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專欄文章
  • 這是一種忽視!吉田修平稱海外發(fā)行低估韓國獨游潛力
    游戲新聞 2025-09-12 09:40:13
    韓國不僅輸出了《匹諾曹的謊言》和《劍星》這樣的大制作,也誕生了《潛水員戴夫》和《閃避刺客》等獨立游戲領(lǐng)域的爆款。但遺憾的是,這些成績并未吸引更多外國發(fā)行商投資韓國新的獨立游戲——前索尼互動娛樂高管吉田修平在八月參加釜山獨立游戲連接節(jié)(BIC)時就發(fā)現(xiàn)了這一問題。 在最近接受4Gamer采訪時,吉田修平對參展的韓國優(yōu)質(zhì)獨立游戲數(shù)量不斷增加、但到場的發(fā)行商卻寥寥無幾表示失望。除了Devolver Digital是唯一到場的海外獨立游戲發(fā)行商之外,大多數(shù)發(fā)行商都來自韓國本土。 吉田將韓國的獨立游戲界比作日本自身的情況——后者在疫情時期才開始被更廣泛地接受。在那幾年,大眾開始在商業(yè)電視節(jié)目中看到更多關(guān)于獨立游戲開發(fā)者的內(nèi)容,大型企業(yè)也紛紛推出資助新興獨立游戲的活動和比賽。從此,獨立游戲在日本的人氣急劇上升。 吉田修平認(rèn)
  • 抽卡手游拯救日本游戲界!氪金量超110億美元僅次國內(nèi)
    游戲新聞 2025-09-12 09:33:53
    近年來,日本移動游戲市場仍憑借核心玩家的抽卡消費模式維持收入穩(wěn)定。移動應(yīng)用數(shù)據(jù)分析公司Sensor Tower于9月10日發(fā)布了最新《日本游戲市場洞察報告》,數(shù)據(jù)覆蓋2024年8月至2025年7月的整年度周期。報告顯示(基于App Store與Google Play商店數(shù)據(jù)),日本移動游戲市場年度下載量(新用戶獲?。┻_6.28億次,較2020年仍呈下行趨勢。另一方面,應(yīng)用內(nèi)購買收入依然堅挺,突破110億美元大關(guān)(僅次于中國的115億美元)。 Sensor Tower指出日本用戶平均收益(ARPU)呈現(xiàn)"異常高水平",表明日本玩家對扭蛋抽卡等內(nèi)購項目保有強勁消費意愿,平均抽卡消費足以抵消移動市場萎縮。值得注意的是,日本移動游戲超80%的下載量來自海外市場,但近70%的收入仍由日本本土玩家貢獻。此前有報道稱日本手游
  • 育碧欲用AI打造個性NPC:就像《刺客信條:奧德賽》里的蘇格拉底!
    刺客信條:影 2025-09-12 09:24:23
    育碧董事長伊夫·吉列莫特近日在沙特阿拉伯全球新體育大會上表示,公司計劃利用人工智能(AI)技術(shù)提升游戲中的NPC互動性,并增強開放世界游戲?qū)ν婕倚袨榈捻憫?yīng)能力。 吉列莫特指出,AI可用于創(chuàng)建更接近真實人物的角色體驗。例如,在游戲中,玩家可以與歷史人物互動,通過系統(tǒng)獲取其言行數(shù)據(jù),從而實現(xiàn)更真實的交流體驗。他以蘇格拉底在《刺客信條:奧德賽》中的角色為例,表示未來AI角色將能夠根據(jù)玩家行為動態(tài)展現(xiàn)個性和哲學(xué)思想。此外,吉列莫特強調(diào),AI技術(shù)將使開放世界游戲更加智能化,玩家行為將直接影響游戲環(huán)境的反應(yīng),而不再依賴預(yù)設(shè)腳本。育碧希望通過該技術(shù),讓玩家在游戲世界中的決策和行為產(chǎn)生真實影響,提升沉浸感。 育碧長期關(guān)注AI在游戲開發(fā)中的應(yīng)用,吉列莫特的表態(tài)顯示,公司未來將進一步探索AI技術(shù)在角色互動和開放世界動態(tài)系統(tǒng)中的潛力
  • 《最終幻想》核心作曲家談游戲音樂現(xiàn)狀:創(chuàng)作自由減少!
