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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 電影《黑社會》除了火過一個“釣魚要戴頭盔”梗外,開頭那句“愛兄弟還是愛黃金”也火過一陣,曾經(jīng)廉頗老師很不理解這句話的笑點在哪里。 但現(xiàn)在不一樣,廉頗老師看一次爆笑一次。至于爆笑的原因,《黑社會》2005年上映,那會黃金飾品每克90多塊。2025年9月25日,黃金單克價格漲到了850元每克,飾品分分鐘上千,金店開始覺得價格單上只顯示三位數(shù)太保守。 你看,人的認知果然會隨著物質(zhì)世界的螺旋上升而不斷發(fā)展。自打進入2025年,黃金價格跟吃了金克拉一樣往躥之后,廉頗老師覺得世界都開始變得魔幻起來。2013年有個互聯(lián)網(wǎng)事件,說黃金價格暴跌,有一群中國大媽沖進金店大批抄底,直接買到當(dāng)日黃金都有輕微漲幅,直接把“中國大媽”變成了個互聯(lián)網(wǎng)熱詞,專門用來諷刺投資跟風(fēng)的現(xiàn)象。這個事情非常符合我們的生活經(jīng)驗,不管你有沒有真的在投資,但

    2025-09-27 11:38:54
    0 廉頗
  • 隨著《使命召喚:黑色行動7》的正式發(fā)售日步步臨近,全球玩家社群中的期待熱潮也日益高漲。每一條新預(yù)告片的發(fā)布,都在不斷點燃著粉絲對“黑色行動”系列的熱情。正是在此關(guān)鍵節(jié)點,本屆TGS為玩家們提供了一個“一睹為快”的絕佳機會——我們有幸在展會上與《使命召喚:黑色行動7》的核心開發(fā)成員進行了一場深度交流,并提前了解到了許多從未披露過的游戲內(nèi)容。在此次訪談中,開發(fā)團隊揭秘了為何選擇2035年作為故事新舞臺,以及如何將日本文化融入游戲的幕后故事。 以下是具體訪談內(nèi)容:Q:本次有6張以日本為背景的地圖,它們都設(shè)定在東京嗎? A:這是個好問題。這些地圖實際上橫跨了日本不同的生態(tài)圈。我們在日本取材時非常興奮,因為從雪地、森林到都市,景色多樣。我們希望捕捉所有這些不同的生態(tài)風(fēng)貌。所以,這些地圖及合作戰(zhàn)役模式中的地圖,會讓玩家體驗

    2025-09-27 01:07:00
    0 D.哈卡
  • 前段時間,我去了一趟黑神話零售店。去之前,我自覺對各種周邊興趣不大,抱著參觀藝術(shù)展的心態(tài)前往。結(jié)果兩個小時逛下來,大大小小袋子拎了三四個,賬上的余額也少了不少數(shù)字,稀里糊涂好像陷入了某種幻境……看來,塵緣是沒斷的,金海亦是沒干的。 沒錯,我買了這個說實話,我并不認為黑神話零售店賣的是游戲周邊。從某種意義上來說,黑神話零售店賣的是服裝、是配飾、是玩偶、是雕像,甚至是家居用品……它們并不是依附于游戲存在的周邊商品,而是與游戲有關(guān)系的普通商品——這不是為我掏空荷包找借口,而是某種切實的感受,尤其是當(dāng)你完整游覽過一遍黑神話零售店后,這種感受會愈發(fā)強烈。 當(dāng)然,我貧乏的文字難以將這種感受傳遞出來,所以接下來我會放一些圖,盡量展示出黑神話零售店的有趣之處。 首先是幾尊雕像。一進門,不久前還僅僅存在于預(yù)告片中的鐘馗,就躍然于

