jù)主編“癖好”,在“頭七”論壇中搜尋各種民間靈異故事貼之間的關(guān)聯(lián),并在必要時(shí)和同伴實(shí)地探索(作死),去解開帖子后隱藏的秘密(驚嚇)。一個(gè)可以“玩”的恐怖論壇《頭七》看似是款文字恐怖游戲,但實(shí)際上并不只是讓玩家讀恐怖故事那么簡(jiǎn)單。游
  • 爆款潛力?《名利場(chǎng):我被好萊塢美女潛規(guī)則了》初亮相引爆玩家社群
    游戲新聞 2025-08-14 14:14:17
    近日,真人戀愛互動(dòng)影游《名利場(chǎng):我被好萊塢美女潛規(guī)則了》在國(guó)內(nèi)知名游戲社區(qū)“小黑盒”發(fā)布的一條角色混剪視頻,引發(fā)了意想不到的熱烈反響。視頻不是小黑盒平臺(tái)的主流創(chuàng)作形式,所以熱度一直較低,但該視頻播放量在數(shù)小時(shí)內(nèi)突破38萬次,點(diǎn)贊與收藏總數(shù)更是超過 6000次。這樣的數(shù)據(jù)表現(xiàn)不僅遠(yuǎn)超平臺(tái)視頻內(nèi)容的常規(guī)表現(xiàn),甚至還超過了排行榜第一圖文的閱讀量,讓游戲關(guān)注人數(shù)在一天之內(nèi)激增了2000人。有玩家評(píng)論到:“第一次在黑盒看到一個(gè)視頻有這么多贊。”在以圖文內(nèi)容為主的小黑盒,這樣的成績(jī)無疑是一次破圈級(jí)表現(xiàn)。不少玩家甚至將這款游戲稱為 “美版《完蛋》”——互動(dòng)影游爆款不斷涌現(xiàn),這一次,卷到了好萊塢制作。《名利場(chǎng)》將為玩家?guī)硪淮挝鞣揭暯窍碌膽賽刍?dòng)體驗(yàn),融入濃郁的西式“純愛”氛圍,讓人身臨其境。游戲由 Interactive F
  • 創(chuàng)歷史新高!騰訊第二季度靠廣告賺了358億
    騰訊 2025-08-13 18:04:53
    騰訊今天發(fā)布了2025年第二季度業(yè)績(jī)報(bào)告,營(yíng)收1845億元,同比增長(zhǎng)15%。其中,營(yíng)銷服務(wù)業(yè)務(wù)增長(zhǎng)亮眼,收入達(dá)358億元,同比增長(zhǎng)20%,創(chuàng)下歷史新高。這已經(jīng)是騰訊廣告連續(xù)第11個(gè)季度實(shí)現(xiàn)雙位數(shù)的增長(zhǎng),主要受益于AI驅(qū)動(dòng)的廣告平臺(tái)改進(jìn)及微信交易生態(tài)的提升,推動(dòng)了廣告主對(duì)視頻號(hào)、小程序及微信搜一搜的強(qiáng)勁需求。本季主要行業(yè)的營(yíng)銷服務(wù)收入均有所增長(zhǎng)。騰訊通過升級(jí)廣告基礎(chǔ)模型,提升了各個(gè)流量平臺(tái)上的廣告效果,持續(xù)推動(dòng)營(yíng)銷服務(wù)收入的快速增長(zhǎng)。同時(shí),進(jìn)一步加大了AI在廣告創(chuàng)作、投放、推薦及效果分析中的應(yīng)用,從而提升了廣告點(diǎn)擊率和轉(zhuǎn)化率、廣告主的投入回報(bào),并推動(dòng)了平臺(tái)的營(yíng)銷服務(wù)收入。除了廣告之外,騰訊游戲也接連創(chuàng)下新紀(jì)錄,今年第二季度國(guó)際市場(chǎng)游戲收入同比增長(zhǎng)35%至188億元,連續(xù)四個(gè)季度刷新歷史高點(diǎn),增速創(chuàng)國(guó)際市場(chǎng)收入單獨(dú)
  • 科隆游戲展2025規(guī)模破紀(jì)錄:1500+展商72個(gè)國(guó)家!