    最終幻想7:重生 2025-09-12 09:23:48
    盡管已逐漸淡出游戲原聲帶的全盤制作,轉(zhuǎn)而投身個人興趣項目,但傳奇作曲家、《最終幻想》系列音樂之父植松伸夫仍在密切關(guān)注游戲行業(yè)動態(tài)。近日在接受專訪時,植松伸夫談及當(dāng)前游戲音樂現(xiàn)狀,認(rèn)為其正變得“越來越缺乏個性”,并針對這一趨勢向新生代作曲家提出了建議。近年來,植松伸夫多次公開表示游戲音樂正變得“乏味”,但當(dāng)被問及這種“危機感”是否源于游戲行業(yè)整體停滯時,他予以否認(rèn)。相反,他指出游戲音樂人正因制作人和導(dǎo)演日益增長的壓力而逐漸失去創(chuàng)作自由?!半m然不至于稱之為停滯,但我認(rèn)為導(dǎo)演和制作人即便在音樂領(lǐng)域也掌握了過多話語權(quán)。即使到現(xiàn)在,游戲作曲家仍難以自由表達觀點——無論他們擁有多少音樂知識或技術(shù)能力。鮮有游戲制作人既精通全球娛樂市場又熟悉多元音樂類型,導(dǎo)致他們往往只要求作曲家做出類似約翰·威廉姆斯的電影配樂風(fēng)格。”植松伸夫
  • 《賽博朋克2077》聲優(yōu)公開控訴:行業(yè)存在女性歧視
    賽博朋克2077 2025-09-12 09:13:16
    曾為《賽博朋克2077》配音的知名演員Alix Wilton Regan近日在專訪中痛斥游戲行業(yè)存在的性別歧視問題。她指出,許多廠商在制作女性角色時直接套用男性動作捕捉數(shù)據(jù),僅讓女性演員進行后期配音“對口型”,這種模式嚴(yán)重限制了表演創(chuàng)造力?!芭越^不會以男性方式戰(zhàn)斗,但廠商卻要求我們在幾秒內(nèi)復(fù)刻男性動作框架,這徹底扼殺了角色塑造的可能性。” 《博德之門3》影心的配音演員Aliona Baranova對此深有體會。她補充道,當(dāng)玩家看到女性角色走路時肩膀僵硬、胯部不動,這明顯是直接使用了男性動捕數(shù)據(jù)。“這不僅是對專業(yè)性的褻瀆,更是對玩家觀察力的侮辱。廠商似乎認(rèn)為觀眾看不出這種拙劣的替換。”Alix Wilton Regan強調(diào),游戲預(yù)告片和海報至今仍普遍默認(rèn)使用男性角色形象和男聲旁白:“其實制作女聲版本并不復(fù)雜,但
  • 尼爾透露離開《最后的生還者》劇組原因:為了做游戲
    星際:異端先知 2025-09-12 09:10:03
    尼爾·德魯克曼已確認(rèn),在《最后的生還者》第二季結(jié)束后,他退出了 HBO Max 該劇改編的聯(lián)合制作人職務(wù),由克雷格·麥辛獨自負(fù)責(zé)第三季制作。德魯克曼在接受Variety采訪時表示,離開的主要原因是重新專注于頑皮狗旗下的新游戲項目《星際:異端未知》。他指出,在擔(dān)任劇集聯(lián)合制作人的同時管理游戲開發(fā)工作非常具有挑戰(zhàn)性,尤其是在第二季投入大量精力后,第三季啟動前是重新評估職責(zé)的合適時機?!缎请H:異端未知》是一款第三人稱科幻冒險游戲,玩家將扮演一名宇宙賞金獵人。游戲目前尚未公布發(fā)行日期,也未透露完整玩法,但頑皮狗將其定位為下一款重點作品。德魯克曼表示,雖然離開聯(lián)合制作人職位,他仍將以更高層面的方式參與各項工作,以兼顧頑皮狗的游戲開發(fā)與管理職責(zé)?!蹲詈蟮纳€者》第三季預(yù)計于 2027 年首播,麥辛已承諾,新一季劇集長度將超
  • 常被惡意使用!《博德之門3》發(fā)行主管評論任天堂新專利
    任天堂 2025-09-12 09:07:36
