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專欄文章
  • 《三角符文》作者:第五章不會在明年上半年推出!
    三角符文 2025-09-16 10:33:14
    在慶?!秱髡f之下》發(fā)售十周年的消息中,獨立游戲開發(fā)者 Toby Fox 更新了《三角符文》第五章的開發(fā)進(jìn)度。他表示,雖然部分內(nèi)容已經(jīng)完成,但整體仍處于開發(fā)階段,因此預(yù)計不會在 2026 年上半年發(fā)布。Fox 介紹稱,第五章的早期部分已完成,但仍需在可選區(qū)域進(jìn)行打磨;大約 40% 的內(nèi)容處于“粗略初稿”階段,而最后 10% 還處于“原型”階段。他同時提到,第三章與第四章的開發(fā)過程中曾遇到過困難,第五章也有一定挑戰(zhàn),但主要障礙已基本解決。在時間安排方面,F(xiàn)ox 透露團隊的主要目標(biāo)是在 2025 年底前完成文本翻譯準(zhǔn)備工作。屆時仍可進(jìn)行玩法調(diào)整,但大規(guī)模的文本與劇情修改將會受到限制。對于發(fā)行時間,F(xiàn)ox 表示:“我不認(rèn)為游戲會在 2026 年上半年發(fā)布?!辈贿^,他也強調(diào)此次沒有外部因素影響發(fā)行節(jié)點,團隊將堅持在內(nèi)容完
  • 太惡心了! 《絲之歌》玩家專門建立子版塊痛罵殘暴獸蠅
    空洞騎士:絲之歌 2025-09-16 10:01:50
    相信所有玩過《空洞騎士:絲之歌》的玩家都不會忘記那只在野獸教堂里徘徊的boss(在后續(xù)支線還能見到它),它是獲得野獸紋章的絆腳石。這只看起來很肥的boss行動卻相當(dāng)?shù)目欤m然它只有兩招,但奪取了無數(shù)大黃蜂的命,這讓幾乎所有玩家痛恨這個boss,甚至有人在紅迪上建立了子版塊專門痛罵這個boss。這個子版塊的名字也很貼切玩家對它的感情——“r/fxxksavagebeastfly”(savagebeastfly是殘暴的獸蠅的英文名),該板塊是在本月早些時候《絲之歌》發(fā)布時成立的,并且一直在緩慢而穩(wěn)定地獲得關(guān)注,因為越來越多的人成為了這只野獸的受害者。只要簡單地瀏覽一下,你就能感受到這里的整體氛圍,這里充滿了對野獸的厭惡帖子,慶祝人們擊敗了它,關(guān)于如何擊敗它的技巧,以及對通往boss之路上所有一切的吐槽。在這個子版塊
  • 暈了!主播將《死亡擱淺》畫面變成了要維持平衡的貨物
    死亡擱淺2 2025-09-16 09:56:23
    一位主播將沉浸感提升到了極致:在他們的《死亡擱淺》直播中,畫面會隨著主角山姆的失衡而傾斜?!端劳鰯R淺》充滿了小島秀夫一貫的獨特風(fēng)格,從怪誕的劇情到復(fù)雜的世界觀,但其中最有趣的設(shè)計之一在于,它將“行走”本身做成了核心玩法。隨著主角山姆背負(fù)越來越多的貨物,保持平衡就變得更難,尤其是在不平坦的地形上。玩家需要按住手柄的扳機鍵,讓山姆抓緊背帶以維持平衡(事實證明,這個機制確實有效)。這一設(shè)定使得游戲極具沉浸感,但顯然對某些人來說,這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。Twitch 主播 Shindigs 就想出了一個辦法,讓這種“保持平衡”的體驗更上一層樓,甚至能與當(dāng)年的 “Twitch 玩寶可夢” 相媲美。雖然《死亡擱淺》的按鍵數(shù)量讓它不可能像《寶可夢》那樣完全交給觀眾操作,但 Shindigs 將“平衡”機制直接移植到了直播本身。在他的直
  • 小小的疏漏?《絲之歌》過場動畫現(xiàn)鼠標(biāo)指針!
