最近免费mv在线观看,最近免费中文字幕大全高清大全1,在线播放国产不卡免费视频,最新午夜国内自拍视频,在线 | 一区二区三区四区

專欄文章
  • 追求完美!曝任天堂一直推遲Switch2是為打磨第一方作品
    任天堂Switch主機(jī) 2025-09-04 10:13:36
    近日,據(jù)彭博社報(bào)道,任天堂在Switch 2的發(fā)售計(jì)劃上多次延遲,主要原因是第一方開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望有更多時(shí)間完善自家游戲。知情人士透露,任天堂認(rèn)為“追求完美比盡快發(fā)布主機(jī)更為重要”,盡管這一決定讓玩家和第三方開發(fā)商感到不滿。報(bào)道指出,延遲的重點(diǎn)可能集中在《馬里奧賽車:世界》和《咚奇剛:蕉力全開》兩款第一方大作上,這兩款游戲被認(rèn)為是Switch 2平臺(tái)上最重要的作品。盡管還有多款跨世代升級(jí)作品以及與第三方聯(lián)合開發(fā)的游戲排期發(fā)布,但其影響力難以與完整的第一方游戲相比。彭博社還提到,任天堂相較其他日本企業(yè),現(xiàn)金儲(chǔ)備量異常充足。這不僅幫助公司在Wii U失敗等情況下保持穩(wěn)定,也為開發(fā)者開展長(zhǎng)期項(xiàng)目提供了保障。對(duì)于任天堂未來(lái)的游戲陣容,外界仍存在一定疑慮。即便是前員工,也對(duì)公司為何對(duì)今年重要游戲的發(fā)售信息如此保守提出疑問。不
  • 免費(fèi)更新“四騎士”! 你又玩過哪些?
    游戲新聞 2025-09-04 09:38:11
    近日,《無(wú)人深空》開發(fā)商創(chuàng)始人Sean Murray在社交媒體上轉(zhuǎn)發(fā)了網(wǎng)友制作的“免費(fèi)更新四騎士”的梗圖,其中包括三款知名獨(dú)立游戲——《空洞騎士》、《星露谷物語(yǔ)》、《泰拉瑞亞》以及他的作品《無(wú)人深空》。這四款游戲都有非常良心的免費(fèi)且持久的更新,并且以極高的游戲質(zhì)量而聞名天下。 其中,《空洞騎士》由Team Cherry的三名開發(fā)者完成,并在后續(xù)更新質(zhì)量極高的四部DLC,包括《隱藏之夢(mèng)》、《格林劇團(tuán)》、《生命之血》與《尋神者》,最后一部更是將游戲的可玩性與挑戰(zhàn)性再一次拉高了一個(gè)等級(jí),讓本就完整的本體內(nèi)容更加充實(shí),而本作的續(xù)作《空洞騎士:絲之歌》,在經(jīng)歷6年的等待后,終于在今天(9月4日)晚上10點(diǎn)正式發(fā)售。 《星露谷物語(yǔ)》,傳奇種田游戲,永遠(yuǎn)的家,游戲擁有極佳的耕種、釣魚、挖礦、戰(zhàn)斗、養(yǎng)殖系統(tǒng)。讓你在農(nóng)場(chǎng)的每一
  • "我該咋定價(jià)?" 《絲之歌》的大杯低價(jià)讓同行陷入焦慮
    空洞騎士:絲之歌 2025-09-04 09:35:31
    隨著《空洞騎士:絲之歌》正式發(fā)售日期的臨近,其官方公布的定價(jià)策略在獨(dú)立游戲圈引發(fā)熱議。這款備受期待的類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲?qū)⒂?月4日全球同步上線,售價(jià)定為19.99美元/19.99歐元/2300日元(國(guó)區(qū)推測(cè)價(jià)為79元),支持PC及多主機(jī)平臺(tái)。一位正在開發(fā)同類小體量類銀河惡魔城游戲的獨(dú)立開發(fā)者公開表達(dá)了擔(dān)憂:“我原本計(jì)劃將自己的游戲定價(jià)為20美元,但《絲之歌》的定價(jià)讓我陷入兩難?!边@位單人開發(fā)者表示,其作品雖然能提供10-15小時(shí)的游戲體驗(yàn),但受限于開發(fā)資源和成本,無(wú)法承受過低定價(jià)。行業(yè)觀察者指出,《絲之歌》作為Team Cherry歷時(shí)多年開發(fā)的續(xù)作,前作《空洞騎士》全球銷量已超300萬(wàn)份。此次以3A級(jí)體量(官方稱游戲時(shí)長(zhǎng)超100小時(shí))堅(jiān)持獨(dú)立游戲定價(jià)策略,雖受到玩家歡迎,卻可能對(duì)中小型開發(fā)團(tuán)隊(duì)形成“降維打擊
