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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 與往年一樣,在今年東京電玩展的SEGA展臺上,那些標(biāo)志性的作品IP,“索尼克”“女神異聞錄”“足球經(jīng)理”依然以壓倒性的存在感,吸引了場館中絕大部分參展者的注意。而在這些作品中,位于展臺右方的“人中之龍”區(qū)域,更是擠滿了來自全球的玩家與粉絲——一邊是專門被搭建出,帶有“神室町天下一通”標(biāo)志招牌的熟悉街景;而另一邊,是幾位Coser傳神的現(xiàn)場演繹,直接與舞臺另一邊的“索尼克賽車”形成了“左右護法”的架勢——不難看出,SEGA對這一IP的重視程度。而事實也的確證明,今天的“人中之龍”系列已然超越了它在構(gòu)想之初的游戲框架,將這個扎根于“日本黑道”文化的小眾題材作品,送到了全球玩家的面前,使得他們不惜排上動輒60分鐘以上的隊伍,也想要提前領(lǐng)略一下新作的全貌。 說到這里,相信你也早已明白他們的目標(biāo)是什么了。其實長久以來,有

    2025-10-09 05:35:56
    0 伊東
  • 在“怪物獵人”這個以“共斗”聞名的動作游戲IP下,“怪物獵人物語”系列的存在,無疑是獨特的。自2016年首作問世以來,它便以其獨特的回合制RPG玩法,開辟出了一條與正作完全不同的道路——玩家不再是與怪物對抗的獵人,而是與它們成為伙伴的“騎手”,通過“摸蛋”孵化、培養(yǎng)羈絆,一同探索廣闊的世界。 系列最新作《怪物獵人物語3:命運雙龍》的消息公布后,不少粉絲都對這款新作充滿了期待。在本屆東京電玩展上,我們也有幸采訪到了《怪物獵人物語3:命運雙龍》的制作人辻本良三先生、游戲總監(jiān)大黑健二先生,以及首席游戲設(shè)計師若原大資先生,就游戲的RPG化、無縫乘騎、戰(zhàn)斗玩法等話題,進行了深入交流。 以下是訪談內(nèi)容:Q:從副標(biāo)題“命運雙龍”和直接披露的預(yù)告片來看,本作似乎采用了雙線敘事或“雙主角”的設(shè)定?可以提前透露一下這方面的內(nèi)容嗎?

    2025-10-09 05:34:06
    0 D.哈卡
  • 《生化危機7》剛發(fā)售時,不少粉絲視其為“離經(jīng)叛道”的作品——在此之前,除去極個別衍生作,系列正統(tǒng)作品中從來沒有使用過“第一人稱視角”,但《生化危機7》打破了這一傳統(tǒng)。 除此以外,新主角“伊森”的啟用、與主線關(guān)聯(lián)度較低的劇情,還有直線上升的恐怖程度,讓許多系列粉絲覺得《生化危機7》根本就不是自己所熟知的“生化危機”。即使在《生化危機7》和《生化危機 村莊》都大獲成功,受到廣泛好評的當(dāng)下,依舊有不少玩家不認(rèn)可這兩代作品,始終認(rèn)為“第一人稱視角破壞了生化味”。而另一部分玩家之所以不玩這兩代作品,倒并非出于主觀喜好,而是單純因為玩不了——3D眩暈癥的存在,讓他們以第一人稱操控伊森時暈頭轉(zhuǎn)向,最終只能無奈放棄這部作品。 面對這個眾口難調(diào)的問題,CAPCOM想出了一個很簡單的解決方案——我再加回第三人稱視角不就完了嗎?于是