    空洞騎士:絲之歌 2025-09-16 09:33:26
    在經(jīng)歷了長時間的開發(fā)后,《空洞騎士:絲之歌》終于推出。整體來看,該作品完成度較高,表現(xiàn)出 Team Cherry 在各個環(huán)節(jié)投入的用心。然而,近期玩家在游戲中過場動畫中發(fā)現(xiàn)了一個輕微的技術(shù)紕漏。該問題最早由 Reddit 用戶 SooperWooper7044 指出,并在《絲之歌》社區(qū)引發(fā)討論。具體情況出現(xiàn)在一段過場動畫中:大黃蜂坐入一把椅子,周圍環(huán)境隨壓力逐漸崩塌。在此過程中,屏幕頂部短暫出現(xiàn)了一個鼠標(biāo)指針,隨后迅速消失。這一問題對游戲體驗沒有實質(zhì)影響,被視為開發(fā)過程中的小失誤。預(yù)計 Team Cherry 將在后續(xù)更新中進(jìn)行修復(fù)。目前,游戲整體運行穩(wěn)定,此次發(fā)現(xiàn)的紕漏并未對玩家正常游玩造成阻礙。
  • 有望成年度游戲? 《絲之歌》與《33號遠(yuǎn)征隊》評分齊平
    空洞騎士:絲之歌 2025-09-16 09:21:20
    經(jīng)過近兩周的體驗,備受期待的《空洞騎士:絲之歌》評測陸續(xù)解禁。目前OpenCritic平臺收錄的45家媒體評分顯示,Team Cherry打造的這款類銀河戰(zhàn)士惡魔城續(xù)作均分高達(dá)92分——不僅比前作高出整整兩分,更與《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》并列年度最高分。而許多人認(rèn)為該作早已提前鎖定了今年年度游戲的寶座。游戲難度是否應(yīng)影響評分,已成為發(fā)售十日來的熱議焦點。VGC給出3/5分的中評,指出其難度設(shè)計時而令人疲憊而非富有挑戰(zhàn),這種難度波動對游戲節(jié)奏產(chǎn)生了負(fù)面影響。不過,《絲之歌》仍收獲大量滿分評價,Screen Rant打出10/10分,盛贊其大師級的BOSS戰(zhàn)設(shè)計,并將爭議性難度稱為"高技能上限的體現(xiàn)";Eurogamer同樣給出5/5分,認(rèn)為游戲雖難度嚴(yán)苛卻獨具魅力。年度最佳評分游戲的領(lǐng)跑者幾次易主,《怪物獵人:荒
  • 《刺客信條:影》DLC總監(jiān)承認(rèn):《英靈殿》內(nèi)容過于龐雜!
    刺客信條:影 2025-09-16 09:13:16
    在接受GamesRadar+采訪時,《刺客信條:影》首個DLC《淡路之爪》負(fù)責(zé)人Simon Arsenault坦言,2020年發(fā)售的《刺客信條:英靈殿》確實“內(nèi)容過多”。Arsenault表示:“游戲變得越來越混亂。如果你在發(fā)售時游玩《英靈殿》,體驗還算不錯,但隨著各種擴展包和免費內(nèi)容的疊加,最終它成了一款怪獸般的游戲。它本來就是一款體量龐大的作品,到最后則更是龐大到難以控制?!睋?jù)Arsenault介紹,《刺客信條:影》的DLC制作過程在一定程度上緩解了這一問題,原因在于開發(fā)團隊規(guī)模相對較小?!兜分Α酚刹柖喙ぷ魇邑?fù)責(zé),與魁北克本部團隊相對獨立,這種條件限制促使團隊采取了“受限設(shè)計”的思路?!爱?dāng)你開發(fā)一款大型正作時,資源和人手都非常充足,可以做到很多事。但這次我們時間有限,雖然最后獲得的資源比預(yù)期多,但依然
  • 神谷英樹談游戲公司裁員潮:日本團隊比西方更注重創(chuàng)新!
