在今年的東京電玩展上,IGN試玩了國(guó)產(chǎn)動(dòng)作RPG影之刃零,并發(fā)布了試玩報(bào)告,一起來看看吧! 以下為試玩報(bào)告原文: 精密的劍戟交響 玩家將扮演遭人構(gòu)陷的組織刺客"魂",在demo中從峽谷底部開啟征程。游戲核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)圍繞生命值與"殺氣"槽展開——后者兼具體力、技能與特殊攻擊能量的復(fù)合屬性。雖然不似《黑暗之魂》般嚴(yán)格受制于耐力條,但施展重?fù)襞c格擋均需消耗殺氣。當(dāng)角色或敵人煞氣耗盡時(shí)將陷入"破煞"狀態(tài),防御崩潰任人宰割。最精妙之處在于戰(zhàn)斗節(jié)奏的把握:既非《忍者龍劍傳》般狂亂揮砍,也非《只狼》式回合制格擋,而是兩種風(fēng)格的融合。完美格擋不僅能無損化解攻擊,更會(huì)削減對(duì)方殺氣。面對(duì)強(qiáng)敵或群毆時(shí),這種攻防轉(zhuǎn)換帶來獨(dú)特的戰(zhàn)斗韻律:前進(jìn)誘敵→格擋反擊→致命處決。 死亡只是開端 首次死亡發(fā)生在demo開始15分鐘時(shí)。與《黑暗之魂》系
2025年9月25日至28日,在幕張展覽館舉辦的東京電玩展 2025 上,《影之刃零》亮相于 PlayStation 展臺(tái)。4Gamer 此前已經(jīng)刊登過本作在 TGS 2024 和 ChinaJoy 2025 的試玩報(bào)告,并刊載了開發(fā)商 S-GAME 的 CEO,同時(shí)兼任制作人的 “Soulframe / S” —— 梁其偉先生的采訪。 順帶一提,本作同時(shí)也可被視為 梁其偉先生在耶魯大學(xué)就讀期間發(fā)布的 《雨血》 系列的最新作品。對(duì)此有興趣的讀者,可以參考以下文章,其中有更詳細(xì)的介紹(作為了解中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的讀物也非常有意思)。作為 4Gamer 來說之所以如此重視這款作品,原因在于它的“高品質(zhì)”,以及“在中國(guó)國(guó)內(nèi),大家私下都在議論它會(huì)不會(huì)成為繼 《黑神話:悟空》 之后的下一個(gè)熱門話題”。在親自體驗(yàn)過試玩之后,
2025年9月25日至9月28日(25、26日為商務(wù)日),東京電玩展2025(TGS2025)在幕張展覽館舉行。在 PlayStation 展臺(tái)上,來訪者可以試玩由中國(guó) S-GAME 開發(fā)的動(dòng)作游戲 《影之刃零》。以“劍戟 × 功夫”的融合理念打造的功夫朋克世界為賣點(diǎn)。風(fēng)格化且極具硬派質(zhì)感的動(dòng)作場(chǎng)面,已經(jīng)吸引了高難度動(dòng)作愛好者與“死亡游戲”粉絲的關(guān)注。本次 TGS2025 出展的試玩版設(shè)有 20 分鐘時(shí)間限制,但我們體驗(yàn)了相同版本的完整 1 小時(shí)流程,并將根據(jù)實(shí)際試玩得出的信息進(jìn)行報(bào)道。日語化后的版本更加清晰易懂、上手流暢!并確認(rèn)存在 30 種以上的多樣武器類型故事舞臺(tái)設(shè)定在匯聚各種力量的影境。身為精英刺客的主角,因?yàn)楸荒氂械刂缚貜s殺家主,而踏上洗清嫌疑之路。在得知試玩版的內(nèi)容屬于支線劇情的一部分后,試玩正式