    科隆國(guó)際游戲展 2025-08-13 10:14:43
    隨著E3等傳統(tǒng)游戲展會(huì)式微,科隆游戲展作為全球核心游戲盛會(huì)的地位日益凸顯。主辦方確認(rèn),2025年科隆游戲展將于8月20日正式開始,并由“開幕之夜直播”拉開帷幕。本屆展會(huì)參展商數(shù)量創(chuàng)歷史新高,超過1,500家,這些展商來自72個(gè)國(guó)家和地區(qū),地域廣度同樣刷新紀(jì)錄。展會(huì)場(chǎng)地科隆展覽中的總展覽面積達(dá)到233,000平方米,較歷史峰值再增3,000平方米。 科隆展覽中心總裁兼首席執(zhí)行官杰拉爾德·博澤(Gerald B?se)表示,他們正“針對(duì)性投資于擴(kuò)建、基礎(chǔ)設(shè)施和持續(xù)發(fā)展”,以強(qiáng)化參展商的經(jīng)濟(jì)效益。他認(rèn)為展覽面積的擴(kuò)大和創(chuàng)紀(jì)錄的報(bào)名數(shù)“印證了混合活動(dòng)模式的持續(xù)成功”,并預(yù)示本屆展會(huì)將呈現(xiàn)“前所未有的內(nèi)容多樣性”。德國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)常務(wù)董事費(fèi)利克斯·法爾克(Felix Falk)強(qiáng)調(diào)業(yè)界及玩家對(duì)Gamescom 2025的
  • 金亨泰造訪《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》工作室 或?qū)⑴c新項(xiàng)目?
    韓國(guó)知名游戲制作人金亨泰(Kim Hyung-tae)近日在個(gè)人社交賬號(hào)上發(fā)布動(dòng)態(tài),透露其已前往法國(guó)獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)Sandfall Interactive(代表作《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》)進(jìn)行交流訪問,并計(jì)劃于今年年底正式加入該團(tuán)隊(duì)參與開發(fā)工作。 在公開的照片中,金亨泰與Sandfall工作室創(chuàng)意總監(jiān)紀(jì)堯姆·布羅什(Guillaume Broche)及首席音效設(shè)計(jì)師馬克桑斯·普拉耶茲(Maxance Playez)一同出鏡。 他在配文中寫道:“很榮幸能與《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)深入交流,他們的創(chuàng)意令人贊嘆。更讓我驚喜的是,這支法國(guó)團(tuán)隊(duì)竟與韓國(guó)游戲行業(yè)有著特別的聯(lián)系。今年晚些時(shí)候,我將以新成員的身份加入他們的冒險(xiǎn)之旅!” 雖然金亨泰明確表示將“加入”該法國(guó)團(tuán)隊(duì),但具體合作形式和項(xiàng)目細(xì)節(jié)尚未公布。行業(yè)觀察人士指出,
  • Take-Two總裁直言:不賺錢的游戲絕不進(jìn)XGP/PS+
    Take Two 2025-08-12 09:11:50
    從《俠盜獵車手》《荒野大鏢客》系列到2K體育游戲,Take-Two Interactive手握業(yè)界最具吸引力的游戲IP。然而該公司始終未將旗下主力作品大規(guī)模引入Xbox Game Pass或PlayStation Plus訂閱服務(wù),近日總裁Karl Slatoff終于揭曉了背后的商業(yè)邏輯。 “我們確實(shí)會(huì)偶爾將游戲加入某些訂閱服務(wù),”Slatoff在本月初的Take-Two投資者電話會(huì)議上表示,“這些平臺(tái)都是優(yōu)秀合作伙伴,多數(shù)情況下合作效果很好...但前提是必須符合經(jīng)濟(jì)利益。平臺(tái)方同樣遵循這個(gè)原則。我們確實(shí)會(huì)審慎把握這類機(jī)會(huì),從經(jīng)濟(jì)效益角度看這些合作很有說服力。以《NBA 2K》為例,我們過去就采取過這種策略。雖然不會(huì)提前透露未來計(jì)劃,但這類合作確實(shí)能顯著提升玩家參與度,為我們創(chuàng)造收入。只要時(shí)機(jī)成熟、算得過賬,我
