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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 《消逝的光芒:困獸》Steam好評(píng)爆炸了。作為大受玩家好評(píng)的“消逝的光芒”系列第三部,《消逝的光芒:困獸》發(fā)售不過一個(gè)月已經(jīng)狂攬150萬份銷量和13000個(gè)Steam評(píng)價(jià)——90%都是好評(píng)。 有人說,十年之期已到,“哈蘭超人”凱爾·克蘭應(yīng)眾呼聲而王者歸來,是該這個(gè)基調(diào)。還有人說,女主奧利維亞臉模優(yōu)秀,看著就比前作拉萬更有食欲,社群反響熱烈也本當(dāng)如此。 而比起制作組“浪子回頭”,不再整些小眾的激進(jìn)審美,或用新作主線銜接“消逝的光芒”系列前兩作,在故事性上玩出不少花活——《消逝的光芒:困獸》最讓我吃驚的一點(diǎn),反而是優(yōu)化。在諸多大作紛紛優(yōu)化暴雷,某些制作人還在社交媒體上陰陽怪氣中低端游戲平臺(tái)用戶的當(dāng)下,《消逝的光芒:困獸》不僅沒有捆綁高配用戶,甚至還能在NVIDIA GeForce GTX 1050Ti和英特爾? 酷

    2025-10-02 22:20:41
    0 廉頗
  • 俗話說,男人三十而立,到了這個(gè)年紀(jì),該成家的成家,該立業(yè)的立業(yè)——說來不怕你笑話,在我人生最初的設(shè)想中,自己活在這個(gè)年紀(jì)時(shí),大概已經(jīng)開上跑車,奔走于上流社交派對(duì)中,為了守護(hù)世界秩序的安全穩(wěn)定作斗爭(zhēng)了。那大概是我第一次在電視機(jī)上,看到“詹姆斯·邦德”(James Bond)的人物形象。這個(gè)平時(shí)舉止優(yōu)雅,關(guān)鍵時(shí)候特別能打,還帶有一堆高科技小玩意兒的英國紳士,好像一舉一動(dòng)都自帶某種成熟的男性魅力——直到后來我才發(fā)現(xiàn),一般西裝褲子根本經(jīng)不起他那樣大開大合……別問我怎么知道的。 不過,一點(diǎn)小挫折并不會(huì)影響男人對(duì)007的憧憬——為此,我甚至重新做過幾次職業(yè)規(guī)劃,可規(guī)來又劃去,卻發(fā)現(xiàn)自己真沒那個(gè)命,工作后轉(zhuǎn)行也頂多就是擠入996行業(yè),離007還是太遠(yuǎn)。所以,我對(duì)007主題的游戲,帶有一種接近本能的渴求。這也是電子游戲,這種帶

    2025-10-02 10:10:19
    0 廉頗
  • 對(duì)FPS玩家而言,今年的東京電玩展無疑極具吸引力——時(shí)隔四年,“戰(zhàn)地風(fēng)云”系列終于推出了最新作《戰(zhàn)地風(fēng)云? 6》。游戲在Beta測(cè)試期間獲得了全球玩家的積極評(píng)價(jià)。在東京電玩展現(xiàn)場(chǎng),《戰(zhàn)地風(fēng)云? 6》設(shè)置了大型試玩區(qū),玩家不僅能體驗(yàn)到Beta測(cè)試中未公開的新地圖,還能玩到時(shí)隔七年再度回歸的戰(zhàn)役模式。 感謝EA的邀請(qǐng),我們有幸在本屆東京電玩展上采訪了《戰(zhàn)地風(fēng)云? 6》的開發(fā)團(tuán)隊(duì),并就游戲首發(fā)內(nèi)容、武器平衡、反作弊及門戶模式等話題進(jìn)行了深入交流。如果您也對(duì)這些內(nèi)容感興趣,請(qǐng)繼續(xù)閱讀。以下是采訪正文:Q:《戰(zhàn)地風(fēng)云6》會(huì)采取什么措施,來縮小硬核玩家與休閑玩家間的體驗(yàn)差距?是匹配機(jī)制、地圖設(shè)計(jì),還是玩法本身? A:我們認(rèn)為,關(guān)鍵在于充分利用現(xiàn)有資源,以確保玩家獲得最佳的體驗(yàn)。我們?cè)陂_發(fā)《戰(zhàn)地風(fēng)云? 6》時(shí)確立的核心理念是