近日,《影之刃零》制作人梁其偉在接受PC Gamer雜志專訪時(shí),以游戲中的Boss"荒行子"為例,深入闡釋了如何通過格斗游戲AI設(shè)計(jì)理念突破類魂游戲框架。梁其偉表示,在普通難度下,荒行子確實(shí)保留了一些類魂元素:擁有固定連招套路,玩家可通過反復(fù)嘗試摸索應(yīng)對(duì)策略。然而在地獄行者(Hellwalker)高難度模式下,該Boss將采用完全不同的設(shè)計(jì)邏輯。開發(fā)團(tuán)隊(duì)特別借鑒了格斗游戲的AI概念,使其能夠?qū)崟r(shí)分析戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)優(yōu)劣,并據(jù)此動(dòng)態(tài)調(diào)整攻擊方式。 "我們?cè)O(shè)計(jì)了一種名為'幸運(yùn)抽卡'的狀態(tài)機(jī)制,"梁其偉解釋道,"如果他的攻擊命中,就會(huì)繼續(xù)連招;若未命中,則會(huì)切換其他行動(dòng)模式。他會(huì)根據(jù)上一次攻擊的結(jié)果來決定后續(xù)行為。"這意味著傳統(tǒng)的類魂游戲策略——通過反復(fù)死亡記憶固定攻擊模式——在此將失去效果。他同時(shí)透露,雖然通關(guān)這款武俠動(dòng)作
關(guān)于《影之刃零》的核心玩法,戰(zhàn)斗總監(jiān)馬千里在接受PCGamer雜志采訪時(shí)闡釋,游戲本質(zhì)是通過功夫呈現(xiàn)武俠理念,戰(zhàn)斗系統(tǒng)旨在讓玩家產(chǎn)生“舞動(dòng)”的欲望。為實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),開發(fā)團(tuán)隊(duì)在戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)上“在一定程度上犧牲輸入精確性以換取快節(jié)奏戰(zhàn)斗體驗(yàn)”。這意味著進(jìn)入“舞動(dòng)”狀態(tài)的玩家能施展行云流水的連招,而僅追求通關(guān)的玩家也不會(huì)受阻?!叭粢云接狗绞酵P(guān),難度并不高,”馬千里解釋道,“但若要展現(xiàn)極致華麗的戰(zhàn)斗,這才是真正的挑戰(zhàn)所在?!边@種通過激勵(lì)玩家提升操作水平而非直接提高游戲難度的設(shè)計(jì)理念,與卡普空《鬼泣》和白金工作室《獵天使魔女》系列異曲同工。在這些作品中,通關(guān)本身并非難事,真正的挑戰(zhàn)在于追求戰(zhàn)斗評(píng)價(jià)系統(tǒng)的高分。靈游坊早在2024年6月就強(qiáng)調(diào)《影之刃零》并非類魂游戲。在社交媒體發(fā)布的FAQ中,工作室明確表示從未計(jì)劃“制作一款類
在最新一期《PC Gamer》雜志采訪中,S-GAME創(chuàng)始人兼《影之刃零》導(dǎo)演梁其偉表示,當(dāng)下市場(chǎng)上“魂類游戲?qū)嵲谔嗔恕?。梁其偉?qiáng)調(diào),《影之刃零》并非傳統(tǒng)魂類或常規(guī)動(dòng)作游戲,而是嘗試以快速、連貫的武打動(dòng)作為核心,區(qū)別于魂類作品沉重、謹(jǐn)慎的戰(zhàn)斗節(jié)奏。他指出,玩家需要親自體驗(yàn)后才能真正理解游戲的定位?!叭藗?cè)趯?shí)際游玩之前無法完全理解它是什么。但這就是游戲行業(yè)的發(fā)展過程——很多現(xiàn)有類型都是混合體?!绷浩鋫フf。他以功夫電影為例,指出李小龍、成龍等人在上世紀(jì)六七十年代融合好萊塢、中國(guó)功夫文化和中國(guó)戲曲,最終創(chuàng)造出獨(dú)立的功夫片類型。他認(rèn)為,《影之刃零》的目標(biāo)也是在RPG或動(dòng)作游戲中開創(chuàng)“功夫動(dòng)作游戲”這一新子類型。雖然“功夫動(dòng)作”在游戲歷史上已有相關(guān)探索,如《莎木》和近期的《師父》,但梁其偉認(rèn)為在融合魂類風(fēng)格與武術(shù)主題方