  • 任天堂歷史銷量數(shù)據(jù):硬件超8.6億臺(tái) 軟件近59億份
    任天堂 2025-08-11 10:22:33
    任天堂官方公告顯示,其游戲主機(jī)累計(jì)銷量已突破8.6億臺(tái),軟件銷量達(dá)59億份。 “自1983年在日本推出Family Computer(紅白機(jī))系統(tǒng)以來,直至如今的Switch 2,任天堂始終專注于游戲硬件與軟件的研發(fā)、制造和銷售?!比翁焯迷诼暶髦斜硎荆敖刂聊壳?,我們已在全球售出超過59億份游戲軟件及8.6億臺(tái)硬件設(shè)備,并創(chuàng)造了包括《馬里奧》《大金剛》《塞爾達(dá)傳說》《寶可夢(mèng)》《密特羅德》《星之卡比》《動(dòng)物森友會(huì)》《皮克敏》和《斯普拉遁》在內(nèi)的經(jīng)典系列。” 目前任天堂DS以1.5402億臺(tái)的銷量位居硬件榜首,但Switch(1.531億臺(tái)且持續(xù)增長(zhǎng))有望在未來數(shù)月實(shí)現(xiàn)反超。 任天堂最暢銷游戲平臺(tái)(出貨量統(tǒng)計(jì)): 任天堂DS - 1.5402億臺(tái)任天堂Switch - 1.531億臺(tái)(持續(xù)增長(zhǎng)中)Game Boy
  • Take-Two財(cái)報(bào)披露:《GTA》系列狂攬百億美元
    GTA6/俠盜獵車6 2025-08-08 16:55:09
    根據(jù)Take-Two最新財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),《俠盜獵車手》系列在《給他愛5》發(fā)售后累計(jì)營(yíng)收或已突破100億美元大關(guān)。這一數(shù)字刷新了游戲行業(yè)的歷史紀(jì)錄,再次證明了該IP無與倫比的商業(yè)價(jià)值。 印鈔機(jī)般的吸金能力 現(xiàn)象級(jí)銷量:《給他愛5》累計(jì)銷量突破2.15億份,穩(wěn)居游戲史銷量前三持續(xù)創(chuàng)收:僅2026年第一季度就吸金2.21億美元在線服務(wù):《GTA Online》單季度微交易收入時(shí)常突破3億美元 作為全球最暢銷的游戲IP之一,《GTA》系列與《使命召喚》共同構(gòu)成了游戲界的“印鈔機(jī)雙雄”。自2013年發(fā)售以來,《給他愛5》及其在線模式持續(xù)創(chuàng)造著驚人的商業(yè)奇跡。最新財(cái)報(bào)顯示,該系列累計(jì)收入已達(dá)99.44億美元,距離百億里程碑僅一步之遙。 由于2026財(cái)年第一季度于6月30日結(jié)束,而現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)入8月,Rockstar很可能已經(jīng)獲得了
  • 《GTA6》立大功!Take-Two Q1 凈預(yù)定額14.2億美元超預(yù)期
    Take Two 2025-08-08 10:53:09
    近日,Take-Two Interactive公布其 2026財(cái)年第一季度(截至2025年6月30日) 財(cái)報(bào),其中凈預(yù)定額(Net Bookings)同比增長(zhǎng) 16%,達(dá) 14.2億美元,大幅超過 公司此前設(shè)定的 12.5億至13億美元 的業(yè)績(jī)指引區(qū)間。同時(shí)公司將其優(yōu)異業(yè)績(jī)歸功于 “數(shù)款移動(dòng)游戲表現(xiàn)超出預(yù)期” 以及 Rockstar《俠盜獵車手》系列持續(xù)超預(yù)期表現(xiàn)。 具體財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)方面,第一季度凈收入為 15億美元(同比增長(zhǎng)12%),凈虧損 12億美元(上年同期凈虧損為 262億美元)。業(yè)務(wù)亮點(diǎn)顯示,Rockstar Games 受益于 2025年早些時(shí)候《俠盜獵車
  • 逐漸式微?曝索尼內(nèi)部不再將微軟視為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手!
