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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 在8月份的科隆國(guó)際游戲展上,《生化危機(jī) 安魂曲》頭一次向玩家放出了試玩版本。不少人在嘗試過后,都表示本作的恐怖程度堪稱系列之最。 對(duì)此,我并沒有感到意外。畢竟,“生化危機(jī)”系列本來就一直在反復(fù)橫跳——其中既有《生化危機(jī)4》《生化危機(jī) 村莊》這類可以“三光”的“動(dòng)作片”,也有初代《生化危機(jī)》和《生化危機(jī)7》這類讓人脊背直發(fā)涼的“恐怖片”。在接連推出《生化危機(jī)村莊》和《生化危機(jī)4重制版》這兩部“動(dòng)作大片”后,《生化危機(jī) 安魂曲》選擇回歸恐怖,倒也符合這個(gè)系列的發(fā)展邏輯。真正讓我感到意外的是,繼前兩作的“跑偏”后,《生化危機(jī) 安魂曲》的故事舞臺(tái),終于又回到了浣熊市。但在這個(gè)熟悉的背景下,開發(fā)團(tuán)隊(duì)卻再次選用一位沒有粉絲基礎(chǔ)的“新人”,作為本作的主角。 在本屆東京電玩展上,我們有幸采訪到了本作的游戲總監(jiān)中西晃史和制作人熊

    2025-10-08 16:19:55
    0 D.哈卡
  • 要說今年東京電玩展現(xiàn)場(chǎng)哪片區(qū)域最為火爆,那我想SEGA的展臺(tái)絕對(duì)是其中之一。玩家們?nèi)绱似珢跾EGA展臺(tái)的原因,也很簡(jiǎn)單——一個(gè)地方能同時(shí)匯聚“女神異聞錄”“如龍”“索尼克賽車”等大熱IP時(shí),那么它肯定會(huì)被粉絲們圍得水泄不通。尤其是舞臺(tái)上進(jìn)行“女神異聞錄”系列節(jié)目演出時(shí),你根本無法靠近舞臺(tái),只能隔著茫茫人海眺望舞臺(tái)。每當(dāng)經(jīng)典曲目的前奏響起,哪怕隔著大半個(gè)場(chǎng)館,都能聽到臺(tái)下觀眾萬分熱烈的歡呼。除了主舞臺(tái)的特別演出外,“女神異聞錄”還在SEGA展區(qū)有著專門的展臺(tái),包括《女神異聞錄:夜幕魅影》,以及馬上將于10月23日登陸Switch 2平臺(tái)的《女神異聞錄3 Reload》。盡管《女神異聞錄3 Reload》Switch 2版發(fā)售在即,但不少玩家為了能夠搶先體驗(yàn)游戲,早早地來到了SEGA展臺(tái),在體驗(yàn)區(qū)排起了長(zhǎng)龍。在試玩

    2025-10-08 14:13:36
    0 D.哈卡
  • 對(duì)許多玩家來說,他們第一次了解到《PRAGMATA》的契機(jī),是那支2011年發(fā)布的延期預(yù)告片——雖然短短的35秒時(shí)間里,畫面中只出現(xiàn)了一個(gè)手舉延期告示的小女孩,但她企圖“萌混過關(guān)”的可愛模樣,卻給無數(shù)玩家留下了深刻印象。 但在那之后,《PRAGMATA》又經(jīng)歷多次跳票,發(fā)售時(shí)間從當(dāng)初的2022年一路順延。直到今年6月,游戲發(fā)售日期才正式定檔在2026年。說回《PRAGMATA》本身的游戲玩法,也同樣讓人印象深刻——玩家需要一邊射擊敵人,一邊進(jìn)行解謎。這種“一心兩用”的玩法,讓不少玩家在感到新奇的同時(shí),也擔(dān)心自己在上手游玩時(shí)會(huì)“大腦過載”。首先感謝CAPCOM的邀請(qǐng),我們有幸在本屆東京電玩展上采訪到了游戲的制作人大山直人和Edso Edwin,以及游戲總監(jiān)趙容煕,并就人物設(shè)計(jì)、游戲玩法、難度平衡、戰(zhàn)斗與探索內(nèi)容的