    游戲新聞 2025-09-16 09:09:42
    當(dāng)前,西方與日本游戲工作室在全球行業(yè)中占據(jù)主導(dǎo)地位。然而,近年來微軟Xbox、育碧等西方企業(yè)頻繁傳出大規(guī)模裁員消息,這一趨勢正引發(fā)廣泛關(guān)注。盡管日本開發(fā)團隊中也存在個別裁員現(xiàn)象,但其頻率和規(guī)模遠(yuǎn)低于西方。近日,曾主導(dǎo)《鬼泣》《獵天使魔女》等項目的資深游戲人神谷英樹接受外媒采訪時表示,這一差異主要源于雙方理念的不同:日本團隊更注重創(chuàng)新與內(nèi)容創(chuàng)造。 神谷英樹指出,日本發(fā)行商通常更理解創(chuàng)造新想法過程中所經(jīng)歷的創(chuàng)作艱難,也更愿意給予創(chuàng)作者時間與支持。他認(rèn)為,日本公司普遍對新挑戰(zhàn)持更開放的態(tài)度,而西方工作室則傾向于遵循已被市場驗證的成功模式,以求降低風(fēng)險。神谷英樹表示,日本游戲業(yè)更信任創(chuàng)作者的才華。他甚至提到,如果《龍鱗化身》當(dāng)年并非由微軟發(fā)行,即便項目結(jié)果不變,整個過程可能會有所不同。 放眼未來,隨著來自韓國和中國的游
  • 無法確定發(fā)售日?多方消息稱《GTA6》將再度延期!
    GTA6/俠盜獵車6 2025-09-16 08:57:06
    Take-Two今年早些時候宣布將《GTA6》的發(fā)售日期推遲至2026年5月26日。盡管公司在最新財報中重申該日期不變,但業(yè)內(nèi)多方消息顯示,游戲或?qū)⒃俣妊悠?。外媒Insider Gaming主編Tom Henderson在播客中提到,他聽聞到“延期的風(fēng)聲”,并表示自己“不認(rèn)為游戲會在5月推出”。雖然他強調(diào)相關(guān)信息不足以形成正式報道,但其他爆料人士與記者的說法與之呼應(yīng)。PlayStation爆料人Millie A曾稱“內(nèi)部討論指向可能延至9月”;彭博社記者Jason Schreier也指出,“無法保證2026年5月是確定的發(fā)售時間”。此外,給他愛論壇用戶GameRoll——此前曾準(zhǔn)確泄露主角Jason和Lucia姓氏——聲稱“第5章陷入開發(fā)困境”,這可能成為延期原因之一。Henderson進(jìn)一步推測,若延期,Ro
  • 除了暴力血腥還有性暗示?《寂靜嶺f》獲M18評級!
