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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 游戲圈流行一種精神續(xù)作的說法,一般是指那些玩法上致敬經(jīng)典,但版權(quán)上并無繼承關(guān)系的新作。照理說,這個系列慘淡成今天這般田地,《魔法門之英雄無敵:上古紀元》也應(yīng)該屬于精神續(xù)作的范疇。但法理上,它又的確得到了育碧的授權(quán)支持——快說,謝謝育碧——因而,整件事變得有些復(fù)雜。具體是這樣的,《魔法門之英雄無敵:上古紀元》……實在太長了,英文原名也很長,很少見游戲標題里塞完一個介詞能再加一個連詞的,下面統(tǒng)一簡稱“上古紀元”——“上古紀元”的開發(fā)商叫Unfrozen,是一家位于塞浦路斯的游戲工作室。他們之前沒什么作品,只有一款叫《依拉圖斯:死亡之主》的類“暗黑地牢”游戲。聽到塞浦路斯,毛系游戲享受者們應(yīng)該反應(yīng)過來了:這是一家俄羅斯工作室。至于為什么是塞浦路斯,大約跟俄羅斯的國際地緣政治有關(guān),這并不是今天的重點……重點是——毛子,

    2025-10-03 22:00:09
    0 太空熊
  • 比你家里出現(xiàn)了神秘廣東雙馬尾更令人恐懼的事情是什么?那就是廣東雙馬尾現(xiàn)在變得跟你一樣大,現(xiàn)在它打算把你一口吞了?!督]求生》就是這樣一款游戲。它由一向以“腦洞大開”為特色的黑曜石工作室打造,講述了一個一覺醒來你和你的小伙伴全都照了縮小燈,以迷你小人狀態(tài)被扔進自家后院,和各路蟲子艱難搏斗求生的恐怖故事……出乎意料地,這款多人合作SOC游戲一經(jīng)上線就大受好評,收到鼓舞且懷揣更大野心的制作組也趁熱打鐵,于今年7月30日推出了續(xù)作《禁閉求生2》的“搶先體驗”版。在今年的東京電玩展上,我們有幸采訪到了黑曜石工作室與《禁閉求生2》的制作團隊,作為一款剛剛上線“搶先體驗”,還處在高速更新期持續(xù)運營游戲,他們絕對有不少想要不吐不快的趣事——騎上你的螞蟻,讓我們一同潛入這座后院。 Q:現(xiàn)在《禁閉求生2》的開發(fā)進度如何?團隊如何看

    2025-10-03 20:28:43
    0 泥頭車
  • 在2025年東京電玩展召開的前一天,世嘉旗下的人中之龍工作室按照慣例,在東京的活動會場中舉辦了每年一度“RGG Summit”。在這場發(fā)布會上,橫山昌義作為人中之龍工作室的主要負責(zé)人,為海內(nèi)外的玩家們介紹了“人中之龍”系列在之后一年中的主要動向。而要說這場發(fā)布會上最大的驚喜,無疑就是《人中之龍 極3 / 人中之龍3外傳 Dark Ties》的公布了——這也是2017年,繼《人中之龍 極2》后,“極”系列時隔九年的全新作品。無論是對從《人中之龍7 光與暗的去向》開始接觸系列、想了解過去故事卻苦于操作與畫面陳舊的新玩家,還是從系列初期便開始游玩、心心念念想用當(dāng)代技術(shù)重溫經(jīng)典的老玩家而言,這都不失為一個好消息。很榮幸的是,在東京電玩展開始的第二天,我們再次收到了世嘉方面的邀請,在會場旁的采訪間中,見到了本作的兩名制作

    2025-10-03 18:52:58
    0 伊東
  • 現(xiàn)在回想起《怪物獵人物語2:毀滅之翼》的首發(fā)體驗,還是讓我忍不住有點背后發(fā)涼——游戲最初僅登陸Switch和PC平臺,Switch平臺的幀率與畫面分辨率令人難以恭維,而首發(fā)PC版又面臨著嚴重的閃退問題,玩家要么忍受卡卡頓頓的三十幀和低分辨率畫面,要么因偷蛋兩小時,閃退五秒鐘而紅溫破防。同時,前作在故事塑造上也包含著不少固有的缺點,少年主角的塑造頗為薄弱,存在感不及回憶中的爺爺之類的問題令人難以忽視……可即便如此,《怪物獵人物語2:毀滅之翼》還是憑借著魔性的偷蛋培養(yǎng)玩法和“剪刀石頭布Plus”的回合制戰(zhàn)斗,取得了銷量與口碑的雙豐收。如今,“怪物獵人物語”的系列新作《怪物獵人物語3:命運雙龍》終于公開,其宣布不再支持Switch而是登陸Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X|S和P