  • 玩法獨(dú)特!IOI再?gòu)?qiáng)調(diào)《007:曙光》不是換皮《殺手》
    007 初露鋒芒 2025-09-04 09:32:02
    近日,開發(fā)商IOI首次展示了《007:曙光》的游戲?qū)崣C(jī)畫面。對(duì)于《殺手》系列玩家而言,游戲中保留了不少熟悉的暗殺機(jī)制,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,本作在玩法設(shè)計(jì)上與系列有所區(qū)別,并非簡(jiǎn)單套用47號(hào)特工的操作風(fēng)格。高級(jí)授權(quán)制作人Theuns Smit表示,自游戲首次公布以來(lái),團(tuán)隊(duì)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,并吸引了多名新成員加入,進(jìn)一步增強(qiáng)了開發(fā)實(shí)力。新成員為項(xiàng)目帶來(lái)了新的視角和專業(yè)經(jīng)驗(yàn),同時(shí)延續(xù)了IOI25年的開發(fā)積累。Smit強(qiáng)調(diào):“游戲的核心在于玩家體驗(yàn)。《殺手》的玩法有其獨(dú)特原因,而《007:曙光》在體驗(yàn)上有自己的設(shè)計(jì)理念?!北咀鞯囊淮罅咙c(diǎn)是加入了可駕駛載具,在最新公開的畫面中多次出現(xiàn)。系列美術(shù)總監(jiān)Rasmus Poulsen表示,載具玩法是團(tuán)隊(duì)此前經(jīng)驗(yàn)不足的部分,為此引入了具備相關(guān)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的新成員,并在平衡駕駛感、可操作性與趣味
  • 《時(shí)間旅者:重生曙光》制作預(yù)算曝光!以PS5 PRO為核心開發(fā)
    時(shí)間旅者:重生曙光 2025-09-04 09:01:48
    Bloober Team 即將推出的生存恐怖游戲《時(shí)間旅者:重生曙光》的制作預(yù)算近日曝光。近日,在接受外媒采訪時(shí),Bloober Team首席執(zhí)行官皮奧特·巴比耶諾(Piotr Babieno)回應(yīng)了關(guān)于《時(shí)間旅者:重生曙光》制作預(yù)算的外界猜測(cè)。他澄清稱,與傳聞中超過 1 億波蘭茲羅提(約 2750 萬(wàn)美元)的花費(fèi)不同,實(shí)際預(yù)算遠(yuǎn)低于這一數(shù)字。因此,項(xiàng)目的盈虧平衡點(diǎn)也比此前預(yù)期低得多,這讓公司對(duì)盈利前景更有信心。該作的一大賣點(diǎn)是針對(duì)現(xiàn)世代主機(jī)的優(yōu)化。巴比耶諾透露,游戲從一開始就以PS5 Pro為核心進(jìn)行開發(fā)。“我們有充足的準(zhǔn)備時(shí)間,PS5 Pro版本一定會(huì)得到玩家認(rèn)可。”他說(shuō)。由于主機(jī)市場(chǎng)是游戲的主要陣地,工作室預(yù)計(jì)PlayStation用戶將表現(xiàn)出強(qiáng)烈興趣。CEO還暗示了《時(shí)間旅者:重生曙光》宇宙的長(zhǎng)期規(guī)劃。
  • 一睹芳容!已取消的《掠食2》開發(fā)畫面在網(wǎng)上泄露
    掠食2 2025-09-04 08:28:54