《影之刃零》在近期的實(shí)機(jī)展示中繼續(xù)獲得玩家關(guān)注,在先前的線下試玩活動(dòng)中廣受玩家和媒體好評(píng)。根據(jù)數(shù)毛社的最新分析,《影之刃零》在使用虛幻引擎5開發(fā)時(shí),并未全面采用引擎的所有前沿特性。為了避免當(dāng)前一些3A游戲常見的性能優(yōu)化問題,開發(fā)團(tuán)隊(duì)放棄了Lumen與虛擬陰影貼圖,轉(zhuǎn)而依靠烘焙光照。光線追蹤效果僅在水坑與水面等場(chǎng)景中應(yīng)用,而非更復(fù)雜的材質(zhì)上,以降低性能消耗。同時(shí),分析未發(fā)現(xiàn)游戲使用Nanite,但整體光照與材質(zhì)質(zhì)量仍被認(rèn)為自然且具吸引力。測(cè)試演示在高端PC(搭載RTX 5090并開啟DLSS)環(huán)境下運(yùn)行,幀率未設(shè)上限,但仍出現(xiàn)少量卡頓現(xiàn)象。游戲還計(jì)劃提供極限模式,取消預(yù)設(shè)連招,以增加挑戰(zhàn)性?!队爸辛恪纺壳吧形垂及l(fā)售日期與具體定價(jià),更多內(nèi)容待后續(xù)報(bào)道。
作為全球最具影響力和歷史悠久的專業(yè)游戲媒體之一,Game Informer自創(chuàng)刊34年來始終引領(lǐng)著行業(yè)的風(fēng)向標(biāo)。近期,為深入探訪北靈游坊(S-GAME)打造的3A武俠動(dòng)作游戲《影之刃零》,Game Informer首次開啟了中國(guó)之行。資深記者Wesley LeBlanc歷經(jīng)25小時(shí)長(zhǎng)途跋涉,先后抵達(dá)北京和上海,深度試玩了《影之刃零》的Demo版本,并親身參與首鋼園S-PARTY活動(dòng)、探訪游戲的動(dòng)捕棚,近距離感受游戲中“功夫朋克”的獨(dú)特魅力:從武術(shù)大師參與指導(dǎo)的精準(zhǔn)動(dòng)捕、融合高速戰(zhàn)斗爽感與優(yōu)秀關(guān)卡設(shè)計(jì)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),到千條紅線凝聚的震撼視覺場(chǎng)景,皆展現(xiàn)出其純正的中國(guó)武俠文化韻味。而在旅途中,無論是海關(guān)人員對(duì)游戲的熟悉、玩家頂著酷暑排隊(duì)試玩的熱情,還是S-GAME堅(jiān)持“玩家至上”的開發(fā)理念,都讓記者真切體會(huì)到中國(guó)游戲產(chǎn)
近日外媒Culture Crave對(duì)國(guó)產(chǎn)ARPG《影之刃零》新情報(bào)進(jìn)行匯總,以下是部分要點(diǎn),一起來看看吧! -《影之刃零》邀請(qǐng)了真正的功夫大師來進(jìn)行動(dòng)作捕捉。-本作目標(biāo)是打造像“可玩的功夫電影”的體驗(yàn)。-本作規(guī)模介于魂系游戲和《巫師》等大型RPG之間。-游戲采用手繪地圖引導(dǎo)玩家,避免地圖過于復(fù)雜。-玩家首次通關(guān),只能體驗(yàn)到游戲30%-40%的內(nèi)容。-游戲包含30種主武器和超20種副武器。-玩家可以裝備2把主武器和2把副武器,主武器以刀劍為主。-《影之刃零》具體發(fā)售日在2025年底前公布。-《影之刃零》將登陸PC和PS5平臺(tái)。