    游戲新聞 2025-08-08 09:44:03
    自2013年Xbox One發(fā)售失利以來,微軟一直在努力追趕競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。盡管通過Game Pass服務(wù)和多筆數(shù)十億美元的收購(gòu)帶來創(chuàng)新,Xbox仍未能縮小與索尼PlayStation之間的差距。 據(jù)知名爆料人士Millie A透露,Xbox在主機(jī)市場(chǎng)的地位已大幅落后于PlayStation,索尼內(nèi)部甚至不再將Xbox視為主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。Millie A稱:“在索尼內(nèi)部,Xbox被視為一個(gè)逐漸式微的平臺(tái),雖然仍存在,但已不足以影響索尼的高端內(nèi)容規(guī)劃?!?此外,Millie A還指出,索尼暫無計(jì)劃將其“3A游戲”引入Xbox平臺(tái),但對(duì)于在線服務(wù)類游戲情況則有所不同,因?yàn)檫@類游戲注重覆蓋面而非品牌聲望,故《地獄潛者2》等作品將于本月晚些時(shí)候登陸Xbox。 雖然《最后生還者》和《戰(zhàn)神》等熱門第一方作品短期內(nèi)無望登陸Xbox,
  • Epic對(duì)韓國(guó)開發(fā)商發(fā)起商標(biāo)異議 韓方回應(yīng)"純屬誤解"
    Epic Games 2025-08-07 17:23:10
    韓國(guó)獨(dú)立游戲開發(fā)商EPID Games近期因英文商標(biāo)“EPIDGames”注冊(cè)遭遇行業(yè)巨頭的狙擊——知名游戲公司Epic Games(《堡壘之夜》開發(fā)商、虛幻引擎所有者)以“商標(biāo)近似易混淆”為由正式提出異議。韓國(guó)游戲開發(fā)商EPID Games于8月7日發(fā)布聲明,證實(shí)正在積極應(yīng)對(duì)Epic Games就其英文商標(biāo)“EPIDGames”注冊(cè)申請(qǐng)發(fā)起的商標(biāo)異議。EPID Games表示:“我們認(rèn)為此次異議源于簡(jiǎn)單誤解,是對(duì)方為保護(hù)既有商標(biāo)的機(jī)械性動(dòng)作。目前我們正為游戲出海進(jìn)行商標(biāo)注冊(cè)準(zhǔn)備,將全力爭(zhēng)取并行使商標(biāo)注冊(cè)的基本權(quán)利?!盓pic Games在異議中提出三點(diǎn)主張:1、標(biāo)識(shí)相似性:申請(qǐng)商標(biāo)與其已注冊(cè)商標(biāo)在標(biāo)識(shí)形態(tài)和指定商品類別上高度相似;2、視覺近似性:兩個(gè)商標(biāo)僅第四個(gè)字母存在“D”與“C”之差,其余“EPI-Gam
  • 索尼新財(cái)報(bào)公布 游戲事業(yè)利潤(rùn)翻倍全局領(lǐng)先
    索尼 2025-08-07 14:11:07