    2025-10-09 05:33:46
    0 D.哈卡
  • 在8月份的科隆國際游戲展上,《生化危機 安魂曲》頭一次向玩家放出了試玩版本。不少人在嘗試過后,都表示本作的恐怖程度堪稱系列之最。 對此,我并沒有感到意外。畢竟,“生化危機”系列本來就一直在反復(fù)橫跳——其中既有《生化危機4》《生化危機 村莊》這類可以“三光”的“動作片”,也有初代《生化危機》和《生化危機7》這類讓人脊背直發(fā)涼的“恐怖片”。在接連推出《生化危機村莊》和《生化危機4重制版》這兩部“動作大片”后,《生化危機 安魂曲》選擇回歸恐怖,倒也符合這個系列的發(fā)展邏輯。真正讓我感到意外的是,繼前兩作的“跑偏”后,《生化危機 安魂曲》的故事舞臺,終于又回到了浣熊市。但在這個熟悉的背景下,開發(fā)團隊卻再次選用一位沒有粉絲基礎(chǔ)的“新人”,作為本作的主角。 在本屆東京電玩展上,我們有幸采訪到了本作的游戲總監(jiān)中西晃史和制作人熊

    2025-10-08 16:19:55
    0 D.哈卡
  • 要說今年東京電玩展現(xiàn)場哪片區(qū)域最為火爆,那我想SEGA的展臺絕對是其中之一。玩家們?nèi)绱似珢跾EGA展臺的原因,也很簡單——一個地方能同時匯聚“女神異聞錄”“如龍”“索尼克賽車”等大熱IP時,那么它肯定會被粉絲們圍得水泄不通。尤其是舞臺上進行“女神異聞錄”系列節(jié)目演出時,你根本無法靠近舞臺,只能隔著茫茫人海眺望舞臺。每當(dāng)經(jīng)典曲目的前奏響起,哪怕隔著大半個場館,都能聽到臺下觀眾萬分熱烈的歡呼。除了主舞臺的特別演出外,“女神異聞錄”還在SEGA展區(qū)有著專門的展臺,包括《女神異聞錄:夜幕魅影》,以及馬上將于10月23日登陸Switch 2平臺的《女神異聞錄3 Reload》。盡管《女神異聞錄3 Reload》Switch 2版發(fā)售在即,但不少玩家為了能夠搶先體驗游戲,早早地來到了SEGA展臺,在體驗區(qū)排起了長龍。在試玩

    2025-10-08 14:13:36
    0 D.哈卡
  • 對許多玩家來說,他們第一次了解到《PRAGMATA》的契機,是那支2011年發(fā)布的延期預(yù)告片——雖然短短的35秒時間里,畫面中只出現(xiàn)了一個手舉延期告示的小女孩,但她企圖“萌混過關(guān)”的可愛模樣,卻給無數(shù)玩家留下了深刻印象。 但在那之后,《PRAGMATA》又經(jīng)歷多次跳票,發(fā)售時間從當(dāng)初的2022年一路順延。直到今年6月,游戲發(fā)售日期才正式定檔在2026年。說回《PRAGMATA》本身的游戲玩法,也同樣讓人印象深刻——玩家需要一邊射擊敵人,一邊進行解謎。這種“一心兩用”的玩法,讓不少玩家在感到新奇的同時,也擔(dān)心自己在上手游玩時會“大腦過載”。首先感謝CAPCOM的邀請,我們有幸在本屆東京電玩展上采訪到了游戲的制作人大山直人和Edso Edwin,以及游戲總監(jiān)趙容煕,并就人物設(shè)計、游戲玩法、難度平衡、戰(zhàn)斗與探索內(nèi)容的

    2025-10-08 14:13:25
    0 D.哈卡
  • 如果你問我,《對馬島之魂》讓人印象最深刻的部分是什么,那我會回答你——是“風(fēng)”。花草樹木、旌旗飄帶、衣袂發(fā)絲,《對馬島之魂》的萬物,都在風(fēng)中流動。 另外,“風(fēng)”并非是單純的“景”,它還是具有功能性的弱引導(dǎo)元素——在無聲的流轉(zhuǎn)中,風(fēng)向也順帶指引了玩家的前進道路。在玩過《對馬島之魂》后,我便一直好奇,Sucker Punch是如何構(gòu)思出如此靈動自然,且兼具“造景”和引導(dǎo)功能的“風(fēng)”;而在續(xù)作《羊蹄山之魂》中,類似“風(fēng)”的弱引導(dǎo),又是否會得到延續(xù)與進一步升華。幸運的是,就在本屆東京電玩展,我們受PlayStation邀請,有幸采訪到了《羊蹄山之魂》制作人兼Sucker Punch聯(lián)合創(chuàng)始人Brian Fleming,并就游戲的藝術(shù)風(fēng)格、極簡的UI設(shè)計、兩代作品的區(qū)別等問題,進行了深入交流。 以下是訪談內(nèi)容:Q:“Gh