在未來游戲展期間,《影之刃零》總監(jiān)梁其偉分享了這款即將推出的武俠動(dòng)作角色扮演游戲的新細(xì)節(jié),重點(diǎn)闡釋了其內(nèi)容規(guī)模、戰(zhàn)斗系統(tǒng)及未來發(fā)行計(jì)劃。本次訪談清晰勾勒出玩家可在這款野心之作中期待的體驗(yàn),同時(shí)透露發(fā)售日期將于2025年內(nèi)正式確認(rèn)。據(jù)梁其偉介紹,本作旨在打造 “可游玩的功夫電影”體驗(yàn),戰(zhàn)斗動(dòng)作均由真實(shí)武術(shù)專家動(dòng)態(tài)捕捉完成。玩家可使用30種主武器與20余種副武器,并能自由組合成定制化配裝方案。梁其偉強(qiáng)調(diào)該系統(tǒng)將支持多樣化戰(zhàn)斗風(fēng)格,并指出游戲?qū)⒁钥涨爸谱饕?guī)模呈現(xiàn)中國(guó)功夫文化??偙O(jiān)將游戲體驗(yàn)描述為 “類魂游戲與《巫師》式大型RPG的結(jié)合體” 。不同于現(xiàn)代游戲中常見的弱引導(dǎo)設(shè)計(jì),《影之刃零》將提供手繪地圖等導(dǎo)航工具。梁其偉解釋稱,開發(fā)重心在于敘事深度與戰(zhàn)斗系統(tǒng),而非過度復(fù)雜的探索機(jī)制。在進(jìn)度設(shè)計(jì)上,游戲采用多層通關(guān)結(jié)構(gòu)。
德國(guó)當(dāng)?shù)貢r(shí)間8月20日,全球最大的游戲展會(huì)之一——科隆國(guó)際游戲展2025(Gamescom 2025)正式拉開帷幕。作為最具影響力的游戲行業(yè)盛會(huì)之一,本屆展會(huì)吸引了來自世界各地的游戲開發(fā)商、發(fā)行商以及數(shù)以萬計(jì)的游戲愛好者齊聚德國(guó)科隆。在眾多參展作品中,來自中國(guó)的3A武俠動(dòng)作游戲《影之刃零》憑借其精美的畫面、流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和深厚的東方武俠文化底蘊(yùn),成為本屆展會(huì)的一大亮點(diǎn),展臺(tái)前人潮涌動(dòng),玩家熱情高漲。自展會(huì)開幕以來,《影之刃零》展臺(tái)就成為了本次科隆游戲展的熱門打卡地,精心打造的500平米試玩區(qū),超大主視覺展臺(tái)引來眾多玩家駐足拍照。除了玩家,IGN,TheGamer,GameStar,CNN、Tech Junkie、Game'sTalk等海內(nèi)外媒體及Kol也前來拍照、試玩,《影之刃零》展臺(tái)也成為許多業(yè)界人士前來參觀
今日(8月21日)在未來游戲展上,靈游坊《影之刃零》新視頻公布。制作人梁其偉介紹了游戲諸多特色,一起來看看吧!全新視頻: 梁其偉重申將在今年內(nèi)公布《影之刃零》發(fā)售日,他認(rèn)為本作更像是介于魂類游戲與大型RPG《博德之門》《巫師》之間。偏向傳統(tǒng)RPG的特質(zhì),部分體現(xiàn)在游戲中“擁有許多直觀、易于理解的導(dǎo)航方式”,幫助玩家探索地圖。他指出魂類游戲影響深遠(yuǎn),但它們往往把一切都隱藏起來,極其復(fù)雜,也缺乏明確方向。游戲首通能體驗(yàn)到30%-40%內(nèi)容,所以你需要多周目。 視頻截圖:
近日,《影之刃零》官方和英偉達(dá)合作發(fā)布了一期RTX光線追蹤演示視頻。 視頻中,依托于NVIDIA DLSS 4 和光線追蹤技術(shù),結(jié)合掃描了數(shù)個(gè)中國(guó)古鎮(zhèn)而獲得的高精度模型,創(chuàng)作者可以將當(dāng)年稚嫩的手繪地圖變成一個(gè)充滿細(xì)節(jié),危機(jī)四伏,而且永遠(yuǎn)下著不停息的細(xì)雨的重要關(guān)卡。 實(shí)機(jī)演示:對(duì)此,《影之刃零》制作人梁其偉也在微博發(fā)文,談到了該技術(shù)演示。梁其偉在博文中表示:“技術(shù)展示沒有太多新內(nèi)容,在科隆開展前發(fā)出來給大伙兒助助興!差不多20年前我在宿舍里用a4紙畫的龐鎮(zhèn),現(xiàn)在用上了DLSS4和RTX,以及三個(gè)采風(fēng)的古鎮(zhèn)中掃描的建筑混搭在一起,做出了影之刃零中的龐鎮(zhèn),是游戲連通各處的核心區(qū)域。感謝英偉達(dá)的支持!”