    索尼集團(tuán)日前公布了2025年4~6月期的公司收益情況,整體銷售收入相較去年同期增長(zhǎng)563億日元,達(dá)到26216億日元,整體利潤(rùn)達(dá)到3400億日元,交去年同期增長(zhǎng)36%。 ·公司運(yùn)營(yíng)重點(diǎn)的互娛游戲事業(yè): 總收入9365億日元,較去年同期增幅8%,但是利潤(rùn)暴增127%,官方分析收入大幅增長(zhǎng)因素來自游戲軟件的熱銷以及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的收入增長(zhǎng),具體表現(xiàn)來自PS平臺(tái)的月活躍玩家數(shù)量以及游戲時(shí)間總量均較去年同期增長(zhǎng)6。 ·其他事業(yè)領(lǐng)域: 索尼音樂事業(yè)較去年同期增長(zhǎng)233億日元,達(dá)到4653億日元。 索尼影業(yè)則較去年同期減少102億日元,為3271億日元。
  • 任天堂律師函警告!強(qiáng)制日本慈善速通大會(huì)移除系列游戲
    任天堂 2025-08-07 09:49:32
    日本最大規(guī)模的速通(RTA)盛會(huì)——2025年夏季速通大會(huì)——將首次完全缺席任天堂旗下游戲。主辦方日本速通協(xié)會(huì)(RiJ)確認(rèn),這一調(diào)整源于任天堂公司發(fā)出的直接通知,該通知要求活動(dòng)方未來使用其游戲必須事先獲得明確許可。8月4日,RiJ團(tuán)隊(duì)公開回應(yīng)了此事,終結(jié)了粉絲群體持續(xù)數(shù)月的猜測(cè)。定于8月9日至15日舉行的夏季速通大會(huì),傳統(tǒng)上一直包含《超級(jí)馬里奧64》等任天堂經(jīng)典游戲,這些作品往往能吸引最高收視。然而今年,陣容中任天堂游戲的集體缺席立即引發(fā)了媒體與速通社區(qū)的廣泛關(guān)注。RiJ透露,任天堂于2025年6月13日正式聯(lián)系他們,明確指出:由于RiJ自2020年起已成為注冊(cè)法人實(shí)體(legal entity),因此任何使用任天堂游戲的行為都必須獲得明確的事前授權(quán)。任天堂同時(shí)聲明,此前RiJ活動(dòng)中使用其游戲均屬“未經(jīng)授權(quán)使
  • 微軟年內(nèi)裁員1.5萬人引爭(zhēng)議 CEO坦言十分內(nèi)疚!
    微軟 2025-08-07 09:17:54
    微軟公司今年已累計(jì)裁員15,000人。這一大規(guī)模裁員行動(dòng)引發(fā)了廣泛批評(píng),部分游戲粉絲甚至發(fā)起了抵制Xbox的活動(dòng)。短短數(shù)月內(nèi)裁減如此多員工,引發(fā)了業(yè)界對(duì)其運(yùn)營(yíng)狀況的擔(dān)憂。有分析指出,這家科技與游戲巨頭此舉主要目的是為了向人工智能(AI)領(lǐng)域投入更多資源。然而,即便目標(biāo)明確,執(zhí)行如此大規(guī)模的裁員也絕非易事。微軟首席執(zhí)行官薩提亞·納德拉(Satya Nadella)近日公開表達(dá)了對(duì)裁員決定的愧疚之情。薩提亞·納德拉在一篇官方博客文章中坦言,裁員一事令他心情沉重:“首先,我想談?wù)勔恢背林貕涸谖倚念^的事情,也是我知道你們?cè)S多人正在思考的事情:最近的裁員。這些決定是我們必須做出的最艱難的決定之一。”他稱被裁員工是“我們的同事、隊(duì)友、朋友”,是“和我們一起工作、共享無數(shù)時(shí)刻的人”。雖然對(duì)裁員決定表示遺憾,薩提亞·納德拉仍向
  • 1.2億項(xiàng)目暴雷?《冰汽時(shí)代》工作室被政府介入調(diào)查
    冰汽時(shí)代2 2025-08-06 10:14:45