    《博德之門3》發(fā)行負(fù)責(zé)人認(rèn)為任天堂新專利"常被惡意使用"。據(jù)悉,任天堂已在美國獲得兩項專利授權(quán)。第一項專利涉及"騎乘物體間的平滑切換",但這并非爭議焦點。另一項關(guān)于召喚角色并使其相互戰(zhàn)斗的專利才是主要關(guān)注點。 拉瑞安工作室發(fā)行總監(jiān)邁克爾·杜斯在回應(yīng)相關(guān)推文時(現(xiàn)已刪除)表示:"這類專利經(jīng)常被惡意使用"。許多玩家對該專利表達了類似擔(dān)憂。這項編號為US12403397的專利令玩家開始擔(dān)憂所有采用類似系統(tǒng)的游戲。專利描述了一種可召喚"次級角色"的功能,在接收到正確輸入指令后,該角色能在虛擬空間中與其他角色進行戰(zhàn)斗。玩家擔(dān)心這不僅會影響《幻獸帕魯》,任何包含角色召喚戰(zhàn)斗系統(tǒng)的游戲都可能受到影響。 值得注意的是,任天堂在申請該專利時未遇任何阻力。公司于2023年3月提交申請,2025年7月獲得批準(zhǔn),并于上周正式獲得專利授
  • 捆綁銷售?曝NS2版本的《生化危機》重制版游戲包括120FPS和光線追蹤
    生化危機4:重制版 2025-09-12 09:03:06
    隨著任天堂最新一期直面會即將在9月12日舉辦,有消息稱多家大型第三方廠商正準(zhǔn)備為Switch 2帶來重磅發(fā)布。根據(jù)知名爆料人NateTheHate的說法,卡普空計劃將旗下的現(xiàn)代《生化危機》系列移植到該平臺,而科樂美則據(jù)稱正在為Switch 2開發(fā)《合金裝備3:重制版》的移植版本。這位爆料人特別指出,《生化危機2重制版》和《生化危機3重制版》更有可能以捆綁形式推出,而非單獨發(fā)售。他認(rèn)為,這樣的做法能提升吸引力,因為這兩款作品在其他平臺上經(jīng)常以折扣價出售。以組合形式并提供較低定價,能夠為老玩家在掌機上重溫這兩部重制作品提供動力。報道稱,最值得關(guān)注的是,這些《生化危機》作品將在功能上與PlayStation 5和Xbox Series X版本保持“完全一致”。其中包括支持光線追蹤、120幀每秒游戲體驗,以及利用Joy
  • 又裁員了!育碧在騰訊扶持的子公司成立之前裁員
    育碧 2025-09-12 08:53:02
    育碧近日確認(rèn),為配合新子公司的成立,公司進行了組織架構(gòu)調(diào)整,部分崗位受到影響。根據(jù)育碧向Game Developer發(fā)布的聲明,此次調(diào)整旨在確保由騰訊支持的新子公司能夠順利、快速啟動。公司發(fā)言人表示,部分制作和發(fā)行團隊成員將被轉(zhuǎn)移至育碧旗下的其他品牌或項目,但發(fā)行團隊中有 9 個崗位受到裁撤。據(jù)公開信息,育碧此前從騰訊獲得約 12.5 億美元資金,用于成立一個獨立分支,業(yè)務(wù)將聚焦《刺客信條》《孤島驚魂》《彩虹六號》等核心系列作品。業(yè)內(nèi)人士指出,今年以來游戲行業(yè)整體裁員情況頻繁,僅今年已有數(shù)千名從業(yè)者受到影響。本次育碧的人事調(diào)整被視為行業(yè)大環(huán)境下的又一案例。
  • 為避免優(yōu)化問題?《影之刃零》未使用虛幻五所有特性
    影之刃零 2025-09-12 08:44:14
    《影之刃零》在近期的實機展示中繼續(xù)獲得玩家關(guān)注,在先前的線下試玩活動中廣受玩家和媒體好評。根據(jù)數(shù)毛社的最新分析,《影之刃零》在使用虛幻引擎5開發(fā)時,并未全面采用引擎的所有前沿特性。為了避免當(dāng)前一些3A游戲常見的性能優(yōu)化問題,開發(fā)團隊放棄了Lumen與虛擬陰影貼圖,轉(zhuǎn)而依靠烘焙光照。光線追蹤效果僅在水坑與水面等場景中應(yīng)用,而非更復(fù)雜的材質(zhì)上,以降低性能消耗。同時,分析未發(fā)現(xiàn)游戲使用Nanite,但整體光照與材質(zhì)質(zhì)量仍被認(rèn)為自然且具吸引力。測試演示在高端PC(搭載RTX 5090并開啟DLSS)環(huán)境下運行,幀率未設(shè)上限,但仍出現(xiàn)少量卡頓現(xiàn)象。游戲還計劃提供極限模式,取消預(yù)設(shè)連招,以增加挑戰(zhàn)性?!队爸辛恪纺壳吧形垂及l(fā)售日期與具體定價,更多內(nèi)容待后續(xù)報道。