    2025-10-08 14:13:25
    0 D.哈卡
  • 如果你問我,《對(duì)馬島之魂》讓人印象最深刻的部分是什么,那我會(huì)回答你——是“風(fēng)”?;ú輼淠尽㈧浩祜h帶、衣袂發(fā)絲,《對(duì)馬島之魂》的萬物,都在風(fēng)中流動(dòng)。 另外,“風(fēng)”并非是單純的“景”,它還是具有功能性的弱引導(dǎo)元素——在無聲的流轉(zhuǎn)中,風(fēng)向也順帶指引了玩家的前進(jìn)道路。在玩過《對(duì)馬島之魂》后,我便一直好奇,Sucker Punch是如何構(gòu)思出如此靈動(dòng)自然,且兼具“造景”和引導(dǎo)功能的“風(fēng)”;而在續(xù)作《羊蹄山之魂》中,類似“風(fēng)”的弱引導(dǎo),又是否會(huì)得到延續(xù)與進(jìn)一步升華。幸運(yùn)的是,就在本屆東京電玩展,我們受PlayStation邀請(qǐng),有幸采訪到了《羊蹄山之魂》制作人兼Sucker Punch聯(lián)合創(chuàng)始人Brian Fleming,并就游戲的藝術(shù)風(fēng)格、極簡(jiǎn)的UI設(shè)計(jì)、兩代作品的區(qū)別等問題,進(jìn)行了深入交流。 以下是訪談內(nèi)容:Q:“Gh

    2025-10-08 14:13:09
    0 D.哈卡
  • 長(zhǎng)久以來,《足球經(jīng)理》系列都被人戲稱為“上班摸魚首選游戲”,從畫面UI到實(shí)際玩法,玩家都要與堪稱海量且細(xì)分到極致的數(shù)據(jù)打交道,玩這游戲的的觀感就和在處理Excel表格差不多……所以,你完全可以在上班的時(shí)候把這游戲掛在后臺(tái)偷偷玩,領(lǐng)導(dǎo)巡視的時(shí)候偶然撇到,也只會(huì)以為你在賣力做表。不過,在2024年,這個(gè)“年貨”系列卻陷入了發(fā)售以來的最大困境——由于要將老舊的引擎切換到Unity,《足球經(jīng)理25》的開發(fā)進(jìn)度因此陷入遲滯,最終在今年二月宣布了終止開發(fā),24/25賽季的賽事版權(quán)也宣告報(bào)銷。對(duì)系列粉絲而言,這無疑是個(gè)噩耗,而繼承了“FM25”開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的《足球經(jīng)理26》也隨之變得愈發(fā)意義重大。好消息是,在“艱難決定”后的這大半年中,“足球經(jīng)理”的制作組似乎已經(jīng)逐步解決了引擎更換和玩法迭代帶來的問題,新作《足球經(jīng)理26》已然確

    2025-10-08 14:12:58
    0 泥頭車
  • 這個(gè)國(guó)慶假期,最火的“網(wǎng)紅”肯定是雞排哥。雖然他始終認(rèn)為自己只是個(gè)賣雞排的普通小商販,但在互聯(lián)網(wǎng)上,他是什么可由不得他。甭管什么平臺(tái)的熱搜,都能看到雞排哥相關(guān)的關(guān)鍵詞;甭管什么平臺(tái)的直播,都能看到雞排哥被人群包圍的場(chǎng)景——盡管雞排哥本人只有一個(gè)直播間,可人人都想蹭上一波流量。鏡頭里的人潮熙熙攘攘,現(xiàn)場(chǎng)有無數(shù)人想要見識(shí)這位“雞排主理人”的語言魅力,更想聽他講出一個(gè)又一個(gè)的火爆金句。甚至,還會(huì)有黃牛加價(jià)出售雞排,好事者主動(dòng)高價(jià)請(qǐng)人代購,只為在這場(chǎng)狂歡中湊上一點(diǎn)熱鬧。而最近,雞排哥本人面對(duì)如此巨大的流量,也宣布即將在10月9日休息一天——在整個(gè)十一假期,他每天都出攤至深夜,疲憊是難免的。如今的雞排哥,已經(jīng)難以同往常一樣,用一堆即興的金句來為看客們提供所謂的情緒價(jià)值,疲倦感寫在了他的臉上,讓人不免為之感嘆。而在他爆火的