    已取消的貝塞斯達(dá)與Human Head工作室合作開發(fā)的第一人稱射擊游戲《掠食》續(xù)作,其開發(fā)影像近日在網(wǎng)絡(luò)上泄露。 實(shí)機(jī)演示:泄露的影像來(lái)自《掠食2》開發(fā)版本,內(nèi)容包括游戲的開場(chǎng)部分、地下城(Undercity)的早期飛行演示、一段敏捷戰(zhàn)斗的展示、追逐場(chǎng)景的原型,以及一段試玩演示。相比其他視頻,試玩演示的完成度更高,其中展示了主角Killian Samuels在城市中進(jìn)行平臺(tái)跳躍。游戲UI顯示了常見要素,如世界地圖、裝備武器和當(dāng)前攜帶的彈藥。隨后,一段追逐場(chǎng)景上演,塞繆爾斯正在追捕目標(biāo)。在戰(zhàn)斗中還調(diào)出了一個(gè)環(huán)形菜單,揭示了玩家可用的多種戰(zhàn)術(shù)選項(xiàng)。之后,主角進(jìn)入一間有多名NPC的酒吧,引發(fā)了一場(chǎng)槍戰(zhàn)。《掠食2》原計(jì)劃登陸PlayStation 3、Xbox 360和Windows PC。該項(xiàng)目最初于2006年由3D
  • 表現(xiàn)亮眼!數(shù)毛社:《寂靜嶺f》在PC和PS5上都能流暢運(yùn)行
    寂靜嶺f 2025-09-04 08:18:09
    近日,數(shù)毛社分享了他們對(duì)《寂靜嶺f》的早期體驗(yàn),并對(duì)該作在PC和PlayStation5上的表現(xiàn)進(jìn)行了對(duì)比分析。據(jù)悉,這款由NeoBards Entertainment開發(fā)的恐怖新作在使用虛幻引擎5的情況下,整體完成度表現(xiàn)相當(dāng)亮眼。數(shù)毛社的John Linneman表示,這是他在科隆游戲展上參加過的最特別的試玩之一。不同于常見的短時(shí)間體驗(yàn),開發(fā)方在私人展間提供了長(zhǎng)達(dá)三小時(shí)的試玩機(jī)會(huì),讓他能夠充分在PC上體驗(yàn)試玩內(nèi)容,同時(shí)也觀察了PS5版本的表現(xiàn)。他確認(rèn)PS5版本在實(shí)際游玩中能夠穩(wěn)定維持60幀,而過場(chǎng)動(dòng)畫則在PC和主機(jī)平臺(tái)上均鎖定為30幀。穩(wěn)定的幀率表現(xiàn),加上精心調(diào)整的動(dòng)態(tài)模糊效果,整體體驗(yàn)十分良好。在PC平臺(tái)上,起初的表現(xiàn)不夠穩(wěn)定,但在啟用DLSS的“質(zhì)量模式”后,游戲在4K分辨率下能夠回到穩(wěn)定的60幀。Lin
  • 任天堂碩博占比意外偏高!博主調(diào)查60人21具高學(xué)歷
    任天堂Switch主機(jī) 2025-09-04 08:00:30
    行業(yè)博主Papen對(duì)日本主機(jī)游戲開發(fā)商員工的學(xué)歷背景進(jìn)行了一項(xiàng)調(diào)查,發(fā)現(xiàn)任天堂雇傭了相當(dāng)數(shù)量的高學(xué)歷員工。Papen通過查閱2000年至2023年間被錄用的游戲開發(fā)者的公開資料(例如開發(fā)者博客、畢業(yè)展覽、采訪等),來(lái)確認(rèn)他們的學(xué)歷情況。在他調(diào)查的60名任天堂員工中,有21人擁有碩士或博士學(xué)位。雖然Papen表示,他的樣本可能偏向那些已經(jīng)在公司做出過貢獻(xiàn)的員工,但考慮到日本國(guó)內(nèi)研究生升學(xué)率普遍較低,這一比例依然頗為引人注目(根據(jù)日本文部科學(xué)省的數(shù)據(jù),2020年男性升學(xué)率為14.2%,女性為5.6%)?!叭藗兂Uf(shuō),日本的研究生學(xué)歷持有者相對(duì)較少,這削弱了我們的技術(shù)競(jìng)爭(zhēng)力。但任天堂似乎聚集了不少碩博人才,而他們?cè)谏鐣?huì)上往往被認(rèn)為人數(shù)稀少且就業(yè)困難?!?Papen指出,日本企業(yè)普遍對(duì)高學(xué)歷者存有回避傾向,原因包括起薪較
  • 外媒稱贊《失落之魂》:風(fēng)格突出 視覺效果拉滿!