8月19日德國(guó)科隆,Gamescom 2025, NVIDIA舉辦的線下游戲活動(dòng)中,帶來多款支持RTX技術(shù)的游戲大作實(shí)機(jī)試玩?,F(xiàn)場(chǎng)媒體實(shí)機(jī)體驗(yàn)了《影之刃零》、《生化危機(jī):安魂曲》、《無主之地4》、《黑色國(guó)度》、CINDER CITY (原名Project LLL)、《虛實(shí)萬象》等多款重磅游戲。這些游戲均支持NVIDIA DLSS 4多幀生成技術(shù),為游戲帶來極佳的性能提升,并能讓玩家獲得極致的視覺體驗(yàn)。其中,《影之刃零》首次展示了開啟NVIDIA DLSS 4和光線追蹤技術(shù)的實(shí)機(jī)試玩。在本次試玩Demo中,《影之刃零》開發(fā)團(tuán)隊(duì)將當(dāng)年手繪地圖中的龐鎮(zhèn)徹底重新詮釋,通過掃描數(shù)個(gè)中國(guó)古鎮(zhèn)獲得的高精度3D模型,成功將曾經(jīng)的龐鎮(zhèn)打造成一個(gè)充滿細(xì)節(jié)、危機(jī)四伏,且似乎永遠(yuǎn)籠罩在綿綿細(xì)雨中的真實(shí)立體世界,而NVIDIA DLSS
近日英偉達(dá)官方發(fā)布新視頻,展示了靈游坊新作《影之刃零》PC版的全新光追演示效果。一起來看看使用光追技術(shù)展現(xiàn)下的龐鎮(zhèn),RTX ON!全新演示: 《影之刃零》將在發(fā)布時(shí)支持光線追蹤和DLSS 4多幀生成技術(shù)。依托于英偉達(dá)DLSS 4和光線追蹤技術(shù),結(jié)合掃描了數(shù)個(gè)中國(guó)古鎮(zhèn)而獲得的高精度模型,創(chuàng)作者可以將當(dāng)年稚嫩的手繪地圖變成一個(gè)充滿細(xì)節(jié),危機(jī)四伏,而且永遠(yuǎn)下著不停息的細(xì)雨的重要關(guān)卡。 《影之刃零》是由北京靈游坊工作室開發(fā)及發(fā)行、虛幻5引擎打造的黑暗武俠題材、第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG游戲,擁有深沉黑暗的藝術(shù)風(fēng)格、快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,以及將中國(guó)武術(shù)和蒸汽朋克融合的虛構(gòu)世界。發(fā)布日期尚未公布。視頻截圖:
近日,外媒Inverse 編輯 HAYES MADSEN跨越半球,來到《影之刃零》的動(dòng)作捕捉工作室,體驗(yàn)游戲并深入了解游戲的動(dòng)捕制作過程。他用五天時(shí)間記錄下這場(chǎng)融合美食、長(zhǎng)城奇遇與硬核游戲創(chuàng)作的探訪之旅。在他的筆下,除了對(duì)《影之刃零》場(chǎng)景的驚嘆、對(duì)中國(guó)功夫文化的好奇,更與游戲的戰(zhàn)斗動(dòng)作負(fù)責(zé)人羊師傅深入交流,通過親身體驗(yàn)動(dòng)作捕捉,跟隨團(tuán)隊(duì)學(xué)習(xí)中國(guó)功夫,講述了《影之刃零》如何以“貼近真實(shí)”為標(biāo)尺,打破固化認(rèn)知、傳遞中國(guó)武術(shù)精神的幕后故事。以下為原文翻譯:上個(gè)月,我飛越半個(gè)地球,深入探訪《影之刃零》(Phantom Blade Zero)的開發(fā)幕后。這趟旅程帶來了五天我吃過的最美味的食物;一次臨時(shí)起意的長(zhǎng)城之行——出租車司機(jī)在山路上飛馳得就像在玩《馬里奧賽車》;以及一次極為深入的探索,直擊游戲最核心的部分之
2025年科隆游戲展(Gamescom 2025)將于8月20日至24日,在德國(guó)科隆如期舉行??坡≌构俜秸叫迹瑐涫懿毮康膰?guó)產(chǎn)3A武俠動(dòng)作游戲《影之刃零》確認(rèn)參展本次盛會(huì)。在過去的一個(gè)月中,《影之刃零》在國(guó)內(nèi)就舉辦過3場(chǎng)線下游戲試玩活動(dòng),現(xiàn)場(chǎng)反響均熱烈非常,并得到了玩家們的熱切期待。《影之刃零》在北京首鋼園成功舉辦了《影之刃零》的首個(gè)大型線下試玩活動(dòng)S-Party 2025。此次活動(dòng)邀請(qǐng)了眾多海外游戲主播,與國(guó)內(nèi)主播、玩家們共同參與,促進(jìn)了國(guó)產(chǎn)游戲的國(guó)際化交流,開創(chuàng)了業(yè)界先河。不僅如此,《影之刃零》還參展了在上海舉辦的ChinaJoy 2025和RED LAND活動(dòng),幾場(chǎng)線下活動(dòng)中,玩家和主播產(chǎn)出了大量游戲的試玩片段,在海內(nèi)外社交媒體上廣泛傳播,獲得了玩家們的海量觀看及好評(píng)。而本次科隆展,《影之刃零》將在6號(hào)