    2025-10-08 14:13:09
    0 D.哈卡
  • 長久以來,《足球經(jīng)理》系列都被人戲稱為“上班摸魚首選游戲”,從畫面UI到實際玩法,玩家都要與堪稱海量且細(xì)分到極致的數(shù)據(jù)打交道,玩這游戲的的觀感就和在處理Excel表格差不多……所以,你完全可以在上班的時候把這游戲掛在后臺偷偷玩,領(lǐng)導(dǎo)巡視的時候偶然撇到,也只會以為你在賣力做表。不過,在2024年,這個“年貨”系列卻陷入了發(fā)售以來的最大困境——由于要將老舊的引擎切換到Unity,《足球經(jīng)理25》的開發(fā)進度因此陷入遲滯,最終在今年二月宣布了終止開發(fā),24/25賽季的賽事版權(quán)也宣告報銷。對系列粉絲而言,這無疑是個噩耗,而繼承了“FM25”開發(fā)經(jīng)驗的《足球經(jīng)理26》也隨之變得愈發(fā)意義重大。好消息是,在“艱難決定”后的這大半年中,“足球經(jīng)理”的制作組似乎已經(jīng)逐步解決了引擎更換和玩法迭代帶來的問題,新作《足球經(jīng)理26》已然確

    2025-10-08 14:12:58
    0 泥頭車
  • 這個國慶假期,最火的“網(wǎng)紅”肯定是雞排哥。雖然他始終認(rèn)為自己只是個賣雞排的普通小商販,但在互聯(lián)網(wǎng)上,他是什么可由不得他。甭管什么平臺的熱搜,都能看到雞排哥相關(guān)的關(guān)鍵詞;甭管什么平臺的直播,都能看到雞排哥被人群包圍的場景——盡管雞排哥本人只有一個直播間,可人人都想蹭上一波流量。鏡頭里的人潮熙熙攘攘,現(xiàn)場有無數(shù)人想要見識這位“雞排主理人”的語言魅力,更想聽他講出一個又一個的火爆金句。甚至,還會有黃牛加價出售雞排,好事者主動高價請人代購,只為在這場狂歡中湊上一點熱鬧。而最近,雞排哥本人面對如此巨大的流量,也宣布即將在10月9日休息一天——在整個十一假期,他每天都出攤至深夜,疲憊是難免的。如今的雞排哥,已經(jīng)難以同往常一樣,用一堆即興的金句來為看客們提供所謂的情緒價值,疲倦感寫在了他的臉上,讓人不免為之感嘆。而在他爆火的

    2025-10-08 14:12:38
    0 旌影
  • 自1984年《俄羅斯方塊》誕生并風(fēng)靡全球以來,“下落式消除”就始終保持著旺盛的生命力。 從主打“四連消除”的《魔法氣泡》,到融入“大逃殺”玩法的《俄羅斯方塊99》,再到把“消除”變成“融合”風(fēng)靡一時的《合成大西瓜》,“下落式消除”這個看似簡單的游戲類型,總能在新瓶裝舊酒后,煥發(fā)出別樣的魅力,吸引著不同年齡層、不同游戲喜好的玩家,沉浸其中。 而今,由ArkimA工作室開發(fā)的《TopplePOP: Bungee Blockbusters》帶來了一個更加新奇,也更加有趣的玩法融合——將下落式四連消除玩法與蹦極運動的物理系統(tǒng)相結(jié)合。正好在今年的東京電玩展上,《TopplePOP: Bungee Blockbusters》也設(shè)有試玩展臺——于是,我們在開發(fā)人員的圍觀中,親自上手體驗了一番。 和其他下落式消除游戲不同的是,