    失落之魂 2025-09-03 15:41:18
    國(guó)產(chǎn)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《失落之魂》現(xiàn)已正式發(fā)售。近日,外媒GameRant發(fā)表了自己對(duì)該作的看法。 外媒表示,《失落之魂》自發(fā)售以來(lái)的確走得頗為坎坷,而這些麻煩背后,也有一些無(wú)法忽視的游戲問題。盡管開發(fā)團(tuán)隊(duì)承諾會(huì)修復(fù)自首發(fā)以來(lái)困擾玩家的性能問題,但游戲還存在許多不那么容易解決的缺陷——比如糟糕的英文配音、重復(fù)的玩法,以及缺乏深度的劇情與角色。但不管內(nèi)核有多么空洞,《失落之魂》的“風(fēng)格感”是毋庸置疑的。游戲的視覺表現(xiàn)是其最大亮點(diǎn)之一,有時(shí)令人驚嘆。盡管存在鏡頭對(duì)焦不佳以及偶爾的場(chǎng)景突兀加載,但在絕大多數(shù)時(shí)間(約95%)里,畫面依然驚艷,即便它是基于虛幻4而非虛環(huán)5開發(fā)。而這些畫面之所以出色,離不開游戲獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格:無(wú)論是世界的構(gòu)造、角色的裝束,還是主角卡澤爾所使用的武器,都散發(fā)出鮮明的藝術(shù)氣息。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),雖然缺乏內(nèi)容
  • 神谷英樹團(tuán)隊(duì)玩《失落之魂》:忍不住在辦公室一起玩
    失落之魂 2025-09-03 14:46:17
    近日,神谷英樹團(tuán)隊(duì)Clovers四葉草工作室在社交平臺(tái)X發(fā)文表示:“每當(dāng)有新游戲發(fā)布時(shí),我們都忍不住一起在辦公室玩。你能猜出我們?cè)谶@張照片中玩什么嗎?”隨后官方再度發(fā)文揭曉答案:“猜對(duì)了!我們?cè)谕妗妒渲辍?!”神谷英樹在離開白金工作室后建立了四葉草工作室,此前他曾表示,自己離開白金工作室是為了尋找一個(gè)能按照自己的創(chuàng)作理念開發(fā)游戲的地方。在秉持相同理念且給予鼓勵(lì)的同事們的幫助下,他在Clovers工作室找到了這樣的地方,目前他正以監(jiān)督的身份在這里致力于《大神》續(xù)作的開發(fā)工作。
  • 八月全球游戲下載榜:《三角洲行動(dòng)》強(qiáng)勢(shì)空降獲第二
    三角洲行動(dòng) 2025-09-03 14:37:00
    最新數(shù)據(jù)顯示,攀巖游戲《PEAK》憑借促銷活動(dòng)以400萬(wàn)次下載量再度蟬聯(lián)八月全球全平臺(tái)下載榜冠軍。而騰訊旗下戰(zhàn)術(shù)射擊新作《三角洲行動(dòng)》表現(xiàn)尤為搶眼,主機(jī)版發(fā)售后首月即斬獲370萬(wàn)次下載,強(qiáng)勢(shì)空降榜單第二位。 其他大作表現(xiàn)同樣不俗:黑曜石工作室的《禁閉求生2》憑借220萬(wàn)次下載成功站穩(wěn)市場(chǎng);年貨體育游戲《麥登橄欖球26》與《NBA 2K26》分別以210萬(wàn)和200萬(wàn)下載量延續(xù)強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn);此外,《DayZ》《匹諾曹的謊言》等PS會(huì)免游戲也順利進(jìn)入榜單前列。《三角洲行動(dòng)》的出色表現(xiàn)引人矚目,該作主機(jī)版發(fā)行策略成效顯。8月19日登陸PlayStation和Xbox平臺(tái)后,PlayStation成為最大下載來(lái)源,貢獻(xiàn)45.3%(約170萬(wàn)次)下載量。值得注意的是,Steam版本雖早于去年12月上線,本月仍獲得110萬(wàn)次下載
  • 《最終幻想7:重制版》NS2版表現(xiàn)穩(wěn)定! XSX版接近PS5表現(xiàn)
    最終幻想7:重制版 2025-09-03 11:39:13