    寂靜嶺f 2025-09-16 08:43:34
    科樂美即將推出的生存恐怖游戲《寂靜嶺 f》已獲得官方評級,暗示玩家在游戲發(fā)售后將會遇到令人不安的主題與血腥暴力場景。該作將于 2025 年 9 月 25 日發(fā)售,并因“強烈的暴力、血腥和令人不適的畫面”被評為 M18 級。 故事背景設(shè)定在 20 世紀(jì) 60 年代的日本小鎮(zhèn)“惠比壽丘”。高中生深水雛子在超自然迷霧籠罩小鎮(zhèn)后被困其中,她必須在怪物環(huán)伺的環(huán)境下揭開詛咒小鎮(zhèn)的黑暗謎團并設(shè)法生存。游戲采用第三人稱視角,核心玩法包括探索腐朽環(huán)境、解謎以及與敵對生物戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗中可使用斧頭、匕首、鐵管等武器,同時玩家還可使用繃帶、圣水等物品恢復(fù)生命值與精神狀態(tài)。此次評級的主要原因在于游戲中大量的血腥場景與強烈的恐怖視覺表現(xiàn)。玩家將遇到尸體、殘缺不全的軀體以及布滿鮮血的環(huán)境。在戰(zhàn)斗中,敵人可能被刺穿、砍殺或肢解,鮮血濺滿墻壁與地
  • 包含大量血腥暴力!《使命召喚:黑色行動7》獲新加坡M18評級
    使命召喚:黑色行動7 2025-09-16 08:34:50
    即將推出的《使命召喚:黑色行動7》已正式通過新加坡資訊通信媒體發(fā)展管理局(IMDA)的評級,因包含大量暴力、血腥內(nèi)容以及頻繁的粗俗語言,被評為 M18 級。該評級顯示了玩家在今年晚些時候游戲發(fā)售時將會接觸到的成熟主題與內(nèi)容。 根據(jù) IMDA 的說明,這款第一人稱射擊游戲的背景設(shè)定在 2035 年,彼時全球沖突已使世界陷入混亂。劇情講述大衛(wèi)·梅森率領(lǐng)一支精英特遣隊前往阿瓦隆,面對外部威脅及他們自身的心理創(chuàng)傷。玩家將在傳統(tǒng)的第一人稱視角和部分俯視視角之間切換,使用手槍、霰彈槍、手榴彈、導(dǎo)彈等武器對抗人類與怪物敵人,并可借助載具和抓鉤在戰(zhàn)場中穿梭。評級報告指出,游戲節(jié)奏緊張,戰(zhàn)場上??梢娧E斑斑的尸體與被破壞的環(huán)境。玩家將面對一波又一波敵人,其中包括丑陋的僵尸。戰(zhàn)斗過程中頻繁出現(xiàn)直觀的暴力描寫,包括斬首、肢解以及血肉
  • 《影之刃零》制作人:魂類游戲過多!希望開創(chuàng)新類型
    影之刃零 2025-09-16 08:30:42
    在最新一期《PC Gamer》雜志采訪中,S-GAME創(chuàng)始人兼《影之刃零》導(dǎo)演梁其偉表示,當(dāng)下市場上“魂類游戲?qū)嵲谔嗔恕薄A浩鋫娬{(diào),《影之刃零》并非傳統(tǒng)魂類或常規(guī)動作游戲,而是嘗試以快速、連貫的武打動作為核心,區(qū)別于魂類作品沉重、謹(jǐn)慎的戰(zhàn)斗節(jié)奏。他指出,玩家需要親自體驗后才能真正理解游戲的定位?!叭藗冊趯嶋H游玩之前無法完全理解它是什么。但這就是游戲行業(yè)的發(fā)展過程——很多現(xiàn)有類型都是混合體?!绷浩鋫フf。他以功夫電影為例,指出李小龍、成龍等人在上世紀(jì)六七十年代融合好萊塢、中國功夫文化和中國戲曲,最終創(chuàng)造出獨立的功夫片類型。他認(rèn)為,《影之刃零》的目標(biāo)也是在RPG或動作游戲中開創(chuàng)“功夫動作游戲”這一新子類型。雖然“功夫動作”在游戲歷史上已有相關(guān)探索,如《莎木》和近期的《師父》,但梁其偉認(rèn)為在融合魂類風(fēng)格與武術(shù)主題方