    2025-09-25 19:38:19
    0 星河
  • 《戰(zhàn)地風(fēng)云? 6》選擇回歸單人劇情模式,說實話還是令我有些吃驚的。對這么一款歷史跨度大,玩法重心多集中于多人大戰(zhàn)場的PvP游戲,講故事這么個事,就像是在劇情片里找顏色,顏色片里找劇情一樣獨特,屬于是小眾癖好了——但這并不是說EA或DICE講不好故事。當(dāng)對的時間點碰到了對的題材,哪怕是“戰(zhàn)地風(fēng)云”系列這種老牌“約翰·卡馬克”的信徒,也是可以憑借敘事和演出撼人心弦的。 近一點的例子有《戰(zhàn)地風(fēng)云5》的“猛虎末路”——穆勒車長的抉擇與掙扎、年輕炮手的迷茫與瘋狂,還有廣告牌上高高吊起的“逃兵”裝填手,寥寥幾筆畫面便勾勒出一曲殘酷的戰(zhàn)場悲歌。 遠一點的則有《戰(zhàn)地風(fēng)云1》。游戲劇情序幕“鋼鐵風(fēng)暴”那不斷切換視角與角色的巧思,搭配上姓名與生卒年月黑紙白字印在屏幕上的那股子震撼感,至今仍舊讓人津津樂道,難以忘懷。 可以說,如果D

    2025-09-25 06:37:17
    0 海星罐頭
  • 說實話,當(dāng)初《戰(zhàn)地風(fēng)云? 2042》決定放棄單人劇情模式的時候,我的失望溢于言表。哪怕作為從《戰(zhàn)地風(fēng)云2》和《戰(zhàn)地風(fēng)云2142》入坑系列的老兵,我其實早就習(xí)慣了沒有任何劇情演出,只專注于玩家與玩家之間戰(zhàn)斗的玩法模式。但誰讓《戰(zhàn)地風(fēng)云1》和《戰(zhàn)地風(fēng)云5》講了好幾個優(yōu)秀的故事呢?誰讓我這頭只顧著“戰(zhàn)斗,爽”的山豬,品到了細糠呢? 吃上了天鵝肉的癩蛤蟆,就不再是那個坐井觀天的癩蛤蟆——它開始有了期待,有了訴求。只是,這一等便是整整7年,而回歸了敘事舞臺的《戰(zhàn)地風(fēng)云? 6》,也不再著重于講一個扣人心弦的故事。這對我這樣的故事黨的打擊,是顯而易見的。不過,當(dāng)我好好體驗過《戰(zhàn)地風(fēng)云? 6》的三章單人劇情后,我原本低落的心情卻又振奮了起來。各種高科技裝備、場景破壞,以及密集火力支援,共同創(chuàng)造了一個真實、殘酷,而又腎上腺素激增

    2025-09-25 06:36:58
    0 海星罐頭
  • 前段時間我刷到一個比較搞笑的帖子——它的大概內(nèi)容是,樓主看到一條吐槽“漢化組人心不古,全靠澳門威尼斯人贊助”的評論后,截圖發(fā)到網(wǎng)上,并詢問網(wǎng)友其真實性。 結(jié)果自不必多說,網(wǎng)友們都表示,這不過是無稽之談——如今從大正版時代存活下來的漢化組,大部分還是為愛發(fā)電,踐行著最原初的互聯(lián)網(wǎng)共享精神。另外,先不提漢化組究竟會不會接受類似“威尼斯人”這種涉及違法的贊助,就算真敢接受,帽子叔叔也不是吃干飯的。 通常來說,此類廣告都是服務(wù)器架設(shè)在境外的小網(wǎng)站,盜取漢化組的勞動成果后,再私自貼上去的。而為了應(yīng)對這種情況,不少漢化組都給自己漢化的片源標(biāo)注了“禁止添加廣告”的字幕。但這種沒有任何約束力的規(guī)定,顯然作用不大,最多只能為字幕組自證清白。 中門對狙屬于是還有現(xiàn)役字幕組成員站出來,用反串的方式現(xiàn)身說法,表示“自己從來沒有收到過來

    2025-09-24 22:24:56
    0 D.哈卡
  • 百年前,面對海外傳入的書籍文字,啟蒙思想家、翻譯家嚴復(fù)在《天演論·譯例言》中,提出了一段深遠影響中文翻譯界標(biāo)準(zhǔn)的“譯事三難”:“信、達、雅。求其信,已大難矣!顧信矣,不達,雖譯,猶不譯也,則達尚焉?!卑倌旰?,伴隨時代的發(fā)展與眾說紛紜的討論,無論是“信達雅”還是“信達切”都是可供譯者考慮的原則。但無論如何,深藏“譯事三難”中的翻譯本質(zhì),始終未變——在忠于原文的基礎(chǔ)上,追求譯文在讀者一方的接受效果。放在游戲界,也是如此。游戲文本的翻譯,無論以何種原則為基準(zhǔn),都必須保證忠于原文,并良好地向玩家傳達游戲原本的意味——若是能再有些錦上添花,那就再好不過了。但如今的游戲本地化,卻時不時地給你捅個大的出來。前段時間鬧得沸沸揚揚的《空洞騎士:絲之歌》漢化就是如此,那句經(jīng)典的“及八奏甜熔渣”甚至可以載入游戲漢化反面教材,可能許多