    2025-10-02 00:22:57
    0 D.哈卡
  • 其實(shí),《We Were Here Together》并不算是一款非常新的游戲——相反,這游戲早在六年前就登陸了Steam平臺(tái),當(dāng)時(shí)還在虛擬主播、游戲博主等群體中,掀起了一陣不大不小的風(fēng)潮。其特色的雙人合作解謎與依靠“Walky Talky”步話機(jī)進(jìn)行通訊的新穎設(shè)定,在那個(gè)《雙人成行》還沒取得TGA年度大獎(jiǎng)的年代,確實(shí)算得上具備相當(dāng)獨(dú)創(chuàng)性的特色。 而本次《We Were Here Together》時(shí)隔六年攜試玩版參加?xùn)|京電玩展,其原因正是本作即將與整個(gè)“We Were Here”系列作品,一同登陸Switch平臺(tái):從最早的《We Were Here》,到后面的《We Were Here Too》和《We Were Here Together》,以及后面終于有了官方譯名的《我們?cè)酱擞谰谩泛汀段覀冊(cè)酱颂诫U(xiǎn):友誼

    2025-10-01 18:47:18
    0 泥頭車
  • 如果有人問我,今年最讓人期待的游戲是什么,那我作為一名FPS玩家,會(huì)毫不猶豫地告訴你——《戰(zhàn)地風(fēng)云? 6》。為什么我會(huì)如此偏愛《戰(zhàn)地風(fēng)云? 6》?答案其實(shí)很簡(jiǎn)單,簡(jiǎn)單到所有“戰(zhàn)地風(fēng)云”系列的粉絲,應(yīng)該都能脫口而出。這個(gè)答案甚至不需要我們說出口。它就在油井燃燒的濃煙里,就在西奈沙漠漫天的塵礫中,就在宴廳濺血的地板上……它就在每一次拿下?lián)魵r(shí),清脆悅耳的狗牌響聲中。 你真的很難在市面上找到能夠平替“戰(zhàn)地風(fēng)云”系列的游戲——真實(shí)的大戰(zhàn)場(chǎng)氛圍、扎實(shí)的槍械手感、豐富的載具系統(tǒng)、強(qiáng)調(diào)配合的兵種職業(yè),共同塑造了獨(dú)屬于“戰(zhàn)地風(fēng)云”的游戲體驗(yàn)。所以,在得知自己能試玩到《戰(zhàn)地風(fēng)云? 6》的全新內(nèi)容時(shí),我來到了日本,來到了東京電玩展。 首先感謝Electronic Art的邀請(qǐng),我們有幸前往東京電玩展,并在《戰(zhàn)地風(fēng)云? 6》展臺(tái)參加

    2025-10-01 15:23:43
    0 D.哈卡
  • 《PRAGMATA》有一個(gè)極其老套的背景故事:人類調(diào)查員休·威廉姆斯,被派往人類在月球的礦物開采基地,調(diào)查基地與地球失聯(lián)的原因,卻發(fā)現(xiàn)這里已被失控的AI所接管,它們正對(duì)人類展開毫不留情的追殺。但與此同時(shí),《PRAGMATA》又有一個(gè)新鮮到大家都沒見過的玩法:射擊加解謎,想要擊殺敵人,先要通過“手勢(shì)解鎖”的形式,打開覆蓋在它身上的裝甲——兩種節(jié)奏與概念完全沒有互通性的玩法,讓人難以想象它們是怎么被融合在一起的。TGS2025,《PRAGMATA》的展臺(tái)一角所以,盡管之前已經(jīng)在科隆游戲展上正式亮相,但對(duì)大部分參與東京電玩展的亞洲玩家來說,《PRAGMATA》依然是今年CAPCOM展臺(tái)上,最神秘的那個(gè)游戲。而在此前提下,我們也有幸地受到了CAPCOM的邀請(qǐng),在活動(dòng)期間參加了一場(chǎng)閉門試玩,看到了一些更加核心的內(nèi)容——在