    2025-10-07 17:34:27
    0 D.哈卡
  • 靈能飛升,長期以來都是《群星》四大飛升路線中,最不受待見的那個——你看,合成飛升意識裝罐數(shù)值爆炸,除了立繪變丑幾乎毫無缺陷;義體飛升設(shè)定酷炫,生物機械Buff雙吃兼容性拉滿;基因飛升在更新后,也一改往日的“斷手”硬傷,自適應(yīng)物種特質(zhì)外加三大路線選擇,人口、數(shù)量、質(zhì)量全部拉滿……唯獨這靈能飛升,不僅長期以來沒得到更新,機制頗為陳舊,獲取Buff依賴CD漫長的潛入虛境行動,缺乏人口增速Buff令啟動流程漫長,虛境抽卡的效果更是高度隨機,不積極SL會導(dǎo)致游戲體驗驟減,代表資源澤絡(luò)還是藍(lán)色的……真的很容易讓人聯(lián)想到隔壁長期遭人迫害,全游戲第四強大的某藍(lán)色角色。 苦也,這也言機不過,盡管很多人都吐槽靈能飛升,大家總體還是愛著靈能飛升的——只要是《群星》玩家,就不可能對著名的“輪回之終末”,也就是“圓神”事件感到陌生。以整

    2025-10-06 23:05:20
    0 泥頭車
  • 對我這種從小玩著《無雙大蛇》等“無雙”系作品長大的割草游戲愛好者而言,今年年初《真·三國無雙 起源》的發(fā)售,堪稱是意外之喜。盡管作為系列的重啟之作,在武器數(shù)量和流程體量等指標(biāo)上仍存些許缺憾,但其史詩級的戰(zhàn)場氛圍感、更現(xiàn)代的動作系統(tǒng)和充滿魅力的角色塑造,還是大幅超出了粉絲們的預(yù)期——你根本不敢相信,在端出了《真·三國無雙8》這么一部幾乎摧毀系列的庸作后,“真·三國無雙”系列還能迎來如此驚人的進化。 前不久,《真·三國無雙 起源》剛剛公布了其首個大型DLC將于2026年1月22日發(fā)售的消息,游戲?qū)⒆芳痈嗟奈淦?、服裝,以及最重要的群雄勢力if線——在片尾出場的張角,更是拉滿了玩家們的期待。這還沒完,當(dāng)大伙以為新DLC就是“真·三國無雙”明年唯一的大活時,被大伙戲稱為“牢莊”的莊知彥,又為我們端上了一份大禮——9月2

    2025-10-06 22:29:06
    0 泥頭車
  • 初代《鬼武者》面世于2001年。那時,電子游戲尚未完全進入3D化時代,因此在操作邏輯、畫面表現(xiàn)等不少方面,都沿用了“生化危機”系列的成功經(jīng)驗,如果你無法習(xí)慣它的“坦克移動”,那實屬歷史遺留問題。久而久之,玩家總會產(chǎn)生一種有趣的錯覺——這種移動和視角本身,是否已經(jīng)成了“鬼武者”系列的重要構(gòu)成要素,以至于后來的“新鬼武者”重做了操作系統(tǒng),反而有人覺得味道不對。或許也是因為這樣,“鬼武者”這個曾經(jīng)獨一無二的“劍戟”主題動作游戲,也隨時間的流逝而越來越難做,復(fù)活的希望也越來越渺?!钡健豆砦湔?劍之道》的突然面世。 和CAPCOM的大多數(shù)拳頭產(chǎn)品一樣,《鬼武者 劍之道》在2025年東京電玩展上的亮相,同樣不是全球首次線下試玩,但“鬼武者”對亞洲的玩家來說,又可能會多出一些特殊的意義——它是更具本土特色的日本劍戟“生化

