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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 自從2023年公布以來,有著“二次元GTA”之稱的《無限大》就一直被認(rèn)為最有可能打破當(dāng)下的“二游”格局,成為“次世代版本答案”的游戲,人們對它的期待,從今年東京電玩展上的盛況便可見一斑。事實上,為期四天的東京電玩展后,它也是唯一一個獲得日本游戲大賞“未來部門獎”的純海外參展作品。這是什么概念?“未來部門獎”代表了每年東京電玩展期間,最受玩家期待的游戲作品,但受限于參展觀眾與地區(qū)影響力,這一獎項,絕大多數(shù)時候會花落那些最知名的日本IP之手,今年的十一位獲獎?wù)?,就包括了《生化危機:安魂曲》《羊蹄山之魂》《仁王3》《人中之龍 極3/人中之龍3 外傳 Dark Ties》等知名的大廠作品。相比之下,《無限大》或許是唯一一個沒有任何前作基礎(chǔ),還有些“虛無縹緲”的游戲。 別誤會,這里的“虛無縹緲”可不是貶義,畢竟“未來部門

    2025-09-30 14:40:56
    0 廉頗
  • 不知道各位讀者有沒有發(fā)現(xiàn)一個現(xiàn)象——相比于過去,最近游戲廠商都開始越來越重視Coser在宣傳活動中起的作用了。作為一個資深LSP......不對,作為一名資深游戲編輯,我這些年來沒少跑線下漫展和游戲展。一個顯而易見的趨勢是:官方Coser的規(guī)模和質(zhì)量都有了巨大的飛躍——如今在展會上,你想找個沒有官方Coser的游戲展臺都很難了。 當(dāng)然,游戲廠商這么做,自然有它的道理——對于不了解自家游戲玩法的路人而言,一個吸睛的Coser站在展臺前,無疑是最有效、最具吸引力的宣傳方式——先不管其他有的沒的,你就說這游戲畫面大不大,玩法白不白吧? 不過,Coser老師的演繹畢竟只是在還原游戲角色。如果游戲本身的角色設(shè)計不夠出色,即便Coser老師的功底再深厚,也難以為其增光添彩。但換句話說,只要角色本身的設(shè)計足夠出彩,Coser

    2025-09-30 10:14:45
    0 廉頗
  • 事到如今,我已經(jīng)不再想去扯一些“中國廠商登陸國外展會,引得現(xiàn)場人潮如海排隊如龍”之類的批話了。因為,這事兒實在不稀奇了——我們已經(jīng)見過太多這樣的實例,隨著近兩年國內(nèi)游戲廠商的影響力普遍上升,國際游戲市場開始將更多的注意力傾注到國產(chǎn)游戲身上,越來越多的國外玩家開始被來自中國的游戲所折服,本次的東京電玩展也不例外。當(dāng)我從海濱幕張站的扶梯上下來,走到承辦東京電玩展的幕張國際展覽館前的那一刻,熟悉的國產(chǎn)游戲元素就開始涌現(xiàn)——就在“Tokyo Game Show”的雕像旁邊,赫然是正在播放洗腦說唱BGM的“NTE”廣告屏,隨時都有來來往往的玩家們在此駐足拍照,讓前進的人流時不時發(fā)生阻滯…… 就連附近商超的地上都是“NTE”的巨幅廣告坦白說,我最開始沒認(rèn)出“NTE”的LOGO,直到我看到了屏幕上的畫面,才反應(yīng)過來——誒,這

    2025-09-30 10:14:22
    0 廉頗
  • 2025年是日廠動作游戲老IP集體“復(fù)活”之年:年初的《真·三國無雙:起源》作為系列重啟之作,給這一年開了個好頭。接下來,《忍者龍劍傳4》和《鬼武者 劍之道》的接連公布,又吊足了玩家們的胃口。未來的一年里,動作游戲老饕們是有得吃了。不過,作為老游戲重啟,“忍龍”距離上一部正統(tǒng)作品已有13年之久,《鬼武者 劍之道》更是時隔21年之久的“詐尸”之作,制作組要如何對這個古老的IP進行現(xiàn)代化改造,將“一閃”的奧義帶到今天,確實是個引人深思的話題。好在,本屆東京電玩展上,《鬼武者 劍之道》的開發(fā)組攜他們的試玩Demo一同來到了展會現(xiàn)場,我們也得到了與制作團隊——導(dǎo)演二瓶賢、制作人門脇章人進行深入交流,探秘現(xiàn)代“鬼武者”開發(fā)內(nèi)幕的絕佳機會。準(zhǔn)備好你的武士刀,我們馬上開始。Q:“鬼武者”的上一代游戲,距今已有相當(dāng)長的時間——

