在8月份的科隆國(guó)際游戲展上,《生化危機(jī) 安魂曲》頭一次向玩家放出了試玩版本。不少人在嘗試過后,都表示本作的恐怖程度堪稱系列之最。 對(duì)此,我并沒有感到意外。畢竟,“生化危機(jī)”系列本來就一直在反復(fù)橫跳——其中既有《生化危機(jī)4》《生化危機(jī) 村莊》這類可以“三光”的“動(dòng)作片”,也有初代《生化危機(jī)》和《生化危機(jī)7》這類讓人脊背直發(fā)涼的“恐怖片”。在接連推出《生化危機(jī)村莊》和《生化危機(jī)4重制版》這兩部“動(dòng)作大片”后,《生化危機(jī) 安魂曲》選擇回歸恐怖,倒也符合這個(gè)系列的發(fā)展邏輯。真正讓我感到意外的是,繼前兩作的“跑偏”后,《生化危機(jī) 安魂曲》的故事舞臺(tái),終于又回到了浣熊市。但在這個(gè)熟悉的背景下,開發(fā)團(tuán)隊(duì)卻再次選用一位沒有粉絲基礎(chǔ)的“新人”,作為本作的主角。 在本屆東京電玩展上,我們有幸采訪到了本作的游戲總監(jiān)中西晃史和制作人熊