  • 忍者是真實存在的!曝任天堂有專門調(diào)查泄密事件小組
    任天堂Switch主機 2025-09-12 08:36:33
    前任任天堂市場負(fù)責(zé)人Kit Ellis與Krysta Yang近日確認(rèn),玩家社區(qū)長期調(diào)侃的“任天堂忍者”確實存在,并且是一個“非常精英”的團隊。作為全球領(lǐng)先的游戲公司之一,任天堂常常遭遇新作或直面會相關(guān)信息提前泄露的情況。Ellis與Yang在近期節(jié)目中表示,這類泄密多源于第三方合作方,而非任天堂內(nèi)部。不過,他們也透露,公司內(nèi)部確實設(shè)有專門小組,負(fù)責(zé)調(diào)查和處理泄密問題。Krysta Yang指出,這支團隊雖然被外界稱作“任天堂忍者”,但他們在公司內(nèi)部顯然有更正式的稱謂。她強調(diào),該小組成員“非常精英”,并且“擅長自己的工作”。Ellis補充稱:“案件最終都會被解決,可能需要一周,也可能是一年,但一定會有結(jié)果。”當(dāng)然,即便“任天堂忍者”是真實存在的,也不代表任天堂的泄密現(xiàn)象會徹底消失。從目前看到的賬號被封禁等情況來
  • PS5日本銷量突破700萬!PS5 PRO銷量近25萬!
    PS5 2025-09-12 08:26:58
    索尼的 PlayStation 5 在日本的銷量已突破 700 萬臺,根據(jù)最新的Famitsu統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示(時間范圍為 9 月 1 日至 7 日)。其中,標(biāo)準(zhǔn)版在該周售出 36,877 臺,而數(shù)字版售出 7,315 臺。目前標(biāo)準(zhǔn)版的累計銷量約為 5,771,474 臺,數(shù)字版則為 992,697 臺。與此同時,PS5 Pro 在過去一周僅售出 2,133 臺,自近一年前上市以來的累計銷量為 245,766 臺。盡管該地區(qū)的售價有所上漲(隨后漲價也波及美國市場),PS5 的銷售仍保持在一個相當(dāng)不錯的水平。不過,它的增長速度明顯落后于任天堂 Switch 2,后者僅在四個月內(nèi)就在日本達到了接近 200 萬臺的累計銷量。索尼上月宣布,PS5 全球出貨量已達 8,030 萬臺。在截至 6 月 30 日的季度中,公司出貨
  • 《絲之歌》未實裝地圖"紡絡(luò)灣"意外曝光 或為DLC伏筆
    空洞騎士:絲之歌 2025-09-11 16:23:58
    近日,有玩家通過第三方mod工具在《空洞騎士:絲之歌》中發(fā)現(xiàn)了一個尚未實裝的隱藏區(qū)域——紡絡(luò)灣,該地圖的意外曝光引發(fā)了玩家社區(qū)對游戲后續(xù)DLC內(nèi)容的廣泛猜測。據(jù)玩家透露,在使用傳送mod的地圖全解鎖功能時,發(fā)現(xiàn)翠庭(Verdania)上方存在一個名為“紡絡(luò)灣”的未開放區(qū)域。盡管無法通過正常方式進入,但修改器可強制傳送至該區(qū)域。嘗試放大地圖時視角會自動跳轉(zhuǎn)回圣堡工廠(Underworks),表明該區(qū)域尚未完成實裝。1、地理位置顯示其可能位于翠庭上方,與第一部《空洞騎士》的呼嘯懸崖結(jié)構(gòu)相似2、在織巢隱藏空間內(nèi)發(fā)現(xiàn)“離開紡絡(luò)的通路”可交互物體3、右側(cè)存在被封鎖通道,門外景象疑似連接圣巢的過渡區(qū)域。玩家推測該地圖可能作為通往圣巢的通道,或為后續(xù)多世界擴展埋下伏筆。 盡管社區(qū)早期曾猜測鋼魂模式會有專屬地圖,但已被證實為廢
  • 太可愛了!《空洞騎士:絲之歌》玩家一致喜愛NPC“謝爾瑪”!