  • 甩鍋玩家? 《無主之地4》ceo稱問題不在游戲
    無主之地4 2025-09-15 17:21:23
    《無主之地4》發(fā)售僅數(shù)日,其PC版性能表現(xiàn)已成為游戲圈最熱議的話題。許多玩家對卡頓、幀率下降和嚴(yán)苛的系統(tǒng)要求表示不滿。對此,Gearbox首席執(zhí)行官蘭迪·皮奇福德在社交媒體上反駁了這些在他看來錯位的批評。他在社交媒體上指出,問題主要不在于游戲本身,而在于PC玩家的期望。他寫道:“每個PC玩家都必須接受硬件與運行軟件之間關(guān)系的現(xiàn)實”,強調(diào)《無主之地4》已經(jīng)“相當(dāng)出色地實現(xiàn)了優(yōu)化”,玩家完全可以通過工具自行調(diào)整畫質(zhì)、幀率與分辨率之間的平衡。這位CEO還辯護稱工作室將最低配置目標(biāo)設(shè)定為30幀/秒、推薦配置目標(biāo)為60幀/秒的決定"完全合理",建議追求更高幀率的玩家降低畫質(zhì)或分辨率,并盛贊DLSS技術(shù)是改善體驗的重要工具?!皢⒂肈LSS吧,效果卓越,我們專門為此優(yōu)化過游戲”,他特別指出外界對該技術(shù)輸入延遲的擔(dān)憂純屬過慮。
  • 另一種方式的“永生”!《空洞騎士》已故粉絲在《絲之歌》里化為永恒
    空洞騎士:絲之歌 2025-09-15 15:59:26
    一位因癌癥去世的《空洞騎士》粉絲被永恒鐫刻在《絲之歌》中,化身為完整的首領(lǐng)戰(zhàn)、NPC角色和支線任務(wù)。 歷經(jīng)數(shù)年期待,《空洞騎士:絲之歌》終于面世,作為Team Cherry工作室2017年現(xiàn)象級作品的正統(tǒng)續(xù)作。前作憑借其硬核戰(zhàn)斗系統(tǒng)、宏大世界和驚艷美術(shù)風(fēng)格,被譽為有史以來最受好評的獨立游戲之一。游戲中最動人的遭遇戰(zhàn)當(dāng)屬塞斯——這個首領(lǐng)角色的創(chuàng)作背后藏著真實的故事。六年前,一位化名big_boi878的年輕粉絲在紅迪上發(fā)文,透露自己正在與尤文氏肉瘤抗?fàn)?,并渴望見到《空洞騎士》的開發(fā)團隊。Team Cherry不僅與他取得聯(lián)系,更邀請他為續(xù)作設(shè)計專屬角色。 塞斯當(dāng)時透露這個角色以自己名字命名,并向玩家承諾將帶來獨特的劇情設(shè)定和游戲體驗。他甚至表示團隊承諾在游戲發(fā)售首日就提供激活碼,讓他能親自體驗與自己設(shè)計的首領(lǐng)對戰(zhàn)
  • 游戲七日?。骸读种行∨住贰端劳鲋貑ⅰ奉I(lǐng)銜!
    林中小女巫 2025-09-15 15:45:20
    大家好,又到了每周的游戲七日薄時間!在上一周有許多游戲發(fā)售,讓我們一起來看看吧!林中小女巫 游戲類型:模擬,休閑發(fā)售日期:9月15日,有簡體中文 開發(fā)者:SUNNY SIDE UP發(fā)行商:SUNNY SIDE UP《林中小女巫》講述的是小女巫艾莉的故事。與小女巫一起,成為一名實習(xí)女巫,探索神秘森林,幫助各具魅力的村民,體會豐富多彩的女巫生活吧! 成為來自盧錫林奧圖、被派遣到女巫之家(Witch House)的實習(xí)女巫艾莉,體驗她的日常生活。探索新區(qū)域、調(diào)制藥水,展開一段幫助村民的溫馨冒險。 釣魚、收集、裝飾房屋、與貓咪互動……這些微小的瞬間匯聚成特別的一天。騎上掃帚探索森林、洞穴、懸崖和湖泊,邂逅可愛的生物,并填滿女巫圖鑒(Witch’s Book)。用收集到的材料制作藥水解決難題,發(fā)掘隱藏的寶藏,開啟新的道
  • 《無主之地4》在Steam Deck上無法流暢運行 表現(xiàn)不佳!