    2025-10-08 14:12:38
    0 旌影
  • 自1984年《俄羅斯方塊》誕生并風(fēng)靡全球以來,“下落式消除”就始終保持著旺盛的生命力。 從主打“四連消除”的《魔法氣泡》,到融入“大逃殺”玩法的《俄羅斯方塊99》,再到把“消除”變成“融合”風(fēng)靡一時(shí)的《合成大西瓜》,“下落式消除”這個(gè)看似簡(jiǎn)單的游戲類型,總能在新瓶裝舊酒后,煥發(fā)出別樣的魅力,吸引著不同年齡層、不同游戲喜好的玩家,沉浸其中。 而今,由ArkimA工作室開發(fā)的《TopplePOP: Bungee Blockbusters》帶來了一個(gè)更加新奇,也更加有趣的玩法融合——將下落式四連消除玩法與蹦極運(yùn)動(dòng)的物理系統(tǒng)相結(jié)合。正好在今年的東京電玩展上,《TopplePOP: Bungee Blockbusters》也設(shè)有試玩展臺(tái)——于是,我們?cè)陂_發(fā)人員的圍觀中,親自上手體驗(yàn)了一番。 和其他下落式消除游戲不同的是,

    2025-10-07 17:34:27
    0 D.哈卡
  • 靈能飛升,長(zhǎng)期以來都是《群星》四大飛升路線中,最不受待見的那個(gè)——你看,合成飛升意識(shí)裝罐數(shù)值爆炸,除了立繪變丑幾乎毫無缺陷;義體飛升設(shè)定酷炫,生物機(jī)械Buff雙吃兼容性拉滿;基因飛升在更新后,也一改往日的“斷手”硬傷,自適應(yīng)物種特質(zhì)外加三大路線選擇,人口、數(shù)量、質(zhì)量全部拉滿……唯獨(dú)這靈能飛升,不僅長(zhǎng)期以來沒得到更新,機(jī)制頗為陳舊,獲取Buff依賴CD漫長(zhǎng)的潛入虛境行動(dòng),缺乏人口增速Buff令啟動(dòng)流程漫長(zhǎng),虛境抽卡的效果更是高度隨機(jī),不積極SL會(huì)導(dǎo)致游戲體驗(yàn)驟減,代表資源澤絡(luò)還是藍(lán)色的……真的很容易讓人聯(lián)想到隔壁長(zhǎng)期遭人迫害,全游戲第四強(qiáng)大的某藍(lán)色角色。 苦也,這也言機(jī)不過,盡管很多人都吐槽靈能飛升,大家總體還是愛著靈能飛升的——只要是《群星》玩家,就不可能對(duì)著名的“輪回之終末”,也就是“圓神”事件感到陌生。以整

    2025-10-06 23:05:20
    0 泥頭車
  • 對(duì)我這種從小玩著《無雙大蛇》等“無雙”系作品長(zhǎng)大的割草游戲愛好者而言,今年年初《真·三國(guó)無雙 起源》的發(fā)售,堪稱是意外之喜。盡管作為系列的重啟之作,在武器數(shù)量和流程體量等指標(biāo)上仍存些許缺憾,但其史詩級(jí)的戰(zhàn)場(chǎng)氛圍感、更現(xiàn)代的動(dòng)作系統(tǒng)和充滿魅力的角色塑造,還是大幅超出了粉絲們的預(yù)期——你根本不敢相信,在端出了《真·三國(guó)無雙8》這么一部幾乎摧毀系列的庸作后,“真·三國(guó)無雙”系列還能迎來如此驚人的進(jìn)化。 前不久,《真·三國(guó)無雙 起源》剛剛公布了其首個(gè)大型DLC將于2026年1月22日發(fā)售的消息,游戲?qū)⒆芳痈嗟奈淦?、服裝,以及最重要的群雄勢(shì)力if線——在片尾出場(chǎng)的張角,更是拉滿了玩家們的期待。這還沒完,當(dāng)大伙以為新DLC就是“真·三國(guó)無雙”明年唯一的大活時(shí),被大伙戲稱為“牢莊”的莊知彥,又為我們端上了一份大禮——9月2