    2025-10-01 02:39:27
    0 伊東
  • 在《街頭霸王6》第三彈季票公布之初,“深紅毒蛇”這一角色就被玩家們看作本次季票中難度最高的角色——這也難怪,在其上一部登場(chǎng)的《街頭霸王4》中,這名角色就是典型的“腱鞘炎誘發(fā)者”,其獨(dú)特的“大跳”機(jī)制要求玩家快速輸入“下+上”指令,成功的大跳不僅能改變跳躍的形態(tài),還能取消不少招式的后搖,使其在極端苛刻的條件下達(dá)成連段。不僅如此,這個(gè)角色還擁有假動(dòng)作系統(tǒng),其“電拳”和“震地”都可進(jìn)行假動(dòng)作,從而用于迷惑對(duì)手。不過,《街頭霸王6》整體的難度相較《街頭霸王4》有了顯著簡(jiǎn)化,不論是指令輸入還是格斗系統(tǒng),入門門檻都降低了不少,搓招苦手還能選擇擁有一鍵連招、一鍵必殺機(jī)能的現(xiàn)代模式……所以,《街頭霸王6》的深紅毒蛇應(yīng)該不會(huì)那么難吧?抱著這樣的疑問,我來到了今年東京電玩展的CAPCOM展臺(tái),親自上手體驗(yàn)了一把“深紅毒蛇”。開門見

    2025-10-01 02:39:07
    0 泥頭車
  • 當(dāng)我聽說“陰陽師九周年”這回事時(shí),第一反應(yīng)便是“這游戲居然都已經(jīng)九周年了?”遙想剛剛?cè)肟印蛾庩枎煛窌r(shí),人們口中還聊著“羨煞旁人”,最引人關(guān)注的稱號(hào)還是“月見黑”,帶隊(duì)的角色要么是針女姑獲鳥,要么是破勢(shì)小黑。那時(shí)見證陰陽師出道即巔峰,并被平安京世界深深吸引的的玩家們可能無法料想,這款游戲的火熱竟會(huì)持續(xù)至今。對(duì)我而言,同樣如此。雖說很早就玩過《陰陽師》這款游戲,連帶著把《決戰(zhàn)!平安京》《陰陽師:百聞牌》《陰陽師:妖怪屋》這些游戲都玩了個(gè)遍,但此前,平安京于我而言更多是屏幕內(nèi)的幻想世界。而在受《陰陽師》官方邀約,參加此次于9月27日-10月8日在杭州舉辦的九周年線下互動(dòng)藝術(shù)展之后,我對(duì)《陰陽師》IP,以及支持它的玩家們,都有了全新認(rèn)識(shí)——平安京其實(shí)是一個(gè)可感、可觸、有溫度的理想世界。在正式參觀展陳之前,包括我在內(nèi)的幾

    2025-09-30 22:38:31
    0 廉頗
  • “漫威”與日本游戲廠商的合作,早已不是什么新鮮事情了。早在1993年,“驚奇漫畫”就與動(dòng)作游戲大廠卡普空合作,推出過以反英雄角色“懲罰者”為主角的橫版動(dòng)作游戲。而在之后的近三十年里,日本創(chuàng)作者對(duì)漫威作品中角色的解構(gòu)與重塑,就沒有停止過。直到后來,全球娛樂的工業(yè)化進(jìn)程邁上一個(gè)新的臺(tái)階,歐美開發(fā)者們開始在全球市場(chǎng)占據(jù)主導(dǎo)地位,這種情況才開始悄無聲息地發(fā)生改變。但Arc System Works的《漫威:斗魂》,偏偏就是一款“反其道而行之”的游戲。在今年東京電玩展的現(xiàn)場(chǎng),它的出現(xiàn)讓PlayStation的展臺(tái)充滿了一種難以言喻的“獨(dú)特”質(zhì)感,讓你很難不好奇,這個(gè)曾經(jīng)開發(fā)了“蒼翼默示錄”“罪惡裝備”“碧藍(lán)幻想Versus”等典型“日式2D格斗游戲”的老牌廠商,會(huì)如何詮釋美式漫畫中的超級(jí)英雄。 對(duì)所有參與了這場(chǎng)試玩的人來