    2025-10-03 18:52:23
    0 泥頭車
  • 看過“野獸前輩の摔跤”后,我就領(lǐng)悟到一件事:“戰(zhàn)斗,能夠帶來極致的高潮?!币虼耍妗督诸^霸王6》我必須選“腿最長”的女角色。那么,立回是調(diào)情,拳腳是愛撫,分段是好感度,上大師則是播推倒CG——別人上班打游戲是摸魚,我上班打游戲則叫“偷情”。可是,就在某個愉快偷情的下午,電腦突然開始彈出了這樣一個畫面。懂哥應(yīng)該已經(jīng)注意到了畫面背景。就是這個破爛彈窗,起手一個確反康斷了我的連招,轉(zhuǎn)頭我的女朋友呆若木雞,就被老桑一把抓住,栽在地上看戶型——“娘希匹”。一次,我覺得是誤觸;兩次,我把它當(dāng)作“趕緊回去寫稿”的催命;三次,我只好回憶到底是上了什么骯臟的網(wǎng)站?導(dǎo)致賽博菊花被塞了流氓軟件,不得不刨根問底。結(jié)果一查,真相大白:彈窗的竟是系統(tǒng)自帶的“游戲助手”。換句話說,那個來捉奸的倒霉玩意,竟然是Windows 11。我明白,打

    2025-10-03 18:50:53
    0 神堡薛師傅
  • 《消逝的光芒:困獸》Steam好評爆炸了。作為大受玩家好評的“消逝的光芒”系列第三部,《消逝的光芒:困獸》發(fā)售不過一個月已經(jīng)狂攬150萬份銷量和13000個Steam評價——90%都是好評。 有人說,十年之期已到,“哈蘭超人”凱爾·克蘭應(yīng)眾呼聲而王者歸來,是該這個基調(diào)。還有人說,女主奧利維亞臉模優(yōu)秀,看著就比前作拉萬更有食欲,社群反響熱烈也本當(dāng)如此。 而比起制作組“浪子回頭”,不再整些小眾的激進審美,或用新作主線銜接“消逝的光芒”系列前兩作,在故事性上玩出不少花活——《消逝的光芒:困獸》最讓我吃驚的一點,反而是優(yōu)化。在諸多大作紛紛優(yōu)化暴雷,某些制作人還在社交媒體上陰陽怪氣中低端游戲平臺用戶的當(dāng)下,《消逝的光芒:困獸》不僅沒有捆綁高配用戶,甚至還能在NVIDIA GeForce GTX 1050Ti和英特爾? 酷

    2025-10-02 22:20:41
    0 廉頗
  • 俗話說,男人三十而立,到了這個年紀,該成家的成家,該立業(yè)的立業(yè)——說來不怕你笑話,在我人生最初的設(shè)想中,自己活在這個年紀時,大概已經(jīng)開上跑車,奔走于上流社交派對中,為了守護世界秩序的安全穩(wěn)定作斗爭了。那大概是我第一次在電視機上,看到“詹姆斯·邦德”(James Bond)的人物形象。這個平時舉止優(yōu)雅,關(guān)鍵時候特別能打,還帶有一堆高科技小玩意兒的英國紳士,好像一舉一動都自帶某種成熟的男性魅力——直到后來我才發(fā)現(xiàn),一般西裝褲子根本經(jīng)不起他那樣大開大合……別問我怎么知道的。 不過,一點小挫折并不會影響男人對007的憧憬——為此,我甚至重新做過幾次職業(yè)規(guī)劃,可規(guī)來又劃去,卻發(fā)現(xiàn)自己真沒那個命,工作后轉(zhuǎn)行也頂多就是擠入996行業(yè),離007還是太遠。所以,我對007主題的游戲,帶有一種接近本能的渴求。這也是電子游戲,這種帶