    2025-09-29 18:21:52
    0 泥頭車
  • 9月25日清早,定于次日正式發(fā)售的《索尼克賽車 交叉世界》突然“閃擊式”地公布了其第一彈季票的最后一位神秘聯(lián)動參戰(zhàn)人物,來自CAPCOM的經(jīng)典IP《洛克人》,打了包括我在內(nèi)的廣大玩家們一個措手不及,算上此前公布的《我的世界》《海綿寶寶》與《吃豆人》,本作已公布的社外聯(lián)動IP總計已達到了四家,而社內(nèi)IP如《女神異聞錄5》的Joker,Vocaloid虛擬歌手初音未來等角色的具體聯(lián)動信息,也在陸續(xù)公布。 與此同時,本作的豪華版“搶先試玩”也在如火如荼地進行中,“搶先試玩”玩家在Steam上撰寫了2200條以上的評價,好評率高達98%。截至目前,本作在口碑上實現(xiàn)了對前作不佳風(fēng)評的漂亮逆轉(zhuǎn),將“索尼克賽車”帶回了派對競速游戲的競爭者前列。很顯然,來自世嘉本社的制作團隊對這一代“索尼克賽車”注入了十足的心血,他們相當(dāng)熱切

    2025-09-29 10:12:20
    0 泥頭車
  • 隨著今年早些時候《餓狼傳說:群狼之城》的發(fā)售,“餓狼傳說”這個長期停留在上個世紀(jì)末的古老硬核系列作品,終于迎來了新生——其對《餓狼 -MARK OF THE WOLVES-》系統(tǒng)的現(xiàn)代化詮釋,給慕名而來的新老玩家留下了深刻的印象。顯然,SNK的野心并不僅限于推出新作。就在剛剛,他們宣布了經(jīng)典街機游戲《REAL BOUT 餓狼傳說2》的重制作品——《REAL BOUT FATAL FURY 2: THE NEWCOMERS》,這款街機時代的經(jīng)典之作,在新增了網(wǎng)絡(luò)回滾代碼、全功能訓(xùn)練模式、現(xiàn)代化對戰(zhàn)大廳等實用功能后,卷土重來。借此機會,我們采訪到了負(fù)責(zé)本作制作的小田泰之先生與Laurent先生,他們將與我們分享這款游戲的幕后故事——如果你也是格斗游戲愛好者,這次訪談絕對值得一看。 Q:《REAL BOUT 餓狼傳說

    2025-09-29 10:09:51
    0 泥頭車
  • 上周,任天堂拿到一份新的專利。該專利由美國專利商標(biāo)局通過和授予,包含一份召喚寵物戰(zhàn)斗的“玩法機制”。該專利所涉及主要機制概括如下。1. 與敵方角色遭遇時,通過第一角色輸入,指揮副角色進行戰(zhàn)斗。 2. 未與敵方角色遭遇時,對副角色將使用自動控制模式。 3. 敵方出現(xiàn)在指定位置時,進入副角色控制模式,與敵方角色進行戰(zhàn)斗。 光聽描述,這是一種“即時戰(zhàn)斗+半回合制”的寵物對戰(zhàn)創(chuàng)新,就像《寶可夢:阿爾宙斯》《寶可夢傳說Z-A》所展現(xiàn)的那樣。這看起來是“寶可夢”系列的創(chuàng)新……但問題是,這種機制并非任天堂獨創(chuàng),甚至再向上追溯抓寵玩法,初代《女神轉(zhuǎn)生》也比初代《寶可夢》還要更早五年。 因此,很多聲音擔(dān)心,過于隨意的專利批準(zhǔn),可能會造成玩法機制的壟斷:是否會促成專利地主的產(chǎn)生?然后阻礙游戲行業(yè)的發(fā)展

    2025-09-28 21:08:35
    0 神堡薛師傅
  • 自從去年11月的《怪物獵人:旅人》公布后,圍繞這部作品的討論,便一直沒有停歇。原因無他,“怪物獵人”這個有著20年以上系列歷史的作品,其巨大的影響力,幾乎都維系在了系列作品本身無可替代的游戲體驗上。而在“怪物獵人”系列獨特的游戲體驗里,與大型敵人的交互、繁多的武器選擇,以及在多個鍵位配合下呈現(xiàn)的復(fù)雜又獨特的動作玩法,對很多忠實玩家來說,無不是與移動端平臺的游戲體驗相悖的。 在過去推出的一些移動端“怪物獵人”作品里,即便是《怪物獵人NOW》這個較為成功的例子,做法也是通過大幅度改變操作模式和游戲玩法,來適應(yīng)移動端平臺。但從《怪物獵人:旅人》公布的內(nèi)容來看,他們其實想要更進一步地還原系列作品原本的游玩樂趣,這難免讓人好奇,其最終所呈現(xiàn)出的形態(tài),究竟會是何種模樣。 感謝天美工作室的邀請,我們提前試玩到了這部經(jīng)典系列的