    2025-09-30 14:57:21
    0 伊東
  • 眾所周知,在注重“還原歷史”(魔改世界線)的P社模擬游戲中,東方大國一直是個(gè)難以平衡的存在——因?yàn)?,古代的中國?shí)在是太超模了?!皻W陸風(fēng)云”中的大明開局就是世界第一強(qiáng)國,“維多利亞”中的大清完成開化就能直沖列強(qiáng)榜首,“十字軍之王”中的全盛期中國更是恐怖。而由于體量過于龐大,行政機(jī)制也與西歐封建制有著天壤之別,前作《十字軍之王2》只得用取巧的方法,將天朝設(shè)為了特殊的可互動(dòng)菜單——玩家只能通過朝貢和覲見積累“皇恩”,并利用“皇恩”換取天朝聯(lián)姻、天朝寶物,甚至召喚天兵下凡,對(duì)敵國揮出“皇恩碎地拳”……只是,活在菜單里的天朝,總歸不是中國玩家們想要看到的天朝——作為策略模擬游戲領(lǐng)域的老大哥,如果P社做不好天朝,那確實(shí)很難期待其他廠商做好了。幸運(yùn)的是,今年早些時(shí)間,P社官方宣布了《十字軍之王3》東方地區(qū)DLC“溥天之下”的

    2025-09-30 14:54:47
    0 泥頭車
  • 自從2023年公布以來,有著“二次元GTA”之稱的《無限大》就一直被認(rèn)為最有可能打破當(dāng)下的“二游”格局,成為“次世代版本答案”的游戲,人們對(duì)它的期待,從今年東京電玩展上的盛況便可見一斑。事實(shí)上,為期四天的東京電玩展后,它也是唯一一個(gè)獲得日本游戲大賞“未來部門獎(jiǎng)”的純海外參展作品。這是什么概念?“未來部門獎(jiǎng)”代表了每年東京電玩展期間,最受玩家期待的游戲作品,但受限于參展觀眾與地區(qū)影響力,這一獎(jiǎng)項(xiàng),絕大多數(shù)時(shí)候會(huì)花落那些最知名的日本IP之手,今年的十一位獲獎(jiǎng)?wù)?,就包括了《生化危機(jī):安魂曲》《羊蹄山之魂》《仁王3》《人中之龍 極3/人中之龍3 外傳 Dark Ties》等知名的大廠作品。相比之下,《無限大》或許是唯一一個(gè)沒有任何前作基礎(chǔ),還有些“虛無縹緲”的游戲。 別誤會(huì),這里的“虛無縹緲”可不是貶義,畢竟“未來部門

    2025-09-30 14:40:56
    0 廉頗
  • 不知道各位讀者有沒有發(fā)現(xiàn)一個(gè)現(xiàn)象——相比于過去,最近游戲廠商都開始越來越重視Coser在宣傳活動(dòng)中起的作用了。作為一個(gè)資深LSP......不對(duì),作為一名資深游戲編輯,我這些年來沒少跑線下漫展和游戲展。一個(gè)顯而易見的趨勢(shì)是:官方Coser的規(guī)模和質(zhì)量都有了巨大的飛躍——如今在展會(huì)上,你想找個(gè)沒有官方Coser的游戲展臺(tái)都很難了。 當(dāng)然,游戲廠商這么做,自然有它的道理——對(duì)于不了解自家游戲玩法的路人而言,一個(gè)吸睛的Coser站在展臺(tái)前,無疑是最有效、最具吸引力的宣傳方式——先不管其他有的沒的,你就說這游戲畫面大不大,玩法白不白吧? 不過,Coser老師的演繹畢竟只是在還原游戲角色。如果游戲本身的角色設(shè)計(jì)不夠出色,即便Coser老師的功底再深厚,也難以為其增光添彩。但換句話說,只要角色本身的設(shè)計(jì)足夠出彩,Coser