    2025-10-06 22:26:52
    0 伊東
  • 事情是這樣的,前幾天我去了趟日本,參加今年的東京電玩展。在展會開始前,我忙里偷閑地去逛了逛秋葉原。說到秋葉原,想必咱們都不會陌生。作為御宅文化的勝地,這里可以說是全世界所有二次元的“耶路撒冷”。因此,我坐電車來到秋葉原站,想要趁這個難得的機會“圣地巡禮”一番。 但是,我逛了一段時間后,發(fā)現(xiàn)自己總會在秋葉原各處見到熟悉的廣告——《碧藍(lán)航線》。 是的,你沒有聽錯,就是我們的國產(chǎn)游戲《碧藍(lán)航線》。我見到的《碧藍(lán)航線》廣告數(shù)量之多,讓我一度以為自己不在日本秋葉原,而是還在中國上海。誰能想到,跑來日本一趟,居然還能看到《碧藍(lán)航線》發(fā)力,用海量廣告狠狠注入秋葉原,就連各個角落都不放過,通通給它填滿了。 而且,就連許多谷子店內(nèi),都特別設(shè)置了《碧藍(lán)航線》專區(qū),里面擺滿了從徽章到手辦,品類相當(dāng)齊全的周邊。我在附近停留稍作觀察后,

    2025-10-06 11:13:15
    0 廉頗
  • 哥們的哥們最近在追一部叫作《異世界叔叔》的漫畫,沒經(jīng)歷過主機戰(zhàn)爭的他只了解索尼、任天堂,與男主高丘敬文一樣難以共情叔叔對世嘉的熱忱,以至于他常問我——現(xiàn)在的世嘉還算不算大廠?我想,銷量可以證明廠商的實力,而IP則代表廠商的底蘊。任何一家能被稱為大廠的龍頭企業(yè),都應(yīng)該有著數(shù)不盡的IP財富。我的意思是——算不算大廠,你就看它做沒做過“大亂斗”,這條鐵則在游戲開發(fā)行業(yè)幾乎沒有例外。而世嘉也曾開發(fā)過一款大亂斗作品——《索尼克全明星賽車:變形》(2012年面向歐美、2014年面向日本發(fā)售)。 沒錯,這是一款賽車全明星游戲,可能經(jīng)常與世嘉聯(lián)動的初音未來并不適合在格斗游戲里跟人扯頭發(fā),但索尼克在速度領(lǐng)域的技術(shù)積累可謂業(yè)界無雙。這款全明星作品并沒有盲目跟風(fēng)格斗玩法,而是選擇了世嘉已有鋪墊的絕對舒適區(qū)。這讓《索尼克全明星賽車:變

    2025-10-03 22:26:41
    0 廉頗
  • 游戲圈流行一種精神續(xù)作的說法,一般是指那些玩法上致敬經(jīng)典,但版權(quán)上并無繼承關(guān)系的新作。照理說,這個系列慘淡成今天這般田地,《魔法門之英雄無敵:上古紀(jì)元》也應(yīng)該屬于精神續(xù)作的范疇。但法理上,它又的確得到了育碧的授權(quán)支持——快說,謝謝育碧——因而,整件事變得有些復(fù)雜。具體是這樣的,《魔法門之英雄無敵:上古紀(jì)元》……實在太長了,英文原名也很長,很少見游戲標(biāo)題里塞完一個介詞能再加一個連詞的,下面統(tǒng)一簡稱“上古紀(jì)元”——“上古紀(jì)元”的開發(fā)商叫Unfrozen,是一家位于塞浦路斯的游戲工作室。他們之前沒什么作品,只有一款叫《依拉圖斯:死亡之主》的類“暗黑地牢”游戲。聽到塞浦路斯,毛系游戲享受者們應(yīng)該反應(yīng)過來了:這是一家俄羅斯工作室。至于為什么是塞浦路斯,大約跟俄羅斯的國際地緣政治有關(guān),這并不是今天的重點……重點是——毛子,

    2025-10-03 22:00:09
    0 太空熊
  • 比你家里出現(xiàn)了神秘廣東雙馬尾更令人恐懼的事情是什么?那就是廣東雙馬尾現(xiàn)在變得跟你一樣大,現(xiàn)在它打算把你一口吞了?!督]求生》就是這樣一款游戲。它由一向以“腦洞大開”為特色的黑曜石工作室打造,講述了一個一覺醒來你和你的小伙伴全都照了縮小燈,以迷你小人狀態(tài)被扔進自家后院,和各路蟲子艱難搏斗求生的恐怖故事……出乎意料地,這款多人合作SOC游戲一經(jīng)上線就大受好評,收到鼓舞且懷揣更大野心的制作組也趁熱打鐵,于今年7月30日推出了續(xù)作《禁閉求生2》的“搶先體驗”版。在今年的東京電玩展上,我們有幸采訪到了黑曜石工作室與《禁閉求生2》的制作團隊,作為一款剛剛上線“搶先體驗”,還處在高速更新期持續(xù)運營游戲,他們絕對有不少想要不吐不快的趣事——騎上你的螞蟻,讓我們一同潛入這座后院。 Q:現(xiàn)在《禁閉求生2》的開發(fā)進度如何?團隊如何看