    無主之地4 2025-09-15 14:25:57
    Steam Deck用戶在購買并嘗試玩近期Steam大作《無主之地4》時需要保持謹(jǐn)慎。雖然該游戲在商店頁面上的兼容性狀態(tài)為“未知”,意味著Valve尚未進(jìn)行測試,但部分玩家的實機體驗顯示,這款游戲在掌機上的表現(xiàn)并不理想。根據(jù)Steam Deck HQ的報告,《無主之地4》的最低配置要求相對較高,本身就對Steam Deck構(gòu)成挑戰(zhàn)。因此,這款游戲未來很可能無法獲得“已驗證”標(biāo)識。在測試中,游戲開場區(qū)域的幀率大多在22幀左右,并且伴隨明顯的波動。當(dāng)加載新區(qū)域時,幀率甚至?xí)抵羵€位數(shù)。即便在最低畫質(zhì)下運行,仍存在明顯掉幀和卡頓問題。此外,測試結(jié)果還顯示,啟用幀生成功能會導(dǎo)致嚴(yán)重的輸入延遲和畫面卡頓,幾乎無法正常游玩。目前來看,《無主之地4》可以在Steam Deck上完整游玩,預(yù)計將獲得“可玩”標(biāo)簽,但“可玩”并不
  • 取消十年的蝙蝠俠游戲新圖曝光:整體形象更顯陰沉!
    蝙蝠俠:阿卡姆之城 2025-09-15 14:15:38
    近日,Instagram上曝光了《Project Sabbath》的新圖像,這款十多年前被取消的蝙蝠俠游戲再次引發(fā)玩家討論。雖然歷代蝙蝠俠游戲普遍成功,但這部作品卻未能問世,然而從曝光內(nèi)容來看,其潛力令人惋惜。《Project Sabbath》由WB Games Montreal最初開發(fā),曾計劃打造一款比前作更為黑暗的蝙蝠俠游戲。社交媒體上的多次泄露,也讓玩家得以一窺角色的設(shè)定。藝術(shù)家Jerad S. Marantz近日在Instagram上發(fā)布了一張蝙蝠俠戰(zhàn)衣的設(shè)計圖,并配文表示:“我熱愛蝙蝠俠!能為《阿卡姆》系列設(shè)計戰(zhàn)衣讓我非常興奮。不幸的是,這款游戲被取消了,但我仍然感激有機會再次設(shè)計蝙蝠戰(zhàn)衣。這次是一個年長的蝙蝠俠,戰(zhàn)衣幾乎撐起了這個飽經(jīng)折磨的英雄。他依舊是我最喜歡的超級英雄,我可以一直為他工作下去?!?/div>
  • 撞車《無主之地4》!獨立游戲《夢之形》首日銷量破十萬!
    夢之形 2025-09-15 14:00:45
    近日,據(jù)PC Gamer報道,獨立類Rogue游戲《夢之形》在上周末于Steam平臺發(fā)售后,24小時內(nèi)銷量突破10萬套,最高同時在線玩家數(shù)超過3萬人,并一度進(jìn)入Steam熱銷榜前十。盡管其發(fā)售時間正好夾在《空洞騎士:絲之歌》和《無主之地4》兩款大作之間,仍取得了亮眼成績。在成功的首發(fā)周末后,開發(fā)商Lizard Smoothie發(fā)布了首個熱修補丁,針對玩家的早期反饋進(jìn)行了平衡性和進(jìn)度方面的調(diào)整。Lizard Smoothie聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO Eunsop Shim在新聞稿中表示:“許多粉絲自從試玩版就一直支持我們,我們希望繼續(xù)提供與他們的熱情與期待相符的體驗。團隊還計劃在未來為《夢之形》帶來更多更新、改進(jìn)以及新內(nèi)容,敬請期待?!薄秹糁巍分С謫稳嘶蜃疃嗨娜撕献饔瓮妫诤狭薓OBA與Roguelike玩法。玩家將