    2025-10-06 22:29:06
    0 泥頭車
  • 初代《鬼武者》面世于2001年。那時(shí),電子游戲尚未完全進(jìn)入3D化時(shí)代,因此在操作邏輯、畫面表現(xiàn)等不少方面,都沿用了“生化危機(jī)”系列的成功經(jīng)驗(yàn),如果你無法習(xí)慣它的“坦克移動(dòng)”,那實(shí)屬歷史遺留問題。久而久之,玩家總會(huì)產(chǎn)生一種有趣的錯(cuò)覺——這種移動(dòng)和視角本身,是否已經(jīng)成了“鬼武者”系列的重要構(gòu)成要素,以至于后來的“新鬼武者”重做了操作系統(tǒng),反而有人覺得味道不對(duì)?;蛟S也是因?yàn)檫@樣,“鬼武者”這個(gè)曾經(jīng)獨(dú)一無二的“劍戟”主題動(dòng)作游戲,也隨時(shí)間的流逝而越來越難做,復(fù)活的希望也越來越渺?!钡健豆砦湔?劍之道》的突然面世。 和CAPCOM的大多數(shù)拳頭產(chǎn)品一樣,《鬼武者 劍之道》在2025年東京電玩展上的亮相,同樣不是全球首次線下試玩,但“鬼武者”對(duì)亞洲的玩家來說,又可能會(huì)多出一些特殊的意義——它是更具本土特色的日本劍戟“生化

    2025-10-06 22:26:52
    0 伊東
  • 事情是這樣的,前幾天我去了趟日本,參加今年的東京電玩展。在展會(huì)開始前,我忙里偷閑地去逛了逛秋葉原。說到秋葉原,想必咱們都不會(huì)陌生。作為御宅文化的勝地,這里可以說是全世界所有二次元的“耶路撒冷”。因此,我坐電車來到秋葉原站,想要趁這個(gè)難得的機(jī)會(huì)“圣地巡禮”一番。 但是,我逛了一段時(shí)間后,發(fā)現(xiàn)自己總會(huì)在秋葉原各處見到熟悉的廣告——《碧藍(lán)航線》。 是的,你沒有聽錯(cuò),就是我們的國(guó)產(chǎn)游戲《碧藍(lán)航線》。我見到的《碧藍(lán)航線》廣告數(shù)量之多,讓我一度以為自己不在日本秋葉原,而是還在中國(guó)上海。誰能想到,跑來日本一趟,居然還能看到《碧藍(lán)航線》發(fā)力,用海量廣告狠狠注入秋葉原,就連各個(gè)角落都不放過,通通給它填滿了。 而且,就連許多谷子店內(nèi),都特別設(shè)置了《碧藍(lán)航線》專區(qū),里面擺滿了從徽章到手辦,品類相當(dāng)齊全的周邊。我在附近停留稍作觀察后,

    2025-10-06 11:13:15
    0 廉頗
  • 哥們的哥們最近在追一部叫作《異世界叔叔》的漫畫,沒經(jīng)歷過主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)的他只了解索尼、任天堂,與男主高丘敬文一樣難以共情叔叔對(duì)世嘉的熱忱,以至于他常問我——現(xiàn)在的世嘉還算不算大廠?我想,銷量可以證明廠商的實(shí)力,而IP則代表廠商的底蘊(yùn)。任何一家能被稱為大廠的龍頭企業(yè),都應(yīng)該有著數(shù)不盡的IP財(cái)富。我的意思是——算不算大廠,你就看它做沒做過“大亂斗”,這條鐵則在游戲開發(fā)行業(yè)幾乎沒有例外。而世嘉也曾開發(fā)過一款大亂斗作品——《索尼克全明星賽車:變形》(2012年面向歐美、2014年面向日本發(fā)售)。 沒錯(cuò),這是一款賽車全明星游戲,可能經(jīng)常與世嘉聯(lián)動(dòng)的初音未來并不適合在格斗游戲里跟人扯頭發(fā),但索尼克在速度領(lǐng)域的技術(shù)積累可謂業(yè)界無雙。這款全明星作品并沒有盲目跟風(fēng)格斗玩法,而是選擇了世嘉已有鋪墊的絕對(duì)舒適區(qū)。這讓《索尼克全明星賽車:變