    空洞騎士:絲之歌 2025-09-11 16:15:51
    隨著《空洞騎士:絲之歌》的正式發(fā)售,玩家們正沉浸在紡都世界的探索之中。不過,有一個觀點幾乎讓所有玩家達成了一致:大家都非常喜愛NPC“謝爾瑪”。在游戲等待長達六年后,討論的焦點已從“什么時候發(fā)售”轉(zhuǎn)向了新機制,以及與前作相比更高的整體難度。Team Cherry甚至已經(jīng)計劃下調(diào)部分早期Boss的難度。然而,在關(guān)于難度的爭論之外,社區(qū)也涌現(xiàn)出更為溫馨的討論話題。謝爾瑪是一位在紡都及其更遠處登場的NPC。游戲?qū)λ墓俜矫枋鍪恰霸陟`性旅途中保持樂觀的朝圣者”,但大多數(shù)玩家更愿意稱呼他為“可愛的小家伙”。在冒險中,玩家會多次遇見舍爾瑪,雖然主角號角偶爾會幫助他,但更多時候,他只是獨自徘徊,一邊唱著小曲。不少粉絲表達了對謝爾瑪?shù)南矏?,其中包括《幻獸帕魯》的開發(fā)者Bucky,他表示:“謝爾瑪在溫泉中游泳和唱歌的樣子,讓我每
  • 受牽連?《空洞騎士》一代9月差評率創(chuàng)新高
    空洞騎士 2025-09-11 16:04:30
    《空洞騎士》發(fā)售八年來一直深受玩家喜愛,這種喜愛也充分體現(xiàn)在玩家對續(xù)作《空洞騎士:絲之歌》的熱切期待中。隨著《絲之歌》發(fā)售吸引大批新玩家涌入這款獨立經(jīng)典之作,游戲評價似乎出現(xiàn)了微妙變化。本作Steam好評數(shù)近44萬條,而差評數(shù)至今不足1.4萬條。但今年9月前十天收到的差評數(shù)量,已超過其歷史上任何單月差評總數(shù)。根據(jù)SteamDB數(shù)據(jù),9月前十天內(nèi)《空洞騎士》收到660條差評。雖然這個數(shù)字看似微不足道,但已是其單月差評量的歷史最高值(目前僅統(tǒng)計了三分之一月份),且遠超8月剛創(chuàng)下的378條差評紀(jì)錄。此前單月差評峰值出現(xiàn)在2025年1月(340條)。盡管游戲總體評價仍保持著應(yīng)有的"好評如潮"稱號,但近期評價已降至"特別好評",這可能是史上首次。需要說明的是,《空洞騎士》近期收到的Steam評測總量遠超以往,好評數(shù)量也創(chuàng)
  • 《黑神話:悟空》牛魔王同人作品 威武霸氣!
    黑神話:悟空 2025-09-11 15:57:56
    近日游戲美術(shù)外包工作室Two Fingers在ArtStation曬出《黑神話:悟空》牛魔王同人作品,工作室表示:“我們非常喜愛《黑神話:悟空》這款游戲的風(fēng)格,由此獲得靈感打造屬于自己的作品,我們的角色設(shè)計以牛魔王為原型?!蓖俗髌罚?/div>
  • 《絲之歌》早期Boss難度調(diào)整引發(fā)討論:有必要改嗎?