  • 這么早就幸幻想?玩家熱議《空洞騎士》下一作主角
    空洞騎士:絲之歌 2025-09-15 11:54:16
    隨著《絲之歌》的發(fā)售,玩家社區(qū)對Team Cherry下一部作品的期待日益高漲。近日,在海外論壇及社交媒體上,許多玩家圍繞游戲最初在Kickstarter上的眾籌目標(biāo)展開討論——當(dāng)時團隊曾承諾,若眾籌金額達(dá)到一定目標(biāo),將推出多名可玩角色。 回顧2014年的眾籌計劃,當(dāng)募資達(dá)到5.6萬美元時,Team Cherry計劃推出“第二名可玩角色”,擁有獨立任務(wù)與能力;若達(dá)到6.8萬美元,則計劃推出“第三名可玩角色”。值得注意的是,距離“愚人競技場”拓展內(nèi)容與“第三位可操作角色”的更高眾籌目標(biāo)達(dá)成尚有一段距離,但這并不妨礙玩家們的熱情期待和討論。 人氣角色“左特”(Zote)成為許多玩家期待的焦點。有玩家戲稱《絲之歌》難度大幅提升是為“左特新作”(Zoteboat)做準(zhǔn)備,并設(shè)想該作將極具挑戰(zhàn)性——“玩家被一擊必殺、輸出
  • 《空洞騎士:絲之歌》IGN9分:規(guī)模更大 畫面更鮮活!
    空洞騎士:絲之歌 2025-09-15 10:39:52
    近日,IGN正式發(fā)布了《空洞騎士:絲之歌》的評測文章,并給出了9分的好評。 以下是評測原文: 全世界或許都在等待《空洞騎士:絲之歌》最終破繭而出,但它似乎并沒有被這種壓力所累。這部出色的續(xù)作不僅沒有辜負(fù)我對它的高度期待,甚至作為《空洞騎士》的聰明延續(xù)和一部獨立的優(yōu)秀作品同時存在。它緊貼前作的成功公式,卻在幾乎所有方面都進(jìn)行了重塑、打磨和改進(jìn)。哪怕這場蛻變耗時近十年,這只蝴蝶也已然成為最龐大、最勇敢的存在之一。 《絲之歌》與原作的風(fēng)格和結(jié)構(gòu)高度一致,因此驚喜感的確有所削弱,但這并不妨礙它依舊隱藏了大量秘密、驚喜和意想不到的轉(zhuǎn)折,讓像我這樣的《空洞騎士》老玩家依舊樂在其中。無論如何,你在全新國度“紡都”的旅程都足以獨立成立。你將扮演睿智而自信的大黃蜂,她起初被迫來到此地,但在明白原因后,決心為了這里的居民做正確的事
  • 任天堂無Switch!只有主機模式但更便宜的Switch2能否得到青睞
    任天堂Switch主機 2025-09-15 10:27:50
    任天堂發(fā)布Switch 2的價格時震撼了許多人,甚至蓋過了后續(xù)的諸多討論。其在美國的零售價為449.99美元,含《馬里奧賽車:世界》捆綁包的價格則高達(dá)499.99美元。如果能有辦法解決這一切呢?例如出一個沒有掌機版本的單獨型號,并將售價降低改為349.99美元之類。 在國外游戲論壇的帖子里充滿了不同的觀點,該帖子還附帶了一個投票,截至本文撰寫時,已有超過900票。到目前為止,結(jié)果表示超半數(shù)的人對傳統(tǒng)主機式Switch 2不感興趣,約占投票的62%。 其中331位(還在增加)支持這個想法,有點網(wǎng)友表示“我愿意買這樣的東西來避免電池隨時間老化導(dǎo)致的問題?!?,也有的表示:“是的,我從2017年就想要這樣的東西了,便攜性對我沒用?!薄敖^對愿意。我不在戶外玩游戲,所以它一直就插在底座上。”而反對的人則表示,“我不會付錢給
他們都在說 再看看
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