    2025-09-24 16:37:00
    0 廉頗
  • 隨著2倍加速版《寂寞的人聽著傷心的歌》在整個會場響起,所有G.T.I干員們在舞臺中央,開啟了所有觀眾始料未及的“尬舞”模式。觀眾席內(nèi),周圍的人擺著一副難以置信的態(tài)度開啟了交頭接耳,我則低頭瞥了一眼手機上開著的同步直播——果不其然,這個抽象整活節(jié)目收獲了直播間里滿屏的問號彈幕。很少有游戲會把玩家內(nèi)部流傳的梗和黑話放進宣傳口、擺上臺面,但《三角洲行動》的確就這么做了。在周年慶典的早些時候,《三角洲行動》的總制作人shadow,當(dāng)著全場2000多個人,以及無法統(tǒng)計的大量線上觀眾的面,宣布了“《三角洲行動》國服日活躍用戶突破3000萬的大消息”。抽象的整活節(jié)目表演,和嚴肅的日活人數(shù)統(tǒng)計報告,這兩件看似基調(diào)完全相反的事情,在《三角洲行動》這里,卻有著無法分割的關(guān)系——如果沒有滾雪球一般越來越龐大的社區(qū)環(huán)境,以及隨之誕生的

    2025-09-24 10:30:18
    0 子鯉
  • 2014年3月15日,新消費者權(quán)益保護法正式開始實施。其規(guī)定,無論任何原因,只要網(wǎng)購商品未使用且不影響二次銷售,均可在到貨七日內(nèi)無理由退貨退款,部分特殊產(chǎn)品除外。你問我為什么要說退款的事?在“嘎子哥”直播間里剛買完貨的家人們有福了,“嘎子哥”因身著帶有明顯警用標(biāo)志的服裝直播帶貨,被行政拘留七天,壓根沒空處理直播間后臺——屬于是細節(jié)躲避七天無理由退款,節(jié)目效果拉滿。提到“嘎子謝孟偉”,想必各位都不陌生。他曾因飾演電視劇《小兵張嘎》中的張嘎而出名,得到了“嘎子哥”這一稱號;又因肆意消費情懷,在帶貨中選品不嚴,成了潘子口中那個“把握不住”的謝孟偉;最后,便是上面的那則警情通報,讓他終究成了謝某某——帶貨界痛失大明星,牢字輩喜迎新角色事情發(fā)生在幾天前,謝孟偉像往常一樣打開直播間,一邊反駁著越來越多的“小黑粉”“網(wǎng)絡(luò)黑嘴

    2025-09-21 22:56:17
    0 旌影
  • SLG品類在過去十年間,都是游戲行業(yè)里競爭最殘酷的品類之一,過于集中的頭部效應(yīng),讓這個領(lǐng)域內(nèi)的競爭,充滿了贏家通吃的味道。在其他大大小小的品類里屢屢不斷有黑馬從中脫穎而出的大背景下,SLG在這些年間仍然保持著非常極端的金字塔結(jié)構(gòu)——直到《三國:謀定天下》的出現(xiàn)。 《三國:謀定天下》在SLG中是個非常特別的存在,本作由B站發(fā)行的背景,從一開始就為本作奠定了相當(dāng)特別的游戲氣質(zhì)。我們對B站的固有印象與我們對SLG的目標(biāo)玩家認知,顯然存在著一種錯位感。這種錯位感,讓后來《三國:謀定天下》成為B站自2018年以來首次扭虧為盈的最大功臣這件事充滿抓馬。 在一個勢力版圖相當(dāng)固化的領(lǐng)域里成功攻城略地,成為2024年SLG最大黑馬,是《三國:謀定天下》為我們帶來的最出人意料的故事,已經(jīng)有幾分商業(yè)童話的味道。而當(dāng)我們把時針撥到今天