    近日,外媒TheGamer發(fā)文報(bào)道了在今年科隆游戲展上試玩Switch 2 與 Xbox Series X版本《最終幻想7:重制版》的游玩體驗(yàn)。 外媒表示,在Nintendo Switch 2版本中,游戲設(shè)有固定30fps性能上限,無(wú)法調(diào)整。盡管幀率低于部分玩家的期望,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)在保留畫面細(xì)節(jié)方面投入大量精力,使畫面效果接近PS4版本。移植版本在掌機(jī)模式下的操作直觀流暢,即便未進(jìn)行特別優(yōu)化,也能保證玩家體驗(yàn)順暢。雖然無(wú)法達(dá)到如《賽博朋克2077》在Switch 2上可達(dá)到的40fps,但整體表現(xiàn)穩(wěn)定,沒有明顯掉幀現(xiàn)象,適合僅擁有Switch 2的玩家游玩。在Xbox Series X版本中,游戲沿用PS5原版表現(xiàn),支持在性能模式和畫質(zhì)模式間切換。玩家可在60fps下穩(wěn)定運(yùn)行開篇內(nèi)容,同時(shí)保持高畫質(zhì)。外媒指出,X
  • 《空洞騎士》開發(fā)者曾表示:《絲之歌》適合新人入坑
    空洞騎士:絲之歌 2025-09-03 10:43:48
    《空洞騎士》續(xù)作《絲之歌》將于2025年9月4日正式發(fā)售。開發(fā)團(tuán)隊(duì)Team Cherry曾表示,續(xù)作在保持原作風(fēng)格的同時(shí),也考慮了新玩家的入門體驗(yàn)。 Team Cherry的Ari Gibson在2020年12月接受Edge采訪時(shí)表示,《絲之歌》被打造為“新玩家的完美入門點(diǎn)”。他指出:“我們非常注意,希望這款游戲能讓新玩家也能進(jìn)入,并將其作為他們的第一款《空洞騎士》。續(xù)作會(huì)與原作并列,難度也會(huì)與原作相匹配?!盙ibson當(dāng)時(shí)表示:“我們對(duì)這些游戲的理解是一張思想之網(wǎng),各種概念都會(huì)通過漏洞、洞穴、廢墟文明等元素的濾鏡呈現(xiàn)出來(lái)?!甭?lián)合制作人William Pellen補(bǔ)充道:“我們可以暫時(shí)不清楚某些地點(diǎn)的用途,只是圍繞它們逐步構(gòu)建。” 作為一款銀河惡魔城作品,Gibson認(rèn)為,“最有趣的內(nèi)容往往是在探索過
  • 自立門戶!《主播女孩重度依賴》編劇宣布成立新公司
    主播女孩重度依賴 2025-09-03 10:18:06
    《主播女孩重度依賴》劇本作家Nyalra于本周二通過社交賬號(hào)宣布,已成立新公司以持有其未來(lái)項(xiàng)目的版權(quán)。這些項(xiàng)目包括此前公布的13集電視動(dòng)畫、一部新的短篇視覺小說(shuō)游戲以及一款規(guī)模更大的獨(dú)立游戲。 Nyalra還透露,他已獲得資金支持,完成了游戲提案,并為下一款獨(dú)立游戲的開發(fā)組建了制作團(tuán)隊(duì)。 Nyalra最為人熟知的身份是Xemono旗下游戲《主播女孩重度依賴》的劇本作家。WSS Playground與Xemono于2022年1月通過Steam同步推出了該游戲的PC版,支持英文、日文、中文和韓文四種語(yǔ)言。本ノ木いたる(代表作《吸血鬼馬上死》)于2023年3月在秋田書店的Manga Cross網(wǎng)站上推出了游戲的漫畫版,名為《NEEDY GIRL OVERDOSE:Run with My Sick》。
  • 幸壓抑變異了!《絲之歌》粉絲發(fā)起“讓我們多付錢”倡議活動(dòng)
    空洞騎士:絲之歌 2025-09-03 10:15:13
    開發(fā)商Team Cherry將于9月4日發(fā)布《空洞騎士:絲之歌》。支持平臺(tái)包括PC(Steam/Microsoft Store)/任天堂Switch 2/任天堂Switch/PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One。發(fā)售首日還將登陸Xbox/PC Game Pass。關(guān)于這款游戲,國(guó)外社交媒體上似乎正流行一場(chǎng)"讓我們付更多錢"的倡議運(yùn)動(dòng)。 本作于2019年2月首次公布,歷經(jīng)約六年開發(fā)終于在今年8月宣布將于9月4日正式發(fā)售。面向日本地區(qū)的版本預(yù)計(jì)在同日晚11點(diǎn)發(fā)布。價(jià)格方面,前作《空洞騎士》售價(jià)14.99美元/Steam版,而本作定價(jià)為19.99美元。 盡管存在"漲價(jià)"情況,部分玩家卻發(fā)起了"希望支付更高費(fèi)用"的運(yùn)動(dòng)。運(yùn)動(dòng)的起因疑似源于《無(wú)人深空》開發(fā)商Hello Games創(chuàng)始人Sean
  • 《怪物獵人:荒野》銷量不佳因?yàn)镻S5貴?網(wǎng)友:還在甩鍋!