    2025-09-30 10:14:45
    0 廉頗
  • 事到如今,我已經(jīng)不再想去扯一些“中國廠商登陸國外展會(huì),引得現(xiàn)場(chǎng)人潮如海排隊(duì)如龍”之類的批話了。因?yàn)?,這事兒實(shí)在不稀奇了——我們已經(jīng)見過太多這樣的實(shí)例,隨著近兩年國內(nèi)游戲廠商的影響力普遍上升,國際游戲市場(chǎng)開始將更多的注意力傾注到國產(chǎn)游戲身上,越來越多的國外玩家開始被來自中國的游戲所折服,本次的東京電玩展也不例外。當(dāng)我從海濱幕張站的扶梯上下來,走到承辦東京電玩展的幕張國際展覽館前的那一刻,熟悉的國產(chǎn)游戲元素就開始涌現(xiàn)——就在“Tokyo Game Show”的雕像旁邊,赫然是正在播放洗腦說唱BGM的“NTE”廣告屏,隨時(shí)都有來來往往的玩家們?cè)诖笋v足拍照,讓前進(jìn)的人流時(shí)不時(shí)發(fā)生阻滯…… 就連附近商超的地上都是“NTE”的巨幅廣告坦白說,我最開始沒認(rèn)出“NTE”的LOGO,直到我看到了屏幕上的畫面,才反應(yīng)過來——誒,這

    2025-09-30 10:14:22
    0 廉頗
  • 2025年是日廠動(dòng)作游戲老IP集體“復(fù)活”之年:年初的《真·三國無雙:起源》作為系列重啟之作,給這一年開了個(gè)好頭。接下來,《忍者龍劍傳4》和《鬼武者 劍之道》的接連公布,又吊足了玩家們的胃口。未來的一年里,動(dòng)作游戲老饕們是有得吃了。不過,作為老游戲重啟,“忍龍”距離上一部正統(tǒng)作品已有13年之久,《鬼武者 劍之道》更是時(shí)隔21年之久的“詐尸”之作,制作組要如何對(duì)這個(gè)古老的IP進(jìn)行現(xiàn)代化改造,將“一閃”的奧義帶到今天,確實(shí)是個(gè)引人深思的話題。好在,本屆東京電玩展上,《鬼武者 劍之道》的開發(fā)組攜他們的試玩Demo一同來到了展會(huì)現(xiàn)場(chǎng),我們也得到了與制作團(tuán)隊(duì)——導(dǎo)演二瓶賢、制作人門脇章人進(jìn)行深入交流,探秘現(xiàn)代“鬼武者”開發(fā)內(nèi)幕的絕佳機(jī)會(huì)。準(zhǔn)備好你的武士刀,我們馬上開始。Q:“鬼武者”的上一代游戲,距今已有相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間——

    2025-09-29 18:21:52
    0 泥頭車
  • 9月25日清早,定于次日正式發(fā)售的《索尼克賽車 交叉世界》突然“閃擊式”地公布了其第一彈季票的最后一位神秘聯(lián)動(dòng)參戰(zhàn)人物,來自CAPCOM的經(jīng)典IP《洛克人》,打了包括我在內(nèi)的廣大玩家們一個(gè)措手不及,算上此前公布的《我的世界》《海綿寶寶》與《吃豆人》,本作已公布的社外聯(lián)動(dòng)IP總計(jì)已達(dá)到了四家,而社內(nèi)IP如《女神異聞錄5》的Joker,Vocaloid虛擬歌手初音未來等角色的具體聯(lián)動(dòng)信息,也在陸續(xù)公布。 與此同時(shí),本作的豪華版“搶先試玩”也在如火如荼地進(jìn)行中,“搶先試玩”玩家在Steam上撰寫了2200條以上的評(píng)價(jià),好評(píng)率高達(dá)98%。截至目前,本作在口碑上實(shí)現(xiàn)了對(duì)前作不佳風(fēng)評(píng)的漂亮逆轉(zhuǎn),將“索尼克賽車”帶回了派對(duì)競(jìng)速游戲的競(jìng)爭(zhēng)者前列。很顯然,來自世嘉本社的制作團(tuán)隊(duì)對(duì)這一代“索尼克賽車”注入了十足的心血,他們相當(dāng)熱切