    以《冰汽時(shí)代》《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》聞名的11 Bit Studios,近日因突然終止開發(fā)代號(hào)“Project 8”的爭(zhēng)議舉動(dòng),不僅引發(fā)投資者集體震怒,更可能面臨波蘭政府的監(jiān)管審查。 這場(chǎng)價(jià)值1200萬美元(約合人民幣1.2億元)的豪賭戛然而止,已讓多家機(jī)構(gòu)投資者連環(huán)炮轟該公司存在“信息披露違規(guī)”。在致投資者的公開聲明中,11 Bit將項(xiàng)目終止歸咎于“市場(chǎng)環(huán)境變化”導(dǎo)致敘事體驗(yàn)類游戲前景黯淡,但這般說辭顯然難以服眾。 值得注意的是,該工作室在2024年9月還對(duì)外釋放樂觀信號(hào),短短三個(gè)月后卻突然改弦更張。波蘭個(gè)人投資者協(xié)會(huì)公開譴責(zé)稱,若非蓄意誤導(dǎo),項(xiàng)目評(píng)估絕不可能出現(xiàn)如此戲劇性逆轉(zhuǎn)。 事件在今年1月爆發(fā)后持續(xù)發(fā)酵。面對(duì)投資者和媒體的質(zhì)詢,11 Bit要么敷衍回應(yīng),要么要求“書面提交問題”。五月該協(xié)會(huì)發(fā)布嚴(yán)正聲明,要求工
  • 反向創(chuàng)造歷史!育碧股票五年內(nèi)下跌了近 90%
    育碧 2025-08-06 09:17:52
    曾深受玩家喜愛的育碧,如今已成為游戲行業(yè)中飽受詬病的代表。其從巔峰跌落的原因眾多,但核心在于長(zhǎng)期忽視玩家社群的反饋與核心需求。據(jù)財(cái)經(jīng)數(shù)據(jù)顯示,育碧股價(jià)在過去五年中已累計(jì)下跌近90%,創(chuàng)下災(zāi)難性的歷史新低。此前曾有報(bào)道顯示其五年內(nèi)跌幅為80%,而現(xiàn)狀的惡化遠(yuǎn)超預(yù)期。 股價(jià)崩盤的原因或是育碧近年未能推出令玩家滿意的成功作品。被育碧自詡為“AAAA級(jí)游戲”的《碧海黑帆》,據(jù)傳開發(fā)成本高達(dá)約8.5億美元,卻反響慘淡?,F(xiàn)已推出的《刺客信條:影》和《星球大戰(zhàn):亡命之徒》,目前也未能挽救其現(xiàn)狀。多款關(guān)鍵產(chǎn)品的連續(xù)失利,直接導(dǎo)致了投資者信心的崩塌。育碧去年被曝面臨嚴(yán)峻財(cái)務(wù)壓力,甚至存在破產(chǎn)風(fēng)險(xiǎn)。隨后,其通過與騰訊達(dá)成的注資協(xié)議暫時(shí)渡過了危機(jī)。然而,育碧CEO之子執(zhí)掌新成立子公司的安排,引發(fā)了外界對(duì)“裙帶關(guān)系”的質(zhì)疑,為公司增添
  • 未成年限制!英偉達(dá)新規(guī)未滿18不可設(shè)置顯卡
    英偉達(dá) 2025-08-04 10:13:38