    2025-10-03 20:28:43
    0 泥頭車
  • 在2025年東京電玩展召開的前一天,世嘉旗下的人中之龍工作室按照慣例,在東京的活動會場中舉辦了每年一度“RGG Summit”。在這場發(fā)布會上,橫山昌義作為人中之龍工作室的主要負(fù)責(zé)人,為海內(nèi)外的玩家們介紹了“人中之龍”系列在之后一年中的主要動向。而要說這場發(fā)布會上最大的驚喜,無疑就是《人中之龍 極3 / 人中之龍3外傳 Dark Ties》的公布了——這也是2017年,繼《人中之龍 極2》后,“極”系列時隔九年的全新作品。無論是對從《人中之龍7 光與暗的去向》開始接觸系列、想了解過去故事卻苦于操作與畫面陳舊的新玩家,還是從系列初期便開始游玩、心心念念想用當(dāng)代技術(shù)重溫經(jīng)典的老玩家而言,這都不失為一個好消息。很榮幸的是,在東京電玩展開始的第二天,我們再次收到了世嘉方面的邀請,在會場旁的采訪間中,見到了本作的兩名制作

    2025-10-03 18:52:58
    0 伊東
  • 現(xiàn)在回想起《怪物獵人物語2:毀滅之翼》的首發(fā)體驗,還是讓我忍不住有點背后發(fā)涼——游戲最初僅登陸Switch和PC平臺,Switch平臺的幀率與畫面分辨率令人難以恭維,而首發(fā)PC版又面臨著嚴(yán)重的閃退問題,玩家要么忍受卡卡頓頓的三十幀和低分辨率畫面,要么因偷蛋兩小時,閃退五秒鐘而紅溫破防。同時,前作在故事塑造上也包含著不少固有的缺點,少年主角的塑造頗為薄弱,存在感不及回憶中的爺爺之類的問題令人難以忽視……可即便如此,《怪物獵人物語2:毀滅之翼》還是憑借著魔性的偷蛋培養(yǎng)玩法和“剪刀石頭布Plus”的回合制戰(zhàn)斗,取得了銷量與口碑的雙豐收。如今,“怪物獵人物語”的系列新作《怪物獵人物語3:命運雙龍》終于公開,其宣布不再支持Switch而是登陸Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X|S和P

    2025-10-03 18:52:23
    0 泥頭車
  • 看過“野獸前輩の摔跤”后,我就領(lǐng)悟到一件事:“戰(zhàn)斗,能夠帶來極致的高潮?!币虼?,玩《街頭霸王6》我必須選“腿最長”的女角色。那么,立回是調(diào)情,拳腳是愛撫,分段是好感度,上大師則是播推倒CG——別人上班打游戲是摸魚,我上班打游戲則叫“偷情”??墒牵驮谀硞€愉快偷情的下午,電腦突然開始彈出了這樣一個畫面。懂哥應(yīng)該已經(jīng)注意到了畫面背景。就是這個破爛彈窗,起手一個確反康斷了我的連招,轉(zhuǎn)頭我的女朋友呆若木雞,就被老桑一把抓住,栽在地上看戶型——“娘希匹”。一次,我覺得是誤觸;兩次,我把它當(dāng)作“趕緊回去寫稿”的催命;三次,我只好回憶到底是上了什么骯臟的網(wǎng)站?導(dǎo)致賽博菊花被塞了流氓軟件,不得不刨根問底。結(jié)果一查,真相大白:彈窗的竟是系統(tǒng)自帶的“游戲助手”。換句話說,那個來捉奸的倒霉玩意,竟然是Windows 11。我明白,打

    2025-10-03 18:50:53
    0 神堡薛師傅