    2025-09-29 10:12:20
    0 泥頭車
  • 隨著今年早些時(shí)候《餓狼傳說:群狼之城》的發(fā)售,“餓狼傳說”這個(gè)長(zhǎng)期停留在上個(gè)世紀(jì)末的古老硬核系列作品,終于迎來了新生——其對(duì)《餓狼 -MARK OF THE WOLVES-》系統(tǒng)的現(xiàn)代化詮釋,給慕名而來的新老玩家留下了深刻的印象。顯然,SNK的野心并不僅限于推出新作。就在剛剛,他們宣布了經(jīng)典街機(jī)游戲《REAL BOUT 餓狼傳說2》的重制作品——《REAL BOUT FATAL FURY 2: THE NEWCOMERS》,這款街機(jī)時(shí)代的經(jīng)典之作,在新增了網(wǎng)絡(luò)回滾代碼、全功能訓(xùn)練模式、現(xiàn)代化對(duì)戰(zhàn)大廳等實(shí)用功能后,卷土重來。借此機(jī)會(huì),我們采訪到了負(fù)責(zé)本作制作的小田泰之先生與Laurent先生,他們將與我們分享這款游戲的幕后故事——如果你也是格斗游戲愛好者,這次訪談絕對(duì)值得一看。 Q:《REAL BOUT 餓狼傳說

    2025-09-29 10:09:51
    0 泥頭車
  • 上周,任天堂拿到一份新的專利。該專利由美國專利商標(biāo)局通過和授予,包含一份召喚寵物戰(zhàn)斗的“玩法機(jī)制”。該專利所涉及主要機(jī)制概括如下。1. 與敵方角色遭遇時(shí),通過第一角色輸入,指揮副角色進(jìn)行戰(zhàn)斗。 2. 未與敵方角色遭遇時(shí),對(duì)副角色將使用自動(dòng)控制模式。 3. 敵方出現(xiàn)在指定位置時(shí),進(jìn)入副角色控制模式,與敵方角色進(jìn)行戰(zhàn)斗。 光聽描述,這是一種“即時(shí)戰(zhàn)斗+半回合制”的寵物對(duì)戰(zhàn)創(chuàng)新,就像《寶可夢(mèng):阿爾宙斯》《寶可夢(mèng)傳說Z-A》所展現(xiàn)的那樣。這看起來是“寶可夢(mèng)”系列的創(chuàng)新……但問題是,這種機(jī)制并非任天堂獨(dú)創(chuàng),甚至再向上追溯抓寵玩法,初代《女神轉(zhuǎn)生》也比初代《寶可夢(mèng)》還要更早五年。 因此,很多聲音擔(dān)心,過于隨意的專利批準(zhǔn),可能會(huì)造成玩法機(jī)制的壟斷:是否會(huì)促成專利地主的產(chǎn)生?然后阻礙游戲行業(yè)的發(fā)展