    2025-10-02 10:10:19
    0 廉頗
  • 對FPS玩家而言,今年的東京電玩展無疑極具吸引力——時隔四年,“戰(zhàn)地風(fēng)云”系列終于推出了最新作《戰(zhàn)地風(fēng)云? 6》。游戲在Beta測試期間獲得了全球玩家的積極評價。在東京電玩展現(xiàn)場,《戰(zhàn)地風(fēng)云? 6》設(shè)置了大型試玩區(qū),玩家不僅能體驗到Beta測試中未公開的新地圖,還能玩到時隔七年再度回歸的戰(zhàn)役模式。 感謝EA的邀請,我們有幸在本屆東京電玩展上采訪了《戰(zhàn)地風(fēng)云? 6》的開發(fā)團隊,并就游戲首發(fā)內(nèi)容、武器平衡、反作弊及門戶模式等話題進行了深入交流。如果您也對這些內(nèi)容感興趣,請繼續(xù)閱讀。以下是采訪正文:Q:《戰(zhàn)地風(fēng)云6》會采取什么措施,來縮小硬核玩家與休閑玩家間的體驗差距?是匹配機制、地圖設(shè)計,還是玩法本身? A:我們認為,關(guān)鍵在于充分利用現(xiàn)有資源,以確保玩家獲得最佳的體驗。我們在開發(fā)《戰(zhàn)地風(fēng)云? 6》時確立的核心理念是

    2025-10-02 00:22:57
    0 D.哈卡
  • 其實,《We Were Here Together》并不算是一款非常新的游戲——相反,這游戲早在六年前就登陸了Steam平臺,當(dāng)時還在虛擬主播、游戲博主等群體中,掀起了一陣不大不小的風(fēng)潮。其特色的雙人合作解謎與依靠“Walky Talky”步話機進行通訊的新穎設(shè)定,在那個《雙人成行》還沒取得TGA年度大獎的年代,確實算得上具備相當(dāng)獨創(chuàng)性的特色。 而本次《We Were Here Together》時隔六年攜試玩版參加?xùn)|京電玩展,其原因正是本作即將與整個“We Were Here”系列作品,一同登陸Switch平臺:從最早的《We Were Here》,到后面的《We Were Here Too》和《We Were Here Together》,以及后面終于有了官方譯名的《我們曾到此永久》和《我們曾到此探險:友誼

    2025-10-01 18:47:18
    0 泥頭車
  • 如果有人問我,今年最讓人期待的游戲是什么,那我作為一名FPS玩家,會毫不猶豫地告訴你——《戰(zhàn)地風(fēng)云? 6》。為什么我會如此偏愛《戰(zhàn)地風(fēng)云? 6》?答案其實很簡單,簡單到所有“戰(zhàn)地風(fēng)云”系列的粉絲,應(yīng)該都能脫口而出。這個答案甚至不需要我們說出口。它就在油井燃燒的濃煙里,就在西奈沙漠漫天的塵礫中,就在宴廳濺血的地板上……它就在每一次拿下?lián)魵r,清脆悅耳的狗牌響聲中。 你真的很難在市面上找到能夠平替“戰(zhàn)地風(fēng)云”系列的游戲——真實的大戰(zhàn)場氛圍、扎實的槍械手感、豐富的載具系統(tǒng)、強調(diào)配合的兵種職業(yè),共同塑造了獨屬于“戰(zhàn)地風(fēng)云”的游戲體驗。所以,在得知自己能試玩到《戰(zhàn)地風(fēng)云? 6》的全新內(nèi)容時,我來到了日本,來到了東京電玩展。 首先感謝Electronic Art的邀請,我們有幸前往東京電玩展,并在《戰(zhàn)地風(fēng)云? 6》展臺參加

    2025-10-01 15:23:43
    0 D.哈卡
  • 《PRAGMATA》有一個極其老套的背景故事:人類調(diào)查員休·威廉姆斯,被派往人類在月球的礦物開采基地,調(diào)查基地與地球失聯(lián)的原因,卻發(fā)現(xiàn)這里已被失控的AI所接管,它們正對人類展開毫不留情的追殺。但與此同時,《PRAGMATA》又有一個新鮮到大家都沒見過的玩法:射擊加解謎,想要擊殺敵人,先要通過“手勢解鎖”的形式,打開覆蓋在它身上的裝甲——兩種節(jié)奏與概念完全沒有互通性的玩法,讓人難以想象它們是怎么被融合在一起的。TGS2025,《PRAGMATA》的展臺一角所以,盡管之前已經(jīng)在科隆游戲展上正式亮相,但對大部分參與東京電玩展的亞洲玩家來說,《PRAGMATA》依然是今年CAPCOM展臺上,最神秘的那個游戲。而在此前提下,我們也有幸地受到了CAPCOM的邀請,在活動期間參加了一場閉門試玩,看到了一些更加核心的內(nèi)容——在