    2025-09-20 23:02:36
    0 廉頗
  • 自打喬治·羅梅羅(George A. Romero)將小成本的《活死人之夜》搬上大銀幕,世界“恐怖片”產(chǎn)業(yè)就算是變了天。在《活死人之夜》和它的一眾模仿者中,Zombie這個原本帶著宗教色彩,出現(xiàn)在西方幻想故事中的怪物,獲得了更加接近SF的生態(tài)特征:它們靠著本能攻擊人類,通過病毒傳染增加同伴,只有破壞掉大腦后才會徹底閉嘴。而隨著這些去神秘主義特征的逐漸成形,它們的活動范圍也從陰森的古堡或墓地,逐漸轉(zhuǎn)移到城市街道和普通人的后院中。有人說,現(xiàn)實中有的東西才是最嚇人的——喬治·羅梅羅和它的“活死人”,便是這一理論提供了有力的支持……畢竟,黑魔法你不一定見過,但病毒卻客觀存在,為什么《僵尸世界大戰(zhàn)》能把喪尸危機描繪成“大戰(zhàn)”?因為世界上有多少活人,就能有多少活死人預(yù)備軍。 但這個說法其實也不準(zhǔn)確:見一次鬼害怕,可如果天天

    2025-09-19 16:16:08
    0 廉頗
  • 或許,不需要我介紹,各位就應(yīng)該已經(jīng)知道良子究竟是何許人也了。他是大胃袋,也是大衛(wèi)·戴。他是暴食之罪,更是兩極反轉(zhuǎn)的《饑餓藝術(shù)家》。他吃下的東西挑戰(zhàn)生理極限,他干出的壞事挑戰(zhàn)道德底線。無數(shù)網(wǎng)友盼著他的死,也盼望擱淺后的鯨爆。良子的部分戰(zhàn)績但很遺憾地通知大家,良子的氣色越來越好了。如今的他,正在進行相當(dāng)自律的減肥計劃,體重從巔峰時期的380多斤,掉到了350斤。如果單價兩元,那良子已經(jīng)減去了三十塊錢,換算成燜子,應(yīng)該夠良子吃上半頓。每當(dāng)你以為良子快要死了時,他都會掏出一把名刀·司命,把他那看似需要史官日常記錄的健康狀況穩(wěn)住,然后一邊喊著“味真足”,一邊繼續(xù)對面前的食物大快朵頤。對此,盼著良子死的網(wǎng)友們,難免感到一絲不忿——難道良子在直播里天天強調(diào)的“活到85到93歲之間”,真能成?這聽起來似乎有點人設(shè)崩塌。畢竟,大

    2025-09-18 22:17:49
    0 旌影
  • 在上一篇前瞻報告里,我主要介紹了自己在《戰(zhàn)地風(fēng)云? 6》多人游戲模式前瞻中,試玩到的新內(nèi)容。如果各位讀者感興趣,可以自行搜索查看。 這里可以用四個字,總結(jié)一下多人游戲模式前瞻試玩給我的感受——平穩(wěn)落地。從試玩來看,《戰(zhàn)地風(fēng)云? 6》的首發(fā)內(nèi)容量將會相當(dāng)充實,有豐富的武器和載具供玩家游玩。兵種職業(yè)系統(tǒng)再度回歸,并有了更加細分的職責(zé)選項。新地圖和重置地圖的場景表現(xiàn)出色,新模式“升級”的玩法也相當(dāng)有意思,讓比賽有了更加容易翻盤的刺激體驗。在試玩后,《戰(zhàn)地風(fēng)云? 6》制作組還邀請我們參加了一場線上圓桌會議。在會議上,我們有幸采訪到了“戰(zhàn)地風(fēng)云”系列首席制作人David Sirland、《戰(zhàn)地風(fēng)云》工作室產(chǎn)品負責(zé)人兼設(shè)計總監(jiān)Shashank Uchil,以及“戰(zhàn)地風(fēng)云”系列制作人Jeremy Chubb,就敵我辨識度、角