    空洞騎士:絲之歌 2025-09-11 15:27:19
    《空洞騎士:絲之歌》在發(fā)售后因整體難度較高而引發(fā)玩家熱議。部分玩家認(rèn)為游戲幾乎成為“勸退模擬器”。對此,開發(fā)商 Team Cherry 已迅速作出回應(yīng),將在即將推出的更新中下調(diào)部分早期Boss和資源考驗的難度,以緩解前期的難度曲線。 根據(jù)Team Cherry在補丁預(yù)覽中的說明,兩位Boss將進行“輕微的難度削減”,分別是碎裂者修女和荒沼翼主。其中,荒沼翼主的調(diào)整引發(fā)了更多關(guān)注?;恼右碇鞒霈F(xiàn)于游戲早期區(qū)域灰沼,被不少玩家視為一堵“高墻”,往往迫使玩家停下腳步學(xué)習(xí)戰(zhàn)斗技巧。社區(qū)推測,削弱可能涉及減少部分攻擊的雙倍傷害、縮短部分技能的有效范圍,或降低其頻繁從屏幕外發(fā)動攻擊的幾率。 荒沼翼主的戰(zhàn)斗場地雖然允許玩家較容易地拉開距離進行治療,但這同時增加了遭遇不可預(yù)知攻擊的風(fēng)險,部分玩家指出只能依賴音效提示來進行躲避。一
  • 《羊蹄山之魂》女主演員與境井仁合影 真是帥氣
    羊蹄山之魂 2025-09-11 15:21:13
    《羊蹄山之魂》將于10月2日發(fā)售,近日國外Reddit網(wǎng)友分享了女主篤的演員石井恵梨香(Erika Ishii)與《對馬島之魂》境井仁合影照。她舉刀望向境井仁,眼神十分犀利。一起來欣賞下吧!《羊蹄山之魂》故事發(fā)生在《對馬島之魂》事件300年后的17世紀(jì)日本鄉(xiāng)野。玩家將扮演一位名為“篤”(Atsu)的孤獨傭兵。16年前她的家族慘遭屠戮,如今,她踏上蝦夷大地,誓要追捕六名仇敵。然而復(fù)仇之路并非一帆風(fēng)順。在這片人跡罕至的土地上,阿津?qū)⒂鲆娨庀氩坏降耐椋⒅饾u發(fā)現(xiàn)比復(fù)仇更深刻的深厚情誼。
  • 《33號遠征隊》慶?!督z之歌》發(fā)售:用心制作的珍貴游戲!
    空洞騎士:絲之歌 2025-09-11 14:57:29
    類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲《空洞騎士:絲之歌》現(xiàn)已正式發(fā)售。近日,《光與影:33號遠征隊》官方在社交平臺X發(fā)文慶?!犊斩打T士:絲之歌》發(fā)售,并配了一張賀圖?!豆馀c影:33號遠征隊》官方在推文中寫道:“祝賀Team Cherry 推出《絲之歌》,這是一款用心制作的珍貴游戲。”值得一提的是,此前櫻桃社在Steam社區(qū)公布了首個補丁詳情,游戲?qū)⒂谙轮馨l(fā)布首個補丁,本次補丁主要聚焦于游戲的bug修復(fù),并稍微降低了一些游戲難度,包括傷害的下調(diào)與念珠的增加。
  • 全球游戲市場報告:2025主機收入增速首次超越PC!
    任天堂Switch主機 2025-09-11 13:44:28
    長期以來,主機市場一直被視為增長最緩慢的平臺。雖然主機因“即插即玩”的特點更為便捷,但不少玩家更青睞具備靈活性的PC平臺。然而,根據(jù)Newzoo最新發(fā)布的《全球游戲市場報告》,2025年主機市場將在收入增長方面超過PC,成為行業(yè)增長的主要驅(qū)動力。移動游戲仍然以最高的可及性保持收入領(lǐng)先。報告顯示,主機收入在2025年增長率達到5.5%,而PC市場的增幅為2.5%。受此推動,主機收入預(yù)計將達到459億美元,PC收入為399億美元,移動游戲則繼續(xù)以1030億美元穩(wěn)居首位。Newzoo指出,任天堂Switch 2的爆發(fā)式上市以及多款重磅軟件的推動,是主機市場實現(xiàn)這一增長的關(guān)鍵因素。在軟件方面,《怪物獵人 荒野》《刺客信條:影》以及《天國:拯救2》等作品被認(rèn)為是主要驅(qū)動力。整體來看,2025年全球游戲市場收入同比增長3.
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