    怪物獵人:荒野 2025-09-03 09:55:52
    此前我們?cè)鴪?bào)道過,卡普空社長(zhǎng)辻本春弘在接受采訪時(shí)強(qiáng)調(diào),PS5高昂的硬件成本是影響游戲進(jìn)一步擴(kuò)張的最大障礙。他表示,主機(jī)加游戲及訂閱服務(wù)的初始投入約10萬(wàn)日元(約500美元),這對(duì)年輕玩家等群體構(gòu)成了較高的消費(fèi)門檻。 對(duì)此,網(wǎng)友們紛紛表示,卡普空這分明是在甩鍋。有網(wǎng)友表示,卡普空這是不愿意承認(rèn)自己價(jià)格虛高又不愿意降價(jià),自己搞了個(gè)優(yōu)化差內(nèi)容少售價(jià)高口碑差,本體拆開,更新擠牙膏的正統(tǒng)續(xù)作,還要怪這怪那。 也有玩家表示,消費(fèi)主力是PC玩家現(xiàn)在卻要怪PS5不給力,還是聲音不夠尖銳導(dǎo)致的,建議加大力度。 對(duì)此你怎么看?歡迎在評(píng)論區(qū)留言。
  • 《劍星》Steam口碑統(tǒng)計(jì):地區(qū)差異明顯 巴西99%好評(píng)
    劍星 2025-09-03 09:47:37
    巴西的《劍星》粉絲俱樂部近日在社交平臺(tái)上公布了一份統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),揭示了各國(guó)玩家對(duì)這款由ShiftUp開發(fā)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的評(píng)價(jià)差異。這項(xiàng)調(diào)查得以實(shí)現(xiàn),得益于Steam近期調(diào)整了評(píng)論展示機(jī)制,默認(rèn)優(yōu)先顯示玩家母語(yǔ)的評(píng)價(jià),以防止“差評(píng)轟炸”。 統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,《劍星》在Steam上的全球平均好評(píng)率達(dá)到了93%,堪稱一款在國(guó)際范圍內(nèi)獲得廣泛認(rèn)可的作品。巴西玩家對(duì)《劍星》的支持率高達(dá)99%,成為全球最喜愛這款游戲的群體。泰國(guó)玩家同樣給出了99%的好評(píng)率,與巴西并列第一。拉丁美洲和西班牙地區(qū)的玩家好評(píng)率為98%,韓國(guó)與英語(yǔ)地區(qū)為96%,德國(guó)為95%,中國(guó)玩家給出了92%的好評(píng)率,俄語(yǔ)區(qū)為91%。日本地區(qū)的好評(píng)率相對(duì)偏低,為86%。 《劍星》Steam全球好評(píng)率統(tǒng)計(jì)圖《劍星》是一款由ShiftUp開發(fā)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,自發(fā)布以來(lái)就受
  • AI正在接管暴雪?開發(fā)者坦言:但我們絕不讓它寫故事
    魔獸世界 2025-09-03 09:20:32