    游戲行業(yè)的審查問題日益嚴(yán)重,Visa和萬事達(dá)卡成為最新卷入爭(zhēng)議的企業(yè)——因其決定禁止Steam平臺(tái)上的日本成人游戲。與此同時(shí),卡普空等大公司也在對(duì)旗下游戲進(jìn)行審查,盡管許多創(chuàng)作者表示反對(duì)。然而,英偉達(dá)近期的一項(xiàng)新公司規(guī)定將審查推向更深的層面:該規(guī)定甚至限制了未成年人對(duì)顯卡設(shè)置的訪問權(quán)限。根據(jù)新規(guī),18歲以下用戶將無法再使用英偉達(dá)應(yīng)用(Nvidia app)更改驅(qū)動(dòng)程序,這意味著他們無法調(diào)整顯卡設(shè)置。據(jù)網(wǎng)友一篇帖子稱,此舉是為了遵守英國(guó)近期實(shí)施的《在線安全法案》。該帖子的許多回復(fù)抱怨稱,此舉與其說是保護(hù)兒童,不如說是試圖消除網(wǎng)絡(luò)空間的匿名性。不過也有用戶指出,限制可能僅影響云游戲服務(wù)GeForce Now,而非英偉達(dá)應(yīng)用或控制面板本身。近期游戲行業(yè)的審查問題愈演愈烈,《鬼武者2》和《刺客信條:影》等游戲據(jù)稱因過度
  • 【CJ火爆直擊】《舞動(dòng)之夜:狂歡》展臺(tái)燃爆ChinaJoy 2025!人潮、熱舞、游戲,根本停不下來
    游戲新聞 2025-08-03 13:02:32
    開場(chǎng)舞蹈表演精彩瞬間,舞臺(tái)燈光炫酷,舞者動(dòng)作有力,臺(tái)下觀眾聚集ChinaJoy 2025今日熱度爆表!在N1 - G303,《舞動(dòng)之夜:狂歡》主題展臺(tái)化身全場(chǎng)耀眼的“舞力能量站”。隨著震撼的開場(chǎng)舞蹈表演拉開序幕,瞬間點(diǎn)燃現(xiàn)場(chǎng)氣氛,攝像師的鏡頭記錄下這高燃時(shí)刻!玩家積極參與宅舞教學(xué)/領(lǐng)跳,笑容燦爛,展臺(tái)前人群跟隨舞動(dòng)]“舞動(dòng)”不止于看!精心設(shè)計(jì)的互動(dòng)環(huán)節(jié)讓玩家成為主角。熱情的領(lǐng)跳帶玩環(huán)節(jié),無論是宅舞還是K-POP,都引發(fā)了現(xiàn)場(chǎng)陣陣模仿熱潮,玩家們紛紛加入,隨音樂盡情釋放!游戲體驗(yàn)區(qū)同樣人氣爆棚,試玩新游樂趣無窮。[玩家參與趣味游戲或體驗(yàn)主機(jī)游戲,專注投入]驚喜不斷!趣味游戲吸引眾多玩家一試身手,歡聲笑語不斷。展臺(tái)上,多臺(tái)設(shè)備持續(xù)開放體驗(yàn),玩家們沉浸在《舞動(dòng)之夜:狂歡》帶來的獨(dú)特游戲魅力中。KOL打卡潮涌,N1館驚
  • 任天堂第一季度財(cái)報(bào)更新 Switch2 7周銷量超600萬
    任天堂 2025-08-01 15:13:27
    任天堂于今天(8月1日)更新了關(guān)于今年第一季度的財(cái)報(bào),其中包括了任天堂最新主機(jī)Switch 2的首月銷量,游戲銷量等眾多信息。其中,任天堂第一季度銷售額銷售額為5723億6300萬日元(同比增長(zhǎng)132.1%,約合人民幣270億),凈利潤(rùn)為960億3200萬日元(同比增長(zhǎng)18.6%,約合人民幣45億)。截至6月30日,任天堂Switch 2主機(jī)共售出582萬臺(tái),登陸該主機(jī)的游戲則累計(jì)867萬份。其中,作為Switch 2的護(hù)航游戲《馬里奧賽車:世界》(含同捆)銷量則高達(dá)563萬份。值得一提的是,在Switch 2首月銷量中,日本銷量127萬,美國(guó)銷量208萬,歐洲銷量134萬,而其他地區(qū)(包括中國(guó)在內(nèi)的亞洲、拉丁美洲與大洋洲)銷量則為113萬,占總銷量的20%。任天堂Switch 1代主機(jī)在上一季度售出也98萬臺(tái)
他們都在說 再看看
最新大作 更多+