    2025-10-03 22:26:41
    0 廉頗
  • 游戲圈流行一種精神續(xù)作的說法,一般是指那些玩法上致敬經(jīng)典,但版權(quán)上并無繼承關(guān)系的新作。照理說,這個(gè)系列慘淡成今天這般田地,《魔法門之英雄無敵:上古紀(jì)元》也應(yīng)該屬于精神續(xù)作的范疇。但法理上,它又的確得到了育碧的授權(quán)支持——快說,謝謝育碧——因而,整件事變得有些復(fù)雜。具體是這樣的,《魔法門之英雄無敵:上古紀(jì)元》……實(shí)在太長(zhǎng)了,英文原名也很長(zhǎng),很少見游戲標(biāo)題里塞完一個(gè)介詞能再加一個(gè)連詞的,下面統(tǒng)一簡(jiǎn)稱“上古紀(jì)元”——“上古紀(jì)元”的開發(fā)商叫Unfrozen,是一家位于塞浦路斯的游戲工作室。他們之前沒什么作品,只有一款叫《依拉圖斯:死亡之主》的類“暗黑地牢”游戲。聽到塞浦路斯,毛系游戲享受者們應(yīng)該反應(yīng)過來了:這是一家俄羅斯工作室。至于為什么是塞浦路斯,大約跟俄羅斯的國(guó)際地緣政治有關(guān),這并不是今天的重點(diǎn)……重點(diǎn)是——毛子,

    2025-10-03 22:00:09
    0 太空熊
  • 比你家里出現(xiàn)了神秘廣東雙馬尾更令人恐懼的事情是什么?那就是廣東雙馬尾現(xiàn)在變得跟你一樣大,現(xiàn)在它打算把你一口吞了?!督]求生》就是這樣一款游戲。它由一向以“腦洞大開”為特色的黑曜石工作室打造,講述了一個(gè)一覺醒來你和你的小伙伴全都照了縮小燈,以迷你小人狀態(tài)被扔進(jìn)自家后院,和各路蟲子艱難搏斗求生的恐怖故事……出乎意料地,這款多人合作SOC游戲一經(jīng)上線就大受好評(píng),收到鼓舞且懷揣更大野心的制作組也趁熱打鐵,于今年7月30日推出了續(xù)作《禁閉求生2》的“搶先體驗(yàn)”版。在今年的東京電玩展上,我們有幸采訪到了黑曜石工作室與《禁閉求生2》的制作團(tuán)隊(duì),作為一款剛剛上線“搶先體驗(yàn)”,還處在高速更新期持續(xù)運(yùn)營(yíng)游戲,他們絕對(duì)有不少想要不吐不快的趣事——騎上你的螞蟻,讓我們一同潛入這座后院。 Q:現(xiàn)在《禁閉求生2》的開發(fā)進(jìn)度如何?團(tuán)隊(duì)如何看

    2025-10-03 20:28:43
    0 泥頭車
  • 在2025年東京電玩展召開的前一天,世嘉旗下的人中之龍工作室按照慣例,在東京的活動(dòng)會(huì)場(chǎng)中舉辦了每年一度“RGG Summit”。在這場(chǎng)發(fā)布會(huì)上,橫山昌義作為人中之龍工作室的主要負(fù)責(zé)人,為海內(nèi)外的玩家們介紹了“人中之龍”系列在之后一年中的主要?jiǎng)酉?。而要說這場(chǎng)發(fā)布會(huì)上最大的驚喜,無疑就是《人中之龍 極3 / 人中之龍3外傳 Dark Ties》的公布了——這也是2017年,繼《人中之龍 極2》后,“極”系列時(shí)隔九年的全新作品。無論是對(duì)從《人中之龍7 光與暗的去向》開始接觸系列、想了解過去故事卻苦于操作與畫面陳舊的新玩家,還是從系列初期便開始游玩、心心念念想用當(dāng)代技術(shù)重溫經(jīng)典的老玩家而言,這都不失為一個(gè)好消息。很榮幸的是,在東京電玩展開始的第二天,我們?cè)俅问盏搅耸兰畏矫娴难?qǐng),在會(huì)場(chǎng)旁的采訪間中,見到了本作的兩名制作

    2025-10-03 18:52:58
    0 伊東