    近日,暴雪娛樂因《魔獸世界》新資料片“午夜之境”的區(qū)域描述過度使用“神秘”“秘密”等詞匯,在社交媒體引發(fā)玩家對(duì)AI生成內(nèi)容的質(zhì)疑。 盡管官方未予置評(píng),但暴雪在科隆游戲展上通過非直播開發(fā)者座談會(huì)、依靠網(wǎng)紅零散發(fā)布消息的宣發(fā)方式,也未能有效激發(fā)玩家熱情。在最新訪談中,《魔獸世界》首席視覺開發(fā)藝術(shù)家加布里埃爾·岡薩雷斯表示:“AI能幫助我們消除瑣碎工作,讓團(tuán)隊(duì)更專注于創(chuàng)意設(shè)計(jì)?!彼杂螒蛑械念^盔適配為例,說(shuō)明AI可高效解決不同種族模型的裝備調(diào)試問題。 不過暴雪也承認(rèn)AI存在局限性?!赌ЙF世界》副設(shè)計(jì)總監(jiān)瑪麗亞·漢密爾頓強(qiáng)調(diào):“只有人類創(chuàng)作的故事才能真正觸動(dòng)玩家。過去最成功的敘事都根植于真實(shí)的人類體驗(yàn)?!?目前暴雪采取折中策略:在技術(shù)性工作中采用AI提升效率,但在核心創(chuàng)意領(lǐng)域仍堅(jiān)持人工創(chuàng)作。正如《守望先鋒2》總監(jiān)亞倫·
  • 好游戲不需要營(yíng)銷?游戲開發(fā)者熱議營(yíng)銷的必要性
    游戲雜談 2025-09-03 09:05:46
    “只要做出好游戲,就不需要營(yíng)銷”——圍繞這一觀點(diǎn)的討論在海外論壇紅迪的游戲開發(fā)者社區(qū)r/gamedev上引發(fā)了熱議。 近日,紅迪用戶發(fā)布了一篇帖子,對(duì)“只要做出好游戲就不需要營(yíng)銷”或“有趣的游戲必然暢銷”等觀點(diǎn)提出了質(zhì)疑。該用戶指出,雖然這類觀點(diǎn)在r/gamedev等社區(qū)中得到部分人認(rèn)同,但他持批判態(tài)度。他認(rèn)為,在游戲數(shù)量有限的過去或許如此,但在無(wú)數(shù)游戲發(fā)布的今天,要想成功銷售,必須依靠某種營(yíng)銷策略、新聞曝光或口碑傳播。 獨(dú)立開發(fā)者M(jìn)att White認(rèn)為,如果游戲?qū)儆跓衢T類型,高質(zhì)量游戲成功的概率會(huì)更高,尤其是在視覺上精心打磨、呈現(xiàn)吸引力時(shí),這種可能性會(huì)進(jìn)一步增加。帖子中還有其他資深開發(fā)者發(fā)表了意見,例如《Kiwi Clicker》的開發(fā)者、tobspr Games旗下《異形工廠2》的開發(fā)成員Dimitri
  • 《完美黑暗》徹底無(wú)了??曝微軟與R星母公司談判破裂
    完美黑暗 2025-09-03 09:00:26
    《完美黑暗》原計(jì)劃在明年發(fā)售,但隨著微軟大規(guī)模裁員,該項(xiàng)目近日被取消。這輪裁員波及多個(gè)工作室,導(dǎo)致項(xiàng)目流產(chǎn)與大批員工失業(yè)。在受害項(xiàng)目中,《完美黑暗》無(wú)疑是Xbox最受期待的作品之一。不過,據(jù)最新報(bào)道,該項(xiàng)目一度幾乎得以幸存。R星母公司Take-Two曾接近與Crystal Dynamics達(dá)成協(xié)議,繼續(xù)負(fù)責(zé)開發(fā),但談判在最后關(guān)頭破裂。據(jù)彭博社報(bào)道,由于雙方在IP長(zhǎng)期歸屬問題上無(wú)法達(dá)成一致,協(xié)議最終告吹。隨后,開發(fā)商也遭遇裁員。據(jù)稱,Take-Two希望獲得該系列的完全掌控權(quán),以資助開發(fā)并最終發(fā)行游戲;但微軟立場(chǎng)不同,不愿放棄IP所有權(quán)。值得注意的是,就在上周,Crystal Dynamics宣布新一輪裁員,這被認(rèn)為這是談判失敗的直接后果。這也讓《完美黑暗》的前景幾乎徹底破滅。該作曾在游戲?qū)崣C(jī)展示中給玩家留下深刻
他們都在說(shuō) 再看看
最新大作 更多+