    2025-09-28 21:08:35
    0 神堡薛師傅
  • 自從去年11月的《怪物獵人:旅人》公布后,圍繞這部作品的討論,便一直沒有停歇。原因無他,“怪物獵人”這個(gè)有著20年以上系列歷史的作品,其巨大的影響力,幾乎都維系在了系列作品本身無可替代的游戲體驗(yàn)上。而在“怪物獵人”系列獨(dú)特的游戲體驗(yàn)里,與大型敵人的交互、繁多的武器選擇,以及在多個(gè)鍵位配合下呈現(xiàn)的復(fù)雜又獨(dú)特的動(dòng)作玩法,對(duì)很多忠實(shí)玩家來說,無不是與移動(dòng)端平臺(tái)的游戲體驗(yàn)相悖的。 在過去推出的一些移動(dòng)端“怪物獵人”作品里,即便是《怪物獵人NOW》這個(gè)較為成功的例子,做法也是通過大幅度改變操作模式和游戲玩法,來適應(yīng)移動(dòng)端平臺(tái)。但從《怪物獵人:旅人》公布的內(nèi)容來看,他們其實(shí)想要更進(jìn)一步地還原系列作品原本的游玩樂趣,這難免讓人好奇,其最終所呈現(xiàn)出的形態(tài),究竟會(huì)是何種模樣。 感謝天美工作室的邀請(qǐng),我們提前試玩到了這部經(jīng)典系列的

    2025-09-27 23:23:49
    0 Marvin
  • 《魔獸世界》,這個(gè)MMO界無可置疑的老大哥,最近的日子有些不太好過。 8月31日,暴雪娛樂正式對(duì)著名的《魔獸世界》私服“烏龜服”提出訴訟,指控對(duì)方存在嚴(yán)重的侵犯版權(quán)與商標(biāo)權(quán)行為,但這事傳到坊間之后,大批玩家站隊(duì)的,卻是版權(quán)上存在無可爭(zhēng)議問題的“烏龜服”。這是因?yàn)椋缭?018年就已經(jīng)開服運(yùn)營的“烏龜服”,不僅嚴(yán)格限制工作室,還針對(duì)當(dāng)年一些因?yàn)闀r(shí)代局限性而形成的不完美之處做了原創(chuàng)更新。但很可惜,即使“烏龜服”做的再好,對(duì)于玩家來說,這種處于“灰色地帶”的游戲形式,也依然有著無法彌補(bǔ)的隱患。而這種矛盾的現(xiàn)狀,也的確讓我開始思考起了:有沒有辦法能避免這種問題呢?游戲官方能否自己開竅,做一個(gè)比肩“烏龜服”的“懷舊服”出來呢? 當(dāng)然了,有現(xiàn)成的官司在這擺著,《魔獸世界》這個(gè)IP肯定是指望不上了。但放眼整個(gè)業(yè)界,做的不錯(cuò)的

    2025-09-27 23:23:26
    0 廉頗
  • 承認(rèn)吧——身為社畜或?qū)W生,終日為生活和學(xué)業(yè)奔波的你,在內(nèi)心深處對(duì)“變小”這件事抱有幻想。絕對(duì)不止一次,你曾在某時(shí)某刻想過“回到童年”,扔掉KPI、分?jǐn)?shù)和七里八里的人情世故,回到那個(gè)周圍的事物看起來都還很大,肯德基不點(diǎn)兒童套餐就吃不完,起床之后就開始胡鬧,累了隨地一躺就睡,晚上和爸媽搶電視遙控器看少兒頻道的暑假。 擁有這種幻想的不光是你我,這世界上絕大多數(shù)成年人,內(nèi)心都懷抱這種樸實(shí)的感情,不然這世界便沒有《愛麗絲夢(mèng)游仙境》和《格列佛游記》,哆啦A夢(mèng)就不會(huì)從兜里掏出縮小燈,我們也不會(huì)被《貓和老鼠》中杰瑞在人類餐桌上胡吃海塞的名場(chǎng)面饞哭,或是被這只小耗子偷偷放水淹沒地面,再用冰箱制造溜冰場(chǎng)的夢(mèng)幻場(chǎng)景所深深震撼了。 在這些“小人國故事”中,“縮小”或“返老還童”的幻想,通常都是浪漫化的,因?yàn)樗鼈儽粍?chuàng)造出來,就是為了滿

    2025-09-27 11:39:23
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