    2025-09-18 16:32:16
    0 D.哈卡
  • 隨著《戰(zhàn)地風(fēng)云? 6》的發(fā)售日逐漸迫近,“戰(zhàn)地風(fēng)云”的老玩家也越來越難壓抑住自己激動的心情了。 說真的,經(jīng)歷過數(shù)次首發(fā)災(zāi)難后,玩家們對《戰(zhàn)地風(fēng)云? 6》的期待自然會夾雜幾分忐忑——誰知道這份新“情書”到底有沒有寫完,里面又到底有沒有被埋下闊劍地雷呢? 但8月份的Beta測試,確實是一劑強而有力的腎上腺素,瞬間把社區(qū)對《戰(zhàn)地風(fēng)云》工作室快要見底的信任槽,給拉了回來——回歸的兵種職業(yè)系統(tǒng)、代入感極強的戰(zhàn)場氛圍、較為穩(wěn)定的性能表現(xiàn)……遠超預(yù)期的測試反饋,讓不少原本持觀望態(tài)度的玩家也紛紛表示“這次她真不一樣”。 不過,Beta測試期間放出的游戲內(nèi)容較為吝嗇,武器裝備和載具的種類較少,讓游玩體驗略顯單薄,不少玩家也因不能在測試中一窺游戲全貌,而感到些許遺憾。首先,感謝Electronic Arts和《戰(zhàn)地風(fēng)云》工作室的邀

    2025-09-18 16:31:51
    0 D.哈卡
  • 在開始今天的話題前,請各位想象這樣一幅畫面——一個懵懂無知剛剛開始探索未知世界的個體,誤入充滿邪惡污染氣息的領(lǐng)域,在一番摸索中落到感官剝奪陷阱里,開始無限制地生成令人惡寒的東西……很遺憾,這不是什么本子情節(jié),而是某些AI大模型正在經(jīng)歷的事情。最近,在預(yù)印本網(wǎng)站Arxiv上有這樣一篇論文,來自清華大學(xué)和南洋理工大學(xué)的幾位研究者發(fā)現(xiàn),以ChatGPT為代表的大語言模型被某些神秘的東方文字“污染”了——其中最引人矚目的,就是老藝術(shù)家波多野結(jié)衣的名字。懵懂無知初入社會的人工智能,腦子里想著的不是如何給人類更好的答案,而是這位叱咤里界多年,并混跡各類領(lǐng)域的知名日本AV女優(yōu)。任誰也想象不到,AI從智能程度方面接近人類的第一個領(lǐng)域,居然是GHS?;蛟S這就是所謂的澀澀就是第一生產(chǎn)力,人工智能還是太過超前,完全是跑步進入黑超夢時

    2025-09-17 22:53:09
    0 旌影
  • 大家好。在文章的開頭,我想先炫耀一下本人天才般的理財頭腦:在此次的《CS2》“黑蛋”印花事件中,我以收獲0元的好成績,擊敗了99.9%的投資者。 當(dāng)看到我這段話時,如果你不是很懂“C股投資”這一塊,那你起碼能知道,這個《CS2》“黑蛋”印花事件,肯定是讓人虧錢了。而如果你對類似的事情比較有經(jīng)驗, 那你應(yīng)該能猜出來,這個《CS2》“黑蛋”印花事件,是怎么讓人虧錢的——沒錯,就是那個年年考年年錯,永遠會有新韭菜入坑被割的“倒狗炒飾品”。不過,與以往的幾次炒作風(fēng)波不同的是,這一次《CS2》“黑蛋”印花事件,在數(shù)值上可以說是創(chuàng)下了歷史新高,以往幾次炒起來的飾品多少還有個幾十塊錢的原本價格,但這個“黑蛋”印花卻是從幾塊錢開始一路炒上了三千多元,最后又斷崖式狂跌,這在整個《CS2》飾品交易歷史上都是前所未有的。 而這一波價

    2025-09-16 22:43:43
    0 子鯉
  • 在評測《刺客信條:影》的游戲本體時,如果你要問我對它的劇情有什么建議或不滿的話,我的回答大概率會指向游戲終章那略顯潦草的故事收尾。如今,很多通關(guān)了游戲的玩家,應(yīng)該和我有著一樣的看法:就是當(dāng)初明明在主線故事結(jié)尾時,一些懸念已經(jīng)到了真正該被揭曉的時刻,但編劇偏偏又給玩家們來了個寸止,告訴你欲知后事如何,請待下回到DLC中分解——這個做法雖然本質(zhì)上符合育碧希望將《刺客信條:影》打造成一款可長期更新游戲的初衷,但如果只是想將DLC作為本體故事的延續(xù),不在其中好好藏些新東西的話,玩家們肯定也沒有那么容易買賬。如今,半年之期已到,《刺客信條:影》的首個劇情DLC“淡路之爪”,即將正式與玩家見面。它是否值得育碧專程將原本完整的故事拆散?新的DLC又會給游戲體驗帶來哪些變化?如果你恰好對這些問題感興趣?希望這篇試玩報告能解答你