    2025-09-27 23:23:49
    0 Marvin
  • 《魔獸世界》,這個MMO界無可置疑的老大哥,最近的日子有些不太好過。 8月31日,暴雪娛樂正式對著名的《魔獸世界》私服“烏龜服”提出訴訟,指控對方存在嚴(yán)重的侵犯版權(quán)與商標(biāo)權(quán)行為,但這事傳到坊間之后,大批玩家站隊的,卻是版權(quán)上存在無可爭議問題的“烏龜服”。這是因為,早在2018年就已經(jīng)開服運營的“烏龜服”,不僅嚴(yán)格限制工作室,還針對當(dāng)年一些因為時代局限性而形成的不完美之處做了原創(chuàng)更新。但很可惜,即使“烏龜服”做的再好,對于玩家來說,這種處于“灰色地帶”的游戲形式,也依然有著無法彌補的隱患。而這種矛盾的現(xiàn)狀,也的確讓我開始思考起了:有沒有辦法能避免這種問題呢?游戲官方能否自己開竅,做一個比肩“烏龜服”的“懷舊服”出來呢? 當(dāng)然了,有現(xiàn)成的官司在這擺著,《魔獸世界》這個IP肯定是指望不上了。但放眼整個業(yè)界,做的不錯的

    2025-09-27 23:23:26
    0 廉頗
  • 承認(rèn)吧——身為社畜或?qū)W生,終日為生活和學(xué)業(yè)奔波的你,在內(nèi)心深處對“變小”這件事抱有幻想。絕對不止一次,你曾在某時某刻想過“回到童年”,扔掉KPI、分?jǐn)?shù)和七里八里的人情世故,回到那個周圍的事物看起來都還很大,肯德基不點兒童套餐就吃不完,起床之后就開始胡鬧,累了隨地一躺就睡,晚上和爸媽搶電視遙控器看少兒頻道的暑假。 擁有這種幻想的不光是你我,這世界上絕大多數(shù)成年人,內(nèi)心都懷抱這種樸實的感情,不然這世界便沒有《愛麗絲夢游仙境》和《格列佛游記》,哆啦A夢就不會從兜里掏出縮小燈,我們也不會被《貓和老鼠》中杰瑞在人類餐桌上胡吃海塞的名場面饞哭,或是被這只小耗子偷偷放水淹沒地面,再用冰箱制造溜冰場的夢幻場景所深深震撼了。 在這些“小人國故事”中,“縮小”或“返老還童”的幻想,通常都是浪漫化的,因為它們被創(chuàng)造出來,就是為了滿

    2025-09-27 11:39:23
    0 廉頗
  • 電影《黑社會》除了火過一個“釣魚要戴頭盔”梗外,開頭那句“愛兄弟還是愛黃金”也火過一陣,曾經(jīng)廉頗老師很不理解這句話的笑點在哪里。 但現(xiàn)在不一樣,廉頗老師看一次爆笑一次。至于爆笑的原因,《黑社會》2005年上映,那會黃金飾品每克90多塊。2025年9月25日,黃金單克價格漲到了850元每克,飾品分分鐘上千,金店開始覺得價格單上只顯示三位數(shù)太保守。 你看,人的認(rèn)知果然會隨著物質(zhì)世界的螺旋上升而不斷發(fā)展。自打進入2025年,黃金價格跟吃了金克拉一樣往躥之后,廉頗老師覺得世界都開始變得魔幻起來。2013年有個互聯(lián)網(wǎng)事件,說黃金價格暴跌,有一群中國大媽沖進金店大批抄底,直接買到當(dāng)日黃金都有輕微漲幅,直接把“中國大媽”變成了個互聯(lián)網(wǎng)熱詞,專門用來諷刺投資跟風(fēng)的現(xiàn)象。這個事情非常符合我們的生活經(jīng)驗,不管你有沒有真的在投資,但

    2025-09-27 11:38:54
    0 廉頗
  • 隨著《使命召喚:黑色行動7》的正式發(fā)售日步步臨近,全球玩家社群中的期待熱潮也日益高漲。每一條新預(yù)告片的發(fā)布,都在不斷點燃著粉絲對“黑色行動”系列的熱情。正是在此關(guān)鍵節(jié)點,本屆TGS為玩家們提供了一個“一睹為快”的絕佳機會——我們有幸在展會上與《使命召喚:黑色行動7》的核心開發(fā)成員進行了一場深度交流,并提前了解到了許多從未披露過的游戲內(nèi)容。在此次訪談中,開發(fā)團隊揭秘了為何選擇2035年作為故事新舞臺,以及如何將日本文化融入游戲的幕后故事。 以下是具體訪談內(nèi)容:Q:本次有6張以日本為背景的地圖,它們都設(shè)定在東京嗎? A:這是個好問題。這些地圖實際上橫跨了日本不同的生態(tài)圈。我們在日本取材時非常興奮,因為從雪地、森林到都市,景色多樣。我們希望捕捉所有這些不同的生態(tài)風(fēng)貌。所以,這些地圖及合作戰(zhàn)役模式中的地圖,會讓玩家體驗