    2025-10-01 02:39:27
    0 伊東
  • 在《街頭霸王6》第三彈季票公布之初,“深紅毒蛇”這一角色就被玩家們看作本次季票中難度最高的角色——這也難怪,在其上一部登場的《街頭霸王4》中,這名角色就是典型的“腱鞘炎誘發(fā)者”,其獨特的“大跳”機制要求玩家快速輸入“下+上”指令,成功的大跳不僅能改變跳躍的形態(tài),還能取消不少招式的后搖,使其在極端苛刻的條件下達成連段。不僅如此,這個角色還擁有假動作系統(tǒng),其“電拳”和“震地”都可進行假動作,從而用于迷惑對手。不過,《街頭霸王6》整體的難度相較《街頭霸王4》有了顯著簡化,不論是指令輸入還是格斗系統(tǒng),入門門檻都降低了不少,搓招苦手還能選擇擁有一鍵連招、一鍵必殺機能的現(xiàn)代模式……所以,《街頭霸王6》的深紅毒蛇應(yīng)該不會那么難吧?抱著這樣的疑問,我來到了今年東京電玩展的CAPCOM展臺,親自上手體驗了一把“深紅毒蛇”。開門見

    2025-10-01 02:39:07
    0 泥頭車
  • 當(dāng)我聽說“陰陽師九周年”這回事時,第一反應(yīng)便是“這游戲居然都已經(jīng)九周年了?”遙想剛剛?cè)肟印蛾庩枎煛窌r,人們口中還聊著“羨煞旁人”,最引人關(guān)注的稱號還是“月見黑”,帶隊的角色要么是針女姑獲鳥,要么是破勢小黑。那時見證陰陽師出道即巔峰,并被平安京世界深深吸引的的玩家們可能無法料想,這款游戲的火熱竟會持續(xù)至今。對我而言,同樣如此。雖說很早就玩過《陰陽師》這款游戲,連帶著把《決戰(zhàn)!平安京》《陰陽師:百聞牌》《陰陽師:妖怪屋》這些游戲都玩了個遍,但此前,平安京于我而言更多是屏幕內(nèi)的幻想世界。而在受《陰陽師》官方邀約,參加此次于9月27日-10月8日在杭州舉辦的九周年線下互動藝術(shù)展之后,我對《陰陽師》IP,以及支持它的玩家們,都有了全新認識——平安京其實是一個可感、可觸、有溫度的理想世界。在正式參觀展陳之前,包括我在內(nèi)的幾

    2025-09-30 22:38:31
    0 廉頗
  • “漫威”與日本游戲廠商的合作,早已不是什么新鮮事情了。早在1993年,“驚奇漫畫”就與動作游戲大廠卡普空合作,推出過以反英雄角色“懲罰者”為主角的橫版動作游戲。而在之后的近三十年里,日本創(chuàng)作者對漫威作品中角色的解構(gòu)與重塑,就沒有停止過。直到后來,全球娛樂的工業(yè)化進程邁上一個新的臺階,歐美開發(fā)者們開始在全球市場占據(jù)主導(dǎo)地位,這種情況才開始悄無聲息地發(fā)生改變。但Arc System Works的《漫威:斗魂》,偏偏就是一款“反其道而行之”的游戲。在今年東京電玩展的現(xiàn)場,它的出現(xiàn)讓PlayStation的展臺充滿了一種難以言喻的“獨特”質(zhì)感,讓你很難不好奇,這個曾經(jīng)開發(fā)了“蒼翼默示錄”“罪惡裝備”“碧藍幻想Versus”等典型“日式2D格斗游戲”的老牌廠商,會如何詮釋美式漫畫中的超級英雄。 對所有參與了這場試玩的人來

    2025-09-30 14:57:21
    0 伊東
  • 眾所周知,在注重“還原歷史”(魔改世界線)的P社模擬游戲中,東方大國一直是個難以平衡的存在——因為,古代的中國實在是太超模了?!皻W陸風(fēng)云”中的大明開局就是世界第一強國,“維多利亞”中的大清完成開化就能直沖列強榜首,“十字軍之王”中的全盛期中國更是恐怖。而由于體量過于龐大,行政機制也與西歐封建制有著天壤之別,前作《十字軍之王2》只得用取巧的方法,將天朝設(shè)為了特殊的可互動菜單——玩家只能通過朝貢和覲見積累“皇恩”,并利用“皇恩”換取天朝聯(lián)姻、天朝寶物,甚至召喚天兵下凡,對敵國揮出“皇恩碎地拳”……只是,活在菜單里的天朝,總歸不是中國玩家們想要看到的天朝——作為策略模擬游戲領(lǐng)域的老大哥,如果P社做不好天朝,那確實很難期待其他廠商做好了。幸運的是,今年早些時間,P社官方宣布了《十字軍之王3》東方地區(qū)DLC“溥天之下”的

    2025-09-30 14:54:47
    0 泥頭車