    2025-09-16 22:00:47
    0 ROOT
  • 前段時間,《索尼克賽車交叉世界》開啟了為期兩天的網(wǎng)絡(luò)測試,盡管時間顯得十分緊湊,但這并不妨礙熱衷于“索尼克賽車”系列的玩家前往嘗試。畢竟,在《團隊索尼克賽車》遭遇口碑滑鐵盧后,這一衍生系列的玩家迫切需要一款能比肩《索尼克全明星賽車:變形》的作品,來填補“索尼克賽車”在這一世代的空缺。而在體驗過游戲的測試內(nèi)容后,我雖并不認為本作擁有能追趕隔壁勁敵的能力,但能夠于全平臺游玩,且聯(lián)動內(nèi)容更天馬行空的《索尼克賽車交叉世界》,也可能是該系列最有希望的一次嘗試。 你可以籠統(tǒng)地認為《索尼克賽車 交叉世界》是該系列的統(tǒng)合之作,因為它既沿襲了“變形”中備受歡迎的載具形態(tài)功能,又對“團隊賽車”中的載具特性,以及客制化功能進行了保留與迭代。比如,玩家的載具可以根據(jù)場地變形成飛行器或皮劃艇,操縱特殊的載具形態(tài)還可以在賽道中利用形態(tài)優(yōu)勢

    2025-09-16 21:52:06
    0 Haine
  • 小孩曾卓君,毫無疑問是整個2025電子競技世界杯字面意義上“最具價值”的選手,他不僅在《街頭霸王6》項目上成功衛(wèi)冕,獨攬30萬美元大獎,還在參加的另一項目《餓狼傳說:群狼之城》項目上取得了亞軍,一冠一亞砍下1750積分,硬生生把所在的KSG俱樂部抬到了全俱樂部積分第九的位置,幫俱樂部賺了70萬美元的獎金,再加上《餓狼傳說:群狼之城》亞軍的獎金,這家伙一次比賽就從沙特土豪身上賺了百萬美金。 常言,重賞之下必有勇夫,在電子競技界就更是如此。正是憑借著這高到離譜的獎金規(guī)模,以及規(guī)格極高的辦賽水平,才在短短兩年內(nèi)極速崛起,成為格斗電競界(甚至是全品類電競界)最具含金量的賽事——雖然這么說有點俗,但作為成熟的商業(yè)運動,一項賽事的含“金”量和含金量,確實是高度掛鉤,獎金規(guī)模越大,選手們的備賽參賽就越是積極,拿到名次所帶來的

    2025-09-16 17:25:20
    0 廉頗
  • 不知道大伙上學(xué)時,有沒有在班級里碰到過這樣的神人。課間休息的時候,Bro會邁著自信的步伐走上講臺,熟練打開電子白板上的網(wǎng)易云音樂,點上一首躁動的土味歌曲,隨后單指拖動音量條,模仿DJ在舞臺上打碟的動作。此時的Bro,已經(jīng)完全沉浸在了自己的音樂世界中,即便周圍同學(xué)向他投來關(guān)愛的目光,但在Bro眼中都會自動轉(zhuǎn)化為對他頂級音樂品味的贊賞。 放學(xué)的時候,外面下起大雨,別的同學(xué)都在走廊上等家長來送傘,結(jié)果無意看到Bro獨自一人冒雨走到操場上,即便額頭劉海被雨水打濕擋住了視線,Bro也毫不在意,一邊邁著悠閑的步伐在雨中虛空遠投三分,一邊看似不經(jīng)意地瞟一眼人群,但凡看到有人在觀察自己的迷惑行為,Bro一定會回敬一個雙手舉過頭頂,好似等待全場為其尖叫的標(biāo)志性姿勢——家人們,到底誰懂這一刻的救贖感。 放學(xué)后如果還有留校晚自習(xí)的話

    2025-09-15 23:17:25
    0 ROOT