今日(8月15日)消息,科隆游戲展官方微博發(fā)布官宣國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲《影之刃零》宣布參加2025科隆游戲展。 本次參展是《影之刃零》首次面向海外玩家的試玩,時(shí)長(zhǎng)與之前試玩展示會(huì)相同均為一個(gè)小時(shí),本次《影之刃零》場(chǎng)地大小約為500平米,提供60臺(tái)設(shè)備以供試玩。不僅如此,《影之刃零》還將于8月21日參加由Xbox主辦的未來游戲展——作為科隆游戲展的一部分。展廳:Hall 6,B050時(shí)間:2025年8月20日至24日 此次《影之刃零》參展意味著這款游戲?qū)⒄阶叱鰢?guó)門,與全球各地的玩家們見面,向全世界展示另一部中國(guó)單機(jī)游戲,再一次展示中國(guó)文化。
下周的游戲盛宴不僅有科隆游戲展開幕之夜,Xbox 也將舉辦專場(chǎng)發(fā)布會(huì)(據(jù)傳將公布 ROG Ally 掌機(jī)的 Xbox 版發(fā)布日期)。此外,還有未來游戲展將作為科隆游戲展的一部分于北京時(shí)間8月 21日 02:00進(jìn)行線上直播! 本次未來游戲展將帶來超過 50 款游戲的展示,其中 S-Game 開發(fā)的武俠風(fēng)動(dòng)作砍殺游戲《影之刃零》備受關(guān)注,將于本次展會(huì)帶來其全新預(yù)告片。而且開發(fā)商 S-Game 已確認(rèn),游戲?qū)⒂?nbsp;8月 20日至 24日 期間在科隆展現(xiàn)場(chǎng)提供試玩,現(xiàn)場(chǎng)玩家可體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)約一小時(shí)的試玩版,重點(diǎn)感受關(guān)卡設(shè)計(jì)及新的首領(lǐng)戰(zhàn)斗。此次新預(yù)告片或許會(huì)公布面向公眾的demo試玩版發(fā)布日期。該試玩計(jì)劃最初于 2023 年公布,后推遲且日期未定,具體信息敬請(qǐng)關(guān)注后續(xù)消息?!队爸辛恪奉A(yù)計(jì)于 20
近日,《影之刃零》的制作人梁其偉在北京接受PC Gamer采訪時(shí)表示,《影之刃零》的開發(fā)始終是終極目標(biāo),即便最初僅帶領(lǐng)小團(tuán)隊(duì)制作手游《雨血》。 梁其偉說:“完成第二款RPG時(shí),我其實(shí)收到了紐約建筑事務(wù)所的offer,但回國(guó)度假時(shí)發(fā)現(xiàn)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正在崛起,我認(rèn)為這是巨大機(jī)遇。隨后遇見首位投資人,支持我們?cè)谥袊?guó)成立小型工作室。于是我拒掉紐約offer,連夜飛回中國(guó)?!痹摴ぷ魇乙詸M版動(dòng)作游戲《雨血:迷鎮(zhèn)》起步,后推出多平臺(tái)ARPG《影之刃:斷罪者》。但梁其偉強(qiáng)調(diào),制作《影之刃零》級(jí)的大型動(dòng)作游戲才是初衷:“前作的規(guī)模和功夫設(shè)計(jì)雖酷炫,仍不足以構(gòu)建我心中的世界?!?之后,PC Gamer的采訪者指出這令人聯(lián)想到拉瑞安從《神界》到《博德之門3》的跨越——更大規(guī)模與過場(chǎng)動(dòng)畫助推工作室成功升級(jí),梁其偉點(diǎn)頭表示認(rèn)同。他笑道:“
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