    2025-09-27 01:07:00
    0 D.哈卡
  • 前段時間,我去了一趟黑神話零售店。去之前,我自覺對各種周邊興趣不大,抱著參觀藝術(shù)展的心態(tài)前往。結(jié)果兩個小時逛下來,大大小小袋子拎了三四個,賬上的余額也少了不少數(shù)字,稀里糊涂好像陷入了某種幻境……看來,塵緣是沒斷的,金海亦是沒干的。 沒錯,我買了這個說實話,我并不認(rèn)為黑神話零售店賣的是游戲周邊。從某種意義上來說,黑神話零售店賣的是服裝、是配飾、是玩偶、是雕像,甚至是家居用品……它們并不是依附于游戲存在的周邊商品,而是與游戲有關(guān)系的普通商品——這不是為我掏空荷包找借口,而是某種切實的感受,尤其是當(dāng)你完整游覽過一遍黑神話零售店后,這種感受會愈發(fā)強烈。 當(dāng)然,我貧乏的文字難以將這種感受傳遞出來,所以接下來我會放一些圖,盡量展示出黑神話零售店的有趣之處。 首先是幾尊雕像。一進門,不久前還僅僅存在于預(yù)告片中的鐘馗,就躍然于

    2025-09-25 19:38:19
    0 星河
  • 《戰(zhàn)地風(fēng)云? 6》選擇回歸單人劇情模式,說實話還是令我有些吃驚的。對這么一款歷史跨度大,玩法重心多集中于多人大戰(zhàn)場的PvP游戲,講故事這么個事,就像是在劇情片里找顏色,顏色片里找劇情一樣獨特,屬于是小眾癖好了——但這并不是說EA或DICE講不好故事。當(dāng)對的時間點碰到了對的題材,哪怕是“戰(zhàn)地風(fēng)云”系列這種老牌“約翰·卡馬克”的信徒,也是可以憑借敘事和演出撼人心弦的。 近一點的例子有《戰(zhàn)地風(fēng)云5》的“猛虎末路”——穆勒車長的抉擇與掙扎、年輕炮手的迷茫與瘋狂,還有廣告牌上高高吊起的“逃兵”裝填手,寥寥幾筆畫面便勾勒出一曲殘酷的戰(zhàn)場悲歌。 遠一點的則有《戰(zhàn)地風(fēng)云1》。游戲劇情序幕“鋼鐵風(fēng)暴”那不斷切換視角與角色的巧思,搭配上姓名與生卒年月黑紙白字印在屏幕上的那股子震撼感,至今仍舊讓人津津樂道,難以忘懷。 可以說,如果D

    2025-09-25 06:37:17
    0 海星罐頭
  • 說實話,當(dāng)初《戰(zhàn)地風(fēng)云? 2042》決定放棄單人劇情模式的時候,我的失望溢于言表。哪怕作為從《戰(zhàn)地風(fēng)云2》和《戰(zhàn)地風(fēng)云2142》入坑系列的老兵,我其實早就習(xí)慣了沒有任何劇情演出,只專注于玩家與玩家之間戰(zhàn)斗的玩法模式。但誰讓《戰(zhàn)地風(fēng)云1》和《戰(zhàn)地風(fēng)云5》講了好幾個優(yōu)秀的故事呢?誰讓我這頭只顧著“戰(zhàn)斗,爽”的山豬,品到了細(xì)糠呢? 吃上了天鵝肉的癩蛤蟆,就不再是那個坐井觀天的癩蛤蟆——它開始有了期待,有了訴求。只是,這一等便是整整7年,而回歸了敘事舞臺的《戰(zhàn)地風(fēng)云? 6》,也不再著重于講一個扣人心弦的故事。這對我這樣的故事黨的打擊,是顯而易見的。不過,當(dāng)我好好體驗過《戰(zhàn)地風(fēng)云? 6》的三章單人劇情后,我原本低落的心情卻又振奮了起來。各種高科技裝備、場景破壞,以及密集火力支援,共同創(chuàng)造了一個真實、殘酷,而又腎上腺素激增

    2025-09-25 06:36:58
    0 海星罐頭